• [Spc,-,User,-,8/UserHtR:ReR(~SLd.SL/Sr,1/R)] ☆
    限定されたフェイト効果。スキル1つ分としてはかなり貧弱だ。クリティカルは狙うものではない。もし狙うなら、素直に命中ダイスを増やすべきだろう。回数制限まであるが、どうせ有効に使えるタイミングも多くはない。(灯)
  • クリティカル狙いのウォーロードなら、もう少し価値が上がる。
    バトルコンプリート》と比べての利点は、6の目一つを温存して振りなおせること。逆に、欠点はスキル枠を圧迫すること。
    「クリティカル狙い」ということは、言い換えれば命中の固定値を上げるつもりがないということになる。……ダイス信者なら使うかも。(ゆきんこ)
  • このスキル枠の圧迫ぶりはさすがに致命的だと思う。また低SLではろくな効果がないのも困りものだ。それを言うなら命中の固定値を上げないウォーロードも困りものだが。
    このスキルが「命中判定を行なった際に使用」なのに対し、《バトルコンプリート》は「命中判定の直後に使用」なので、厳密に言えば1回の命中判定に併用できる。多分。(灯)
  • バーストスラッシュ》持ちのエネミーが使用した場合は異常な脅威となる。
    このスキルに限ったことではないが、このゲームにはどうもPCよりエネミーによる使用を念頭に置いたスキルが点在している気がする。
    だからといってPCが使って橋にも棒にもかからないとも限らないのだが……。(AWAKIRA)
  • バーストスラッシュ》《マーダースキル》があるなら無駄ではない。
    命中を6~7dほど触れるのであれば、固定値上昇スキルを無視してこれを取得するのも有りだろう。
    MPの確保が問題だが、《ファミリア》一つで足りるといえば足りる。
    他の☆と比べると全然実用範囲内だと思う。☆☆ぐらいじゃないかなぁ。 -- 名無しさん (2008-11-08 18:50:28)
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最終更新:2009年09月02日 00:18