- [MA,Sp,1,20,5/SpAk,MgDm地SL+1d Dm:+マヒ]Sp ☆☆☆
地割れに呑みこむという派手な技だが、効果は《アースブレット》に及ばない。転倒に重ねるならマヒも悪くないが、重圧の方が望ましいところだ。
結局、メイジの攻撃魔術には及ばない。アメリカン忍術っぽさは全開だが。(灯)
- ……地属性を極めたソーサラーが使ってくると恐ろしいことが起こる。
《ダブルキャスト》で《デモンズウェブ》入り転倒で押し倒し、このスキルで事実上の永続化(毎ターン、マヒを入れてやればいい)。よしんば、バットステータス無効の相手でも、最低でも移動力は-10される。
……後は、動けなくなった敵をウォーロード先生が粉砕したり、ナイト先生が轢き殺してやればいい。
というか、ここまでくると逆にこちらが「先生」と呼ばれそう。(ゆきんこ)
- ニンジャの攻撃魔術としては一番有用なスキルだと思う。
もしこれがメイジスキルであるなら専攻魔術の一候補にも入ったのだが、いかんせんサポートスキルが最低4レベルもニンジャに固定されるのは重い。
メインプロセススキルを持たない素殴りエネミー(それなりにいる)には効果が激減するのも辛いところだ。
属性変更を前提として、《アースシェイカー》などと併用して1レベルだけ取得しておくなら有用だろう。
《ハンドシンボル》は死ぬことになるが。(AWAKIRA)
最終更新:2009年09月01日 21:43