- [Sup,-,U,-,-,1/呪符取得(計’~CLx300gp.売却・持越不可.1/Sr)] ☆
そこそこの金額ではあるのだが、治療符を除き呪符の対象は単体であるため対費用効果はよろしくない。これを活かす確たる戦術がなければ取得には及ばないだろう。
とっさに転移の呪符や飛翔符、抗魔符を出せるのは一見便利に見えるかも知れないが、消耗品というのは事前に準備することが可能なものだ。もちろん時として不備を突かれることは避けられないが、その穴を埋めるのにスキルを割くという性質のものでもないと思う。キャンペーンで頻繁に武装解除を受けると確かにこういうスキルも欲しくなるけれど。
-- 灯 (2013-05-07 20:12:32)
- 《チャームマスタリー》とあわせて6枠でCL1あたり爆撃符2枚で27点のダメージ増加。悪くない数字ではあるがこれが実現可能なCLになる頃には爆撃符を揃えるための資金にそんなに困ってないかもしれない。
エネミー識別の結果を見てから対抗属性の理力符を作り出す、というのはちょっとロマンを感じる。 -- 名無し (2013-05-23 04:29:50)
- キャンペーンで将来的に大きな買い物をする予定だが、戦術的に呪符が必要だと言うのであれば取得の価値はあると思う。
コストは重いが、《スピードリーディング》と併用すればメインプロセスでの行動を阻害しないし、これのセットアップ消費に関してはミドルで行えば何も問題は無い。
あとは、かなり限定的だがマジックアイテムの購入ができない状況にも対応できる -- 名無しさん (2014-12-10 15:23:34)
- SKG2ではシナリオSL回即座に呪符を買うスキルになった……金がかかる分大幅劣化である。買い物くらいシナリオ開始前に済ませておいたほうが、他のプレイヤーをいらいらさせずに済むだろう。 -- 名無しさん (2015-06-30 22:11:38)
- 大変優秀なリチュアルチャームの前提スキルであるため、このスキル自体に用は無くとも取得するべきだろう。
-- 名無しさん (2019-07-04 22:26:59)
- アイテム購入制限で東方の呪符…特に低レベル帯の治癒符や爆撃符が買えない…ってなった時には結構便利。
そもそもアイテムは大体が消耗品、シナリオ回数制限のあるものだと考えると状況に応じてさっと用意できるというのは対応力としてはかなりいい。
アリアンロッドはシステム上、探索でも戦闘でも不備を突かれる恐れがある。なら備えあれば憂いなし。
呪符周りは特にスピードリーディング、ウィッチドクター、チャームマスタリーがあるからそれなりに活躍は出来ると思う。
なぁに。範囲回復、10m内軽減、ダメージ増加が揃ってる上で即時作成可能、更に効果上乗せもできるなんてアドバンテージ、ポーションに比べたら最高だ。
チューシと役割が被っても損失が大きくないのもポイント。 -- 名無しさん (2019-10-06 17:45:06)
最終更新:2019年10月06日 17:45