- [MA,×,U/情報収集;R→能(c1).BR,Use’gp:R+1/Use30gp(~150gp)] ☆☆
ある程度の力をつければ必ずその力を利用しようとする者が現れる。そうした中での舵取りに必要なのは一にも二にも情報だ。
もちろん実卓での価値はシナリオの層がどのくらい深いかで決まるわけで、要するにGMとキャンペーン次第なのだけれど。ギミックとして何シーンか情報収集を求められる程度なら無くても何とかなると思う。逆に「プレイヤーが自力で考えて自発的に情報を集めていかないと簡単にバッドエンドになる」シナリオでは必須になるだろう。
それとは別に、世界情勢やNPCの動向なんかを気軽に調べられるようになるので懐の深い演出もできるようになる。そうした演出重視の卓だと割と明確な誘導をするだろうから、逆にシナリオクリアには使わなくなるかも知れないが。
-- 灯 (2012-05-31 20:40:48)
最終更新:2012年05月31日 20:40