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  • ※前提《ファストムーブ》5
    [Inp,-,U,-,5,5/Mv’orLv(SL/Sr)] ☆☆
    イニシアチブで移動する理由は何か。単純な手番のムーブ節約を除けば、《エンカレッジ》《ブロックオペレーション》といったイニシアチブスキルへの対応が主となるだろう。あとはまあ、クリンナップ直前に動けることが意味を持つこともあるかも知れない。
    用途からも回数制限からも保険スキルの色が強く、わざわざ前提を満たす気になるかどうかは疑問だ。もっとも珍しい効果ではあるので、これを利用した素晴らしい戦術を考案できる可能性はある。
    -- 灯 (2013-06-13 19:59:32)
  • このスキルを活かしやすい編成としてはナイト(バナレット)が上げられると思う
    自身の手番までは敵のエンゲージで足止めをし、自分の手番になればこれを使って離脱してから係数5の《アタックチャージ》やバナレットならば《鋼鉄の疾走》を使うとダメージを重ねられるだろう -- 名無しさん (2019-10-12 11:11:30)
  • ↑エクスプローラーやバンガードが持つ《ダッシュアタック》でもほぼ同様の戦術が可能。
    消費MPがきつい場合やスキル枠が取れない場合はこちらが選択肢になるかと。
    更にエクスプローラーであれば自然と行動値が高くなるため、封鎖も絡めれば敵の移動をかなり制限できるのではないかと。 -- 名無しさん (2019-10-12 19:33:24)
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最終更新:2019年10月12日 19:33