- ※《エンハンスブレス》効果中のみ使用可,使用後に《エンハンスブレス》終了
[MA,Ht,1,Wp,9/WpAk,Dm+SL+2d] ☆
《バッシュ》より2dばかり強力だが、連続使用が困難なので効率はひどく悪い。《エンハンスブレス》→《グランドバスター》を毎ターンするより、同じコストで《パンプアップ》→《スマッシュ》→《バッシュ》とした方が強いのだから驚く。(灯)
- ↑魔法ダメージと物理ダメージの違いがあるよ。
魔化分の手番が節約できるというのは短期戦においては大きい。
長期戦前提、属性操作完備、多人数パーティーというインフレ環境なら意味ないけど。 -- 名無しさん (2008-11-09 00:29:47)
- 手番の節約というなら、マイナーを《エンハンスブレス》に固定されてはまずいのではないだろうか。 -- 灯 (2008-11-13 14:23:42)
- まあマイナー単体で攻撃できるわけじゃないし、メジャーまで含めた効率で語れば良いのでは。
もっとも、効率を考えるならこのスキルは取得されないだろうけど。 -- 名無しさん (2009-06-15 01:14:39)
最終更新:2009年08月31日 00:34