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  • [MA,Ht,1,Wp,3,3,dR/HdAk;HPDm>強制MV’SLx5] ☆☆☆
    強制移動スキル。強力な範囲攻撃の前に敵をまとめたり、あるいは味方を追い出したりできる。射程は武器なのでレッドコメットなんかなら遠間から入れることも可能だ。もちろんまず戦術ありきのスキルだが、色々と工夫できるだろう。
    FAQによるとこの強制移動は「戦闘移動、全力移動、離脱ではありません」とのことだが、文言に機械的に従うなら敢えて離脱を選択することもできる理屈だ。強制移動の途中に敵対エンゲージに突入した場合、そこで停止するかどうかは曖昧。
    -- 灯 (2012-01-19 21:00:40)
  • 何らかの遠隔白兵手段と組み合わせることで自分のいるエンゲージに引きづり込むことが可能になる。
    戦意の誓いを取得した回避キャラや壁役が蟻地獄として動けば妨害効果はかなりのものになるだろう。
    -- 名無しさん (2014-11-17 21:57:28)
  • AR2Eの攻撃ルールは自身を攻撃の対象にすることを禁止していないように見える。このスキルで自身を吹き飛ばし、追加移動を行なうことはできるのだろうか? -- 名無しさん (2019-01-24 23:45:00)
  • ↑できるはず。特に適用を妨げるルールは無い。 -- 名無しのチューシ (2019-01-25 08:05:59)
  • ↑『改訂版R1』P258には「敵にダメージをはじめとした……行為を攻撃と呼ぶ。」とあり、「敵」以外への行動は攻撃と扱わない可能性がある。
    同書P82には「敵キャラクター」の定義として「スキルの使用者に敵意や害意を持っているキャラクターのこと」とあり、あるいは『PSG』P13には「敵対しているキャラクター」の定義として同様のことが記載されている。「敵」も同様の意味だと推測できるだろう。
    これに従うなら自分を殴る行為はおろかパーティアタックも認められない可能性がある。 -- 名無しさん (2019-01-25 10:09:32)
  • ↑攻撃は敵に行うものであり、武器攻撃は攻撃であるから、武器攻撃は敵にしか行えない……なるほど確かにその可能性は十分にあります。
    ただ、「対象:範囲」の攻撃(ハンドグレネード等)との兼ね合いを考えるとやはり味方(や自分)にも攻撃は行えるのではないかと(味方のいるエンゲージにはグレネードを投げれないという可能性もありますが)。
    あとあれ、攻撃は敵にしか行えないとすると、無抵抗の相手に殴りかかろうとすることで敵意の判別ができてしまう。 -- 名無しのチューシ (2019-01-30 16:15:10)
  • このスキルで、移動先にエネミーがいる場合、突入(エンゲージ)は発生しますか?


    Q:《ハリケーンブロウ》によって、スリップを受けているキャラクターを移動させることはできますか?
    A:できます。《ハリケーンブロウ》によって発生する移動は、戦闘移動、全力移動、離脱ではありません。


    (基本1)
    「突入」 移動によって…
    「移動」 戦闘移動、全力移動、離脱の3つ -- 名無しさん (2022-08-29 00:43:17)
  • グラディエーターの決戦状態云々やエネミーの召喚関係でも言われてたけど厳密に処理するなら突入にならない。
    でもGMはそれが不自然だと思うなら突入させてもいいんじゃない。 -- 名無しさん (2022-08-29 10:53:41)
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最終更新:2022年08月29日 10:53