- ☆3 ファストドロウの使用制限を緩和するわけだが、需要は2ラウンド目以降もエネミーが複数存在するか、つまりパーティ全体の範囲殲滅力と、GMが増援を呼ぶのを好むか否かに大きく左右されるだろう。
取り巻きはさっさと始末するに限るので、再行動を1ラウンド目で使うならこれより死に至る呪いが候補に上がってくると思う。
むしろスキルで打ち消されなくなる効果のほうが大事かもしれない。特に状態異常ばらまきが戦術に含まれている場合は。 -- 名無しさん (2014-04-27 02:31:57)
- ※前提《ファストドロウ》
[Pv,-,U,-,-,1/《前提》UseMx→1/Rd,Ef+[SIEf’打消不可]] ☆☆☆☆☆
SKG:散開していても全体支援・回復を入れ続けられるというのは途轍もないアドバンテージだ。ギルドによってはCL20での取得もあり得るだろう。
また「打ち消す」に解除が含まれているとすると(例えば《イレイスマジック》《ディスペル》のフレーバーテキストには魔術を打ち消す魔術、とある)実質的に支援魔術が解除されなくなるのも強みだ。
-- 灯 (2014-06-16 20:16:17)
最終更新:2014年06月16日 20:16