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  • ※前提:CL10
    [Cup,-,U,-,-,1/MP+;精基(3/Sr)] ☆☆☆☆☆
    最低限30MPの回復でもスキル1枠の価値はある。実際には誰でもある程度は精神を伸ばすだろうし、ために高レベルでも意義を失いにくい。
    こんなタイミングでも競合する時はするので、使用する瞬間を間違えないよう事前に当たりをつけておく方が望ましい。
    -- 灯 (2011-11-04 18:20:15)
  • 精神さえ上げていれば万人に嬉しいスキルだったのだが、SKGにて変更。魔術のコスト-2となり、魔法系に特化した。
    実戦では攻撃型メイジでは影響が出るほど効果が得られない。サモナーだとか、アコライトだとか、とにかく無数に魔術を飛ばすクラスなら。
    -- 名無しさん (2014-05-17 19:05:51)
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最終更新:2014年05月17日 19:05