- [mA,-,User,-,8/MnpShDm+SLx4,HtR-1d] ☆☆☆☆
命中補助のスキルを含めても効率はそこそこ高い。テキストと効果が微妙に食い違っている気もするが。ブーストというのは、本人にはやっぱり負担なんだろうなと思わせるスキルである。
ダメージ型スカウト必修だが、命中修正の低い弓にはあまり向いていないかも知れない。 -- 灯 (2008-03-15 15:10:54)
- 命中-1D6、ダメージ+20というと微妙ではないだろうか?
灯氏が《スキップジャック》の項で触れていた事に類似するが、
《ゼロイン》を5レベル取得できるようなレベルなら
スカウトの感知は素でも10前後、感知をブーストする装備を使用すればそれ以上になっているはず。
とすると《デスターゲット》+《チェンジファング》4レベルを取得すれば、同じスキル枠で命中ペナルティなし、ダメージは+20以上。
スキル枠は食うし、属性付与という前提条件があるが《エレメンタルパワー》という発展形にもつながる。
MPの消耗が大きくなるのを我慢できればだが。 -- セロ (2008-12-15 12:43:34)
- スキル枠を考えるなら、《デスターゲット》+《マークスマン》4の方が明らかに効率は良いし、
《デッドショット》にも繋がる。
それらと並行して覚えた場合は、確かにダメージは上がるのではあるが
命中ペナルティは痛いし、全部覚えきる頃には《デスターゲット》と大差なくなっている気がする。
上級のスキル枠を5使うにしては、他で代用が効く程度のスキルだと思う。
なんらかの手段でマイナーが2回以上行えるのならば強いかもしれないが… -- 名無しさん (2008-12-15 18:40:04)
最終更新:2009年09月02日 01:01