- ※能力値からいずれかを選択し、それぞれ別のスキルとして扱う
[Pv,-,Gm/能(c1)R+1d] ☆☆☆☆
命中判定に使う器用や知力、回避に使う敏捷が一般的。いずれにせよギルド全員が等しく恩恵を受ける類のギルドスキルではないので、よく話し合っていただきたい。
ダメージ係が武器攻撃や魔術に偏っていれば迷うことはないと思うが、そうでなければ見送るのもありだろう。なにしろ5レベルは重い。
敏捷にした場合はギルドの回避クリティカル率増を期待するわけだが、全員が《バタフライダンス》を持って初手で《インヴォーク》というくらい徹底しないと目立った効果は表れないはずだ。回避特化以外は命中を回復可能な範囲に抑えられないだろうし、結局はカバー役に頼ることになる。それでもフェイト込みで8dを2回振れればクリティカル率は約63.44%。フェイト15点で2ターン凌げるとすれば考慮の余地はある。滑る床にも強くなるし。 -- 灯 (2010-02-10 19:14:08)
最終更新:2010年02月10日 19:14