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  • [Itm,-,U,-,-,2/SL1:MPPotx3取得.SL2:MPPotx5orHMPPotx2取得] ☆
    作成時にはあると助かる。CL2以降は誤差だと思う。
    薬草などからMPポーションと同じ効果を持つ薬を作るとある。つまり市販のポーションは薬草由来ではない。薬草で作れるものをわざわざ錬金術で作る理由は大量生産以外に考えられず、ポーション市場の大きさが窺われる。
    -- 灯 (2012-01-30 20:30:12)
  • ※基本ルルブ(改訂版)のみでの評価※
    ポーションを使うアルケミストやネヴァーフは必修。Lv1なら150G、Lv2なら250~600Gの節約になる。
    序盤では装備を購入するのにさえ四苦八苦するだろうし、CL1作成時なんかは500Gでは装備に回すとアイテムに割く余裕が割となくなる。
    また、スキルでばら撒ける、効果を増やせるとなるなら相対的に節約できるのも事実。回復役や壁役のMPの消耗が早いならあり。
    それからフレーバーテキスト部分から考察すると、一般的に売られているポーションは製法が秘匿されてるか、魔術的儀式によって作られているものか、という考え方ができる。
    そしてそのポーションを自分で材料を採取し作れるようにできる…と考えると、薬剤師キャラのフレーバーにもできそう。ずっとダンジョンに籠るようなキャンペーンの時はどうなるか分からないけども。 -- 名無しさん (2018-12-27 10:40:34)
  • ポーションアルケミなら作成時に限ってはあり…かもしれない。SL2にする必要は……キャラ付け以外にはない。
    東方料理を買えるのなら《フェイス:アエマ》で団子でも食べていた方が良いのではなかろうか。
    エリンディル西方なら《トレーダー》もある。あちらは幸運が3以上ならMPポーションを3つ買える。 -- 名無しのチューシ (2018-12-27 21:59:48)
  • ……というかポーションが重要なキャラなら、《マイニング》にフェイトをつぎ込んで宝石を売ってポーションを買う方が良いのではないだろうか。こちらを取得してもいくつかは普通に購入することになるだろうし。
    一応《マジカルハーブ》《トレーダー》《マイニング》で汎用性と入手タイミングがトレードオフにはなっている……が、やはり総合的に見ると《マジカルハーブ》が一段劣る印象。
    ちなみにエリンのポーションは錬金術製。 -- 名無しのチューシ (2018-12-27 22:06:08)
  • ↑「※基本ルルブ(改訂版)のみでの評価※」なので、サプリにしか無いスキル、アイテムを出されても評価に困ります。
    それに幸運はスタイルによっては多分上昇させる優先度が低い気が…フェイトを積みまくる人ならいいんでしょうが、出来ればフェイトは戦闘で使いたいもの。
    ファーマシーに関してはどうしようもなさはあるけど、MP回復手段が限られる中で、常に「準備してある」状態にできるのは一番のアドバンテージではないかと。
    相対的に見るとどうしてもサプリメントを増やすと超速で価値が下がるスキルだけど、あれば地味に便利なスキル。高コストをどんどん放つ人がメンバーにいる時にも。
    使い道は無い訳ではないので、基本ルルブだけなら☆1.5か2くらいでもいいかな、とは思います。 -- 名無しさん (2018-12-28 13:39:06)
  • ↑ここは基本ルルブのみの環境での評価をするためだけのwikiではありません。
    基本ルルブ環境であれば低CLでしょうし、サプリ導入時にリビルドが認められる可能性も高いので有用だとは思います。 -- 名無しのチューシ (2018-12-29 11:45:49)
  • キャンペーンの内容や卓の雰囲気にも依るだろうが、単に「いつでも買えるポーションを数個取得する」スキルならその辺にあるゴブリンの巣を潰しても同じような結果が得られる。
    このスキルの真価は、ポーションが一切購入できない状況での使用、そして薬草からポーションを作ることができるというフレーバーにある。
    経験あるTRPGプレイヤーなら、「道端の(他の人が拾っても1Gにもならない)薬草からMPポーションを複数本生成できる」という一文だけで、いくらでも冒険者のイメージをふくらませることができるはずだ。
    このスキルをちらつかせて優秀な西方ヒーラーとして偉い人に取り入るも良し、洞窟で困っている人にさっと演出ポーションを手渡してもいいだろう。
    もちろん同様のことが他の一般スキルにも言える。 -- 名無しさん (2018-12-30 01:38:16)
  • 金額で言えば毎回150G分のアイテムが現物支給というもの。購入制限等が無いなら素直に所持金アップ系のスキルをとった方が割に合う。
    しかし一般スキルというフレーバー要素が強めのスキル枠で150G分のそうそう腐る事がないアイテムの確保と思えば悪いものじゃない。
    勿論アルケミストなど専門スキルを鍛えねば焼石に水レベルの代物。高レベルスタートならばRP用と思った方がいいだろう。 -- 名無しさん (2025-06-19 06:20:27)
  • 色々と語られてるが、「基本ルルブ(改訂版)のみでの評価」以外はあまり参考にならない。
    変に捻くれた内容で評価している事から全体的にズレた思考になっている感が大きい。
    《トレーダー》は幸運が必要、《マイニング》はフェイト消費、《フェイス:アエマ》はポーションにも有効。
    購入不可能シチュは異例すぎる上、実体験で《マジカルハーブ》使用不可能になった一例もある為に参考にならない。 -- 名無しさん (2025-06-19 13:20:14)
  • 個人的な安定の使い方はシナリオ終了持続のスキルを使用後の立て直しだろう。
    ルーンマスターのスキルなど、実質プリプレイで使用するスキルのコストを回復する際に役立つ。
    微々たる量だから買い物・放置でも良いが、気になる人は気にしてしまう要素。
    SL1のMPポーション×3を使えば、丁度よく回復できる事からもシート管理が楽になる点も含めて便利。 -- 名無しさん (2025-06-19 13:27:04)
  • なお、注意点として「タイミング:アイテム」の点から次シナリオの持ち越しができない点に注意。
    アフタープレイに入ると、《マジカルハーブ》で得たポーションは残せずに消失する。
    逆に言うと、「タイミング:アイテム」で得たアイテムは後先を考えずに使えるとも言う。
    MP全回復まで1点足りない時などにも雑に使える事や他キャラに気楽に渡しやすい点も大きい点もありがたいだろう。 -- 名無しさん (2025-06-19 13:32:24)
  • ポーション類等を破壊、使用不可にするトラップ、エネミーはもともと「ランダム決定」だけど、
    そもそも一種類しか持っていない場合はランダム決定の意味がない一方、このスキルがある場合にはそれでも
    ランダムなんですかね(アリアンロッドで1d6以外を使いうるレアケース?)
    -- 名無しさん (2025-06-19 13:55:52)
  • ↑そういう類は公式だと1種類じゃなくて「種別:ポーション」全部が対象になると思うけど。
    つまり、ポーションを全部破壊するパターン。 違う場合は、わざわざ説明に書いてる事が多い。
    説明なら事前に壊す種類を指定していたり、ダイスの出目で壊す種類を指定している感じ。
    まあ、実卓話ならGMの指示に従えば良いんじゃないかな⋯。 -- 名無しさん (2025-06-19 14:38:40)
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最終更新:2025年06月19日 14:38