成長パターン表&トレーニング

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>*【トレーニング項目】 |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:項目|BGCOLOR(#FFFF00):CENTER:&space()ライフ&space()|BGCOLOR(#FF0000):CENTER:&space()ちから&space()|BGCOLOR(#32CD32):CENTER:かしこさ|BGCOLOR(#FF00FF):CENTER: 命中 |BGCOLOR(#00FFFF):CENTER: 回避 |BGCOLOR(#1E90FF):CENTER:&space()丈夫さ&space()| |ドミノ倒し||CENTER:&bold(){&color(#F54738){⇧}}||||| |しゃてき||||CENTER:&bold(){&color(#F54738){⇧}}||| |猛勉強|||CENTER:&bold(){&color(#F54738){⇧}}|||| |巨石よけ|||||CENTER:&bold(){&color(#F54738){⇧}}|| |走り込み|CENTER:&bold(){&color(#F54738){⇧}}|||||| |丸太うけ||||||CENTER:&bold(){&color(#F54738){⇧}}| |重り引き|CENTER:&bold(){&color(#F54738){⇧}}|CENTER:&bold(){&color(#F54738){⇧⇧}}|||CENTER:&color(#3B4EF0){⇩}|| |変動床||CENTER:&color(#3B4EF0){⇩}|CENTER:&bold(){&color(#F54738){⇧}}||CENTER:&bold(){&color(#F54738){⇧⇧}}|| |めいそう|||CENTER:&bold(){&color(#F54738){⇧⇧}}|CENTER:&bold(){&color(#F54738){⇧}}||CENTER:&color(#3B4EF0){⇩}| |プール|CENTER:&bold(){&color(#F54738){⇧}}||CENTER:&color(#3B4EF0){⇩}|||CENTER:&bold(){&color(#F54738){⇧⇧}}| //・軽トレーニングの各ステータス上昇限界値+15まで 疲労値+10 ストレス値+5 &space(2)体型値-1 //・重トレーニングの各ステータス上昇限界値+20まで 疲労値+15 ストレス値+12 体型値-2 |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:項目|BGCOLOR(orange):CENTER:上昇上限値|BGCOLOR(skyblue):CENTER:上昇最低値|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:疲労値|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ストレス値|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:体調値|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:体型値| |軽トレーニング|CENTER:+15|CENTER:+1|CENTER:+10|CENTER:+5|CENTER:+20|CENTER:-1| |重トレーニング|CENTER:+20,+10|CENTER:+3,+2|CENTER:+15|CENTER:+12|CENTER:+39|CENTER:-2| ・成功、失敗の他に、大成功、成功?(ズル)がある&br()大成功は上昇値が上がり(上限は突破しない)ほめる選択肢発生、ほめた場合はおねだりの判定発生&br()ズルは上昇値が減り、しかる選択肢が発生 ・得意なトレーニングは、本来の上昇+1される(重トレーニングの場合はサブも含む)&br()ただし最低値の場合は最低値のままの場合もある(内部数値が最低値未満の場合は最低値にする処理のため?) ・疲労値やストレス値についての詳細なデータは[[体調値&休養]]を参照 >*【成長段階パターン】 |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:成長パターン|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:早熟|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:持続|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:普通|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:晩成| |1段階|0%~4%|0%~4%|0%~9%|0%~14%| |2段階|5%~9%|5%~9%|10%~19%|15%~29%| |3段階|10%~19%|10%~19%|20%~34%|30%~44%| |4段階|20%~29%|20%~29%|35%~49%|45%~59%| |ピーク|30%~34%|30%~39%|50%~59%|60%~69%| |準ピーク|35%~39%|40%~44%|60%~64%|70%~79%| |5段階|40%~54%|45%~59%|65%~74%|80%~84%| |6段階|55%~69%|60%~74%|75%~79%|85%~89%| |7段階|70%~79%|75%~84%|80%~84%|90%~94%| |8段階|80%~100%|85%~100%|85%~100%|95%~100%| ・寿命の消費率=(寿命ー残り寿命)/寿命 ※小数点以下は切り捨て ・持続が完全に早熟の上位互換 ・実質の成長率は早熟<普通<持続≦晩成 ・週経過後に計算され成長段階が更新される。(モモを投与した週に成長段階が戻らないのもそのため。) ---- >*トレーニングの上昇値 ***【軽トレ】 |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:成長段階|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:適性E|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:適性D|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:適性C|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:適性B|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:適性A| |1段階|1-1-2-3|1-1-2-3|1-2-3-4|2-3-4-5|3-4-5-6| |2段階|1-2-3-4|2-3-4-5|3-4-5-6|4-5-6-7|6-7-8-9| |3段階|2-3-4-5|3-4-5-6|5-6-7-8|7-8-9-10|9-10-11-12| |4段階|2-3-4-5|4-5-6-7|6-7-8-9|8-9-10-11|11-12-13-14| |ピーク|4-5-6-7|6-7-8-9|8-9-10-11|11-12-13-14|14-15-15-15| |準ピーク|3-4-5-6|5-6-7-8|7-8-9-10|10-11-12-13|13-14-15-15| |5段階|2-3-4-5|4-5-6-7|6-7-8-9|8-9-10-11|11-12-13-14| |6段階|2-3-4-5|3-4-5-6|5-6-7-8|7-8-9-10|9-10-11-12| |7段階|1-2-3-4|2-3-4-5|3-4-5-6|4-5-6-7|6-7-8-9| |8段階|1-1-2-3|1-1-2-3|1-2-3-4|2-3-4-5|3-4-5-6| ・上昇値の幅は1~15(大成功、成功?含む) ・この4パターンの中からランダムに上昇値が決まる ※モンスターファーム2Webマニアでは第1、8段階の上昇値が1~2と表記されているが実際は1~3(確認済み) ***【重トレメイン】 |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:成長段階|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:適性E|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:適性D|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:適性C|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:適性B|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:適性A| |1段階|3-3-3-4|3-3-4-5|3-4-5-6|5-6-7-8|6-7-8-9| |2段階|3-3-4-5|4-5-6-7|6-7-8-9|8-9-10-11|11-12-13-14| |3段階|4-5-6-7|6-7-8-9|9-10-11-12|12-13-14-15|15-16-17-18| |4段階|5-6-7-8|8-9-10-11|11-12-13-14|15-16-17-18|19-20-20-20| |ピーク|7-8-9-10|11-12-13-14|14-15-16-17|19-20-20-20|20-20-20-20| |準ピーク|6-7-8-9|10-11-12-13|13-14-15-16|18-19-20-20|20-20-20-20| |5段階|5-6-7-8|8-9-10-11|11-12-13-14|15-16-17-18|19-20-20-20| |6段階|4-5-6-7|6-7-8-9|9-10-11-12|12-13-14-15|15-16-17-18| |7段階|3-3-4-5|4-5-6-7|6-7-8-9|8-9-10-11|11-12-13-14| |8段階|3-3-3-4|3-3-4-5|3-4-5-6|5-6-7-8|6-7-8-9| ・上昇値の幅は3~20(大成功、成功?含む) ***【重トレサブ】 |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:成長段階|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:適性E|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:適性D|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:適性C|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:適性B|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:適性A| |1段階|2|2|2~3|2~3|2~4| |2段階|2|2~3|2~4|2~5|2~5| |3段階|2~3|2~4|2~5|3~6|4~7| |4段階|2~3|2~4|3~6|4~7|5~8| |ピーク|2~4|2~5|4~7|6~9|7~10| |準ピーク|2~4|2~5|3~6|5~8|7~10| |5段階|2~3|2~4|3~6|4~7|5~8| |6段階|2~3|2~4|2~5|3~6|4~7| |7段階|2|2~3|2~4|2~5|2~5| |8段階|2|2|2~3|2~3|2~4| ・上昇値の幅は2~10(大成功、成功?含む) ・メイン通常成功の最大値をa、サブ通常成功の最大値をbとして a-3, b-2, -2 a-2, b-1, -3 a-1, b-0, -2 a-0, b-3, -3 この4パターンの中からランダムに上昇値が決まる ---- >*修行の上昇値 ***【修行メイン】 |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:成長段階|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:適性E|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:適性D|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:適性C|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:適性B|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:適性A| |1段階|2-2-2-3-4|2-2-3-4-5|2-2-3-4-5|2-3-4-5-6|3-4-5-6-7| |2段階|2-2-3-4-5|2-3-4-5-6|3-4-5-6-7|4-5-6-7-8|5-6-7-8-9| |3段階|3-4-5-6-7|4-5-6-7-8|5-6-7-8-9|6-7-8-9-10|8-9-10-11-12| |4段階|3-4-5-6-7|4-5-6-7-8|5-6-7-8-9|6-7-8-9-10|8-9-10-11-12| |ピーク|5-6-7-8-9|7-8-9-10-11|8-9-10-11-12|10-11-12-13-14|13-14-15-15-15| |準ピーク|4-5-6-7-8|6-7-8-9-10|7-8-9-10-11|9-10-11-12-13|11-12-13-14-15| |5段階|3-4-5-6-7|5-6-7-8-9|6-7-8-9-10|7-8-9-10-11|9-10-11-12-13| |6段階|3-4-5-6-7|4-5-6-7-8|5-6-7-8-9|6-7-8-9-10|8-9-10-11-12| |7段階|2-2-3-4-5|2-3-4-5-6|3-4-5-6-7|4-5-6-7-8|5-6-7-8-9| |8段階|2-2-2-3-4|2-2-3-4-5|2-2-3-4-5|2-3-4-5-6|3-4-5-6-7| ・上昇値の幅は1~15 ***【修行サブ】 |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:成長段階|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:上昇値| |1段階|1-1-1-2-3| |2段階|1-1-2-3-4| |3段階|1-2-3-4-5| |4段階|1-2-3-4-5| |ピーク|2-3-4-5-6| |準ピーク|2-3-4-5-6| |5段階|1-2-3-4-5| |6段階|1-2-3-4-5| |7段階|1-1-2-3-4| |8段階|1-1-1-2-3| ・適性による上昇値の変化なし? ・サブ値がメイン値を上回るような組み合わせの上昇パターンはない ---- >*【大成功上昇値】 ***・軽トレ ・通常成功の最大値をaとして a-1 a+1 a+3 a+5 a+7 この中からランダムに上昇値が決まる ・疲労は+5~+9からランダムで変化 ・ストレスは+5で固定 ***・重トレ ・メイン通常成功の最大値をa、サブ通常成功の最大値をbとして |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:メイン|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:サブ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ダウン| |a-1|b-1|-3| |a+1|b-0|-2| |a+1|b-2|-2| |a+3|b-1|-3| |a+3|b-3|-3| |a+5|b-0|-2| |a+5|b-2|-2| |a+7|b-3|-3| &color(#F54738){※移植版の場合} |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:メイン|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:サブ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ダウン| |a+0|b-0|-2| |a+0|b-2|-2| |a+2|b-1|-3| |a+2|b-3|-3| |a+4|b-0|-2| |a+4|b-2|-2| |a+6|b-1|-3| |a+6|b-3|-3| &color(#F54738){※PS版の場合} この中からランダムに上昇値が決まる ・疲労+10~+14からランダムで変化 ・ストレスは+12で固定 >**【成功?(ズル)活用法】 重トレーニングの場合、ズルの場合のみ減少ステータスが-4になる可能性があるため 能力制限がある大会の場合、ちからと回避、かしこさと丈夫さのセットを どちらも最低値近くにしたい場合に活用できる >***トレーニングのレベル・成功率 ・軽トレ ☆☆→対象パラ300以上 ☆☆☆→対象パラ700以上 ・重トレ ☆☆→メインパラ×2+サブパラ=900以上 ☆☆☆→メインパラ×2+サブパラ=2100以上 ※トレーニング画面で表示した際に計算されレベルが更新される。 ・成功率はトレーニングのレベル、成長段階、恐れ度-甘え度の数値が高さ、やる気の高さで決まる。 ・重トレレベル3は成功率が大幅に落ちる ・重トレの早期レベル上昇を避けるためにはサブ値のライフ、賢さ、命中トレを後回しにする ・バナナ育成→油草ローテ移行時などはレベル2重トレを1つ残しておくなど意識した方がよいかも ※重トレ・レベル3 ピーク時、忠誠度100、激ヨイ(+60)の場合、やる気29(嫌がる)で成功率約58%(148/256) 内訳:成功52.7%(135/256)、大成功5.1%(13/256)、失敗39.5%(101/256)、ズル2.7%(7/256) >参考 [[モンスターファーム2Webマニア>>http://f37.aaa.livedoor.jp/~sinadqn/menu.html]] ---- >*参考資料:トロロン、パラドクシン |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:項目|BGCOLOR(skyblue):CENTER:寿命|BGCOLOR(orange):CENTER:1週上昇値|BGCOLOR(orange):CENTER:4週上昇値|BGCOLOR(orange):CENTER:寿命対上昇値|BGCOLOR(skyblue):CENTER:低下値| |トロロン|CENTER:-6|CENTER:ちから+10,命中+5|CENTER:+40,+20|CENTER:+6.66,+3.33|CENTER:| |パラドクシン|CENTER:-18|CENTER:ちから+30,命中+30|CENTER:+120,+120|CENTER:+6.66,+6.66|CENTER:1週毎に回避,丈夫さ-10%&br()投与時換算で4週で計-34.39%| ・持続期間はどちらも4週 トレーニングか修行成功時に効果発動 ・投与により、疲労、ストレス回復にアイテムが使えなくなるため、&br()ローテ内の重トレが1回軽トレになるなどの影響も出る。 ---- >*【ピーク判別法】 ・重トレの上昇値により、成長段階がピークかどうか判別することができる ・トレーニングの上昇値の項で書いてある通り、重トレの上昇値は4パターンある ・重トレの上昇値がピーク時の上昇値のどれかのパターンに当てはまれば、ピークだと判定できる ・確実に判別するためには、メイン適性がC,D,Eの重トレをすること(A,Bだと5段階時の上昇値のパターンと被っているパターンがあるため) 【ピーク時重トレ上昇値早見表】 |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:メイン適性|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:サブ適性|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:パターン1|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:パターン2|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:パターン3|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:パターン4| |A|A|20/7(-3)|20/10(-2)|20/9(-3)|20/8(-2)| ||B|20/6(-3)|20/9(-2)|20/8(-3)|20/7(-2)| ||C|20/4(-3)|20/7(-2)|20/6(-3)|20/5(-2)| ||D|20/2(-3)|20/5(-2)|20/4(-3)|20/3(-2)| ||E|20/2(-3)|20/4(-2)|20/3(-3)|20/2(-2)| |B|A|20/7(-3)|20/10(-2)|20/9(-3)|19/8(-2)| ||B|20/6(-3)|20/9(-2)|20/8(-3)|19/7(-2)| ||C|20/4(-3)|20/7(-2)|20/6(-3)|19/5(-2)| ||D|20/2(-3)|20/5(-2)|20/4(-3)|19/3(-2)| ||E|20/2(-3)|20/4(-2)|20/3(-3)|19/2(-2)| |C|A|17/7(-3)|16/10(-2)|15/9(-3)|14/8(-2)| ||B|17/6(-3)|16/9(-2)|15/8(-3)|14/7(-2)| ||C|17/4(-3)|16/7(-2)|15/6(-3)|14/5(-2)| ||D|17/2(-3)|16/5(-2)|15/4(-3)|14/3(-2)| ||E|17/2(-3)|16/4(-2)|15/3(-3)|14/2(-2)| |D|A|14/7(-3)|13/10(-2)|12/9(-3)|11/8(-2)| ||B|14/6(-3)|13/9(-2)|12/8(-3)|11/7(-2)| ||C|14/4(-3)|13/7(-2)|12/6(-3)|11/5(-2)| ||D|14/2(-3)|13/5(-2)|12/4(-3)|11/3(-2)| ||E|14/2(-3)|13/4(-2)|12/3(-3)|11/2(-2)| |E|A|10/7(-3)|9/10(-2)|8/9(-3)|7/8(-2)| ||B|10/6(-3)|9/9(-2)|8/8(-3)|7/7(-2)| ||C|10/4(-3)|9/7(-2)|8/6(-3)|7/5(-2)| ||D|10/2(-3)|9/5(-2)|8/4(-3)|7/3(-2)| ||E|10/2(-3)|9/4(-2)|8/3(-3)|7/2(-2)| ※メイン/サブ(ダウン) >参考 [[MF2成長タイプのお話>>http://www.page.sannet.ne.jp/k_minami/mf/mf2_type.html]]
>*【トレーニング項目】 |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:項目|BGCOLOR(#FFFF00):CENTER:&space()ライフ&space()|BGCOLOR(#FF0000):CENTER:&space()ちから&space()|BGCOLOR(#32CD32):CENTER:かしこさ|BGCOLOR(#FF00FF):CENTER: 命中 |BGCOLOR(#00FFFF):CENTER: 回避 |BGCOLOR(#1E90FF):CENTER:&space()丈夫さ&space()| |ドミノ倒し||CENTER:&bold(){&color(#F54738){⇧}}||||| |しゃてき||||CENTER:&bold(){&color(#F54738){⇧}}||| |猛勉強|||CENTER:&bold(){&color(#F54738){⇧}}|||| |巨石よけ|||||CENTER:&bold(){&color(#F54738){⇧}}|| |走り込み|CENTER:&bold(){&color(#F54738){⇧}}|||||| |丸太うけ||||||CENTER:&bold(){&color(#F54738){⇧}}| |重り引き|CENTER:&bold(){&color(#F54738){⇧}}|CENTER:&bold(){&color(#F54738){⇧⇧}}|||CENTER:&color(#3B4EF0){⇩}|| |変動床||CENTER:&color(#3B4EF0){⇩}|CENTER:&bold(){&color(#F54738){⇧}}||CENTER:&bold(){&color(#F54738){⇧⇧}}|| |めいそう|||CENTER:&bold(){&color(#F54738){⇧⇧}}|CENTER:&bold(){&color(#F54738){⇧}}||CENTER:&color(#3B4EF0){⇩}| |プール|CENTER:&bold(){&color(#F54738){⇧}}||CENTER:&color(#3B4EF0){⇩}|||CENTER:&bold(){&color(#F54738){⇧⇧}}| //・軽トレーニングの各ステータス上昇限界値+15まで 疲労値+10 ストレス値+5 &space(2)体型値-1 //・重トレーニングの各ステータス上昇限界値+20まで 疲労値+15 ストレス値+12 体型値-2 |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:項目|BGCOLOR(orange):CENTER:上昇上限値|BGCOLOR(skyblue):CENTER:上昇最低値|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:疲労値|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ストレス値|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:体調値|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:体型値| |軽トレーニング|CENTER:+15|CENTER:+1|CENTER:+10|CENTER:+5|CENTER:+20|CENTER:-1| |重トレーニング|CENTER:+20,+10|CENTER:+3,+2|CENTER:+15|CENTER:+12|CENTER:+39|CENTER:-2| ・成功、失敗の他に、大成功、成功?(ズル)がある(ごくまれな状況で勝手に休養する場合もある)&br()大成功は上昇値が上がり(上限は突破しない)ほめる選択肢発生&br()ズルは上昇値が減り、しかる選択肢が発生 ・得意なトレーニングは、本来の上昇+1される(重トレーニングの場合はサブも含む)&br()ただし最低値の場合は最低値のままの場合もある(内部数値が最低値未満の場合は最低値にする処理のため?) ・疲労値やストレス値についての詳細なデータは[[体調値&休養]]を参照 >*【成長段階パターン】 |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:成長パターン|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:早熟|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:持続|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:普通|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:晩成| |1段階|0%~4%|0%~4%|0%~9%|0%~14%| |2段階|5%~9%|5%~9%|10%~19%|15%~29%| |3段階|10%~19%|10%~19%|20%~34%|30%~44%| |4段階|20%~29%|20%~29%|35%~49%|45%~59%| |ピーク|30%~34%|30%~39%|50%~59%|60%~69%| |準ピーク|35%~39%|40%~44%|60%~64%|70%~79%| |5段階|40%~54%|45%~59%|65%~74%|80%~84%| |6段階|55%~69%|60%~74%|75%~79%|85%~89%| |7段階|70%~79%|75%~84%|80%~84%|90%~94%| |8段階|80%~100%|85%~100%|85%~100%|95%~100%| ・寿命の消費率=(寿命ー残り寿命)/寿命 ※小数点以下は切り捨て ・持続が完全に早熟の上位互換 ・実質の成長率は早熟<普通<持続≦晩成 ・週経過後に計算され成長段階が更新される。(モモを投与した週に成長段階が戻らないのもそのため。) ---- >*トレーニングの上昇値 ***【軽トレ】 |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:成長段階|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:適性E|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:適性D|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:適性C|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:適性B|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:適性A| |1段階|1-1-2-3|1-1-2-3|1-2-3-4|2-3-4-5|3-4-5-6| |2段階|1-2-3-4|2-3-4-5|3-4-5-6|4-5-6-7|6-7-8-9| |3段階|2-3-4-5|3-4-5-6|5-6-7-8|7-8-9-10|9-10-11-12| |4段階|2-3-4-5|4-5-6-7|6-7-8-9|8-9-10-11|11-12-13-14| |ピーク|4-5-6-7|6-7-8-9|8-9-10-11|11-12-13-14|14-15-15-15| |準ピーク|3-4-5-6|5-6-7-8|7-8-9-10|10-11-12-13|13-14-15-15| |5段階|2-3-4-5|4-5-6-7|6-7-8-9|8-9-10-11|11-12-13-14| |6段階|2-3-4-5|3-4-5-6|5-6-7-8|7-8-9-10|9-10-11-12| |7段階|1-2-3-4|2-3-4-5|3-4-5-6|4-5-6-7|6-7-8-9| |8段階|1-1-2-3|1-1-2-3|1-2-3-4|2-3-4-5|3-4-5-6| ・上昇値の幅は1~15(大成功、成功?含む) ・この4パターンの中からランダムに上昇値が決まる ※モンスターファーム2Webマニアでは第1、8段階の上昇値が1~2と表記されているが実際は1~3(確認済み) ***【重トレメイン】 |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:成長段階|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:適性E|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:適性D|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:適性C|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:適性B|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:適性A| |1段階|3-3-3-4|3-3-4-5|3-4-5-6|5-6-7-8|6-7-8-9| |2段階|3-3-4-5|4-5-6-7|6-7-8-9|8-9-10-11|11-12-13-14| |3段階|4-5-6-7|6-7-8-9|9-10-11-12|12-13-14-15|15-16-17-18| |4段階|5-6-7-8|8-9-10-11|11-12-13-14|15-16-17-18|19-20-20-20| |ピーク|7-8-9-10|11-12-13-14|14-15-16-17|19-20-20-20|20-20-20-20| |準ピーク|6-7-8-9|10-11-12-13|13-14-15-16|18-19-20-20|20-20-20-20| |5段階|5-6-7-8|8-9-10-11|11-12-13-14|15-16-17-18|19-20-20-20| |6段階|4-5-6-7|6-7-8-9|9-10-11-12|12-13-14-15|15-16-17-18| |7段階|3-3-4-5|4-5-6-7|6-7-8-9|8-9-10-11|11-12-13-14| |8段階|3-3-3-4|3-3-4-5|3-4-5-6|5-6-7-8|6-7-8-9| ・上昇値の幅は3~20(大成功、成功?含む) ***【重トレサブ】 |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:成長段階|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:適性E|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:適性D|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:適性C|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:適性B|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:適性A| |1段階|2|2|2~3|2~3|2~4| |2段階|2|2~3|2~4|2~5|2~5| |3段階|2~3|2~4|2~5|3~6|4~7| |4段階|2~3|2~4|3~6|4~7|5~8| |ピーク|2~4|2~5|4~7|6~9|7~10| |準ピーク|2~4|2~5|3~6|5~8|7~10| |5段階|2~3|2~4|3~6|4~7|5~8| |6段階|2~3|2~4|2~5|3~6|4~7| |7段階|2|2~3|2~4|2~5|2~5| |8段階|2|2|2~3|2~3|2~4| ・上昇値の幅は2~10(大成功、成功?含む) ・メイン通常成功の最大値をa、サブ通常成功の最大値をbとして a-3, b-2, -2 a-2, b-1, -3 a-1, b-0, -2 a-0, b-3, -3 この4パターンの中からランダムに上昇値が決まる ---- >*修行の上昇値 ***【修行メイン】 |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:成長段階|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:適性E|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:適性D|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:適性C|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:適性B|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:適性A| |1段階|2-2-2-3-4|2-2-3-4-5|2-2-3-4-5|2-3-4-5-6|3-4-5-6-7| |2段階|2-2-3-4-5|2-3-4-5-6|3-4-5-6-7|4-5-6-7-8|5-6-7-8-9| |3段階|3-4-5-6-7|4-5-6-7-8|5-6-7-8-9|6-7-8-9-10|8-9-10-11-12| |4段階|3-4-5-6-7|4-5-6-7-8|5-6-7-8-9|6-7-8-9-10|8-9-10-11-12| |ピーク|5-6-7-8-9|7-8-9-10-11|8-9-10-11-12|10-11-12-13-14|13-14-15-15-15| |準ピーク|4-5-6-7-8|6-7-8-9-10|7-8-9-10-11|9-10-11-12-13|11-12-13-14-15| |5段階|3-4-5-6-7|5-6-7-8-9|6-7-8-9-10|7-8-9-10-11|9-10-11-12-13| |6段階|3-4-5-6-7|4-5-6-7-8|5-6-7-8-9|6-7-8-9-10|8-9-10-11-12| |7段階|2-2-3-4-5|2-3-4-5-6|3-4-5-6-7|4-5-6-7-8|5-6-7-8-9| |8段階|2-2-2-3-4|2-2-3-4-5|2-2-3-4-5|2-3-4-5-6|3-4-5-6-7| ・上昇値の幅は1~15 ***【修行サブ】 |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:成長段階|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:上昇値| |1段階|1-1-1-2-3| |2段階|1-1-2-3-4| |3段階|1-2-3-4-5| |4段階|1-2-3-4-5| |ピーク|2-3-4-5-6| |準ピーク|2-3-4-5-6| |5段階|1-2-3-4-5| |6段階|1-2-3-4-5| |7段階|1-1-2-3-4| |8段階|1-1-1-2-3| ・適性による上昇値の変化なし? ・サブ値がメイン値を上回るような組み合わせの上昇パターンはない ---- >*【大成功上昇値】 ***・軽トレ ・通常成功の最大値をaとして a-1 a+1 a+3 a+5 a+7 この中からランダムに上昇値が決まる ・疲労は+5~+9からランダムで変化 ・ストレスは+5で固定 ***・重トレ ・メイン通常成功の最大値をa、サブ通常成功の最大値をbとして |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:メイン|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:サブ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ダウン| |a-1|b-1|-3| |a+1|b-0|-2| |a+1|b-2|-2| |a+3|b-1|-3| |a+3|b-3|-3| |a+5|b-0|-2| |a+5|b-2|-2| |a+7|b-3|-3| &color(#F54738){※移植版の場合} |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:メイン|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:サブ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ダウン| |a+0|b-0|-2| |a+0|b-2|-2| |a+2|b-1|-3| |a+2|b-3|-3| |a+4|b-0|-2| |a+4|b-2|-2| |a+6|b-1|-3| |a+6|b-3|-3| &color(#F54738){※PS版の場合} この中からランダムに上昇値が決まる ・疲労+10~+14からランダムで変化 ・ストレスは+12で固定 >**【成功?(ズル)活用法】 重トレーニングの場合、ズルの場合のみ減少ステータスが-4になる可能性があるため 能力制限がある大会の場合、ちからと回避、かしこさと丈夫さのセットを どちらも最低値近くにしたい場合に活用できる >***トレーニングのレベル・成功率 ・軽トレ ☆☆→対象パラ300以上 ☆☆☆→対象パラ700以上 ・重トレ ☆☆→メインパラ×2+サブパラ=900以上 ☆☆☆→メインパラ×2+サブパラ=2100以上 ※トレーニング画面で表示した際に計算されレベルが更新される。 ・成功率はトレーニングのレベル、成長段階、恐れ度-甘え度の数値が高さ、やる気の高さで決まる。 ・重トレレベル3は成功率が大幅に落ちる ・重トレの早期レベル上昇を避けるためにはサブ値のライフ、賢さ、命中トレを後回しにする ・バナナ育成→油草ローテ移行時などはレベル2重トレを1つ残しておくなど意識した方がよいかも ※重トレ・レベル3 ピーク時、忠誠度100、激ヨイ(+60)の場合、やる気29(嫌がる)で成功率約58%(148/256) 内訳:成功52.7%(135/256)、大成功5.1%(13/256)、失敗39.5%(101/256)、ズル2.7%(7/256) >参考 [[モンスターファーム2Webマニア>>http://f37.aaa.livedoor.jp/~sinadqn/menu.html]] ---- >*参考資料:トロロン、パラドクシン |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:項目|BGCOLOR(skyblue):CENTER:寿命|BGCOLOR(orange):CENTER:1週上昇値|BGCOLOR(orange):CENTER:4週上昇値|BGCOLOR(orange):CENTER:寿命対上昇値|BGCOLOR(skyblue):CENTER:低下値| |トロロン|CENTER:-6|CENTER:ちから+10,命中+5|CENTER:+40,+20|CENTER:+6.66,+3.33|CENTER:| |パラドクシン|CENTER:-18|CENTER:ちから+30,命中+30|CENTER:+120,+120|CENTER:+6.66,+6.66|CENTER:1週毎に回避,丈夫さ-10%&br()投与時換算で4週で計-34.39%| ・持続期間はどちらも4週 トレーニングか修行成功時に効果発動&br()「○○」がn上がりました の前に変動している ・投与により、疲労、ストレス回復にアイテムが使えなくなるため、&br()ローテ内の重トレが1回軽トレになるなどの影響も出る。 ---- >*【ピーク判別法】 ・重トレの上昇値により、成長段階がピークかどうか判別することができる ・トレーニングの上昇値の項で書いてある通り、重トレの上昇値は4パターンある ・重トレの上昇値がピーク時の上昇値のどれかのパターンに当てはまれば、ピークだと判定できる ・確実に判別するためには、メイン適性がC,D,Eの重トレをすること(A,Bだと5段階時の上昇値のパターンと被っているパターンがあるため) 【ピーク時重トレ上昇値早見表】 |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:メイン適性|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:サブ適性|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:パターン1|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:パターン2|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:パターン3|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:パターン4| |A|A|20/7(-3)|20/10(-2)|20/9(-3)|20/8(-2)| ||B|20/6(-3)|20/9(-2)|20/8(-3)|20/7(-2)| ||C|20/4(-3)|20/7(-2)|20/6(-3)|20/5(-2)| ||D|20/2(-3)|20/5(-2)|20/4(-3)|20/3(-2)| ||E|20/2(-3)|20/4(-2)|20/3(-3)|20/2(-2)| |B|A|20/7(-3)|20/10(-2)|20/9(-3)|19/8(-2)| ||B|20/6(-3)|20/9(-2)|20/8(-3)|19/7(-2)| ||C|20/4(-3)|20/7(-2)|20/6(-3)|19/5(-2)| ||D|20/2(-3)|20/5(-2)|20/4(-3)|19/3(-2)| ||E|20/2(-3)|20/4(-2)|20/3(-3)|19/2(-2)| |C|A|17/7(-3)|16/10(-2)|15/9(-3)|14/8(-2)| ||B|17/6(-3)|16/9(-2)|15/8(-3)|14/7(-2)| ||C|17/4(-3)|16/7(-2)|15/6(-3)|14/5(-2)| ||D|17/2(-3)|16/5(-2)|15/4(-3)|14/3(-2)| ||E|17/2(-3)|16/4(-2)|15/3(-3)|14/2(-2)| |D|A|14/7(-3)|13/10(-2)|12/9(-3)|11/8(-2)| ||B|14/6(-3)|13/9(-2)|12/8(-3)|11/7(-2)| ||C|14/4(-3)|13/7(-2)|12/6(-3)|11/5(-2)| ||D|14/2(-3)|13/5(-2)|12/4(-3)|11/3(-2)| ||E|14/2(-3)|13/4(-2)|12/3(-3)|11/2(-2)| |E|A|10/7(-3)|9/10(-2)|8/9(-3)|7/8(-2)| ||B|10/6(-3)|9/9(-2)|8/8(-3)|7/7(-2)| ||C|10/4(-3)|9/7(-2)|8/6(-3)|7/5(-2)| ||D|10/2(-3)|9/5(-2)|8/4(-3)|7/3(-2)| ||E|10/2(-3)|9/4(-2)|8/3(-3)|7/2(-2)| ※メイン/サブ(ダウン) >参考 [[MF2成長タイプのお話>>http://www.page.sannet.ne.jp/k_minami/mf/mf2_type.html]]

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