- [Sup,×,Gm/Gm→済:Sn中にHP0or死亡したGmHP→Mx,全BSRel(1/Sr)] ☆☆
セットアップで全員が行動済になるため優位を確立してからでないと使いにくい。のであるが、そもそも優位を確立できないから死者が出ているわけで、ちょっと大変だ。といって戦闘終了後では手遅れになる。
ここは発想を変えて、優位を確立するために犠牲者を出しても大丈夫になると考えるべきだろう。仲間の死体を許容できれば戦術の幅は間違いなく広がるし、もしかしたら15レベルの元を取れるかも知れない。
それ以外だと、自己犠牲的な死を強いてくる物語が好みに合わない向きにも。
-- 灯 (2012-07-25 18:20:05)
最終更新:2012年07月25日 18:20