遊び

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>遊びについて ※ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃから引用 ●遊びの効果  ○ピーク以後   疲労-16~17,ストレス-10,甘え度+0,恐れ度+0   勝ち負けは関係ないようです  ○成長段階1   疲労-18~19,ストレス-14~16,甘え度+0,恐れ度+0  ※善悪度が確定で+10される(成長度、勝敗関係なし) ●泥合戦  ○能力の関係  ・力:球速の変化,投げる頻度も?最高速度は力999で162キロ  ・命中:球の命中率(命中1にしたら信じられない方向に投げた)  ・回避:回避率(回避999の回避率異常)  ・ライフ賢さ丈夫さ:関係なし  ・対象モンスター →ピクシー種,ドラゴン種,ケンタウロス種,ビークロン種,ヘンガー種,アローヘッド種,ライガー種,ガリ種, アーケロ種,グジラ種,ニャー種,ヒノトリ種,ジール種,モッチー種,ジョーカー種,ゲル種, ウンディーネ種,モック種,プラント種,ラウー種,ワーム種,ナーガ種, ●押し相撲  なんつーかルール理解できないから調べてないわ ・対象モンスター →コロペンドラ種,バクー種,ゴースト種,スエゾー種,ネンドロ種,ダックン種,モノリス種 ●スパーリング  ○能力の関係  ・ライフ:モンスターのライフ  ・力賢さ命中回避丈夫さ:関係なし  ・技:モンスターの使用する技 ・対象モンスター  →チャッキー種,ゴーレム種,ロードランナー種,デュラハン種,ホッパー種,ハム種,バジャール種,メタルナー種,ナイトン種  ○ピクシー種(本来は泥相撲なのでテラカオス。ホッパーと同じっぽい?)  全ての種族で本来違う遊びなのを無理矢理スパーリングにすると  ホッパーと同じになってしまうようです  ・タッチ   ←○  ・はり手   ↓○  ・キック   ↓↓↓○  ・ハイキック   ←→↓×  ・ヒールレイド   ←→←→←→←→↓↓×  ・サンダー   →→□  ・フレイム   → →→→→←△  ○チャッキー種  けり系が早い、乱舞が早くて難しい。強い。  ・凶器アタック   ↑○  ・凶器コンボ   →↑□  ・パンチ   →□  ・ぐるぐるパンチ   →□  ・ぐるパンコンボ   →↓×  ・けり   ←×  ・後ろ回し蹴り   →×  ・ソニックブーム   →△  ・乱舞   →↑←→→↓×  ○ゴーレム種  全部単発でしかも出が遅いので余裕でノーダメージ可能。  ・パンチ   ←○  ・大パンチ   ←○  ・ビンタ   ←△  ・アッパー   ↓○  ・掌打   ←○  ・キック   ←×  ・大キック   ←×  ・ツイン掌打   ↓×  ・合掌   ↑×  ・大合掌   ↑×  ・でこぴん   ↓×  ・大でこぴん   ↓×  ・大ハエたたき   ←△  ○ロードランナー種  連続ひっかきと連続かみつきとしっぽ連続ビンタは全ガード無理w  ・ひっかき   ↑□  ・連続ひっかき   ↑←↑←↑←×  ・ひっかきサマー   ↑←↑←↑←↓×  ・かみつき   ↑↑↑×  ・連続かみつき   ↑↑↑↑↑↑×  ・しっぽうち   ↑○  ・しっぽサマー   ↑↓×  ・しっぽビンタ   ↑○  ・連続しっぽビンタ   ↑→←→←→←×  ・スカイクロー   ↑×  ・超スカイクロー   ↑↓△  ・ロールアタック   ↑×  ○デュラハン種  乱れ突きテラツヨス。一つの技で色々な方向行くのでガードしにくい。  ・フルスイング   ←□  ・デルタアタック   ←→↑△  ・まっぷたつ   ↑×  ・乱れ突き   ← ←←←←←○  ・コンボパンチ   ←→↓○  ・ダッシュ斬り   ←□  ・超ダッシュ斬り   ←↓□  ・風神剣   ←→×  ○ホッパー種  ジャブが異様に早い。超ホッパーロールを全部ガードできたら神。  ・フック   ←○  ・ジャンプブロウ   ↓○  ・Wジャンプブロウ   ↓↓○  ・超ジャンプブロウ   ↓↓↓○  ・ホッパーロール   ←→↓×  ・超ホッパーロール   ←→←→←→←→↓↓×  ・ジャブ   →□  ・フリッカー   →→□  ・大フリッカー   → →→→→←△  ○ハム種  出が早い技が多すぎる。ワンツーの2発目なんて猶予時間が1フレームぐらいしかないかも。  ・正拳   ←△  ・超正拳   ←△  ・ドラゴンパンチ   ←○  ・超ドラゴンパンチ   ←○  ・暗けい   ↓△  ・超暗けい   ↓△  ・バックナックル   ←○  ・超バックナックル   ←○  ・レフトナックル   →□  ・超レフトナックル   →□  ・まわしげり   ↑○  ・ハイキック   ↑○  ・ワンツー   →←○  ・ドラゴンキック   ↑○  ○バジャール種  殴る回数が全体的に多い上に反撃箇所が難しい。超強い。  ・フック   ←△  ・左ジャブ   →→→□  ・右ジャブ   ←←←○  ・ストレート   ↑○  ・スマッシュ   ←×  ・1・2スマッシュ   →→→←×  ・コンボフック   →→→→←△  ・コンボスマッシュ   →→→→←×  ○メタルナー種  早い技が↓ばかりなので常に↓連打してればいい。  ・左掌   →□  ・テツざんこう   →□  ・右掌   ←○  ・ポン拳   ↓○  ・右たん脚   ↑×  ・宙ポン拳   ↓○  ・ちょうちゅう   ↓□  ・ツイン掌打   ↓△  ・こうはざん   ↓○  ・宙打掌   ↓↓△  ○ナイトン種  超ナイトスネークが他の種族のどの技にも比較にならない速度  絶対防御不可能です。絶対に。  ・ナイトニードル   ←○  ・ナイトウィップ   →□  ・ナイトスネーク   →□  ・大ナイトスネーク   →←×  ・超ナイトスネーク   →←→←↓△  ・ナイトニング   →□
>遊びについて ※ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃから引用 ●遊びの効果  ○ピーク以後   疲労-16~17,ストレス-10,甘え度+0,恐れ度+0   勝ち負けは関係ないようです  ○成長段階1   疲労-18~19,ストレス-14~16,甘え度+0,恐れ度+0  ※善悪度が確定で+10される(成長度、勝敗関係なし) ●泥合戦  ○能力の関係  ・力:球速の変化,投げる頻度も?最高速度は力999で162キロ  ・命中:球の命中率(命中1にしたら信じられない方向に投げた)  ・回避:回避率(回避999の回避率異常)  ・ライフ賢さ丈夫さ:関係なし  ・対象モンスター →ピクシー種,ドラゴン種,ケンタウロス種,ビークロン種,ヘンガー種,アローヘッド種,ライガー種,ガリ種, アーケロ種,グジラ種,ニャー種,ヒノトリ種,ジール種,モッチー種,ジョーカー種,ゲル種, ウンディーネ種,モック種,プラント種,ラウー種,ワーム種,ナーガ種, ●押し相撲  なんつーかルール理解できないから調べてないわ ・対象モンスター →コロペンドラ種,バクー種,ゴースト種,スエゾー種,ネンドロ種,ダックン種,モノリス種 ●スパーリング  ○能力の関係  ・ライフ:モンスターのライフ  ・力賢さ命中回避丈夫さ:関係なし  ・技:モンスターの使用する技 ・対象モンスター  →チャッキー種,ゴーレム種,ロードランナー種,デュラハン種,ホッパー種,ハム種,バジャール種,メタルナー種,ナイトン種  ○ピクシー種(本来は泥相撲なのでテラカオス。ホッパーと同じっぽい?)  全ての種族で本来違う遊びなのを無理矢理スパーリングにすると  ホッパーと同じになってしまうようです  ・タッチ   ←○  ・はり手   ↓○  ・キック   ↓↓↓○  ・ハイキック   ←→↓×  ・ヒールレイド   ←→←→←→←→↓↓×  ・サンダー   →→□  ・フレイム   → →→→→←△  ○チャッキー種  けり系が早い、乱舞が早くて難しい。強い。  ・凶器アタック   ↑○  ・凶器コンボ   →↑□  ・パンチ   →□  ・ぐるぐるパンチ   →□  ・ぐるパンコンボ   →↓×  ・けり   ←×  ・後ろ回し蹴り   →×  ・ソニックブーム   →△  ・乱舞   →↑←→→↓×  ○ゴーレム種  全部単発でしかも出が遅いので余裕でノーダメージ可能。(バトルロックスの時なぜか、画面が真っ暗になる)  ・パンチ   ←○  ・大パンチ   ←○  ・ビンタ   ←△  ・アッパー   ↓○  ・掌打   ←○  ・キック   ←×  ・大キック   ←×  ・ツイン掌打   ↓×  ・合掌   ↑×  ・大合掌   ↑×  ・でこぴん   ↓×  ・大でこぴん   ↓×  ・大ハエたたき   ←△  ○ロードランナー種  連続ひっかきと連続かみつきとしっぽ連続ビンタは全ガード無理w  ・ひっかき   ↑□  ・連続ひっかき   ↑←↑←↑←×  ・ひっかきサマー   ↑←↑←↑←↓×  ・かみつき   ↑↑↑×  ・連続かみつき   ↑↑↑↑↑↑×  ・しっぽうち   ↑○  ・しっぽサマー   ↑↓×  ・しっぽビンタ   ↑○  ・連続しっぽビンタ   ↑→←→←→←×  ・スカイクロー   ↑×  ・超スカイクロー   ↑↓△  ・ロールアタック   ↑×  ○デュラハン種  乱れ突きテラツヨス。一つの技で色々な方向行くのでガードしにくい。  ・フルスイング   ←□  ・デルタアタック   ←→↑△  ・まっぷたつ   ↑×  ・乱れ突き   ← ←←←←←○  ・コンボパンチ   ←→↓○  ・ダッシュ斬り   ←□  ・超ダッシュ斬り   ←↓□  ・風神剣   ←→×  ○ホッパー種  ジャブが異様に早い。超ホッパーロールを全部ガードできたら神。  ・フック   ←○  ・ジャンプブロウ   ↓○  ・Wジャンプブロウ   ↓↓○  ・超ジャンプブロウ   ↓↓↓○  ・ホッパーロール   ←→↓×  ・超ホッパーロール   ←→←→←→←→↓↓×  ・ジャブ   →□  ・フリッカー   →→□  ・大フリッカー   → →→→→←△  ○ハム種  出が早い技が多すぎる。ワンツーの2発目なんて猶予時間が1フレームぐらいしかないかも。  ・正拳   ←△  ・超正拳   ←△  ・ドラゴンパンチ   ←○  ・超ドラゴンパンチ   ←○  ・暗けい   ↓△  ・超暗けい   ↓△  ・バックナックル   ←○  ・超バックナックル   ←○  ・レフトナックル   →□  ・超レフトナックル   →□  ・まわしげり   ↑○  ・ハイキック   ↑○  ・ワンツー   →←○  ・ドラゴンキック   ↑○  ○バジャール種  殴る回数が全体的に多い上に反撃箇所が難しい。超強い。  ・フック   ←△  ・左ジャブ   →→→□  ・右ジャブ   ←←←○  ・ストレート   ↑○  ・スマッシュ   ←×  ・1・2スマッシュ   →→→←×  ・コンボフック   →→→→←△  ・コンボスマッシュ   →→→→←×  ○メタルナー種  早い技が↓ばかりなので常に↓連打してればいい。  ・左掌   →□  ・テツざんこう   →□  ・右掌   ←○  ・ポン拳   ↓○  ・右たん脚   ↑×  ・宙ポン拳   ↓○  ・ちょうちゅう   ↓□  ・ツイン掌打   ↓△  ・こうはざん   ↓○  ・宙打掌   ↓↓△  ○ナイトン種  超ナイトスネークが他の種族のどの技にも比較にならない速度  絶対防御不可能です。絶対に。  ・ナイトニードル   ←○  ・ナイトウィップ   →□  ・ナイトスネーク   →□  ・大ナイトスネーク   →←×  ・超ナイトスネーク   →←→←↓△  ・ナイトニング   →□

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