メニューサポートクラスアルケミスト>コンバージョン:ショットガン

  • f[Itm,-,Spc,-,-,5/錬金銃Wp→ショットガン.Of+SL,Rg:20.WpAkTg:Ec] ☆☆
    遠隔範囲攻撃ということでサモナー魔術との比較になる。MP消費を除けばサモナー魔術に勝る点はあまりない。《ダブルショット》時に特徴が消えるのもいただけない。
    仮にスピードショットがショットガン用でかつ行動修正に適用されるものとしても、価値あるスキルとは言い難いのではあるまいか。
    -- 灯 (2011-11-10 20:24:32)
  • スキルとアイテムの間で対象、射程に矛盾が生じた場合はPLが有利なように選べる(アイテムガイドP14参照)ので、「対象:単体」の武器攻撃スキルで範囲攻撃ができるようになる。環境が許せば《トゥルーブレイク》で徹甲弾をばらまくのも一考。 -- 名無し (2012-12-21 11:52:46)
  • あえて錬金銃の道を進む以上は弓に出来ないことをしたい。となるとパッシブかつ回数無制限で範囲攻撃ができるこれか、早期から光闇属性攻撃が可能なブラスターしかない。四択中では有力な選択肢だと思う。
    射撃ウォーロードにとっては範囲と単体でメジャーの撃ち分けを考えなくてよくなり楽。
    またマスケットシールドを活用する場合も、範囲攻撃用サブウェポンとして存在感がある。もっともこの用途ならハンドグレネードでもいいかもしれないが。
    -- 名無しさん (2014-11-08 20:28:38)
  • 折角の範囲化、活かすならばメジャーアクションの選定が重要だ
    トゥルーブレイクナーブブレイクビースティングバインドショットあたりを使いこなせれば楽しいだろう
    あるいはキャプチャーショットとマイナー威圧を組み合わせて集団の足止めをするとそりゃもう楽しいことになる、なった -- 名無しさん (2019-01-09 01:00:32)
  • 兎にも角にも取得する場合はSL1止めの選択肢しかない
    SL2以降の価値は事実上ほぼ存在しない。これのレベルを上げるくらいならば
    コンバージョン:ライフル》のSLを5にして《コンプレックス》してこのスキルをSL1すべきとなる
    係数1はあまりにもひどい。ダメージより伸ばしにくい命中補正や回避補正ですら係数1の取得は躊躇われるというのに -- 名無しさん (2019-09-23 20:13:35)
  • 筋力が5を越えるようなら、ハンドグレネードに軍配が上がってしまう部分が多い。
    最も、残弾数を気にしなくてもいい点、オプションパーツで取れる銃部品が行動値補強という点から、
    早い段階で複数の敵を掃除できるのはある意味楽。封鎖が使えるならクローズショット等と共に利用する手もある。 -- 名無しさん (2020-04-23 14:13:03)
  • ストラグルクラッシュもダブルショットも単体※であるため、メインアタッカーにとっては「射程が短くなってスピードローダーが取れるだけ」になりがち。
    範囲に撃てることでメリットのあるメジャーを見つけておく必要があるだろう。
    わざわざこれを取って素の武器攻撃で撃つだけでは、消費MPの差はあるにせよライフルなりブラスターなりでワイドアタックをした方が強い。 -- 名無しさん (2023-02-16 12:35:28)
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最終更新:2023年02月16日 12:35