• [MA,Sp,1,20,12/PyDf-SLx10(~0,Sn)]Sp ☆
    どう考えても味方の戦士を魔法ダメージ化した方が早いという、物悲しいスキル。こちらの魔法属性に対する《完全耐性》でも取られていれば別だが、そんな事態の保険に何レベルもスキルを費やしても仕方ない。搦め手はソーサラーに任せ、ウィザードは純ダメージで勝負した方が良い。
    -- 灯 (2008-01-26 13:30:27)
  • 5レベルもあれば、物理防御力がゼロにならないエネミーはほとんどいない。後半はエネミーの魔法防御力もそこそこ高くなってくるし、《スレノディ》による属性変更の成功率も下がってくるから、取得すればそれなりに使い道はあるだろう。
    問題点としては、①貴重なウィザードスキル枠を圧迫する、②、《ブライトウェポン》《ダークウェポン》等の有用な追加効果のある付与スキルまで無意味にしてしまう、③、上級クラスになるまで付与魔法なしで過ごす可能性が高くなる、といったところが挙げられる。
    15レベル以上の単発向けかな。

    ギルドに《レインボーカラー》係がいるならいらないと思うが。 -- AWAKIRA (2008-01-26 13:30:59)
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最終更新:2009年09月01日 00:08