• [Spc,GM/幸Ft制限Rel(~Rd.1/Sr)] ☆
    大抵のPCは幸運が2-4になる。2だとやや低い気もするが、普段はそれでも十分なはずだ。ギルドスキルまで使って大量のダイスを振るというのは、演出に近いのではないだろうか。
    例えばダメージを10d増やすより、回避に3dずつ使ってターンを稼いだ方が効率は良い。敢えて使い所を挙げるとしたら時間制限がある場合だが、ちょっと限定されすぎだろう。効果がラウンド単位で、全員で一斉にフェイトを消費することになるのもいただけない。
    各メンバーのフェイト量が20を越えてから取得しても遅くはないだろう。(灯)
  • 戦闘中よりもシナリオ上絶対失敗したくない判定や、ドロップ判定に使う方が有効な気がする。
    ただし、ラウンド進行ではない状況で使えるかどうかはGM次第なので注意。 -- 名無しさん (2009-06-29 01:06:00)
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最終更新:2009年08月31日 00:32