• [MA,Sp,1,20,5/WpDm→MgDm地(~Sn)]Sp ☆☆
    序盤を除けば魔法ダメージ化は必須なので、問題は地水火風のいずれを取るかである。反対属性である〈風〉の敵は魔法防御が高い事が多く、魔法ダメージ化の恩恵はなかなか高い。しかし、〈地〉属性の相手はただでさえ防御力が高いため、魔法ダメージ化した方が通らない、という事になりかねない。まあ、地の物理防御はもっと高いが。
    ソーサラー志望で《アースブレット》を取得しているなら、ほかのにした方が良いのは確かだ。が、敢えて属性を重ねるのも格好良い。 -- 灯 (2008-01-13 20:39:09)
  • ……逆です。
    風属性エネミーの魔法防御はそんなに大したことありません。
    ガスクラウドがやっかいな程度です。
    四属性の中では、恐らく一番不利な属性付与魔法ですよ、コレ。

    ソーサラー志望のアースブレッド使いなら、レインボーカラーによる属性操作用に習得してもいい程度ですね……たはー。 -- ☆ (2008-01-13 20:40:00)
  • 属性操作が前提なら、転倒のつく《アースブレット》の噛み合うので悪くない。《完全耐性》持ちとの戦闘では辛くなるが、その頃にはアイテムなどでどうにでもできるだろう。 -- 灯 (2008-01-13 20:40:26)
名前:
コメント:
最終更新:2009年09月02日 21:59