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  • c[Pv,-,U,-,-,1/能基(f1)+3] ☆☆☆☆☆
    HP+3・重量限界+3・移動力+1・筋力判定+1となる筋力は恐らく必修。それ以外も命中・回避値やMPや行動値やフェイト使用限界が上がるわけで、一般1枠としては十分な効果だろう。
    ただし一般スキルとしては少々単純すぎるとも言える。選択肢を増やせる効果も大切なわけで、取り過ぎは良くない。
    -- 灯 (2012-01-30 20:35:39)
  • 能力基本値が上昇する事に意義があるのは、基本的に筋力と精神のみ。判定を目的にするのであれば、達成値上昇の方が効率が良いのではないだろうか。
    迷ったらコレというのも分かりやすくて良いが、他に有用なスキルがないかを探してからにすべきだろう。 -- 名無しさん (2015-05-15 13:15:19)
  • 達成値上昇の一般スキルと比較するなら取れる内はトレーニングで問題ないだろう
    大抵の一般スキルは1枠1しか伸びないわけで、その上昇分はトレーニングでも賄える上、行動値や能力値基準スキルの効果上昇などの恩恵を考えればまずこちらが先に立つ
    対抗選択肢としてあがるのは特定判定+1dなどの状況限定だが効果の高いものだろう。 -- 名無しさん (2015-05-17 19:32:49)
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最終更新:2015年05月17日 19:32