• [MA,Sp,1,0,6/R+1d(~Rd)]Sp ☆☆☆
    効果が大きく持続が短い。至近というのもネックだ。拡大できないなら、アコライトがアクションを消費してまでする事ではないだろう。《セイントブレッシング》があれば俄然役に立つようになるが、駆け込み取得で十分だ。 -- 灯 (2008-01-12 00:15:42)
  • 非戦闘時の判定で使う分には非常に有用なスキル。
    1ラウンドしか保たないので、どの判定に使えるかはGM次第。
    “自分の判定には使えない”とするのが一般的だろうか。 -- 名無しさん (2008-11-07 23:18:33)
  • シーフに使用してやれば、《ヴィジランテ》や《リムーブトラップ》分の効果が出る。
    ギルド全体のスキル枠とフェイトの節約になるだろう。
    射程が至近なので、シーフと一緒に爆発に巻き込まれたり、矢の雨に巻き込まれたりするわけだが。 -- セロ (2009-03-03 02:08:56)
  • 非戦闘時にメインプロセスを許可してもらったと考えるなら、シーフにはマイナーでトラップまで走ってもらうこともできる。
    できるのだが……。やはり格好悪いか。失礼。 -- 灯 (2009-03-05 15:50:40)
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最終更新:2009年09月02日 07:39