アリアンロッド2Eスキル評価Wiki@MGRPGサークル内検索 / 「アースラン用」で検索した結果

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  • アースラン用
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  • 流派:アースラン
    メニュー>流派>流派:アースラン スタイル:アクア スタイル:イグニス スタイル:イビルバースト スタイル:ウェントス スタイル:クラフト スタイル:テラ スタイル:ルークス アーツ:アクア アーツ:イグニス アーツ:イビルバースト アーツ:ウェントス アーツ:クラフト アーツ:テラ アーツ:ルークス 名前 コメント
  • ゴッドノウリッジ
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  • 一般
    ...用 マジェラニカ用 アースラン用 スクウェアルール用 エルクレスト・カレッジ用
  • リターナー
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  • フォーリナー
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  • レジストイービル
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  • イービルノウリッジ
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  • ゴッデスブレス
    メニュー>一般>アースラン用>ゴッデスブレス ☆☆☆☆ 魔術、または武器攻撃のダメージを+2できる。 パッシブ一般スキルとしては《フェイス:グランアイン》と同じく最高峰の数値で、フェイス枠を取らない点で勝る。 アースラン出身の攻撃役なら、一般スキルに余裕がないとかでなければ取得すべきだろう。 どちらか選択した方にしか乗らないことはあまり問題にはならないだろう。複数種類の攻撃法の使い分け自体、このゲームのデザインと致命的に相性が悪いし。 それから特殊攻撃には乗らない。グローヴィス様は使い魔の類いはお嫌いなのだろうか。 -- 名無しさん (2019-10-18 12 39 41) 名前 ...
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    ...用 アルディオン用 アースラン用 マジェラニカ用 スクウェアルール用 エルクレスト・カレッジ用 流派 +... 流派:エリンディル西方 流派:東方世界 流派:アルディオン 流派:アースラン 流派:マジェラニカ ゲッシュ パワー +... ウォーリア共通 ドレッドノート バナレット アコライト共通 クルセイダー ビショップ メイジ共通 エレメンタリスト メイガス シーフ共通 ランペイジ デッドアイ ギルドサポート +... レベル1 レベル2 レベル3 レベル5 レベル10 レベル15 レベル20 ギルドサポート:ギルドハウス ギルドサポート:学園 ギルドサポート:協調行動 ギルドサポート:連係攻撃I ギルドサポート:連係攻撃II ギルドサポート:連係攻撃III 戦場サポート
  • アプレンティス
    メニュー>一般>アースラン用>アプレンティス 保険用 「とどめの一撃」を受けるとキャラロスとなるので、それを回避するのには役に立つ。 しかしよほど意地悪なGMやライター相手でも無いかぎり「とどめの一撃」を宣言されることはないので、有用性はそのGMやライターに対する信頼度と反比例する。 -- 名無しさん (2019-05-08 01 13 14) 名前 コメント
  • ネイティブファイター
    メニュー>一般>アースラン用>ネイティブファイター ☆☆☆☆ 一般で取れる振り直しスキル。 多岐にわたる感知判定はシナリオで振る回数も多く、一度や二度思うようにダイスが回らないことは珍しくない。 感知系なら取っておいきたいが、如何せんそういうキャラは得てして一般枠がカツカツな事が多い。 少なくともダイス増加より先に取るものではない。育成は計画的に。 -- 名無しさん (2019-05-08 17 50 04) 名前 コメント
  • グローヴィスフレイム
    メニュー>一般>アースラン用>グローヴィスフレイム 防御上昇は一般スキルとしてはまあまあの効率。 とはいえ属性というのは危険なものなのでよく考えたほうが良い。 予めフリーアクションでのオンオフ切り替えの可否をGMに確認した上で、「たまに魔法防御を倍にできるフリーアクションスキル」として運用するのが現実的な気がする。代理戦士としてそれはどうなのかという気もするが。 -- 名無しのチューシ (2018-12-13 21 39 27) 名前 コメント
  • ダークストーク
    メニュー>一般>アースラン用>ダークストーク ☆☆☆☆ 《オウルアイド》同様、暗闇への保険となる一般スキル。こちらは移動力の制限を撤廃する。 とにかく相手に接近しなければやっていけない白兵系なら取っておきたい。一般1枠で取れる保険としては十分だ。 とはいえ、暗闇の対策なら《サイバーアイ》という1枠スキルですべて解決できてしまう(ついでに感知も上がる)ので、転職の余裕がある場合どちらをとるかは熟慮したい。 -- 名無しさん (2020-01-22 00 59 03) 名前 コメント
  • クリエイトダークネス
    メニュー>一般>アースラン用>クリエイトダークネス 現在自エンゲージを明度1にできる唯一のスキル。 ただ、使用するに当たって暗視系のスキルが必修である。 味方の連携を考えて使用しないと、迷惑極まりないので修得に当たっては要相談。 あと注意する点だが、このスキルを使用したからといって自エンゲージに他からの射線は通ることに注意。 対照に自エンゲージからだと、暗視系のスキルが無いと射線は至近にしかない。 コストと持続時間を考えるとセットアップが空いており、暗視系のスキルを持つルイネーターやネヴァーフなら修得すると相性が良い。 -- 名無しさん (2015-02-07 17 03 53) このスキルは「ブラックアウトを設置する」効果と「斜線を遮る」効果の二つを同時に行う 対象が暗闇のペナルティ無効であろうがなかろうが、「射線を遮る」効果は発揮されるのではなかろうか 遮蔽と同じエンゲー...
  • 連係II:アースラベイジ
    メニュー>ギルドサポート>ギルドサポート:連係攻撃II>連係II:アースラベイジ 名前 コメント
  • アーツ:イビルバースト
    メニュー>流派>流派:アースラン>アーツ:イビルバースト 名前 コメント
  • アーツ:テラ
    メニュー>流派>流派:アースラン>アーツ:テラ 名前 コメント
  • アーツ:ルークス
    メニュー>流派>流派:アースラン>アーツ:ルークス 名前 コメント
  • アーツ:イグニス
    メニュー>流派>流派:アースラン>アーツ:イグニス スラッシュブロウに毛が生えた性能。あちらと違って攻撃の種類を問わないのが強みとはいえ、発展スキルでこの性能となるとやはり微妙なところ。せめてシーン回数制限がなければ -- 名無しさん (2024-01-25 22 44 14) 名前 コメント
  • アーツ:クラフト
    メニュー>流派>流派:アースラン>アーツ:クラフト 一枠では破格の性能。前提と違って、武器を指定する必要もない。 流石にこれの為に前提を取り切る程ではないが、届いたならば迷う理由もないだろう。是非取得したい。 -- 名無しさん (2015-11-29 15 20 53) 名前 コメント
  • アーツ:アクア
    メニュー>流派>流派:アースラン>アーツ:アクア 軽減不可の貫通ダメージは確かに強力。しかし、軽減不可はともかく、貫通化の手段はこのスキルを取得できる頃にはある程度確立出来てしまうだろう。前提の重さを鑑みても、シナリオ1回というのも少し厳しいか 決して弱くはないものの、お手軽な他の代替手段がある以上、わざわざ取得する程のものではないといったところか -- 名無しさん (2024-01-26 20 29 22) 名前 コメント
  • スタイル:イビルバースト
    メニュー>流派>流派:アースラン>スタイル:イビルバースト 万能ブーストのパッシブではあるのだが、条件が厳しい割りに命中は1点で据え置き。 エングレイブドのSLを抑えてコンパンセーションやらイビルサインやらで耐えながら、腐敗リンクの効果を適用させ続ける、みたいな使い方をするなら採用圏内かもしれない。 実質的に発展スキルの使用可能回数も増えることだし。 -- 名無しさん (2023-07-30 09 09 05) 名前 コメント
  • アーツ:ウェントス
    メニュー>流派>流派:アースラン>アーツ:ウェントス スタイル:ウェントスから発展する対空スキル。 対象の飛行状態を解除出来るためスタイル:ウェントスと相性が良いように見えるが、シーン1回と回数制限が厳しいため、自前でスタイル:ウェントスを適応するために使うには不便なことが多い。 主にスタイル:ウェントスを使用している味方を援護するために使用するスキル。 攻撃性能ではストームシーカーの方が優秀だが、効果がダイス追加なため、クリティカル狙いならこちらに利がある。 -- 名無しさん (2019-05-15 03 29 51) 名前 コメント
  • スタイル:テラ
    メニュー>流派>流派:アースラン>スタイル:テラ 名前 コメント
  • アームズマスタリー(ブラックスミス)
    メニュー>サポートクラス>ブラックスミス>アームズマスタリー(ブラックスミス) [Pv,-,U,-,-,1,打撃/WpHtR+1d†] ☆☆☆☆ 打撃武器を使うつもりで、かつアコライトに寄る気がないのなら。《クイックヒール》を諦めるのは惜しい気もするが、回復過剰なギルドというものもあるわけだし。 アースランだと作成時にバトルスタッフを使うウォーリアにも。2レベル目からは知らないけれど。 -- 灯 (2015-12-03 07 53 51) 名前 コメント
  • 流派
    メニュー>流派 流派:エリンディル西方 流派:東方世界 流派:アルディオン 流派:アースラン 流派:マジェラニカ
  • 称号
    メニュー>称号 基本ジェネラル テイマー ドラグーン ハイランダー バンガード プロフェッサー メンター ルーンマスター エリンディル西方チェイサー 東方世界センセイ アルディオンロード アースランアギオス マジェラニカコンカラー
  • 流派:マジェラニカ
    メニュー>流派>流派:アースラン スタイル:ヴリトラ スタイル:サヴィヤサーチ スタイル:ドローナ スタイル:ナッキーラル スタイル:ニドラ スタイル:パラシュ スタイル:マウネーヤ アーツ:ヴリトラ アーツ:サヴィヤサーチ アーツ:ドローナ アーツ:ナッキーラル アーツ:ニドラ アーツ:パラシュ アーツ:マウネーヤ 名前 コメント
  • アームズマスタリー(アコライト)
    メニュー>メインクラス>アコライト>アームズマスタリー(アコライト) [Pv,-,U,-,-,1/打撃Wp’HtR+1d†] ☆☆☆☆ 殴るつもりなら事実上片手武器と考えて構わない。マジックアイテムが使いやすく強化スキルもそこそこある。パラディンのみならずウォーロードの使用にも耐える、かも知れない。 支援アコライトの手番が空くことはまずないので、変な欲は出さない方が良いと思う。 -- 灯 (2011-10-21 20 22 07) アコライトはなんだかんだで支援アコが主流なんだし☆4は盛りすぎジャマイカ -- 名無しさん (2012-11-20 11 01 56) TOP見る限り「☆☆☆☆=その道の関係者は必修」だから、あってるんじゃないか?この人自身がこの評価とずれてることあるけど -- 名無しさん (2014-01-17 15 03 25) SKG:武器として考え...
  • スタイル:ルークス
    メニュー>流派>流派:アースラン>スタイル:ルークス ☆1 《ハンターアーツ》と同じ装備制限にセットアップを潰して5枠で魔法防御+15、アーツを含めても6枠で先述に加え物理防御+5。 ……制限とスキル枠に見合う効果であるとは考えがたい。 せめて地域の壁さえなければ《ハンターアーツ》と重ねて使えただろう。焼け石に水と言われればその通りなのだが。 -- 名無しさん (2022-02-23 09 25 51) 名前 コメント
  • サポートクラス
    メニュー>サポートクラス 基本アルケミスト イリュージョニスト エクセレント ガンスリンガー サイバーオーガン サムライ サモナー セージ ダンサー ニンジャ バーサーカー バード ハッカー ブラックスミス モンク レンジャー 地域:エリンディル西方グラディエーター シャーマン ドルイド バイキング ヒーラー 地域:東方カンナギ チューシ バートル 地域:アルディオンファランクス フォーキャスター プリーチャー 地域:アースランサロゲート ルイネーター 地域:マジェラニカガーデナー ハンター
  • スタイル:イグニス
    メニュー>流派>流派:アースラン>スタイル:イグニス 攻撃の種類を問わないとはいえ、火属性に限定されてラウンド終了時までという、痒いところに手が届かない性能。女神の焔や精霊剣を使うにしても、1ラウンド目はそれらを出すためにこのスキルを打てないという悲しみ -- 名無しさん (2024-01-25 22 35 05) 名前 コメント
  • ウェーブインパクト
    メニュー>称号>アギオス>ウェーブインパクト ☆3 エネミーの防御を低減する戦術がないギルドで。魔法防御力分のダメージ増加がどの程度かにもよるが、アースランの高レベルソロエネミーは50以上あったりもするし、それなりに役にも立つだろう。 3回使い切れないってことはあんまりないだろうが、それで100点くらいのダメージ増加は得たいところ。エネミーに強く依存するので、様子を見ながら取るような感じでいいだろう。 -- 名無しさん (2015-08-15 22 11 12) 名前 コメント
  • スタイル:アクア
    メニュー>流派>流派:アースラン>スタイル:アクア 回避以外にも生きてくるため、「タイミング:リアクション」のスキルの達成値なども上げられる…が、そのためだけに取るようなものではない。回避型が取るにしても、素直にステップ:ダークを取りに行ったほうが良いと思われる。戦闘以外でラウンド進行があり、リアクションを求めることが多いような特殊なギミックでもない限り、活かすのは難しいか。発展スキルは強力なのだが…… -- 名無しさん (2024-01-25 23 19 47) 名前 コメント
  • フリッカースラッシュ
    メニュー>一般>スクウェアルール用>フリッカースラッシュ ☆3 レイザーストームのほうが優秀なので、それでも敵を倒しきらないとかの抑えに。 射程が1あるだけでも結構融通はきく。効果的に多数を巻き込めるかは疑問だが、ちょっと射程が足りないとかのフォローにはなかなかに便利。 あとあれ、隠密白兵型は無理なくシャドウブレイドを乗せられる。 -- 名無しさん (2015-02-12 22 52 59) 短剣の縛りはあれど、射撃でも使用が可能である ここで問題になってくるのはストライクスローなどによる射程の延長だ ……いくつか使用感や性能を一変させる組み合わせがあるため 射程延長系スキルの適用可不可はGMとよく相談しておくべきかも知れない -- 名無しさん (2019-02-04 18 00 34) ...
  • ホースライディング
    メニュー>サポートクラス>バートル>ホースライディング ☆1 『使用条件:騎竜騎乗』を『使用条件:騎乗』に変更する効果──ではない あくまでも種別:乗り物のアイテムに騎乗する必要があるため 《ライドオン》や《ベスティア:エクウス》そして《ボディドライブ》では効果が適用されない ……素直にこの枠で《コンパニオン》を取得した方が良いのではなかろうか -- 名無しさん (2019-10-17 12 12 55) おそらく《ライダー》を取った人向けだ。あるいは誓約によるエポナブス。 地域が混在できるレギュレーションなら、陸マグロやスレイプニルに乗るキャラクターも検討に値すると思われる。 ただし、実際のところ騎竜騎乗を要求するのは《ウェイクアップ》《コンパニオンマスター》《テールスワイプ》《ラストライド》と少ない。 確かにどれも強力ではあるが、これに1枠余計に使ってでも欲しい物かは冷静...
  • シャインブレイバー
    メニュー>サポートクラス>エクセレント>シャインブレイバー 5枠係数5のダメージ上昇スキルと言えば聞こえはいいが、ラウンド持続のフェイト消費という重さは尋常じゃない。 低レベルなら破格の上昇量だがフェイトが重く、フェイトの余る超高レベルではおそらく1枠の能力値ブーストでも25を越えるので5枠も裂く価値があるか微妙。 使うならアースランレギュレーションで《ソウルコンバート》を使うのはほぼ必須だろう。 転職とソウルコンバートを含めても7枠25なら係数3.57で1ダイスの期待値を超える。 幸いエクセレントにはフェイト使用のスキルが多いため、プリーチャーとの相性は良い。 おそらく実際の枠効率はもっと上げられることだろう。 -- 名無しさん (2019-03-10 11 40 41) すみません、アルディオンの間違いでした。 -- 名無しさん (2019-03-10 11 56 5...
  • アポスル:フレイム
    メニュー>サポートクラス>サロゲート>アポスル:フレイム 何らかの火属性化を用意できるならパッシブ係数3のダメージ増加は悪くない数値だ。 属性が限定されるのがネックではあるので火を主力にするなら。 基本的には女神の焔での使用が想定されているのだろう。 -- 名無しさん (2014-05-15 02 05 04) 精霊剣に《アンリミテッドアームズ》が適用可能なため 火属性でソードマジックする場合、両方に乗せられるパッシブとなる、覚えておこう -- 名無しさん (2019-07-31 19 30 27) これの存在を鑑みてか、アースランにはフレイムシリーズの武器がある。 火耐性の敵に遭った時に困るのを除けば起動後は同レベル帯の装備よりも高性能なため、合わせてこのスキルを取るのは有力な選択。 -- 名無しさん (2023-06-27 14 38 58) なおこのスキル自...
  • アースダンス
    メニュー>種族>ホブゴブリン>アースダンス 地 属性版《ダークマスター》。但し飛行していると効果がないため完全互換とはいかず下位互換。 そもそも 地 属性のダメージソースは多くはないので、《アースチャイルド》と合わせて取るか、メイジ系で 地 属性の魔法を習得していくのでもない限りは不要だろう。1枠の期待値3.5は大きいのですが‥‥ -- 名無しさん (2020-12-05 15 43 15) 名前 コメント
  • アースステップ
    メニュー>サポートクラス>ダンサー>アースステップ 名称変更→ステップ:アース
  • スタイル:ウェントス
    メニュー>流派>流派:アースラン>スタイル:ウェントス [Pv,-,U,-,-,5/AkTg非飛 Dm+SLx5] パッシブで攻撃の種別問わず係数4。 単純に高係数であり、特に貫通や特殊攻撃にも有効なのがうれしい。 武器攻撃にとっても係数4は高いはずで、スキル枠一つ分の効果は十分あるはずだ。めぼしい係数系のスキルを取り終えたなら上級でも視野に入る。 ただ、飛行するエネミーはどこにでもいるし、《スキルマスター:メイジ》があるなら《フライト》で飛ぶことも出来る。 メジャーアクションを使ってまで飛ぶとは考えにくいが、そうでなくとも飛ぶ手段は豊富だ。 《アーツ:ウェントス》で一応飛行は解除できるが、自分が攻撃する時にはすでに相手には地に落ちていて欲しいはずで、そうなると事前に他のPCに《ストームシーカー》なりで落としてもらいたくなる。 開き直って地上の敵を殴るのもよいが、前述の通り係数自体...
  • スペシャリストIII
    メニュー>一般>クラスロール>スペシャリストIII ※前提《スペシャリストII》、CL7 SKG:[Spc,-,U,-,-,1,M.1/Sr/OnSp属(《スペシャリストI》f).Ft1:[Tg Sc,Rg Sn]]CR ☆☆☆☆ 1回きりとはいえ汎用性は高い。攻撃魔術に使っても強力だが支援魔術に目を向けるのも良いだろう。いずれにせよ一般3枠の価値はあるはずだ。 これだけフェイトを消費ではなく使用になっているので、気になる人はGMに確認しておくこと。 -- 灯 (2014-04-28 19 51 20) CL10以前でシーン攻撃を行う手段はこれとアニマルパクトくらいしかないのだが、ウィザードにはチートマジック、ソーサラーにはファストドロウがあり、いずれも複数攻撃においては非常に優遇されている。 将来性を見据えるなら自然と支援魔術に使うようになってくる。となると攻撃魔術の属性選択...
  • アーススミス
    メニュー>サポートクラス>ブラックスミス>アーススミス [Sup,Sp,1,0,-,3,-/50gp.PMDf+SLx2(~Sn)]Sp地 ☆☆☆ 物魔の両方上がるから使いやすく、セットアップと防御上昇の相性も良い。お好みで鉄山の鎚もどうぞ。ただ上限が低いので高レベルでは力不足になる。 防御力の価値はラウンドが進むほど下がるので2回も使えれば十分だと思う。まだセットアップが空くようなら他の精霊を当たってみるのも良いだろう。 -- 灯 (2015-12-03 07 52 29) 《スピードロード》での対象増加が可能、《アーマーブースト》で効果上昇が見込めるなど、魔術の利点が無いわけではない。 特に《ホーリーアーマー》と併せてアーマーブーストの効果を二重取りした場合はそれなりの頑丈さを得ることが出来る。 -- 名無しさん (2018-05-14 16 59 43) ...
  • アースヒール
    メニュー>種族>ホブゴブリン>アースヒール コストはややかかるものの、プリーストなら4発目の《ヒールオール》として機能する。 またパラディンに進むなら貴重なシーン回復手段となる。 ただし、魔術 地 ではあるが判定が魔術判定ではなく精神判定なので、魔術判定を強化するスキルは効果がない。注意しよう。 -- 名無しさん (2020-12-05 15 13 54) 名前 コメント
  • アースルーン
    メニュー>称号>ルーンマスター>アースルーン ☆4 適用できるならSL1は取るとして、そのあと伸ばすかどうかだ。 物理防御はわりと誰にでも嬉しいので、伸ばしてみるのもありだろう。 理力符を使うのが決定しているなら、前衛職にもおすすめできる。 -- 名無しさん (2014-06-23 21 10 42) 名前 コメント
  • アースバレット
    メニュー>メインクラス>メイジ>アースバレット [MA,Sp,1,20,6,1,dR/MgAk;MgDm地2d+5.HPDm スリップ]Sp ☆☆☆☆ 白兵型のエネミーはスリップだけで容易に詰ませられる。エンゲージされる前に当てた方が楽は楽なので行動値にも多少は気を使いたい。実際、行動値を上げないなら《ランドフィッシャー》によるスタンの方が使え……ああ、《パラライズチェイン》は先手の方が有効なのか。 ソロエネミーの多くは《抵抗性》があったり遠距離攻撃があったりで詰みまではいかないので威力も大切だ。あとあれ、下手にゴーレムに撃ったりすると優先目標に認定されてビームの的になるぞ。 -- 灯 (2011-10-28 20 22 34) SKG:[MA,Sp,1,20,6,1,-/MgAk;MgDm地2d+5.HPDm Slip□dR]Sp地 ☆☆☆☆ 遠隔スリップは強力。《ランドフィ...
  • アーススポット
    メニュー>種族>ホブゴブリン>アーススポット 名前 コメント
  • アースマジック
    メニュー>種族>ホブゴブリン>アースマジック 名前 コメント
  • アースチャイルド
    メニュー>種族>ホブゴブリン>アースチャイルド 名前 コメント
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