• [VA,-,U,-,4,3/Mv<移→SLx10(~VA’E)]Sp ☆☆☆
    長距離移動するためのスキルだろうがSL1だと【筋力】1~5相当、あんまり意味がない。最低でもSL2、できればSL3は要るだろう。装備修正を無視できるので重装備、あるいはアミュレットハットにイレイションローブといった人にも。
    タイムマジック》と組み合わせると《ダッシュアタック》などの移動距離を伸ばしたり、《フェイドアウェイ》に重ねて離脱後移動が可能になる。
    -- 灯 (2011-10-21 20:14:04)
  • SKG:[VA,-,U,-,4,3/Mv{移→SLx10}(~MV’E)]Sp ☆☆☆
    持続時間の修正により運用法が分かりやすくなった。移動力を直接変更するので移動力減少にすこぶる強い。游泳状態などでも、『SKG』p.9に「対象のデータを書き換えるような効果に関しては、最後に使用された効果が有効となる」とあるから、少なくともこの戦闘移動での移動力に関してはSLx10を堅持してくれるものと思う。
    保険としての用途を考えずにムーブ移動スキルとして見ると、戦闘移動のみでおまけのないこれはちょっと見劣りする。それでも重装備で戦場を駆け回るはめになった支援パラディンには便利かも知れない。
    -- 灯 (2014-03-26 18:56:37)
  • 低レベルの内は移動力10mにも満たない、ということはままある。通常戦闘だと地味にこれで移動力が足りない事故が起こり易い。
    シーフならフルスピードがあるのでそっちで十分だろうがビルド次第ではそうはいかない事もある。
    余談だが旧版リプレイではとあるボスがコレ+トリプルブロウで瞬獄殺っぽい演出のために使うというネタも。 -- 名無しさん (2025-06-03 20:37:03)
  • 注目点はやはり移動力を変更する事。
    上に書かれた通りに敵のスキルやトラップ、イベント状況によるペナルティを無効化できる点が最大要素だろう。
    特にアコライトはパラディン含めて筋力の伸びが悪い。
    移動ペナルティを軽視すると、まともに移動できない問題に陥る事から強制的な解決手段の1つとして使う事も有りだろう。 -- 名無しさん (2025-06-03 21:00:23)
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最終更新:2025年06月03日 21:00