• [Pv,-,U,-,-,5/《[W]AAS》HdDm+SLx4d<Skl軽減不可] ☆☆
    なにしろシナリオ1回である。追加効果もあるが、これも実際には条件つきダメージ増加に過ぎない。高レベルでは誤差になってしまう《ボルテクスアタック》に意味をもたせ得るという効果はある。
    あとはまあ、一撃の最大ダメージを競っている時なんかに。 -- 灯 (2009-11-05 18:07:41)
  • 例えばEGに存在する<<苦痛耐性>>30レベル持ちの敵に使うと、期待値で74点得する計算、プレイヤーキャラ相当の敵に対してはそれ以上の価値も期待できるやも。「軽減不可」効果自体は有用ではあるでしょう。
    想定された状況が発生せずとも無駄スキルにはならない分、この手の特定状況対策能力としては幾分選びやすくなっているのは有り難い。 -- 名無しさん (2009-12-06 13:21:09)
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最終更新:2009年12月06日 13:21