- [MA,Sp,Ec,0,-,1/SpAk;MgDm火2d+UHP.MnpEnd>UHP→0]Sp ☆☆☆
命中とリカバーの手段さえ確保できれば便利に使える。属性操作や《ダブルアーツ》と併用すれば比較的容易に誰もいないスクウェアを作り出せるはずだ。ただし失敗は許されないので、相手の回避クリティカル率は1%未満にしておきたい。確実に《ダブルアーツ》も使うだろうから命中強化より敵の回避を制限する方が効率的だ。
現HPが問題になる以上、使用するなら初撃がいい。この威力なら支援を待つ必要もないはずだ。マイナーが移動で潰れてさえなんとかなる水準である。
敵が止めを刺してくるようなキャンペーンでは使用に注意が必要だ。相手に《インタラプト》がある場合も慎重な対応が要求される。あと《ラストスタンド》はリカバー手段にならないぞ。 -- 灯 (2009-10-21 16:54:45)
最終更新:2009年10月21日 16:54