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  • [Spc,-,U,-,-,5,SL/Sr/Tg非[植物・不死・機械].On[与BS]Ak・SPI:BS’SkRel不可(~Sn)]Sp幻 ☆☆☆☆
    回数制限を考えると持続の長い毒か衰弱を全体化するのが良いと思う。ただイリュージョニストでバッドステータス戦術を採るならどのみちSLを上げることになるから、多少の無駄遣いはできる。
    あとはバーサーカーにも役立つかな。《キュア》ひとつで狂戦士化を解除されるのにうんざりしたなら。
    -- 灯 (2015-07-06 22:11:36)
  • 「対象:自身」かつ「シーン終了まで持続する」スキルであるため、連続使用すると前の効果が切れて回復可能となる致命的な欠陥が存在する
    また、厳密に裁定すると狂戦士化は受けるものであり、与えるスキルは存在しないため使用できない -- 名無しさん (2023-09-23 13:58:32)
  • アディショナルブロウ持ちのモンクが居る時などバッドステータスを起点に戦うパーティならばBS無効を突破しつつBSを付与出来る。
    またリアリスティックイメージの前提でもありイリュージョ二ストの相性ゲー問題解消のためにもこのスキルは必修になりがち。
    使うならば毒などアクションや時間経過で解消できない効果や、無視が困難な威圧などとのコンボが理想。 -- 名無しさん (2025-06-05 15:22:57)
  • 使い方は多種多様にあるが、シナリオ制限のせいで消費が次戦闘に影響ある。 軸にする事は不安定。
    このスキルの肝は「確実性」と言った所だろう。
    「今、与えるバッドステータスを絶対に通したい」、この感覚で使う事が最も有効的な使用方法だろう。
    そのタイミングを見極める為にも、自分やパーティに識別能力を持っておきたい。 -- 名無しさん (2025-06-05 15:41:04)
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最終更新:2025年06月05日 15:41