• [VA,-,U,-,4,3/Mv<移→SLx10(~VA’E)]Sp ☆☆☆
    長距離移動するためのスキルだろうがSL1だと【筋力】1~5相当、あんまり意味がない。最低でもSL2、できればSL3は要るだろう。装備修正を無視できるので重装備、あるいはアミュレットハットにイレイションローブといった人にも。
    タイムマジック》と組み合わせると《ダッシュアタック》などの移動距離を伸ばしたり、《フェイドアウェイ》に重ねて離脱後移動が可能になる。
    -- 灯 (2011-10-21 20:14:04)
  • SKG:[VA,-,U,-,4,3/Mv{移→SLx10}(~MV’E)]Sp ☆☆☆
    持続時間の修正により運用法が分かりやすくなった。移動力を直接変更するので移動力減少にすこぶる強い。游泳状態などでも、『SKG』p.9に「対象のデータを書き換えるような効果に関しては、最後に使用された効果が有効となる」とあるから、少なくともこの戦闘移動での移動力に関してはSLx10を堅持してくれるものと思う。
    保険としての用途を考えずにムーブ移動スキルとして見ると、戦闘移動のみでおまけのないこれはちょっと見劣りする。それでも重装備で戦場を駆け回るはめになった支援パラディンには便利かも知れない。
    -- 灯 (2014-03-26 18:56:37)
名前:
コメント:
最終更新:2014年03月26日 18:56