• 【タイミング:MA、判定:精神、対象:範囲(選択)、射程:20、コスト:10、SL上限:3】対象と【精神】で対決。達成値+[SL*2]。対象に勝利した場合、対象が行う判定ー1D。s中有効。対象はmaで解除可能。 -- 名無しさん (2012-02-02 10:17:42)
  • [MA,精,Ec,20,10,3/vs精{R+SLx2}>R-1d(~Tg’mARel,Sn)] ☆☆☆☆
    威圧と一緒に入れれば下手なバッドステータスより余程役に立つ。またこれ単体でもリアクション制限になるので支援系にとっては割と有力な選択肢だ。知力が要らないのも嬉しい。
    ただしメジャー消費はメジャー消費なので使いどころは見極める必要がある。となるとSLを伸ばすのは考えものかも知れない。
    -- 灯 (2012-02-15 18:11:46)
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最終更新:2012年02月15日 18:11