アリアンロッド2Eスキル評価Wiki@MGRPGサークル内検索 / 「クラン=ベル・スタイル」で検索した結果

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  • クラン=ベル・スタイル
    メニュー>サポートクラス>グラディエーター>クラン=ベル・スタイル [Pv,-,U,-,-,5/HP+;SnE SLx5] ☆ このスキル枠で5ダメージを抑える方が簡単なはずで、ブーストしない限りほぼ無意味だろう。しかしこれを活かすためにブーストスキルを揃えるというのは本末転倒な気がする。 すでに《ライフブースト》《メディカルルーン》があるか、超高レベルギルドで《GH:テンプル》があるならSL1にはしても良い、かなあ。 -- 灯 (2012-11-27 01 40 14) SG2適用により超強化というか原型がなくなったスキル。 タイミングが特殊でラウンド進行終了時にHPが最大HPの1/2未満の場合最大HPの1/2にするというもの。 表記を見る限り回復ではなく、1/2にするものということで回復ブーストの対象外である。 -- (´・ω・`) (2015-06-22 23 28 ...
  • グラディエーター
    ... エキサイトバトル クラン=ベル・スタイル サバイブ ターゲットオン ダーティファイト チャンピオン テクニカルガード デュエルファイト ナローシェイブ パシスタンス バトルセンス ビーストロアー ファイトアピール フットワーク フューリーブラッド ブロッキング ヘルインセル メイクステージ ラストブロウ ローリングドッジ ワンオンワン ターゲットチェンジ ターゲットトレース フェイスダウン ライオンハウル アンブレイカブルボディ アンリミテッドマインド ラストスタンド プロモーター プロレスリング 名前 コメント
  • レストレイション
    ...ばすべきだろう。 《クラン=ベル・スタイル》と異なりHP回復を行なうスキルとは扱わない。 -- 灯 (2012-02-15 18 03 15) 名前 コメント
  • スタイル:クラン
    メニュー>流派>流派:エリンディル西方>スタイル:クラン [ADR,-,U,-,6,5,決.1/Sn/Dm↓;PyDm-SLx5.受全BSRel] ☆ 西方の流派スキル(と《スタイル:イグニス》)には他のスタイル取得を禁止する文言がないが、まあ禁止されるものと仮定する。そうでないと取る順番で変っちゃうし。 さて、これ自体は下の中といったところ。HP保全にしてもバッドステータス対策にしても決戦状態という条件が厳しすぎる。強化の方法もなくはないが《フェイス:ダナン》や生と死の鎧を除けばエリア違い。 -- 灯 (2015-07-28 12 06 44) 名前 ...
  • スタイル:ベル
    メニュー>流派>流派:エリンディル西方>スタイル:ベル [Inp,-,U,-,10,5,決.1/Sn/HP+;2d+SLx5.全BSRel] ☆☆☆ ダイス効果のHP回復スキルだから強化しやすく、また決戦状態も一瞬で済むので中レベル以降は割と使いやすい。手番外でバッドステータスを回復できるのも魅力だ。ただ、ブーストに任せてSL1で運用するのはともかく、アーツに進むのは大変かも知れない。 低レベルだとコストが厳しい上に強化も難しい。その意味でも伸ばすのは大変なスキルだ。 -- 灯 (2015-07-28 12 07 04) 名前 コメント
  • ホーリーサイド
    メニュー>サポートクラス>ドルイド>ホーリーサイド [Pv,-,U,-,-,1/AkDm+1d(除魔獣・妖魔・魔族未登場orHP0)] ☆ パッシブの万能ブーストとはいえ条件つきで1dなのはいただけない。宿敵である魔族たちを最後まで倒せなくなるのもちょっとどうなのかなという気がする。 クラン=ベルの闘技場には妖魔や魔獣も用意されているようなので、雇うこともできるのかも知れない。効率だけ考えるならゴブリンあたりの四肢・目・喉を壊して鎖で連れ回すのが良いのだろうが、これこそ邪悪な所業というものだろう。 -- 灯 (2013-01-08 20 35 32) ギルドメンバーがカエルの騎士のレジェンドデータを取っているなら悪くは無いかも -- 名無しさん (2014-11-07 18 52 28) SKG2にて、魔族系登場時にセットアップで使用し、ダメージ+1dするスキルになった。...
  • アナザースタイル
    メニュー>称号>センセイ>アナザースタイル 一般スキルから称号スキルに大出世。PLとしては枠がさらに重くなった。 言うべきことは多くない。欲しい流派スキルに応じて取得しよう。ただし、わざわざ称号一枠を追加で潰してまで必要かは考えるべきだろう。 -- 名無しさん (2015-10-03 14 21 28) 名前 コメント ...
  • スタイル:キドウ
    メニュー>流派>流派:東方世界>スタイル:キドウ SG2:[Spc,-,U,-,6,5,-/On[MgDm]Ak:Dm↑;SLx3(~Mnp)] ☆☆☆☆ タイミングを圧迫しないのでCLが上がるほど重要性が増す。適用範囲も広く貫通依存を除くあらゆる攻撃役の助けになるだろう。回数制限も無い。強力だ。 が、使用タイミングが独特で処理に困る。魔法ダメージを与える攻撃と同時に使用するのだが、例えば《グランススラッシュ》を使う場合などはダメージロール直前まで魔法ダメージを与えるかどうか確定しないし、他エリアだが《イビルハント》に至っては未識別だと実際に適用するまで魔法ダメージか貫通ダメージか判らない。アーツではさらに深刻で、このダメージロールまで確定しない事柄がなんと対象選択の段階で影響する。かてて加えて、この文章だと使用できさえすれば魔法ダメージを与えない/結局与えなかった攻撃にも効くよう...
  • マスタースタイル
    メニュー>一般>東方世界用>マスタースタイル ※前提《スタイル:~~》5 [BR,-,U,-,5,1/R+3d(1/Sr)] ☆☆☆☆ SL5にする価値のある流派スキルは限られているが、そういうのを取っているなら。これ自体の効果は一般1枠としては過分なほどだが、このために低SLで事足りる流派を伸ばすというほどではないと思う。 逆に言うと流派スキルの価値はこれも含めて考える必要があるということになる。選択は慎重に。 -- 灯 (2013-07-02 20 12 33) SG2で流派スキルのコスト軽減になってしまった。適用範囲が狭過ぎてロクに軽減できない……のだが、まぁ一般枠と考えればインテンションと同等分だけ軽減すれば十分に仕事はしたと言える。 流派スキルはそのものも使用条件も、大半が使用回数に制限がある。無い物はスタイル:キドウ、スタイル:コチョウ、スタイル:ミカドのみ。これら...
  • スタイル:クラフト
    メニュー>流派>流派:アースラン>スタイル:クラフト [MA,-,U,7,5,1/Wp(c1)Of+SLx2(~Sr.1/Sr)] ☆☆☆ シナリオ持続のシナリオ一回スキルなので、ほぼパッシブと同等の扱いをして構わないだろう。 準備無しの開幕クライマックスシナリオだと使えなかったり、《ソウルフード》を貰うとさらに枠効率を向上させたり出来るのがちょっとした違い。《ファイトソング》を要求できるだけのポテンシャルは無いだろう。 低レベルのうちから武器攻撃力そのものを種類問わず上げられるスキルは貴重。 《ナイフパリー》や《トゥルーアイ》のお世話になるようだったら考えてみても良いと思う。 ただこのスキル、鍛えられるのは自分の武器限定ではあるものの「この武器はあなたのみ装備・使用することが出来る」といういつもの一文が無いのが気になる。 確かに特殊技術だけど普通に鍛えているだし、鍛造者と使用者が...
  • ファランクススタイル
    メニュー>サポートクラス>ファランクス>ファランクススタイル ☆4 事実上メイジやシーフには必須。IGにて全身鎧のクラス制限が変更になったため、これなしでは全身鎧を装備することもできない。 また全身鎧以外の防具に関してもクラス制限を無視できるため、成長戦略によっては中々面白いことができそうだ。 この利点はウォーリアやアコライトでも結構大きい物で、場合によっては取得を考慮したい。 -- 名無しさん (2014-08-13 00 54 19) PSGのこの説明だと、まるで《イクイップリミット》やその他重量制限増加系が重量制限以外の各種判定強化に使えるようになるとも取れるのだが、どうなのだろうか? また筋力や精神を選択した場合、《イクイップリミット》でHPやMPは伸びるのだろうか? -- 名無しさん (2019-12-02 01 13 25) 【能力値】と【能力基本値】を混同...
  • スタイル:ヤエガキ
    メニュー>流派>流派:東方世界>スタイル:ヤエガキ SG2:[Pv,-,U,-,-,5,鞭/Wp’AkHtR+2,WpAkDm+SLd] ☆☆☆☆ 何かしらの鞭で戦う人なら便利。ということは多分シーフだから《スタイル:コチョウ》との二択、いや《スタイル:ムゲン》も入れて三択になるか。 低レベルだと恐らくこれが一番優れている。なにしろコストがない。 -- 灯 (2015-08-05 12 20 31) 名前 コメント ...
  • ストロングスタイル
    メニュー>サポートクラス>モンク>ストロングスタイル [Sup,-,U,-,3,5/格闘Dm↑;HdAkDmR+SLd(~Rd)] ☆☆☆ 格闘家なら《パワースマイト》より使いやすい。《エナジーバースト》を使いこなせば要らないわけだがなかなかそうもいかないだろう。 コストも低いのでセットアップはこれと決め打ったスキル構成にすることもできる。さすがに《パンプアップ》はあった方が良いと思うけれど。《ターゲットオン》でも良いが、グラディエーターなら《メタルマッスル》より《レジストコンプリート》を目指すべきかも知れない。 -- 灯 (2012-01-19 21 03 22) パンプアップからストロングスタイルを2手番かけて行うとダメージ上昇量は10→10+5D これはストロングスタイルを毎回使うだけのパターンより期待値にしてダメージが2.5多いだけだ。5枠2ラウンドで+2.5の貢献はあ...
  • スタイル:テラ
    メニュー>流派>流派:アースラン>スタイル:テラ 名前 コメント
  • スタイル:ブルム
    メニュー>流派>流派:アルディオン>スタイル:ブルム [Pv,-,U,-,-,5,格闘/WpAkMgDm+SLx2] ☆☆☆☆ 無属性でも機能するのでドラゴネットに限らず使いやすい。《エンチャントウェポン:無》《ソウルフィスト》といったスキルが活かせる。また《エナジーフロウ》を軸にする場合もパッシブによる強化は有り難いはずだ。 ハイランダーは武器によらず適用させ得るが、その場合は《スタイル:ライブラトリー》も選択肢になる。この辺はリアクション制限に対する考え方やギルドの取り組みにもよる。 -- 灯 (2015-08-18 08 15 13) 係数の低さの割に、武器攻撃、格闘、魔法ダメージとやけに条件が限定的だ。 これの採用を真剣に考えるよりも他にもっといいブースト手段があるはずだ。 ウォーロードやパラディンであればバッシュとハンマーストライクが実質的なパッシブで係数が遥かに高い...
  • スタイル:シテン
    メニュー>流派>流派:東方世界>スタイル:シテン SG2:[Sk,-,U,-,8,5,-/《バーストブレイク》:HtR+1d,Dm+SLx2d] ☆ 《ビッグバン》と競合するようになった。これではどうしようもない。 仮にエラッタで競合しなくなるとするなら、アーツによる自由選択目当てで伸ばすことは有り得なくもない。 -- 灯 (2015-08-05 12 18 16) 名前 コメント ...
  • コンバットスタイル
    メニュー>サポートクラス>ハンター>コンバットスタイル ☆4 使用するタイミングのわからない英雄の薬を除けば、唯一超大型縛りを解除する方法となる。 他の○○スタイルがデメリットがきつくて使いづらく、自然とこちらに目が向きがち。英雄の薬を2個3個と取るよりは、初回セットアップを捧げたほうが全体にメリットもあるだろう。 -- 名無しさん (2015-07-11 21 48 02) 今の所、これを使ってまで使用したいとなると《ハンターズハンド》と《スペシャルブロッカー》+《パーフェクトブロッカー》といったところか。 英雄の薬と違ってシナリオ使用制限が無いのが売りではあるが、ブロッカーをボス戦で使うだけなら薬でいいだろう。となると実質的にこのスキルはハンターズハンド用となるか。 -- 名無しさん (2019-07-01 21 04 26) ...
  • スタイル:ネビス
    メニュー>流派>流派:アルディオン>スタイル:ネビス [Sk,-,U,-,4,5,-/《タクティカルプレイ》:Ef 行+SL+1] ☆☆☆ 先手が必要な戦術というものはあるのでそうした選択肢を残したいなら。アーツも含め非常に攻撃的な流派と言える。人任せだけれど。 数点の行動値に意味があるのは低中レベル帯なのだが、セットアップに行動済になるような戦い方は低レベルからできるものではなく、その点は少々使いにくい。メインプロセスに依存しないビルドを行うならMP回復には気を配りたい。 -- 灯 (2015-08-18 08 14 58) 名前 コメント
  • スタイル:ウツロ
    メニュー>流派>流派:東方世界>スタイル:ウツロ SG2:[Spc,-,U,-,15,5,SL/Sr/《イメージボディ》中.DgR成功:→隠(EmEgAnl)] ☆☆ 隠密戦闘型が十分な回避力を備えるのは大変だろうし、戦術に組み込める回数でもないので緊急回避用ということになると思う。AR2Eのエネミーの多くは十分な知性を備えるため、攻撃目標をランダムに決めてくれる敵はむしろ少数だ。波状・集中攻撃への備えも無駄にはならない。 ただこれ、敵の攻撃が他へ流れる。従って守る側ではなく守られる側にこそ必要なスキルだ。となると《イメージボディ》は重いが、アーツとの相性は良い。 -- 灯 (2015-08-05 12 16 08) 名前 ...
  • スタイル:クロコ
    メニュー>流派>流派:東方世界>スタイル:クロコ SG2:[BR,-,1,20,3,5,隠.SL/Sr/-2d] ☆☆☆ フェイやレムレス、《アサシンII》を常用する人なら一応は役立てることができる。また隠密攻撃型のリアクション制限として使えなくもない。それ以外だと隠密状態で手番を終える必要がありかなり苦しい。 回数が厳しいため漫然と使うわけにはいかない。判定妨害はこちらに一定の実力があって初めて活きるわけだから、いずれにせよギルドの対応力を高めるのが先だ。アーツも急いで取得というような効果ではない。 -- 灯 (2015-08-05 12 17 28) 名前 ...
  • スタイル:ニドラ
    メニュー>流派>流派:マジェラニカ>スタイル:ニドラ ☆2 条件を除けば標準性能といったところ。使えなくはない。 マジェラニカのガーデン関連流派スキルは誰が覚えていても、対応したガーデナーがいればいいのが利点。 移動のし辛さが難点なのと、アーツ:ニドラの効果から火か地を扱うメイジが適任かもしれない。 -- 名無しさん (2019-12-15 12 15 00) 追記。効果対象が結構広く、スタイルの方に関しては魔術でも武器でも特殊でも錬金術でも呪歌でも使用可能。 溶岩地帯を展開し続けられるパーティーなら、中々有用かもしれない。 しかし、どうしてもガーデンの性、移動し続けるような構成だと厳しい。 -- 名無しさん (2020-10-23 18 38 56) 名前 ...
  • スタイル:イルシール
    メニュー>流派>流派:アルディオン>スタイル:イルシール [BR,-,U,-,3,5,SL/Sr/+2] ☆ 全体的な性能は一般スキルの水準で、クラススキル枠を使うようなものではない。アーツの方も一声足りない感じだ。 ただ対象 自身のスキルで「対象が」という言葉を使うケースはほとんどないため、このスキルの対象(と射程)にはエラッタが出る可能性もある。その場合は少し価値が上がる。 -- 灯 (2015-08-18 08 14 34) 名前 コメント
  • スタイル:ムゲン
    メニュー>流派>流派:東方世界>スタイル:ムゲン SG2:[VA,-,U,-,2,5,1/Mnp.SL/Sn/《アウトストリップ》,他[Tm VA]SkUse] ☆☆☆☆☆ 本物のムーブ加速。《アウトストリップ》自体に移動効果があるため抜群に応用が利く。《クイックアクション》《シャドウストーク》と合わせ《ディスアピア》してから移動したりも可能だ。アクション枠が埋まる高レベルほど価値が増す。 武器変更については、例えばセットアップで特殊効果を使って持ち替えるなどできるが、セットアップでスキルより効果的な武器はあんまり無い。壊したり投げたり、その両方だったりしても活かせるが無理しなくて良いと思う。 -- 灯 (2015-08-05 12 19 57) 《アウトストリップ》が必要でないキャラの場合、これを取得する必要がある分枠効率は落ちる。シーン持続のムーブスキルを移動しつつ使いたい...
  • スタイル:アクア
    メニュー>流派>流派:アースラン>スタイル:アクア 回避以外にも生きてくるため、「タイミング:リアクション」のスキルの達成値なども上げられる…が、そのためだけに取るようなものではない。回避型が取るにしても、素直にステップ:ダークを取りに行ったほうが良いと思われる。戦闘以外でラウンド進行があり、リアクションを求めることが多いような特殊なギミックでもない限り、活かすのは難しいか。発展スキルは強力なのだが…… -- 名無しさん (2024-01-25 23 19 47) 名前 コメント
  • スタイル:ミカド
    メニュー>流派>流派:東方世界>スタイル:ミカド SG2:[Spc,-,U,-,5,5,-/On[非Rg 0]SpSP:Rg+SLx5] ☆☆☆☆ タイミングを問わず回数制限もないため非常に使いやすい。ただしアーツとの相性はあんまり良くなく、SLを伸ばし切るのは戦術に求められた場合だけだろう。 上手くやりくりすれば距離を取る支援アコライトやイリュージョニストといったビルドが可能になるかも知れない。35~45mという射程はただごとではない。 -- 灯 (2015-08-05 12 19 13) 名前 コメント ...
  • スタイル:ムソウ
    メニュー>流派>流派:東方世界>スタイル:ムソウ SG2:[BDR,-,U,-,4,5,格闘・打撃.SL/Sr/HdAk:HPDm Slip] ☆ 武術ではなく芸能の一種だと思われるので演武で活躍したい人に。とにかく誰かが伝承者にならねばならない訳だし。 伝え伝えていけばあるいは累代の果て、アーツのさらに上が編み出されるかも知れない。HPロス3よりもましな何かが。 -- 灯 (2015-08-05 12 20 17) 名前 コメント ...
  • スタイル:クウガ
    メニュー>流派>流派:東方世界>スタイル:クウガ SG2:[Sk,-,U,-,9,5,SL/Sr/《ソアスポット》:ReR’d→6] ☆☆ 《ソアスポット》のSLが5なら10dの振り直し。ダメージダイスが30dなら出目1~2が10個だから、そこで使えば45点の増加だ。《武の神髄》《魔術の王》があればあながち夢でもないかも知れない。 この水準に達しないなら取得するべきではない。念力も我慢だ。 -- 灯 (2015-08-05 12 16 54) 名前 コメント ...
  • スタイル:シンエイ
    メニュー>流派>流派:東方世界>スタイル:シンエイ SG2:[Sk,-,U,-,6,5,刀.SL/Sr/《ストライクバック》:V Ak失敗] ☆☆☆☆ 刀使いなら保険としてSL1か2は欲しい。それ以上となると簡単には活かし切れないだろう。またセンセイは《マスターストライク》を上げた方が戦闘に貢献できると思う。回数が違う。 例外は急戦ギルドで、基本的に防御を考えないからこういうのが生命線になる。戦闘3回……急戦ギルドは戦闘の実時間が短い傾向があるから4回として、SL5とある程度のフェイトは必要になるだろう。もっともアーツは並程度。 -- 灯 (2015-08-05 12 18 42) 卓の傾向にもよるが、前衛なら取得して損は無い。エネミーも流石に《ボルテクスアタック》を撃つ時には保険をかけて来るだろうからそう上手くはいかないだろうが、それでも攻撃を一発無効化して一手番稼げるなら十...
  • ハンティングスタイル
    メニュー>サポートクラス>ハンター>ハンティングスタイル ☆2 筋力が15を超えるくらいでないとデメリットと消費の重たさに見合わない。 あるいは命中でエネミーを圧倒しているかだが、その命中育成分を他のダメージ増加スキルにまわしても似たような数字になるだろう。 ハンティングアデプトまで取るくらいならパンプアップのほうがマシ。 -- 名無しさん (2014-08-04 22 04 11) SKG2では消費が10に増えたがシーン持続に強化。 やはり攻撃役にもかかわらず命中を削るというミスマッチが取得しづらさを醸し出す。もう取るならアデプトを込みにし、防御を味方に丸投げしたほうが戦術を安定させられると思う。隣にサバイバルスタイル使いがいるという感じになったりして。 -- 名無しさん (2015-07-11 22 06 42) 一応、《エフェクトスキップ》でデメリットを踏み倒すこ...
  • スタイル:ミツルギ
    メニュー>流派>流派:東方世界>スタイル:ミツルギ SG2:[Pv,-,U,-,-,5,-/《コンバットセンス》中 Co初WpAkHtR+SLd] ☆☆ 実質的にシーン1回のスキルであり、さらに初攻撃ラウンドのセットアップが固定される。それに見合うだけの価値を生むには、広範囲を妨害効果で制圧するなどの工夫が必要になる。 アーツもぱっとしないし、この枠を《エントリーマカブル》に回すのも手だ。 -- 灯 (2015-08-05 12 19 30) 名前 コメント ...
  • コマンドスタイル
    メニュー>メインクラス>パラディン>コマンドスタイル 【タイミング P、判定 、対象 自、射程 、コスト 、SL上限 】「効果」に「ウォーリア専用」と書かれている武器や「クラス制限 ウォーリア」の防具や盾を装備できる -- 名無しさん (2012-02-01 17 11 49) [Pv,-,U,-,-,1/W専用Wp,W制限Amr・盾Eq可] ☆☆☆ 防御パラディンなら。ウォーリア用防具といえど盾やバックラー以外の性能は大差ないのだが、兜・鎧・補助防具を合わせればスキル1枠ぶんの差は出る。 先立つものは必要なので、ある程度はギルドメンバーと相談することになるかも知れない。 -- 灯 (2012-02-15 18 14 08) CL10代の胴部はわざとらしくアコライト用重装がなくなる。祝福の鎧に満足できないなら取得を考えてもいいかもしれない……もっとも、セレスチャルアーマ...
  • スタイル:ヴリトラ
    メニュー>流派>流派:マジェラニカ>スタイル:ヴリトラ ☆ コストの重さ、シーン1回制限、対象:範囲、そしてガーデン:砂漠が必要、そしてSL×1Dという悲惨っぷり。 HPロスと言えばHPロスなのだが、扱い辛いスキルに扱い辛さを足しても結局クラッシュガーデン+グリーンサムで充分、となる。 ガーデン:砂漠を回避されたら無意味だし。一応、このスキル自体は自動成功の為、 砂漠さえ入りセットアップで動かれなければイニシアチブで放てる利点はある。 それでもまぁ、これを活用できるビルドが圧倒的に少ないのは間違いない。クラッシュガーデンを素直に鍛えよう。 -- 名無しさん (2020-02-28 14 09 25) 名前 ...
  • スタイル:イグニス
    メニュー>流派>流派:アースラン>スタイル:イグニス 攻撃の種類を問わないとはいえ、火属性に限定されてラウンド終了時までという、痒いところに手が届かない性能。女神の焔や精霊剣を使うにしても、1ラウンド目はそれらを出すためにこのスキルを打てないという悲しみ -- 名無しさん (2024-01-25 22 35 05) 名前 コメント
  • スタイル:コチョウ
    メニュー>流派>流派:東方世界>スタイル:コチョウ SG2:[mA,-,U,-,6,5,-/投ShAkHtR+1d,Dm+SLx3,ReEq(~Mnp)] ☆☆☆☆ バーストルビーを連投できる。ハンドグレネードでも可能だが、《グレネード:~~》と競合するため思ったほど効果的ではないようだ。 それ以外だと、東方世界の再装備されない投射武器のうち追加効果があるのは爆射の槍くらい。素直に命中・ダメージ上昇スキルとして使うことになるだろう。 -- 灯 (2015-08-05 12 18 02) PSG グレネードマテリアルの存在から、一応ハンドグレネードを重ねるのもあり。 アーツの性能はやや低いが、如何せんその真価は、ストライクスローと重なるというとんでもない長所にある。 ただ問題として、接敵されると投射ができなくなる。そこにはストライクスローとグレネード共々注意。 -- 名無しさん...
  • スタイル:ルークス
    メニュー>流派>流派:アースラン>スタイル:ルークス ☆1 《ハンターアーツ》と同じ装備制限にセットアップを潰して5枠で魔法防御+15、アーツを含めても6枠で先述に加え物理防御+5。 ……制限とスキル枠に見合う効果であるとは考えがたい。 せめて地域の壁さえなければ《ハンターアーツ》と重ねて使えただろう。焼け石に水と言われればその通りなのだが。 -- 名無しさん (2022-02-23 09 25 51) 名前 コメント
  • サバイバルスタイル
    メニュー>サポートクラス>ハンター>サバイバルスタイル ☆3 命中ダウンは結構痛いが、1枠の上昇量としては上々。 とはいえラウンド持続の上、コストが高めなので毎ラウンド使うのも躊躇われる。 カバー役なら散開前のラウンドあたりになら使えるか。 -- 名無しさん (2014-08-03 23 51 26) SKG2でシーン持続にパワーアップしたので、防御型なら非常に強力なスキルとなった。 低下した命中を補う方策は何かしら持っておくといい。といっても高回避への備えなわけで、回避不能攻撃が1,2あればいいかな。ちなみに馬で踏んだりファミリアに突付かせたりするのには支障がない。 -- 名無しさん (2015-07-11 21 51 49) 名前 ...
  • サハギンスタイル
    メニュー>種族>サハギン>サハギンスタイル エラッタで遊泳状態の時のみ有効から使用可能に変更になっている。 プールに浸かりながら使用すれば、プールから出てもそのラウンドの間は効果は適用されるが、遊泳状態でない場合は使用自体が不可能。 効果としてはそのラウンドの間のあらゆる判定の増加。シーン制限の効果としてはFS判定などで比較的使いやすいが、普通は《アクアスタンス》が必要になる。 -- 名無しさん (2014-01-15 18 35 24) 名前 コメント
  • スタイル:パラシュ
    メニュー>流派>流派:マジェラニカ>スタイル:パラシュ 名前 コメント
  • スタイル:ザ・ラウンド
    メニュー>流派>流派:エリンディル西方>スタイル:ザ・ラウンド [Spc,-,U,-,3,5,両.SL/Sr/OnWpAk:RA’R-1d] ☆☆ 低コストのリアクション制限なのは良いのだが回数が厳しい。ただタイミングを圧迫しないので高レベルでは使い道もあるかも知れない。 瞬間火力にこだわりが無い限りSLを伸ばすのには慎重であるべきだ。 -- 灯 (2015-07-28 12 07 44) 名前 コメント
  • スタイル:ドローナ
    メニュー>流派>流派:マジェラニカ>スタイル:ドローナ キャプチャーショットなどと組み合わせると面白い。至近の白兵系を遠距離から封殺できる。ただ、分類による制限が厳しいか -- 名無しさん (2024-01-26 20 50 54) 名前 コメント
  • スタイル:ラヴァーダ
    メニュー>流派>流派:エリンディル西方>スタイル:ラヴァーダ [Pv,-,U,-,5,-,-/UseWpWt~4 WpAkHtR+2,Dm+SLx2] ☆☆☆☆ 低レベルではごく強力。作成時に流派スキルを取得できるかの議論はSG2で振り出しに戻ってしまったのだが、まあもうできて良いのではないかと。 ただ重量4という条件は普通の武器だと厳しい。中レベル以降は実質的に素手か魔導銃、あるいはグレネードでの戦闘を強いられると思う。西方のベスティアがラヴァーダに押し寄せるのも遠い日ではないかも知れない。 一応、《アンビデクスタリティ》は重量を合計しない。《ウェポンクリエイト》でも使えなくはない。一部の召喚具も使えるがエリア違い。 -- 灯 (2015-07-28 12 07 19) 《アンビデクスタリティ》のようなスキルで、片方のみが重量4以下の場合適用できるかが微妙。重量は合計すると書...
  • スタイル:ホウゲン
    メニュー>流派>流派:東方世界>スタイル:ホウゲン SG2:[Sk,-,U,-,11,5,SL/Sr/《ディフレクション》:V [UEg]Ak失敗] ☆☆ これ自体の価値はDSGまでの環境と違わない。繰り返すと、「防御役のいるエンゲージなら攻撃失敗の価値は低いし、防御役のいないエンゲージは作るべきではない。よって散会前の保険が関の山」だ。 敢えて言うなら急戦型密集戦術を採る場合の防御を担えるかも知れない。 -- 灯 (2015-08-05 12 18 58) エラッタにより、《ディフレクション》の回数にSL-3されるようになった。 SL5なら2回増えるが、そこまでする価値があるかは人次第か。 -- 名無しさん (2019-03-30 17 16 58) 《ディフレクション》の回数を増加させる効果、いつまで続くか書かれていないのでルール通りに処理するならメインプロセス中にな...
  • アーマースタイル:ルビー
    メニュー>称号>アギオス>アーマースタイル:ルビー ☆4 特に迷う必要はない。シンプルに使いやすい効果だ。万能ブーストなので特殊攻撃の火力上乗せが可能なのも嬉しい。 最もSL5を目指しやすいスタイルだろう。だからといってアーマーデュアルを取るかどうかは熟慮が必要だろうけど。 -- 名無しさん (2015-08-15 21 18 44) 名前 コメント
  • フリースタイルスイミング
    メニュー>サポートクラス>バイキング>フリースタイルスイミング フォアストールに移動力がついてくると思えばなかなか優秀。 シンクロナイズの存在も考えれば、行動値を確保する意味は大きい。 ただ、遊泳するのに1手使うため、初手でシンクロナイズしたい場合は合わせたい側が持つ必要がある。 -- 名無しさん (2024-01-14 05 07 38) 名前 コメント
  • スタイル:ウェントス
    メニュー>流派>流派:アースラン>スタイル:ウェントス [Pv,-,U,-,-,5/AkTg非飛 Dm+SLx5] パッシブで攻撃の種別問わず係数4。 単純に高係数であり、特に貫通や特殊攻撃にも有効なのがうれしい。 武器攻撃にとっても係数4は高いはずで、スキル枠一つ分の効果は十分あるはずだ。めぼしい係数系のスキルを取り終えたなら上級でも視野に入る。 ただ、飛行するエネミーはどこにでもいるし、《スキルマスター:メイジ》があるなら《フライト》で飛ぶことも出来る。 メジャーアクションを使ってまで飛ぶとは考えにくいが、そうでなくとも飛ぶ手段は豊富だ。 《アーツ:ウェントス》で一応飛行は解除できるが、自分が攻撃する時にはすでに相手には地に落ちていて欲しいはずで、そうなると事前に他のPCに《ストームシーカー》なりで落としてもらいたくなる。 開き直って地上の敵を殴るのもよいが、前述の通り係数自体...
  • スタイル:イビルバースト
    メニュー>流派>流派:アースラン>スタイル:イビルバースト 万能ブーストのパッシブではあるのだが、条件が厳しい割りに命中は1点で据え置き。 エングレイブドのSLを抑えてコンパンセーションやらイビルサインやらで耐えながら、腐敗リンクの効果を適用させ続ける、みたいな使い方をするなら採用圏内かもしれない。 実質的に発展スキルの使用可能回数も増えることだし。 -- 名無しさん (2023-07-30 09 09 05) 名前 コメント
  • アーマースタイル:トパーズ
    メニュー>称号>アギオス>アーマースタイル:トパーズ ☆3 タイミングは遅いが効果は確か。防御型なら十分選択肢ではある。できればカリキュレイトなどを用意はしたいが。 まあしかし、ヘビーテスタメントとテスタメントグロウを伸ばせばそれで十分な気もする。あんまり硬くなりすぎても全体としてのバランスがとれなくなる。 -- 名無しさん (2015-08-15 21 16 05) 名前 コメント
  • スタイル:マウネーヤ
    メニュー>流派>流派:マジェラニカ>スタイル:マウネーヤ ☆2 イニシアチブで使えてラウンド持続効果、どちらかというとアデンダムを使えるスカウト向け。 しかしこの効果量の回復の為に態々取るような程でもない。まぁ、ブービートラップだとかバッドステータスを選んで付与できるようなビルドなら。 少なくともガーデナーが取るようなスキルでもなく、ガーデナーが草原を取っていない場合腐る可能性も考えられる。 アーツに関しても、効果範囲以外はヒーリングガーデンに近い。 回復より防御(軽減)が優先されるようなパーティー、ギルドではあまり活躍できないと思われる。 -- 名無しさん (2019-12-15 12 23 50) 名前 ...
  • スタイル:ナッキーラル
    メニュー>流派>流派:マジェラニカ>スタイル:ナッキーラル ☆☆ バステ型メイジなら。しかしバッドステータスを元から無効にするとか言う相手だと厳しい。 常用するにも中々のコスト、あまり期待しない方がいい。 -- 名無しさん (2020-02-28 14 13 03) 名前 コメント
  • スタイル:サヴィヤサーチ
    メニュー>流派>流派:マジェラニカ>スタイル:サヴィヤサーチ 名前 コメント
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