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    <description>戦車隊@Wiki</description>

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    <title>ROR論 名言至言</title>
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    <title>立つ鳥跡を濁す</title>
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      後で書こう。    </description>
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    <title>ROR論 勝率・ランク</title>
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      勝率・ランク

----

最近は勝率をつけている人も増えてきたので、ちょっとこういった話もダラダラしてみよう。

勝率というのはつまるところどれだけ勝っているか、というものだ。
当然、勝利へ繋がる行動を取れているなら勝率は高くでるし、そうでないならば低くなる。
ということは勝率というのは勝利に対しどれだけ貢献できているかを示すバロメーターであり、勝率が低いのに強いということは基本的にはありえない。
また、ランクもその意味を考えれば当然、勝利に対しどれだけ貢献できるかによって決めるべきで、印象といったとても不確かなものを使うべきではない。
理想的にはレート制をとるべきなのだろうが、哀しいかなRoR界隈では実施されていない。
結果ランクを決定する際に最も重要なのは勝率であるということになる。

ところで、勝率というものは他のプレイヤーの影響を大きく受ける。

例えば100戦勝率50%のAがいたとして、あるゲームにおいて勝率60%のSが同じチーム1になったらそのゲームにおける勝利確率(勝率は勝利した割合、勝利確率は勝利する割合)はどの程度だろうか？
またチーム2に勝率60%のAと勝率50%のSがいたとして、100戦したらどちらが勝ち越すだろうか？(残り2人はそれぞれ勝率5割のBとでもしておこう)
思うにチーム1・2が100戦した場合チーム1が勝ち越すであろう。
なぜならランクが高いプレイヤーほど試合への影響力が強い・勝利への影響力が強いからである。
さて、ここに100戦勝率55%のAAがいたとしよう。
彼が次の100戦、A以下中心のゲームとAA-S中心のゲームをしたとして、勝率はどれくらいになるだろうか。
恐らく前者なら6割付近は出るはずだし、後者は5割付近にまで落ち込むであろう。
勝率が低いのに強いということは基本的にありえないと書いたが、ありうる場合がこれである。
自分よりも強いプレイヤー中心のゲームにおいてはその影響力は薄まるため、必ずしも高い勝率が出ないことがある。
この事をもう1歩考えてみると、低ランクのプレイヤーはランクより強くてもあまり高い勝率にはならないし、ランクより弱くても実はあまり低い勝率にはならない筈である。
元々の影響力が弱いからだ。
そして低ランクほど高勝率の高ランクプレイヤーと同じチームになれるかといった運の要素が占める比重が大きくなる。
また弱いと目されているプレイヤーが意図的に勝率の高いプレイヤーと同じチームに入れられ、結果的に高い勝率が出る可能性もある。

こうして考えてみると勝率というのも十分歪かもしれない。
またこの歪みを修正するには、敵味方全員のランクと勝率をデータとして取ったりしなくてはならないし中々煩雑である。
しかしランクを考える上でこれ以上ない客観的な指標であるのも事実で、主観的な評価(特に低ランクによるもの)よりマトモであろうことは明らかだ。

----

なんかふと思ったけど、ランクに勝率かけると大体の影響力になるような気もする。
6*65%=3.9
4*50%=2

----    </description>
    <dc:date>2011-04-19T20:42:56+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/metao/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/metao/pages/115.html">
    <title>ROR論 道具</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/metao/pages/115.html</link>
    <description>
      *道具

道具兵というのは青銅以降の兵と違い、仕掛ける側が徹底さえすれば被害の大小はあれどほぼ確実に当たる。
そのため、道具ありルールにおいては絞り道具(以下クソゲーと称する)を&quot;仕掛けないといけない&quot;場面が多々存在する。
多くの場合、最前衛に配置された時にせざるを得ない場面が多い。

ところで、巷によくある風潮だがマップが悪いから道具をする、というものがある。
これは実は大間違いであり、そのような消極的な道具は根本的に一部上級者にはあまり当たらない。
必要なのはアイツが見えたから農民を即止める・クソゲーをする、と言ったプレイングである。

さてでは具体的にはどのような状況でクソゲーを仕掛けるべきだろうか？
色々と考えてみよう。

----

***正面の相手が上級者である。


間違ってはいない。だが、&quot;上級者である&quot;こと自体が理由ではないことに気付かねばならない。
仮に上級者相手に斧をしても人数見られて家壁港壁で塞がれ全く当たらず大損、が十二分に考えられる。大損である。

どうして正面の相手が上級者だと道具をするのか？
簡単にいえば勝てないからだ。
つまり、&quot;上手な負け方&quot;の選択肢として道具を選んでいるだけであるということを認識しなければならない。
であるならばこの場合においてスカるというのは論外だということは明らか。
ならばどうするかと言えば

・避けられない道具をする。
・他の奴に当てる。

この2つが大事。
1については、絞れ。とにかく早めろ。そうすれば当たる。
そして急げない時・急げない腕の奴はスリを出せ。スリなら当たる。
2は主に斧の時に使う。小屋をある程度分散させ、一定以上正面以外に通すのである。
どちらにしても道具inのタイムが重要。太さなんざ二の次だ。急げ！


***自分がクソマップを引いた。

クソマップを引くことはある。よくある。むしろいつもだ！という人すらいる。
RoRをやっている以上避けられない事であり致し方ない。
さて、では何故クソマップを引いたら道具をするのか？
1つ上を思い出していただきたい。そう、勝てないからだ。
基本的には上級者相手～と同様の選択肢を取る。
しかし、クソマップを引いたときには必ずしもちゃんと道具を撃てるとは限らない。
ではどうするのか

・そもそも道具をしない

当たらない道具なんてする意味が無い。資源のムダである。
じゃあどうするか。壁れ。ひたすら壁を張るんだ。壁で自陣を埋め尽くせば投石が来るまでは決して抜かれない。
そして投石が来たとしても、2重壁3重壁がされた土地は相手にとっては正直進みにくい。
そしてひたすら壁って畑を張ったら、状況次第で資源を投げるか青銅に入るか考えよう。

・道具が出ないなら骨で殴ればいいじゃない

実にいい着眼点だ。なにせ防ぐ方法が本当にない。
これを思いつけた君には才能がある。
君が使っている文明の農民の足が速かったりHPが40だったりするなら理想的である。



***正面の相手から道具が来る。

頑張って避ける？正面の相手に道具をする？
これに関しては個々人思想があるかもしれない。
避けられるときはいい。避ければいいだけである。

では避けられない・避けにくいマップではどうするのだろうか？
正面の相手と泥沼になる気持ちで道具を出す？私の考えではそれはNOだ。
ではどうするのか。簡単な話だ。他の奴に道具を仕掛ければいい。
自分が道具を受けて、相手後衛にクソゲーを仕掛けられたなら、自分の後衛だけ悠々と青銅に入ることにはなるまいか？
クソゲーが最も威力を発揮するのはこのパターンだ。
青銅軍は容易に道具の2国を屠り去る。
ここで大事なのは、後衛に通さないという1点。
事前のチャットに加え、道具inが早い自分が意識的に後衛を壁るというプレイングも重要。



***自分の進化がいい。相手と比べて余剰資源がある。


ローマが強い理由はこれだ。同等のマップだとしても余剰分で斧が出る。
ジャブ斧という欺瞞に満ちた単語がこれだ。
余剰を当てたら相手が青銅押せなくなったりするととても有利が取れる。
卑怯だ。実に卑怯だ。卑怯すぎる。よし自分も選ぼう。

一部上級者はマップや文明によって平気でこれをしてくるので注意。



***なんか目の前の奴がムカついた。


おｋ


----

さて、以上のことを納得し「よしやってやるぜ！」と思えたならば今日から君もksg部員だ。
存分に、心ゆくまで、クソゲーを楽しんでもらいたい。    </description>
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    <title>ROR論 壁</title>
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    <title>小ネタ集2</title>
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    <title>原点一覧</title>
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    <title>雑文</title>
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    <title>RoR改変中</title>
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