- ☆4 戦闘中より諸々の判定に役に立つ。2dでも30%でクリティカルするようになるのは強烈だ。単純にダイス事故で固定値が足りないのもカバーできる。
戦闘時もクリティカル発生の助けになるので、味方のビルド次第では喜ばれる。
ブロウアップするウォーリアがいる場合などにも。 -- 名無しさん (2014-04-22 23:46:42)
- [Spc,-,1,視,-,1/MA’R’E:1d→6(除U.1/Sn)] ☆☆☆☆☆
SKG:個人戦闘以外でも判定は多いが、メジャーアクションで行なう判定と扱われないものも少なくない気がする。それでも警戒行動とFS判定での進行判定はメジャーだからすごく便利には違いないけれど。
ロールで1個以上6が出る確率は5dの2回振りで84%ほど。クリティカル狙いに使うならベースの判定もこのくらいは振りたい。
-- 灯 (2014-05-13 23:06:25)
最終更新:2014年05月13日 23:06