- 幸運というのは非常に曖昧な概念で、多少どころではなくゴリ押し以外の何物でもないが、極論すればすべての判定は幸運判定に置き換えられる。そういう意味では最も汎用性の高い能力値とも言える。
まあそれは冗談として、データ的に見れば《フォーチュンヒット》《セイクリッドフォーム》に乗る。また、トラップ関連の一部至極面倒臭いのに対応できるようになるが……最も大きいのはフェイトの使用上限が伸びることだろうか。
-- 名無しさん (2017-10-16 19:44:58)
- ハーフブラッドなどで幸運基本値が下がっているPCだと幸運値不足で肝心のタイミングでダイスブーストが足りない!という事態が起きる可能性大。エクシーズフェイトとのコンボを想定して取ると良いだろう。
それ以外はトラップ対策や情報収集、フォーチュンヒットの底上げなど地味なポイントでジワジワと効く効果。とはいえ使う幸運判定自体が意識的に出番を作りにくくそれだけではパンチ力不足。 -- 名無しさん (2025-06-05 15:29:12)
- 色々と[幸運]に関わるデータはあるが、数が少ない事や基本的に受動的な要素が多い。
伸ばす要素の一番の見返りが「フェイトのダイスロール上昇の使用上限が伸びる」点からも敬遠されやすい。
逆に見ると、CLが上がれば上がる程に効果が強力になる。
CL上昇のフェイト増加量up、使用データ範囲の増加、パワーの暴力が発揮される事から高CL帯ほど価値が上がる性能をしている。 -- 名無しさん (2025-06-05 15:47:33)
最終更新:2025年06月05日 15:47