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    <title>メタセコイアTips Wiki</title>
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    <description>メタセコイアTips Wiki</description>

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    <title>その他</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/metaseqwiki/pages/16.html</link>
    <description>
      **その他
|名前|内容|
|[[メタセコ講座 blender2.63で法線マップを作成する&gt;http://www.youtube.com/watch?v=Kx18D607bhQ/]]|メタセコで高ポリゴンとローポリのモデルを作成し、blenderで法線マップを作成する方法|    </description>
    <dc:date>2012-06-19T20:05:53+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/metaseqwiki/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/metaseqwiki/pages/2.html</link>
    <description>
      [[メニュー]]
-[[トップページ]]

Tips
-[[導入]]
-[[モデリング]]
-[[UV]]
--[[イクサ法&gt;UV_イクサ法]]
-[[プラグイン]]
-[[アニメーション]]
-[[その他]]
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|total|RIGHT:&amp;counter()|
|today|RIGHT:&amp;counter(today)|
|yesterday|RIGHT:&amp;counter(yesterday)|
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**更新履歴
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    <utime>1340103651</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/metaseqwiki/pages/15.html">
    <title>モデリング</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/metaseqwiki/pages/15.html</link>
    <description>
      *モデリングTips
#contents()
**エッジを立てる
-基礎テクニック。球面指定した際に、かまぼこ型にしたい場合、面に近い部分をナイフで切る。
-面取りされた立方体など、複数のエッジの立ち方を同じにしたい場合、「連続面の連続切断」などのコマンドを活用すると効率が良い場合がある。図で実例を挙げる(添付のfigCreateEdge.jpgを参照)。
**対称モデリング時の注意点
-対称モデリングの方法として、オブジェクトのプロパティの「左右を分離した鏡面→ミラーのフリーズ」と、「面の鏡像を作成」の二種類が標準で行えるが、前者は頂点順序を対称にしないため歪んだ四角形平面などでは左右で違いが生じるので注意(図参照)。
#ref(figSymmetry.jpg)    </description>
    <dc:date>2007-09-23T23:08:12+09:00</dc:date>
    <utime>1190556492</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/metaseqwiki/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/metaseqwiki/pages/1.html</link>
    <description>
      *メタセコイアTips
**このWikiは？
-メタセコイアを使っていく上で、気づいたことや、ちょっと便利に思ったことを書き連ねていくところです。
-とりあえず、初心者からでも安心なようにはするつもりですが、どちらかというと情報集積所なので、分かりやすいかどうかは知りません。
-編集は自由です。小ネタでも何でも、どんどん蓄積して行きましょう。    </description>
    <dc:date>2007-09-13T09:03:06+09:00</dc:date>
    <utime>1189641786</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/metaseqwiki/pages/8.html">
    <title>プラグイン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/metaseqwiki/pages/8.html</link>
    <description>
      *プラグイン
#contents()
**プラグインについて
-メタセコイアの登録版は、プラグインを使うことができます。プラグインは、面倒な操作を一発でやってくれたりする便利な機能です。未登録だと1時間ぐらいかけてやる作業を、プラグインなら1コマンドでやってくれたりします。
-プラグインは次のサイトにまとめがあります。
--[[私家版 メタセコイア用プラグインリンク集&gt;http://www.siobi.info/tool/plugin_link.htm]]
--[[メタセコプラグイン検索&gt;http://takeb.hp.infoseek.co.jp/mqmemo/index.html]]
**便利なプラグイン
|名前|効果|
|[[UVPowerTool&gt;http://space.geocities.jp/uvpowertools/]]|UV展開の便利ツール詰め合わせ|
|[[UVPowerUnwrap&gt;http://space.geocities.jp/uvpowertools/]]|UV展開をすばやく行うためのもの|
|[[mAsterTool&gt;http://space.geocities.jp/uvpowertools/]]|２頂点間の最短経路を選択する|
|[[NormalMoveCmd&gt;http://coralocean.sakura.ne.jp/archives/2007/06/_normalmovecmd.html]]|法線移動を行う。複数の面を同じ距離だけ、均等に移動させるプラグイン。|
|[[nulti time dup -Clone-&gt;http://coralocean.sakura.ne.jp/archives/2007/07/nultitimedup_cl.html]]|オブジェクトを回転・移動させながら連続コピーを行う。巻貝を一発で作ったりできる。|    </description>
    <dc:date>2007-09-12T23:07:01+09:00</dc:date>
    <utime>1189606021</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/metaseqwiki/pages/14.html">
    <title>アニメーション</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/metaseqwiki/pages/14.html</link>
    <description>
      *アニメーション
#contents()
**作ったモデルをアニメーションさせる
-メタセコイアはモデラーなので、単体で作ったモデルをアニメーションさせたりはできません。
-そのため、外部ソフトを使ってアニメーションを作ったりします。ゲームで使う、モーション付xファイルも外部ソフトで作れます。

**RokDeBone2
-外部ソフトはMikotoとRokDeBone2が有名ですが、Mikotoは開発が止まっていますので、RokDeBone2が良いでしょう。
-ダウンロードは[[こちら&gt;http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/]]から。    </description>
    <dc:date>2007-09-12T16:07:41+09:00</dc:date>
    <utime>1189580861</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/metaseqwiki/pages/13.html">
    <title>UV</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/metaseqwiki/pages/13.html</link>
    <description>
      *UVマッピング
**やり方
-次のページがステップごとに分かれていて分かりやすいです。
--[[UV mapping&gt;http://www.katch.ne.jp/~y_moto/UV1.html]]    </description>
    <dc:date>2007-09-12T12:26:17+09:00</dc:date>
    <utime>1189567577</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/metaseqwiki/pages/12.html">
    <title>導入</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/metaseqwiki/pages/12.html</link>
    <description>
      *導入
#contents()
**インストール
-[[公式ページ&gt;http://www.metaseq.net/]]からメタセコイアを落としてきて、解凍またはインストーラでインストールを行う。
-無料版（LE版）とシェア版があるが、お勧めはシェア版。未登録でも十分使える（機能制限はプラグインが使えないことと、独自フォーマットしか使えないこと）。また、本登録した時にもすんなり移行できるため。
-シェア版でモデリングして、無料版で他形式にエクスポートという手もある。

**チュートリアル
-操作に慣れるためには、ヘルプにあるチュートリアルをこなすのが一番手っ取り早いが、ネット上には解説ページがいくつかある。お勧めを以下に記載する。
|[[メタセコイア初心者講座-KT爺メタセコイア指南書&gt;http://ktg.xii.jp/mqo/]]|ここを一通りこなせば、ほとんどの物が作れるようになる。一押し。|
|[[メタセコイアでGO!&gt;http://www5a.biglobe.ne.jp/~fu-ken/semi2/semi_201.html]]|単純図形を使った操作解説。いまいち操作方法が分からない場合はここから。|    </description>
    <dc:date>2007-09-12T12:10:10+09:00</dc:date>
    <utime>1189566610</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/metaseqwiki/pages/11.html">
    <title>UV_イクサ法</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/metaseqwiki/pages/11.html</link>
    <description>
      &amp;video(http://www.youtube.com/watch?v=HhLuB64Kcco)
上記で使われた方法なのでイクサ法と呼ばれている。

----
出典：[[【和製モデラー】Metasequoia Part21【メタセコ】&gt;http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1182308458/]]に貼られていたもの。
&amp;ref(uv_ixa_01.png)
&amp;ref(uv_ixa_02.png)
&amp;ref(uv_ixa_03.png)
&amp;ref(uv_ixa_04.png)
&amp;ref(uv_ixa_05.png)
&amp;ref(uv_ixa_06.png)
&amp;ref(uv_ixa_07.png)
&amp;ref(uv_ixa_08.png)    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/metaseqwiki/pages/3.html">
    <title>メニュー2</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/metaseqwiki/pages/3.html</link>
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      **更新履歴
#recent(20)
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    <dc:date>2007-09-12T10:33:12+09:00</dc:date>
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