• 知力判定に変えるメリット、それは《ハイウィズダム》での判定の伸ばしやすさ、または魔術と判定が同じということだ。
    今までアルケミストのスキルは武器攻撃職……主にシーフのサブウェポンとしての役割があったが、一応これで魔法攻撃系のキャラにも使いやすく……とは言っても、そんなことの為にわざわざこのスキルに1枠割くのなら武器攻撃職をやれと思わなくもない。
    もしくは《リビングガーデン》《ダブルキャスト》《キャッチャーガーデン》《クラッシュガーデン》なんて夢を見たくなったら。
    これもウォーリアで十分ではと思うかもしれないが、ウォーリアは白兵攻撃優遇なので射程がない。魔術だと元から射程が20mあるのでやりやすかったり。 -- 名無しさん (2016-11-15 23:42:27)
  • ぶっちゃけ、このスキルと最もシナジーがあるのは《アルケミーノウリッジ》のような気がする。
    錬金術師なのに知力判定で負けて錬金術が分からなかったあの歯痒さから解放されるのはRP的には価値があるだろう。 -- 名無しさん (2019-10-25 16:10:58)
名前:
コメント:
最終更新:2019年10月25日 16:10