メニューサポートクラスサムライ>トルネードブラスト

  • [MA,Ht,Ec,Wp,6,3,dR/WpAk;Tg[~CL+SL’L]モブ>HP0or死亡(1/Sn)] ☆☆
    シーフに回らないなら範囲攻撃手段として考慮できなくもない。ギルドの戦術とすり合わせれば価値ある1回にできるだろう。
    モブはレベルの割に強くないので実際に遭遇するのはかなり高レベルの奴のはずだ。即死効果を活かすつもりなら《ハイパーブラスト》を足してソロを狙った方がまだマシ。
    -- 灯 (2011-11-24 19:58:21)
  • 確認なんですが、このスキルに限らずモブエネミーが絡むスキルの運用時って、登場したエネミーがモブか非モブかはエネミー識別を要する?
    (旧版では判定不要、遭遇のみでわかるの扱い) -- 名無しさん (2024-11-07 12:07:01)
  • 基本的にモブエネミーは集団で集まっているエネミー形式だから見た目で理解る。
    明確なルール定義はされてないけど、データ上は理解るから識別は要らないよ。 まあ、記述が面倒だから書き忘れとかは普通に起こるけど。 -- 名無しさん (2024-11-09 15:38:56)
  • 版上げでブランディッシュの攻撃対象数に制限がつく弱体化を受けたことで相対価値が上昇。回数制限付きとはいえリバウンドバッシュを目指さないウォーリアや物理型アコライトの範囲攻撃手段としては選択肢に上がる。シーフは素直にワイドアタックを振ろう。 -- 名無しさん (2025-05-18 20:31:23)
  • 基本的にウォーリアの範囲攻撃手段のスキルとして扱う性能。
    ただし、地域クラスを入らない場合は大半の構築が《バッシュ》がメイン火力の軸となる事からダメージが大きく落ちやすい。
    基本帯だと《スラッシュブロウ》などでダメージを補う事が重要。
    なお、上級帯以降はパッシブなどで火力を上げやすいのでお手軽に使いやすくなり価値が大きく上がる。 -- 名無しさん (2025-05-19 03:25:25)
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最終更新:2025年05月19日 03:25