バグ・適性上書きミスまとめ

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※ベスト盤以降で改善されているのはプロトメサイアーバグ警告のみと思われる。 >*再生関連バグ **【再生バグ】 ・状態:再生条件を無視してモンスターを再生 再生条件を満たしていないものを無理矢理再生させるバグ技。 初出不明だが、かなり早期から出回っているバグ技で、掲示板等のログ上では、1999年4月には当該バグの記載が確認されている。 ①再生できないCDをセット ②データのリード中…と表示されたタイミングでディスクカバーを開ける ③MF2のディスクですがいいですかと聞かれるのでNoを選択 ④再生したいCDをセットし…と表示されたら×ボタンでキャンセル ⑤モンスターが再生される このバグによって生まれたモンスターを使って合体を行うとフリーズする。 対策として、下記の①②どちらかを行うことで解放フラグが立ち、合体可能になる。 ①ファームに連れて行く→街に戻る ②冬眠→復活→冬眠を行う なお、無理矢理解放した場合の影響として、一部解放イベントが発生しなくなる(ゴースト、メタルナー等の関連のイベントなど **【命名バグ】 ・状態:漢字が命名時に使用可能になる ①名前入力画面の2歩手前、「さてと 名前をつけてあげようか」の一歩手前で適当なディスクに入れ替え ②そのまま名前入力画面に進むと文字化けして漢字や記号が出現 ③命名後、モンスターファーム2のディスクに戻す なお、使える文字はゲーム内で登場するもののみ。 漢字入力後に別の文字を入力すると別の漢字に代わる。 動画を例にすると為(B1)なのでみ(8A)を入力すると車(B1 8A)となる。炭はB1+78となる。 [[コード一覧>https://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/130.html]]を見て出したい漢字を探すことも可能。為から出る漢字は【B1+@】を参照 ※フリーズを起こし、場合によっては詰みます。長い数字の羅列やま酔、め酔は制御コードなのでフリーズする可能性が大なので注意。 漢字変化の法則(推測) &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=rKBOM4BytBU?rel=0){ここに横幅を入力,ここに縦幅を入力} メモリ参照ネーム &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=zh2aPSI9B2Y){ここに横幅を入力,ここに縦幅を入力} 名前に寿命やストレスなどの値を表示させる。 ブリーダーやモンスターの名前に付けて普段は見ることができない数値を見る。 **【石盤再生の忠誠度付与】 状態:石盤再生から誕生直後のモンスターに忠誠度がある現象 石盤再生したモンスターの各種値を各4byte参照して引き継いでいる。 ①人気・甘え度→甘え度 ②恐れ度・ストレス・他→恐れ度 数値が高いほど上がるというわけではない。謎。 デバック漏れ又は設定ミスと思われる。 **【合体バグ(要検証、再現性不明)】 状態:合体後のモンスターが使い込み技を覚えない 合体後のモンスターが下位技を使い込んでも、何故か上位技を修得できないというもの。 現在のところ、現象が確認されたのはメイン一致合体のみ(すり替え合体は未検証) 現象発生種はビークロン、ゴーレム、ロードランナー、モッチー、ナイトン、プラント(検証中) 使い込み回数のオーバーフロー(技を256回使用で使用回数0に)とは別の原因とみられる。 またこれとは逆に、使い込み回数が足りていない上位技を覚えられることもある(ビークロン、ゴーレムで確認) 現状では原因不明。報告も少なく発生率は高くないが、回避方法も不明なバグ。 なお、発生環境はベスト版とのこと(通常版未検証) >*トレーニング関連バグ  **【プールバグ】 ・状態:プール時にライフと丈夫さの適性が逆転する トレーニングでプール(丈夫さ↑↑ライフ↑かしこさ↓)を行ったときにのみ特異に現れるライフと丈夫さの適性が逆転する現象。 回避方法はない。 このバグのために、ライフの適性が育成難易度に大きく影響している。 MF1の時を考えると元々はライフ重トレだったのでは、という説も。 ***【修行後の寿命減少計算の異常】 ・状態:修行後の寿命減少が週経過合わせて最低でも-10週以上減る 技修得して褒める、未収得で叱らない(最低値)→疲労+72、ストレス+28 計算上は-7週となるが、最終日に寿命減算が2回行われていると思われる。 (週経過分-4+体調値減算分-3×2=-10) >*状態変化関連バグ **【余裕バグ】 ・状態:余裕時のデメリットが未実装 状態変化の「余裕」のデメリットとして「受けるダメージが2倍になる」というものがあるが、バグで未実装になっているとのこと。 **【必死バグ】 ・状態:対戦モードでリマッチ時に必死が条件無視で発動(しているように見える) 前試合で「必死」が発動していた場合、リマッチ後に必死の文字がずっと表示される。 原因はリマッチ後メモリがクリアされるはずが、UI表示の部分はクリアされずに残るため。 表示だけなので補正はかかっていないが、カウントタイマーもクリアされるためずっと表示される。 **【団結バグ】 ・状態:状態変化「団結」の実効果が移動Aのみで、G回復速度は低下 本来はG回復2倍、移動Aだったらしい(攻略本等の記述より)。 G回復が遅くなってもG補正値に変化はない。 >*軽微なグラフィックバグ ・トレーニング前のカメラ視点がぶっ飛ぶ(特にゲル)  ・アイテム投与時に変な動き ・誕生日にモンスターがぴたりと停止する ・冒険時、建物を出入りする(ライフが減る)とモンスターのサイズが縮む(仕様?) ・カウレア火山の壁にめり込む。本来は壁判定だが通路になっている。(座標 X:7 Y:14) ・スエゾーが地面から浮いている。意図的な仕様でなければ座標の設定ミス。 ・SUBゲル種の中でリキッドキューブだけが透けていない。 ・ダックン・その他種族のゴマ粒みたいなオブジェクト。ダックミサイルを最小限に小さくしている。1でも同じように配置されているが上手く隠されている。ラウーのバナナやガリの本体。 ・ゴーレムの種族によっては大キックモーション時にグラフィックがバグって伸びる おそらくグラフィックがおかしくなるウッディー、ニューボトルは足の形が他のゴーレム種とは違い、通常のゴーレム種の拡大の設定をそのまま反映させた結果、おかしくなっていると思われる。 >*種族別バグ ***【ハム】 ・状態①:ヴァージアハピのガッツ回復が1(バイナリ解析での該当アドレスでは7D) 壊れ性能のためか、ガッツが50以上たまるとマイナス補正が入る。 ちなみに計算上ではヴァージアハピのガッツ回復は12。 対抗戦のアルグラアはガッツ回復13。 なお、モンスター甲子園では出禁になっているが、後の大会で予選モンスターとして役割を得ている。 ・状態②:使い込み技の食い違い 下位技としてハイキックが存在しているが、まわしげりに必要な使い込みがドラゴンパンチ50回となっている。 ***【ガリ】 ・状態:命中技「魔神ナックル」が修行で修得不可 設定ミスで使い込み技がナックルではなく魔神ナックルそのものになっている。 Wしっぽキックを覚えたワームを羽化させることで魔神ナックルを覚えたツチノコボクサーが生まれる。 他種で覚えたい場合は合体で受け継ぐことで修得可能。 ***【チャッキー】 ・状態①:命中技「ソニックブーム」が修行で修得不可 ガリとほぼ同じ症状。 しかし羽化はないので覚えるにはすり替え合体で命中重視技を継承させるしかない。 合体受け継ぎは可能。 自爆に関してはベビードール、ドラコ、バッキー、モッキーが修得不可となっているが、解析の結果、指定の4種のみ覚えない設定になっているので仕様と思われる。 ・状態②:「呪じゅつ」でKOすると、相手のモーションが固まる(倒れ込まない) ダメージ受けた時のリアクションが倒れないように設定しており、KO勝ちの場合にも判定が行われるためこのような現象が起きる。設定し忘れの仕様だと思われる。 ゲーム進行自体に影響はなし。 ***【バジャール】 ・状態①:完全に修得不可能の技がある 覚えられない技が3つ(ターンストレート、バロストレート、1・2フック)もある。 CPU戦でバジャールが出てくることもないので技を見ることも不可能。 内部データは残っているものの設定ミスで修得不可になっている。 1・2スマッシュ(修得〇) 06 00 FF FF 0A 00 00 00 00 00 05 00 32 00 FF FF 01 00 FF FF FF FF FF FF ターンストレート(修得×) 08 00 FF FF 0A 00 00 00 00 00 C2 01 FF FF FF FF 01 00 FF FF FF FF FF FF 1・2フック(修得×) 03 00 FF FF 0A 00 00 00 00 00 32 00 FF FF FF FF 01 00 FF FF FF FF FF FF 1・2スマッシュと比較するとわかるように使い込みに必要な技の設定ミスにより、修得不可となっている。 (技ID、回数) 1・2スマッシュ(05 00 32 00) ターンストレート(C2 01 FF FF) 1・2フック(32 00 FF FF) 砂漠の修得でストレート→フック→ターンストレート→1・2フックの優先度で取得。 フックの修得設定を見るとターンストレートだと違和感がないのでおそらく、フックの修得条件も違う可能性がある。 コンボフックもジャブ50回だが、おそらく1・2フック50回の間違いだと思われる。(フックとジャブの技IDは1違うため) ・状態:グラフィック関連バグ 街にバジャールを連れて行くと体型値次第でグラフィックがバグる(体型値が-に傾くと発生)が、ゲーム進行に影響はない。 死亡モーション時、蓋のパカパカ音が高速連続再生され音声がバグる。 ***【ヒノトリ】 ・状態:完全に修得不可能の技がある 善悪度-20以下で覚える「火炎連砲」というGD技があるが覚えられない。 ヒノトリ・ビンチョーの初期善悪度は+90であり、善悪度の最大下げ幅である初期値-100を取ったとしても足りず、修得条件を満たせない。 ノラモンのフェニックスは所持しているので火炎連砲を拝むことは一応可能。 ***【ノラモン】 ・状態:一部モンスターが出現しない キングラウーの出現条件…モンスターがランクB以上、能力関係なし、ソンナバナナ発売以降にジャングルに修行、攻略本などではこういった条件とされているが、 実際出現するのはバナナ発売~ナギール発売までの期間のみというのが有力。 それ以降はぱったり出てこなくなってしまう。 MF2唯一の期間制限有りイベントと考えておいた方がよいかも。 ※1200年以降でも確認。ソンナバナナ発売=販売数11個($97244 0x0B)の時のみ出現フラグが立つもよう。 ***【技習得条件の設定ミス】 ・極一部の技での習得条件が例外というより設定ミスなもので、さほど深刻でないもののまとめ ・・超必殺技と例外技(フライングプレス等)を除いて基本的に修行地で上がる能力+ちから技ならちから、かしこさ技ならかしこさが習得条件になっている。&br()が、大ダメージ(ちから修行地)のかしこさ技とガッツダウン(かしこさ修行地)のちから技で条件の設定漏れがいくつか。&br()ピンポイントな設定ミスもいくつかみられる。 ・アローヘッド種 ・・スローランサー:ちから技だが習得条件がかしこさ+回避 ・・地雷針:ちから技だが習得条件がかしこさ+命中 ・・・ニードル系がかしこさ技だったためか ・ハム種 ・・超放屁:習得に必要な能力値が設定されていないor使い込みの前提技が設定されていない ・・・必要能力値が設定されていないことは使い込み技にはよくあることだが、使い込み技としても設定されていない ・ガリ種 ・・ハリケーン:かしこさ技だが、かしこさが習得条件として設定されていない ・・・純粋にかしこさ技なのにちからを300程度まで上げないと覚えにくいのはやや面倒 ・ジール種 ・・ハンドプレス:ちから技だが、ちからが習得条件として設定されていない ・・・単純ミスか ・ゲル種 ・・大砲:かしこさ技だが、かしこさが習得条件として設定されていない ・・・単純ミスか ・・ピラミッドパワー・エナジードレイン:習得条件が逆になっている可能性 ・・・かしこさ技のピラミッドパワーは"ちから"が、ちから技のエナジードレインは"かしこさ"が、習得条件になっている。回復やドレイン付きではあるがその他の種では、ちから技なら"ちから"が、かしこさ技なら"かしこさ"が習得条件になっている。 ・モック種 ・・ポイズンアロー:習得に必要な能力値が設定されていないor使い込みの前提技が設定されていない ・・・必要能力値が設定されていないことは使い込み技にはよくあることだが、使い込み技としても設定されていない ・ワーム種 ・・くしざし:ちから技だが、ちからが習得条件として設定されていない ・・・単純ミスか >*アイテムバグ **【グミバグ(要検証)】 ・状態:善悪度が変動しなくなる、もしくは効果が反転する グミで善悪度調整をしているとたまに善悪度が全く変動しなくなるときがある(±80前後から怪しくなってくるとのこと) フルーツを与えたのにマイナスに変動してしまうことも。 相反するグミを2つあげた後、もう一度与えると直るとも。 ワルに持っていきたいならフルーツ2個あげてからカクテルを1個あげる、といった感じ。 グミ以外でヨイワル値を変動させると再び調整できるようになる? **【バーゲンバグ(要検証)】 ・状態:バーゲンのチラシが全く来なくなる。 断定はできないがブリーダーランクが上がったときに「ベルデから昇段祝い」のフラグが立ち、アイテム屋を訪れるまでチラシが来なくなる。 そのフラグを初期化するフラグがあるが、アイテム屋に訪れても不具合で初期化されず、結果的にチラシが来なくなる。 殿堂入り後、チラシが来る状態で探検での金策をしていたところチラシが来なくなった。原因は不明。 内部的な話 昇段祝いが発生する段位になると$972AD 0x00になり通常の割引がこなくなる。 お店を訪れると割引が発生。$9729A 0x01になる。週経過で0x00になり、$972ADのフラグを初期化する。0x00→0xFF $972AD 0x00だとチラシが来ないフラグがONのまま。 この時に$9729A 0xFFだとフラグがリセットされないためチラシが来なくなる。 チラシが来なくなるのはこれが原因。再現方法はよくわかっていない。 解決策は$9729Aに0x01を入力し、週経過してフラグをリセットさせる。 **【不思議種が貰えない】 ・状態:商品をすべて入荷(万精丹まで)して201週以上経つと貰えなくなる。 原因 「アイテム入荷イベント」→「不思議な種入手イベント」の優先順で行われる。 しかし、アイテムをすべて入荷後、再度入荷イベントフラグ(入荷タイマーが00)が立っていると 1.入荷イベント処理→すべて入荷しているので処理を飛ばしてアイテム売買メニューへ 2.不思議な種のフラグが立っていようが無視されるため入手できなくなる。 >*ゲーム進行に影響を与えるバグ **【殿堂入りバグ】 ・状態:殿堂入り3席がすでに埋まっている状態で新たに殿堂入りさせようとするとフリーズする。 殿堂入り3席がすでに埋まっている状態で新たに殿堂入りすると、殿堂入りしたけど新しく登録する?といったことを聞かれる。 そしてYes or Noのところでフリーズしてしまう現象。エミュやPSVITAだと起こらないとの報告あり。 一番有効だと思われる回避方法は、セーブ後すぐロードして大会に参加する。ダメな場合には他の方法を試す。 ロード後、特定の行動を数回行ったところフリーズの再現が確認できた。アーカイブス版(DL版)だと起こらないとの報告があり、 ディスク版でフリーズした行為をアーカイブス版で試したところフリーズしなかった。ディスク版特融のバグの可能性がある。 検証動画 PS3使用 &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=Wk7WwEr4jGk) **【プロトメサイアーバグ】 ・状態:プロトメサイアーが石盤再生不可能 石盤再生でプロトメサイアーを選択すると、ブラックアウトしてそのままフリーズ。 これは通常盤のみに見られ、ベスト盤では再生できませんという断りが入りブラックアウトしない。 **【1625年バグ】(旧1600年バグ) ・状態:様々 ※検証動画→https://www.youtube.com/watch?v=Y53LQqHMYOM 1625年4月2週以降に永続的に発生する。 ○「ファームでのロード時」「パークからファームに移動時」に発生 ○上記のたびに週開始判定が入り、週開始の暗転となる ●ファームでのロード時には寿命が1週減る  パークでのロード、パークからファームに移動の際には発生しないため、  回避のためには常にパークでセーブする必要がある 「パークからファームに移動時」の週開始判定により可能となること ○エサ(1週目のみ)、アイテム投与が寿命を使わず無限に可能 ○誕生日だとバースデーソングリピート、ケーキ自動投与 ○繰り返してると半額や割引のお知らせが来る ○冒険のお誘いが入る度に来る ●寿命が0の場合はファームに入った瞬間死亡イベントとなる ※週初めのイベントチェック用アドレスがあり、日付とイベントチェックの数値が 一致するかチェックが行われている。数値が一致しない場合、イベントが発生する。  このイベントチェックが30000週(1625年4月1週)でカウントストップするため  4月2週以降は数値が一致せず、ロードするたびにイベントが起こる。 #region(旧情報) 状態:様々 このゲームは1000年から始まるが、プレイ年数が1600年を超えると週経過関連がバグる報告がちらほら。 症状は以下の通り。 ○「ロード時」「パークからファームに移動時」に発生 ○上記のたびに週開始の暗転が入る(週経過してる?) ○再アイテム投与が可能 ○繰り返してると半額や割引のお知らせが来る ○1週目だとエサも無限投与可能 ○誕生日だとバースデーソングリピート 一見メリットだらけに見えるが、週経過してるので寿命が減るらしい(検証中) なのでこの症状が現れたデータはお蔵入りした方が無難。 ●「ファームでのロード時」には寿命が減少するが、「パークからのロード時及び移動時」には寿命減少しないもよう。 ※検証動画→https://www.youtube.com/watch?v=Y53LQqHMYOM ※週初めのイベントチェック用アドレスがあり、日付とイベントチェックの数値が一致するかチェックが行われている。数値が合わない場合、イベントが発生する。  このイベントチェックが30000週(1625年4月1週)でカウントストップするため  4月2週以降は数値が一致せず、ロードするたびにイベントが起こる。 #endregion >*適性上書き等ミスモンスターまとめ ・技の使い込みに必要な技がおかしい おそらく技IDのズレや設定ミスがほぼ原因。 例えばヘンガーのアイショットのパンチ50回(技ID:00) 00がデフォルトなので書き換え忘れの可能性。 ハムのまわしげりの場合、修行の優先度順を見ると「ドラゴンパンチ(02)→ハイキック(0A)→超ドラゴンパンチ(03)→まわしげり(0B)」 になっており、ハイキック(0A)のはずがズレてドラゴンパンチ(02)になっている。 ・ヨイワル ヨイワルは以下の計算式から算出。 ①メイン+サブ×2を求める ②メイン×サブが負なら2で割り、メイン×サブが正なら3で割った値を5刻みで近い方に設定、中間なら絶対値の大きい方に設定(例外あり) ・ガッツ回復 ガッツ回復は以下の計算式から算出。 (MAINのガッツ回復速度×3+SUBのガッツ回復速度×2)÷5 小数点以下は四捨五入(例外あり) 例) フェリオスなら (13×3+7×2)÷5=10.6 切り上げで11 サバットなら (13×3+19×2)÷5=15.4 切り捨てで15 ・適性、移動 適性は以下の式で算出。 (MAINの基本適性+SUBの基本適性)÷2 小数点以下は、MAIN>SUBの場合は切り上げ、MAIN<SUBの場合は切り捨て。 適性A~Eはそれぞれ5~1とする。 ・寿命 寿命は以下の式で計算 MAIN寿命+2×(SUB寿命-MAIN寿命)÷5 【ピクシー】 //ディクシー→計算上では善悪度-15だが実際は-10 ○エンジェル→スエコに適性を上書きされている。本来の適性はEDABCD ○フューチャー→計算上では寿命320週だが実際は340週 【ドラゴン】 //アーマードラゴン→計算上では善悪度-55だが実際は-60 //ディアボロス→計算上では善悪度-85だが実際は-80 //ラグナロックス→計算上では善悪度-45だが実際は-50 ○ムー→ビークロンと同適性。ALL999で出現しない。 【ケンタウロス】 //サバット→計算上では善悪度-35だが実際は-30 //シリウス→計算上では善悪度75だが実際は85 ○ケンタウロス→派生種のG計算を見る限り、本来のガッツ回復は13と思われる 【コロペンドラ】 ○ダブルヒップ修得に必要な使い込み回数(なぜか海岸30回、それ以外の場所50回) ○3連アタックの技モーションはかしこさ技っぽいがちから技。派生するデルタアタックはかしこさ技。 //【ビークロン】 //メルカーバ→計算上では善悪度55だが実際は60 【ヘンガー】 ○ガイアー→計算上では丈夫さCだが実際は丈夫さD 【チャッキー】 ○ドラコ→計算上ではガッツ回復13だが実際は12 //ペブリーは12.6なのであってる ○モッキー→計算上ではライフ適性Dだが実際はC 【ゴーレム】 ○アメンホテプ&プレッシャー→お互いの適性が入れ替わっている。 本来はアメンホテプがCBBDEB、プレッシャーがCACEEB 【ロードランナー】 ○サラマンドラ→ピクスロードに寿命と適性を上書きされている。本来の寿命は310週、適性はCBCBCC //アンキロード→計算上では善悪度25だが実際は30 //デザートランナー→計算上では善悪度5だが実際は10 //カッチュウロード→計算上では善悪度15だが実際は20 //【デュラハン】 //レジーナ→計算上では善悪度-45だが実際は-50 //ジェノサイド→計算上では善悪度-75だが実際は-80 //ノーマッド→計算上では善悪度-25だが実際は-30 【アローヘッド】 ○レマクラスト→ロケットパンチがヨイ技設定となっているが実際はヨイワル不要修得判定になっている //プロテクトアロー→計算上では善悪度-35だが実際は-40 //マスタードアロー→計算上では善悪度-45だが実際は-50 【ライガー】 ○モノアイ→なぜか善悪度が-28と半端になっている(計算上の数値は-27.5で-30をとなるはず) また、本来移動Cだが実際は移動E ○ヤクトハウンド→計算上ではライフ適性はCだが実際はD、同様に移動速度は計算上はCだが実際はB 【ハム】 ○ヴァージアハピ→計算上ではG回復12だが実際は125(実質速度1) //【バクー】 //ヒガンテ→計算上では善悪度45だが実際は50 【ガリ】 //レクサス→計算上では善悪度35だが実際は40 ○ガリ→派生種の適性計算を見る限り本来の力適性はCと思われる 【アーケロ】 ○ユズボウズ&サクラジイヤ&クーロン→サクラジイヤの適性が分身してユズボウズとクーロンに上書きされており、 サクラジイヤは本来のクーロンの適性に上書きされているという面倒くさいことに。 本来の設定ならユズボウズ→DDACBD/サクラジイヤ→DDBCAC/クーロン→DDABBDとなっているはず。 //【ニャー】 //バスニャー→計算上では善悪度-5だが実際は-10 【メタルナー】 ○ラブラブセイジン→計算上では寿命330週だが実際は360週 【スエゾー】 ○イワゾー→スエゾーに適性を上書きされている。本来の適性はDBBCDC 【モッチー】 ○マンナ→計算上では賢さ適性Bだが実際はC ○ニャンコロモチ→ヘルファットに善悪度を上書きされている //【ジョーカー】 //フレアデス→計算上では善悪度-75だが実際は-80 【ゲル】 ○パー・プリン→善悪度が-54と半端になっている(計算上は善悪度-55) 【ナイトン】 //メタルシェル→計算上では善悪度-5だが実際は-10 ○バウムクーヘン→計算上ではライフ適性Dだが実際はC ○超ナイトニング→超必殺技に分類されているが、火山ではなく雪山で修得可能。大ダメージ派生技で超必殺なのに雪山で覚えるという二重バグ 【ダックン】 ○ダックン&カークン→ダックミサイルのミサイル部分のテクスチャが入れ替わっている。他のダックン種はテクスチャが相応なので、この2種はミスだと思われる。 【プラント】 //ウロコクサ→計算上では善悪度25だが実際は30 ○ブルーフラワー→ウロコクサに適性を上書きされている。本来の適性はBECBCE 【ワーム】 ○ベニシャクトリ→なぜかメインもサブも関係ないパレパレジャングルが得意 //ブルードリル→計算上では善悪度55だが実際は60 //コロネ→計算上では善悪度35だが実際は40 //カメンワーム→計算上では善悪度65だが実際は70 ○グラスワーム→計算上では寿命320週だが実際は300週 //ハナシャクトリ→計算上では善悪度45だが実際は50 【ナーガ】 //ディアナリパー→計算上では善悪度-55だが実際は-60 ○サイクロップス→バズラに寿命、善悪度、ガッツ回復が上書きされている。本来は寿命290週、善悪度-70、ガッツ回復12 【対抗戦出場モンスター】 ○FIMBA側の出場モンスター達のかしこさと丈夫さの数値が入れ替わっている それぞれのモンスターの適性や前作での能力を見るに、おそらく間違いない。 前作では画面上で表示されるかしこさと丈夫さの位置が逆だったことが原因か。 //なお、前作未登場のSクラス4強に関しては設定通りの数値であると思われる。 追記:アバーレルは前作アルバールからライフ命中以外を+250して賢さ丈夫さを入れ替えた数値となっている。偶然ではなさそう 更に前作の内部データにはマッドキャップ、ハメッド、アギラル(アキレールと同じレクサス) のパラメータが残っており、おおよそ入れ替えた数値となっているので 4強も入れ替わってると思われる //- 殿堂入りバグに冬眠モンスターの数は関係ないはず -- 名無しさん (2010-07-05 04:00:53) //- まじですか。確かに冬眠数に関係なくバグるときはバグりますね。個人的に気になるのがベスト盤でも発生するのかというところ -- 管理人 (2010-07-06 02:16:47) //- ベスト盤でも殿堂入りバグの発生を確認しました。 -- 名無しさん (2010-07-06 02:39:02) //- 報告ありがとうございます。反映させました。 -- 管理人 (2010-07-17 01:52:59) //- 殿堂入りのバグ、回避できますよ。(僕だけ?   コルト「殿堂に入れる?」YES→[殿堂がいっぱいです。どれか消去しますか。]NO→コルト「殿堂入りを諦めるんだね?」NO→モンスター消去画面、消去→完了    冬眠がいっぱいでもできました。 -- 名無しさん (2010-07-17 23:19:08) //- あ、ベスト版はわかりません。 すみません。 -- 名無しさん (2010-07-17 23:20:08) //- その方法で回避できるときもありますが、調子が悪いとそれでも止まりますね(初期ロム) -- 管理人 (2010-07-18 01:01:51) //- そうですか・・・。厄介ですね。。。 -- 名無しさん (2010-07-18 13:34:15) //- ショップのバーゲンがこなくなるのはバグなのかな? -- 名無しさん (2010-08-03 20:36:52) //- バーゲンバグですね。チラシが来なくなるのは結構あるみたいですが、発生条件が不確かなようです。おそらく昇段割引との兼ね合いが絡んでいると思われるのですが… -- 管理人 (2010-08-05 08:54:52) //- 僕が合成(ダークヘンガー×2)で生み出したヘンガー、なんかイプシロン(Bラン大会モンスターのヘンガー)より色が濃い気が…こういう報告などは過去にありましたか? -- 名無しさん (2010-11-02 03:42:14) //- 色変化は聞いたこと無いですね。PS1作品故グラフィックが荒いので色合いが少しちがって見える角度だった・・・のかもしれません。ただ大会モンスターは移動速度やガッツ回復速度、覚えないはずの技を習得しているなどの違いはあります。 -- 管理人 (2010-11-04 15:48:28)
※ベスト盤以降で改善されているのはプロトメサイアーバグ警告のみと思われる。 >*再生関連バグ **【再生バグ】 ・状態:再生条件を無視してモンスターを再生 再生条件を満たしていないものを無理矢理再生させるバグ技。 初出不明だが、かなり早期から出回っているバグ技で、掲示板等のログ上では、1999年4月には当該バグの記載が確認されている。 ①再生できないCDをセット ②データのリード中…と表示されたタイミングでディスクカバーを開ける ③MF2のディスクですがいいですかと聞かれるのでNoを選択 ④再生したいCDをセットし…と表示されたら×ボタンでキャンセル ⑤モンスターが再生される このバグによって生まれたモンスターを使って合体を行うとフリーズする。 対策として、下記の①②どちらかを行うことで解放フラグが立ち、合体可能になる。 ①ファームに連れて行く→街に戻る ②冬眠→復活→冬眠を行う なお、無理矢理解放した場合の影響として、一部解放イベントが発生しなくなる(ゴースト、メタルナー等の関連のイベントなど **【命名バグ】 ・状態:漢字が命名時に使用可能になる ①名前入力画面の2歩手前、「さてと 名前をつけてあげようか」の一歩手前で適当なディスクに入れ替え ②そのまま名前入力画面に進むと文字化けして漢字や記号が出現 ③命名後、モンスターファーム2のディスクに戻す なお、使える文字はゲーム内で登場するもののみ。 漢字入力後に別の文字を入力すると別の漢字に代わる。 動画を例にすると為(B1)なのでみ(8A)を入力すると車(B1 8A)となる。炭はB1+78となる。 [[コード一覧>https://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/130.html]]を見て出したい漢字を探すことも可能。為から出る漢字は【B1+@】を参照 ※フリーズを起こし、場合によっては詰みます。長い数字の羅列やま酔、め酔は制御コードなのでフリーズする可能性が大なので注意。 漢字変化の法則(推測) &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=rKBOM4BytBU?rel=0){ここに横幅を入力,ここに縦幅を入力} メモリ参照ネーム &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=zh2aPSI9B2Y){ここに横幅を入力,ここに縦幅を入力} 名前に寿命やストレスなどの値を表示させる。 ブリーダーやモンスターの名前に付けて普段は見ることができない数値を見る。 **【石盤再生の忠誠度付与】 状態:石盤再生から誕生直後のモンスターに忠誠度がある現象 石盤再生したモンスターの各種値を各4byte参照して引き継いでいる。 ①人気・甘え度→甘え度 ②恐れ度・ストレス・他→恐れ度 数値が高いほど上がるというわけではない。謎。 デバック漏れ又は設定ミスと思われる。 **【合体バグ(要検証、再現性不明)】 状態:合体後のモンスターが使い込み技を覚えない 合体後のモンスターが下位技を使い込んでも、何故か上位技を修得できないというもの。 現在のところ、現象が確認されたのはメイン一致合体のみ(すり替え合体は未検証) 現象発生種はビークロン、ゴーレム、ロードランナー、モッチー、ナイトン、プラント(検証中) 使い込み回数のオーバーフロー(技を256回使用で使用回数0に)とは別の原因とみられる。 またこれとは逆に、使い込み回数が足りていない上位技を覚えられることもある(ビークロン、ゴーレムで確認) 現状では原因不明。報告も少なく発生率は高くないが、回避方法も不明なバグ。 なお、発生環境はベスト版とのこと(通常版未検証) >*トレーニング関連バグ  **【プールバグ】 ・状態:プール時にライフと丈夫さの適性が逆転する トレーニングでプール(丈夫さ↑↑ライフ↑かしこさ↓)を行ったときにのみ特異に現れるライフと丈夫さの適性が逆転する現象。 回避方法はない。 このバグのために、ライフの適性が育成難易度に大きく影響している。 MF1の時を考えると元々はライフ重トレだったのでは、という説も。 ***【修行後の寿命減少計算の異常】 ・状態:修行後の寿命減少が週経過合わせて最低でも10週以上になってしまう 技修得して褒める、未収得で叱らない(最低値)→疲労+72、ストレス+28 計算上は-7週となるが、最終週の寿命減算が2回行われている。 各週リザルト後の暗転時に体調値依存の寿命計算が行われるが、最終週にファームに戻ってきて叱る/褒める後の暗転時にも体調値による寿命計算が行われてしまっている。 (ファームに戻ってきた後の計算に関しては通常育成時にも行われる寿命計算だと思われ、4週連続した育成である修行時の寿命計算タイミングとがうまくいってないと思われる。) 1週目:疲18 + ス7(*2) = 体32 ≒ 1週減少 2週目:疲36 + ス14(*2) = 体64 ≒ 1週減少 3週目:疲54 + ス21(*2) = 体96 ≒ 2週減少 4週目:疲72 + ス28(*2) = 体128 ≒ 3週減少 ファームへ帰宅:疲72 + ス28(*2) = 体128 ≒ 3週減少 合計10週消費してしまっている >*状態変化関連バグ **【余裕バグ】 ・状態:余裕時のデメリットが未実装 状態変化の「余裕」のデメリットとして「受けるダメージが2倍になる」というものがあるが、バグで未実装になっているとのこと。 **【必死バグ】 ・状態:対戦モードでリマッチ時に必死が条件無視で発動(しているように見える) 前試合で「必死」が発動していた場合、リマッチ後に必死の文字がずっと表示される。 原因はリマッチ後メモリがクリアされるはずが、UI表示の部分はクリアされずに残るため。 表示だけなので補正はかかっていないが、カウントタイマーもクリアされるためずっと表示される。 **【団結バグ】 ・状態:状態変化「団結」の実効果が移動Aのみで、G回復速度は低下 本来はG回復2倍、移動Aだったらしい(攻略本等の記述より)。 G回復が遅くなってもG補正値に変化はない。 >*軽微なグラフィックバグ ・トレーニング前のカメラ視点がぶっ飛ぶ(特にゲル)  ・アイテム投与時に変な動き ・誕生日にモンスターがぴたりと停止する ・冒険時、建物を出入りする(ライフが減る)とモンスターのサイズが縮む(仕様?) ・カウレア火山の壁にめり込む。本来は壁判定だが通路になっている。(座標 X:7 Y:14) ・スエゾーが地面から浮いている。意図的な仕様でなければ座標の設定ミス。 ・SUBゲル種の中でリキッドキューブだけが透けていない。 ・ダックン・その他種族のゴマ粒みたいなオブジェクト。ダックミサイルを最小限に小さくしている。1でも同じように配置されているが上手く隠されている。ラウーのバナナやガリの本体。 ・ゴーレムの種族によっては大キックモーション時にグラフィックがバグって伸びる おそらくグラフィックがおかしくなるウッディー、ニューボトルは足の形が他のゴーレム種とは違い、通常のゴーレム種の拡大の設定をそのまま反映させた結果、おかしくなっていると思われる。 >*種族別バグ ***【ハム】 ・状態①:ヴァージアハピのガッツ回復が1(バイナリ解析での該当アドレスでは7D) 壊れ性能のためか、ガッツが50以上たまるとマイナス補正が入る。 ちなみに計算上ではヴァージアハピのガッツ回復は12。 対抗戦のアルグラアはガッツ回復13。 なお、モンスター甲子園では出禁になっているが、後の大会で予選モンスターとして役割を得ている。 ・状態②:使い込み技の食い違い 下位技としてハイキックが存在しているが、まわしげりに必要な使い込みがドラゴンパンチ50回となっている。 ***【ガリ】 ・状態:命中技「魔神ナックル」が修行で修得不可 設定ミスで使い込み技がナックルではなく魔神ナックルそのものになっている。 Wしっぽキックを覚えたワームを羽化させることで魔神ナックルを覚えたツチノコボクサーが生まれる。 他種で覚えたい場合は合体で受け継ぐことで修得可能。 ***【チャッキー】 ・状態①:命中技「ソニックブーム」が修行で修得不可 ガリとほぼ同じ症状。 しかし羽化はないので覚えるにはすり替え合体で命中重視技を継承させるしかない。 合体受け継ぎは可能。 自爆に関してはベビードール、ドラコ、バッキー、モッキーが修得不可となっているが、解析の結果、指定の4種のみ覚えない設定になっているので仕様と思われる。 ・状態②:「呪じゅつ」でKOすると、相手のモーションが固まる(倒れ込まない) ダメージ受けた時のリアクションが倒れないように設定しており、KO勝ちの場合にも判定が行われるためこのような現象が起きる。設定し忘れの仕様だと思われる。 ゲーム進行自体に影響はなし。 ***【バジャール】 ・状態①:完全に修得不可能の技がある 覚えられない技が3つ(ターンストレート、バロストレート、1・2フック)もある。 CPU戦でバジャールが出てくることもないので技を見ることも不可能。 内部データは残っているものの設定ミスで修得不可になっている。 1・2スマッシュ(修得〇) 06 00 FF FF 0A 00 00 00 00 00 05 00 32 00 FF FF 01 00 FF FF FF FF FF FF ターンストレート(修得×) 08 00 FF FF 0A 00 00 00 00 00 C2 01 FF FF FF FF 01 00 FF FF FF FF FF FF 1・2フック(修得×) 03 00 FF FF 0A 00 00 00 00 00 32 00 FF FF FF FF 01 00 FF FF FF FF FF FF 1・2スマッシュと比較するとわかるように使い込みに必要な技の設定ミスにより、修得不可となっている。 (技ID、回数) 1・2スマッシュ(05 00 32 00) ターンストレート(C2 01 FF FF) 1・2フック(32 00 FF FF) 砂漠の修得でストレート→フック→ターンストレート→1・2フックの優先度で取得。 フックの修得設定を見るとターンストレートだと違和感がないのでおそらく、フックの修得条件も違う可能性がある。 コンボフックもジャブ50回だが、おそらく1・2フック50回の間違いだと思われる。(フックとジャブの技IDは1違うため) ・状態:グラフィック関連バグ 街にバジャールを連れて行くと体型値次第でグラフィックがバグる(体型値が-に傾くと発生)が、ゲーム進行に影響はない。 死亡モーション時、蓋のパカパカ音が高速連続再生され音声がバグる。 ***【ヒノトリ】 ・状態:完全に修得不可能の技がある 善悪度-20以下で覚える「火炎連砲」というGD技があるが覚えられない。 ヒノトリ・ビンチョーの初期善悪度は+90であり、善悪度の最大下げ幅である初期値-100を取ったとしても足りず、修得条件を満たせない。 ノラモンのフェニックスは所持しているので火炎連砲を拝むことは一応可能。 ***【ノラモン】 ・状態:一部モンスターが出現しない キングラウーの出現条件…モンスターがランクB以上、能力関係なし、ソンナバナナ発売以降にジャングルに修行、攻略本などではこういった条件とされているが、 実際出現するのはバナナ発売~ナギール発売までの期間のみというのが有力。 それ以降はぱったり出てこなくなってしまう。 MF2唯一の期間制限有りイベントと考えておいた方がよいかも。 ※1200年以降でも確認。ソンナバナナ発売=販売数11個($97244 0x0B)の時のみ出現フラグが立つもよう。 ***【技習得条件の設定ミス】 ・極一部の技での習得条件が例外というより設定ミスなもので、さほど深刻でないもののまとめ ・・超必殺技と例外技(フライングプレス等)を除いて基本的に修行地で上がる能力+ちから技ならちから、かしこさ技ならかしこさが習得条件になっている。&br()が、大ダメージ(ちから修行地)のかしこさ技とガッツダウン(かしこさ修行地)のちから技で条件の設定漏れがいくつか。&br()ピンポイントな設定ミスもいくつかみられる。 ・アローヘッド種 ・・スローランサー:ちから技だが習得条件がかしこさ+回避 ・・地雷針:ちから技だが習得条件がかしこさ+命中 ・・・ニードル系がかしこさ技だったためか ・ハム種 ・・超放屁:習得に必要な能力値が設定されていないor使い込みの前提技が設定されていない ・・・必要能力値が設定されていないことは使い込み技にはよくあることだが、使い込み技としても設定されていない ・ガリ種 ・・ハリケーン:かしこさ技だが、かしこさが習得条件として設定されていない ・・・純粋にかしこさ技なのにちからを300程度まで上げないと覚えにくいのはやや面倒 ・ジール種 ・・ハンドプレス:ちから技だが、ちからが習得条件として設定されていない ・・・単純ミスか ・ゲル種 ・・大砲:かしこさ技だが、かしこさが習得条件として設定されていない ・・・単純ミスか ・・ピラミッドパワー・エナジードレイン:習得条件が逆になっている可能性 ・・・かしこさ技のピラミッドパワーは"ちから"が、ちから技のエナジードレインは"かしこさ"が、習得条件になっている。回復やドレイン付きではあるがその他の種では、ちから技なら"ちから"が、かしこさ技なら"かしこさ"が習得条件になっている。 ・モック種 ・・ポイズンアロー:習得に必要な能力値が設定されていないor使い込みの前提技が設定されていない ・・・必要能力値が設定されていないことは使い込み技にはよくあることだが、使い込み技としても設定されていない ・ワーム種 ・・くしざし:ちから技だが、ちからが習得条件として設定されていない ・・・単純ミスか >*アイテムバグ **【グミバグ(要検証)】 ・状態:善悪度が変動しなくなる、もしくは効果が反転する グミで善悪度調整をしているとたまに善悪度が全く変動しなくなるときがある(±80前後から怪しくなってくるとのこと) フルーツを与えたのにマイナスに変動してしまうことも。 相反するグミを2つあげた後、もう一度与えると直るとも。 ワルに持っていきたいならフルーツ2個あげてからカクテルを1個あげる、といった感じ。 グミ以外でヨイワル値を変動させると再び調整できるようになる? **【バーゲンバグ(要検証)】 ・状態:バーゲンのチラシが全く来なくなる。 断定はできないがブリーダーランクが上がったときに「ベルデから昇段祝い」のフラグが立ち、アイテム屋を訪れるまでチラシが来なくなる。 そのフラグを初期化するフラグがあるが、アイテム屋に訪れても不具合で初期化されず、結果的にチラシが来なくなる。 殿堂入り後、チラシが来る状態で探検での金策をしていたところチラシが来なくなった。原因は不明。 内部的な話 昇段祝いが発生する段位になると$972AD 0x00になり通常の割引がこなくなる。 お店を訪れると割引が発生。$9729A 0x01になる。週経過で0x00になり、$972ADのフラグを初期化する。0x00→0xFF $972AD 0x00だとチラシが来ないフラグがONのまま。 この時に$9729A 0xFFだとフラグがリセットされないためチラシが来なくなる。 チラシが来なくなるのはこれが原因。再現方法はよくわかっていない。 解決策は$9729Aに0x01を入力し、週経過してフラグをリセットさせる。 **【不思議種が貰えない】 ・状態:商品をすべて入荷(万精丹まで)して201週以上経つと貰えなくなる。 原因 「アイテム入荷イベント」→「不思議な種入手イベント」の優先順で行われる。 しかし、アイテムをすべて入荷後、再度入荷イベントフラグ(入荷タイマーが00)が立っていると 1.入荷イベント処理→すべて入荷しているので処理を飛ばしてアイテム売買メニューへ 2.不思議な種のフラグが立っていようが無視されるため入手できなくなる。 >*ゲーム進行に影響を与えるバグ **【殿堂入りバグ】 ・状態:殿堂入り3席がすでに埋まっている状態で新たに殿堂入りさせようとするとフリーズする。 殿堂入り3席がすでに埋まっている状態で新たに殿堂入りすると、殿堂入りしたけど新しく登録する?といったことを聞かれる。 そしてYes or Noのところでフリーズしてしまう現象。エミュやPSVITAだと起こらないとの報告あり。 一番有効だと思われる回避方法は、セーブ後すぐロードして大会に参加する。ダメな場合には他の方法を試す。 ロード後、特定の行動を数回行ったところフリーズの再現が確認できた。アーカイブス版(DL版)だと起こらないとの報告があり、 ディスク版でフリーズした行為をアーカイブス版で試したところフリーズしなかった。ディスク版特融のバグの可能性がある。 検証動画 PS3使用 &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=Wk7WwEr4jGk) **【プロトメサイアーバグ】 ・状態:プロトメサイアーが石盤再生不可能 石盤再生でプロトメサイアーを選択すると、ブラックアウトしてそのままフリーズ。 これは通常盤のみに見られ、ベスト盤では再生できませんという断りが入りブラックアウトしない。 **【1625年バグ】(旧1600年バグ) ・状態:様々 ※検証動画→https://www.youtube.com/watch?v=Y53LQqHMYOM 1625年4月2週以降に永続的に発生する。 ○「ファームでのロード時」「パークからファームに移動時」に発生 ○上記のたびに週開始判定が入り、週開始の暗転となる ●ファームでのロード時には寿命が1週減る  パークでのロード、パークからファームに移動の際には発生しないため、  回避のためには常にパークでセーブする必要がある 「パークからファームに移動時」の週開始判定により可能となること ○エサ(1週目のみ)、アイテム投与が寿命を使わず無限に可能 ○誕生日だとバースデーソングリピート、ケーキ自動投与 ○繰り返してると半額や割引のお知らせが来る ○冒険のお誘いが入る度に来る ●寿命が0の場合はファームに入った瞬間死亡イベントとなる ※週初めのイベントチェック用アドレスがあり、日付とイベントチェックの数値が 一致するかチェックが行われている。数値が一致しない場合、イベントが発生する。  このイベントチェックが30000週(1625年4月1週)でカウントストップするため  4月2週以降は数値が一致せず、ロードするたびにイベントが起こる。 #region(旧情報) 状態:様々 このゲームは1000年から始まるが、プレイ年数が1600年を超えると週経過関連がバグる報告がちらほら。 症状は以下の通り。 ○「ロード時」「パークからファームに移動時」に発生 ○上記のたびに週開始の暗転が入る(週経過してる?) ○再アイテム投与が可能 ○繰り返してると半額や割引のお知らせが来る ○1週目だとエサも無限投与可能 ○誕生日だとバースデーソングリピート 一見メリットだらけに見えるが、週経過してるので寿命が減るらしい(検証中) なのでこの症状が現れたデータはお蔵入りした方が無難。 ●「ファームでのロード時」には寿命が減少するが、「パークからのロード時及び移動時」には寿命減少しないもよう。 ※検証動画→https://www.youtube.com/watch?v=Y53LQqHMYOM ※週初めのイベントチェック用アドレスがあり、日付とイベントチェックの数値が一致するかチェックが行われている。数値が合わない場合、イベントが発生する。  このイベントチェックが30000週(1625年4月1週)でカウントストップするため  4月2週以降は数値が一致せず、ロードするたびにイベントが起こる。 #endregion >*適性上書き等ミスモンスターまとめ ・技の使い込みに必要な技がおかしい おそらく技IDのズレや設定ミスがほぼ原因。 例えばヘンガーのアイショットのパンチ50回(技ID:00) 00がデフォルトなので書き換え忘れの可能性。 ハムのまわしげりの場合、修行の優先度順を見ると「ドラゴンパンチ(02)→ハイキック(0A)→超ドラゴンパンチ(03)→まわしげり(0B)」 になっており、ハイキック(0A)のはずがズレてドラゴンパンチ(02)になっている。 ・ヨイワル ヨイワルは以下の計算式から算出。 ①メイン+サブ×2を求める ②メイン×サブが負なら2で割り、メイン×サブが正なら3で割った値を5刻みで近い方に設定、中間なら絶対値の大きい方に設定(例外あり) ・ガッツ回復 ガッツ回復は以下の計算式から算出。 (MAINのガッツ回復速度×3+SUBのガッツ回復速度×2)÷5 小数点以下は四捨五入(例外あり) 例) フェリオスなら (13×3+7×2)÷5=10.6 切り上げで11 サバットなら (13×3+19×2)÷5=15.4 切り捨てで15 ・適性、移動 適性は以下の式で算出。 (MAINの基本適性+SUBの基本適性)÷2 小数点以下は、MAIN>SUBの場合は切り上げ、MAIN<SUBの場合は切り捨て。 適性A~Eはそれぞれ5~1とする。 ・寿命 寿命は以下の式で計算 MAIN寿命+2×(SUB寿命-MAIN寿命)÷5 【ピクシー】 //ディクシー→計算上では善悪度-15だが実際は-10 ○エンジェル→スエコに適性を上書きされている。本来の適性はEDABCD ○フューチャー→計算上では寿命320週だが実際は340週 【ドラゴン】 //アーマードラゴン→計算上では善悪度-55だが実際は-60 //ディアボロス→計算上では善悪度-85だが実際は-80 //ラグナロックス→計算上では善悪度-45だが実際は-50 ○ムー→ビークロンと同適性。ALL999で出現しない。 【ケンタウロス】 //サバット→計算上では善悪度-35だが実際は-30 //シリウス→計算上では善悪度75だが実際は85 ○ケンタウロス→派生種のG計算を見る限り、本来のガッツ回復は13と思われる 【コロペンドラ】 ○ダブルヒップ修得に必要な使い込み回数(なぜか海岸30回、それ以外の場所50回) ○3連アタックの技モーションはかしこさ技っぽいがちから技。派生するデルタアタックはかしこさ技。 //【ビークロン】 //メルカーバ→計算上では善悪度55だが実際は60 【ヘンガー】 ○ガイアー→計算上では丈夫さCだが実際は丈夫さD 【チャッキー】 ○ドラコ→計算上ではガッツ回復13だが実際は12 //ペブリーは12.6なのであってる ○モッキー→計算上ではライフ適性Dだが実際はC 【ゴーレム】 ○アメンホテプ&プレッシャー→お互いの適性が入れ替わっている。 本来はアメンホテプがCBBDEB、プレッシャーがCACEEB 【ロードランナー】 ○サラマンドラ→ピクスロードに寿命と適性を上書きされている。本来の寿命は310週、適性はCBCBCC //アンキロード→計算上では善悪度25だが実際は30 //デザートランナー→計算上では善悪度5だが実際は10 //カッチュウロード→計算上では善悪度15だが実際は20 //【デュラハン】 //レジーナ→計算上では善悪度-45だが実際は-50 //ジェノサイド→計算上では善悪度-75だが実際は-80 //ノーマッド→計算上では善悪度-25だが実際は-30 【アローヘッド】 ○レマクラスト→ロケットパンチがヨイ技設定となっているが実際はヨイワル不要修得判定になっている //プロテクトアロー→計算上では善悪度-35だが実際は-40 //マスタードアロー→計算上では善悪度-45だが実際は-50 【ライガー】 ○モノアイ→なぜか善悪度が-28と半端になっている(計算上の数値は-27.5で-30をとなるはず) また、本来移動Cだが実際は移動E ○ヤクトハウンド→計算上ではライフ適性はCだが実際はD、同様に移動速度は計算上はCだが実際はB 【ハム】 ○ヴァージアハピ→計算上ではG回復12だが実際は125(実質速度1) //【バクー】 //ヒガンテ→計算上では善悪度45だが実際は50 【ガリ】 //レクサス→計算上では善悪度35だが実際は40 ○ガリ→派生種の適性計算を見る限り本来の力適性はCと思われる 【アーケロ】 ○ユズボウズ&サクラジイヤ&クーロン→サクラジイヤの適性が分身してユズボウズとクーロンに上書きされており、 サクラジイヤは本来のクーロンの適性に上書きされているという面倒くさいことに。 本来の設定ならユズボウズ→DDACBD/サクラジイヤ→DDBCAC/クーロン→DDABBDとなっているはず。 //【ニャー】 //バスニャー→計算上では善悪度-5だが実際は-10 【メタルナー】 ○ラブラブセイジン→計算上では寿命330週だが実際は360週 【スエゾー】 ○イワゾー→スエゾーに適性を上書きされている。本来の適性はDBBCDC 【モッチー】 ○マンナ→計算上では賢さ適性Bだが実際はC ○ニャンコロモチ→ヘルファットに善悪度を上書きされている //【ジョーカー】 //フレアデス→計算上では善悪度-75だが実際は-80 【ゲル】 ○パー・プリン→善悪度が-54と半端になっている(計算上は善悪度-55) 【ナイトン】 //メタルシェル→計算上では善悪度-5だが実際は-10 ○バウムクーヘン→計算上ではライフ適性Dだが実際はC ○超ナイトニング→超必殺技に分類されているが、火山ではなく雪山で修得可能。大ダメージ派生技で超必殺なのに雪山で覚えるという二重バグ 【ダックン】 ○ダックン&カークン→ダックミサイルのミサイル部分のテクスチャが入れ替わっている。他のダックン種はテクスチャが相応なので、この2種はミスだと思われる。 【プラント】 //ウロコクサ→計算上では善悪度25だが実際は30 ○ブルーフラワー→ウロコクサに適性を上書きされている。本来の適性はBECBCE 【ワーム】 ○ベニシャクトリ→なぜかメインもサブも関係ないパレパレジャングルが得意 //ブルードリル→計算上では善悪度55だが実際は60 //コロネ→計算上では善悪度35だが実際は40 //カメンワーム→計算上では善悪度65だが実際は70 ○グラスワーム→計算上では寿命320週だが実際は300週 //ハナシャクトリ→計算上では善悪度45だが実際は50 【ナーガ】 //ディアナリパー→計算上では善悪度-55だが実際は-60 ○サイクロップス→バズラに寿命、善悪度、ガッツ回復が上書きされている。本来は寿命290週、善悪度-70、ガッツ回復12 【対抗戦出場モンスター】 ○FIMBA側の出場モンスター達のかしこさと丈夫さの数値が入れ替わっている それぞれのモンスターの適性や前作での能力を見るに、おそらく間違いない。 前作では画面上で表示されるかしこさと丈夫さの位置が逆だったことが原因か。 //なお、前作未登場のSクラス4強に関しては設定通りの数値であると思われる。 追記:アバーレルは前作アルバールからライフ命中以外を+250して賢さ丈夫さを入れ替えた数値となっている。偶然ではなさそう 更に前作の内部データにはマッドキャップ、ハメッド、アギラル(アキレールと同じレクサス) のパラメータが残っており、おおよそ入れ替えた数値となっているので 4強も入れ替わってると思われる //- 殿堂入りバグに冬眠モンスターの数は関係ないはず -- 名無しさん (2010-07-05 04:00:53) //- まじですか。確かに冬眠数に関係なくバグるときはバグりますね。個人的に気になるのがベスト盤でも発生するのかというところ -- 管理人 (2010-07-06 02:16:47) //- ベスト盤でも殿堂入りバグの発生を確認しました。 -- 名無しさん (2010-07-06 02:39:02) //- 報告ありがとうございます。反映させました。 -- 管理人 (2010-07-17 01:52:59) //- 殿堂入りのバグ、回避できますよ。(僕だけ?   コルト「殿堂に入れる?」YES→[殿堂がいっぱいです。どれか消去しますか。]NO→コルト「殿堂入りを諦めるんだね?」NO→モンスター消去画面、消去→完了    冬眠がいっぱいでもできました。 -- 名無しさん (2010-07-17 23:19:08) //- あ、ベスト版はわかりません。 すみません。 -- 名無しさん (2010-07-17 23:20:08) //- その方法で回避できるときもありますが、調子が悪いとそれでも止まりますね(初期ロム) -- 管理人 (2010-07-18 01:01:51) //- そうですか・・・。厄介ですね。。。 -- 名無しさん (2010-07-18 13:34:15) //- ショップのバーゲンがこなくなるのはバグなのかな? -- 名無しさん (2010-08-03 20:36:52) //- バーゲンバグですね。チラシが来なくなるのは結構あるみたいですが、発生条件が不確かなようです。おそらく昇段割引との兼ね合いが絡んでいると思われるのですが… -- 管理人 (2010-08-05 08:54:52) //- 僕が合成(ダークヘンガー×2)で生み出したヘンガー、なんかイプシロン(Bラン大会モンスターのヘンガー)より色が濃い気が…こういう報告などは過去にありましたか? -- 名無しさん (2010-11-02 03:42:14) //- 色変化は聞いたこと無いですね。PS1作品故グラフィックが荒いので色合いが少しちがって見える角度だった・・・のかもしれません。ただ大会モンスターは移動速度やガッツ回復速度、覚えないはずの技を習得しているなどの違いはあります。 -- 管理人 (2010-11-04 15:48:28)

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