アリアンロッド2Eスキル評価Wiki@MGRPGサークル内検索 / 「レベル5」で検索した結果

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  • レベル5
    メニュー>ギルドサポート>レベル5 ギルドシンボルII 限界突破IV 御免状 再行動 士気高揚 自己犠牲 疾風怒濤 修練 守護の光 精霊王の導き 力の泉 手探り 破壊の光 破砕突破
  • レベル3
    メニュー>ギルドサポート>レベル3 命の泉 カジノII 鍛冶屋 ギルドシンボル 限界突破III 高機動部隊 耐性 武器職人 防具職人 +スキルガイド適用前 駿足部隊
  • 修練
    メニュー>ギルドサポート>レベル5>修練 c[Pv,×,Gm/能(f1)R+1d] ☆☆☆ 回避ギルドなら《修練:敏捷》が役立つが、それ以外だとぱっとしない。無駄になりにくいギルドサポートではあるので、インフレが進み過ぎて攻撃役が命中に不安を覚えるようなら取得しても良いかな。 あとはまあ、全員ドルイドといったギルドなんかでも。 -- 灯 (2012-07-25 18 28 19) 器用か知力なら一部メンバーの命中判定+ 1D、チューシやヒーラーのスキルの成功判定を2Dから3Dできたりする。 知力はエネミー識別、器用はトラップ解除、命中ダイス増加はクリティカル戦術に効く。 いくつかギルドと噛み合うようなら、レベル5の価値を見出せるかもしれない。 -- 名無しさん (2019-12-10 14 04 59) クリファンだけなら《士気高揚》が強すぎるのがネック。 ギルマスを生存...
  • レベル2
    メニュー>ギルドサポート>レベル2 神々の戒め 強化 結束 限界突破II 駿足部隊 精鋭部隊 偵察部隊 突撃部隊 背水の陣 防衛部隊 合体攻撃 +スキルガイド適用前 調教師
  • レベル1
    メニュー>ギルドサポート>レベル1 命の滴 運命の手 援助金 加護 カジノ 鑑定屋 偽装情報 救出 緊急招集 限界突破 研究資料 最後の力 蹂躙作戦 宿敵 祝福 情報網 陣形 蘇生 調教師 天啓 値引き 派遣販売 武器商人 名声 目利き 紋章 薬剤師 容量拡大 料理人 ギルドハウス 学園 協調行動 連係攻撃I 連係攻撃II 連係攻撃III
  • 手探り
    メニュー>ギルドサポート>レベル5>手探り [Pv,×,Gm/Dpチャート結果±1段可] ☆☆ フェイトやドロップ関連スキルが不足しているギルド、《スティール》のあるギルドでなら一定の効果を上げるだろうが、代わりに《目利き》を3つ追加しても似たような結果になる。《目利き》を5つ揃えられるならその方が良いのだがさすがにそうも行かないか。 これを取るにしても、それはそれとしてドロップ決定ダイスは4dくらい欲しい。 -- 灯 (2012-07-25 18 26 34) オリジナルエネミー・オリジナルアイテムがたくさん出るような卓では非常に役に立つ。また《目利き》と違ってドロップ品の結果を2回聞けるので(2回目の結果は上下の選択を終えた後に聞くことになる)、卓が盛り上がりやすくなる。 唯一にして最大の欠点はレベル5であること。《蘇生》《祝福》《陣形》《最後の力》としてまだ8枠くらい余る...
  • ギルドサポート
    ...レベル2 レベル3 レベル5 レベル10 レベル15 レベル20 ギルドサポート:ギルドハウス ギルドサポート:学園 ギルドサポート:協調行動 ギルドサポート:連係攻撃I ギルドサポート:連係攻撃II ギルドサポート:連係攻撃III
  • レベル20
    メニュー>ギルドサポート>レベル20 復活
  • レベル10
    メニュー>ギルドサポート>レベル10 祝福II 潜在能力 蘇生II 力の泉II
  • レベル15
    メニュー>ギルドサポート>レベル15 魂の再臨
  • ギルドサポート:ギルドハウス
    ...ン GH:テンプル レベル5GH:ギルドカテドラル GH:ギルドキャッスル GH:ギルドタワー GH:ギルドフォートレス
  • 精霊王の導き
    メニュー>ギルドサポート>レベル5>精霊王の導き [Sup,×,Gm/AkDm+GLx2,→Mg属(c1.~Rd.1/Sr)] ☆☆ 500ダメージ増やせるなら多少は意義があるだろう。けれどそれ以下なら5レベルの価値はないと思う。 あとはまあ、貫通ダメージが魔法ダメージ化することに意味を見出したなら。 -- 灯 (2012-07-25 18 27 27) 名前 コメント
  • 限界突破IV
    メニュー>ギルドサポート>レベル5>限界突破IV [Pv,×,Gm/《限界突破》稼働 R+1d] ☆ 判定ダイス増加なので全く無意味とは言い切れないが、シナリオ1回、1ラウンドだけ判定+1dという効果に5レベルはあり得ない。 取得するとしても《復活》が先だろう。 -- 灯 (2012-07-25 18 26 01) 名前 コメント
  • 再行動
    メニュー>ギルドサポート>レベル5>再行動 [Spc,×,Gm/Sn全員が済:→未(1/Sr)] ☆☆☆☆☆ ギルドの全員が1手番稼げるわけで5レベルの価値は十分にある。クライマックスで《限界突破》ラウンドに使うのが定番だ。一応は決定的な場面のFS判定で使う手もあるが、FS判定のラウンド数を縮めるならフェイトの方が効率的だと思う。 《連係瓦解》の対象になる可能性が非常に高いので、超高レベルではそれも込みで戦術を練る必要があるかも知れない。一応、ギルドメンバーの1人が敵の視界外に出ることで防げなくはない。 -- 灯 (2012-07-25 18 29 32) 名前 ...
  • 力の泉
    メニュー>ギルドサポート>レベル5>力の泉 [Pv,×,Gm/Skl(各c1)Ct→1/2(切上)] ☆ グレートMPポーションのせいで優先度は下がっている。5レベルのギルドサポートは取れるが15000gpのポーションは買えないというごくわずかな期間を除けば、必要を感じることはほとんどないはずだ。 《ディフェンスライン》を使う人だけはちょっと割を食っている感じだが、まあ仕方ないだろう。 -- 灯 (2012-07-25 18 27 01) 名前 コメント
  • 破壊の光
    メニュー>ギルドサポート>レベル5>破壊の光 [MA,×,Sc/PntDm5d+GL(Skl’HPDm↓不可.1/Sr)] ☆ これを使うレベル帯を考えればほとんど誤差みたいなもので、真剣な検討には値しないと思う。攻撃でないためブーストも困難だ。 まあ、古代竜あたりが慢心して「私にわずかでも傷をつけたなら願いを聞いてやろう」とか言い出したなら役に立つだろう。イェソードならバーストルビーでもなんとかなるかも知れないけれど。 -- 灯 (2012-07-25 18 22 30) 名前 コメント
  • ギルドシンボルII
    メニュー>ギルドサポート>レベル5>ギルドシンボルII [Pv,×,Gm/《ギルドシンボル》稼働 Py・MgDf+5] ☆ レベルに対して効果が低く、あまり有効な場面は思いつかない。ダメージを減らしたいなら素直に《加護》で良いだろうし、選択枠が余っているとしてももっと有益なギルドサポートがあるはずだ。実際、《防衛部隊》の下位と言って良いのではあるまいか。 強いて言うなら、おもむろにシンボルを取り出して「ここから本気だ」とか言いたい人に。 -- 灯 (2012-07-25 18 25 02) 名前 コメント
  • 自己犠牲
    メニュー>ギルドサポート>レベル5>自己犠牲 [MA,×,Gm/全BSRel.HP0→1,済.UHP→0(1/Sr)] ☆ 1人2人を立たせるだけならある程度のHPに戻せる《リバイバー》の方が良い。といって3人以上倒れている状態はつまり全滅寸前で、誰かを犠牲にHP1の行動済で立たせたところで状況が大きく変るとも思えない。あるいは全員が致命的なバッドステータスを負うということもあるだろうが、回復のために1人倒れるというのを受け入れられるかどうか。 まあ工夫すれば役立つ瞬間も作れなくはないのだろうが、ギルドサポート5レベル分の成果を上げることは至難だと思う。 -- 灯 (2012-07-25 18 23 07) 名前 ...
  • 守護の光
    メニュー>ギルドサポート>レベル5>守護の光 [MA,×,Sc/受HPDm-20(~Sn.1/Sr)] ☆☆☆ 20は小さくない。ギルドの構成にもよるが、惨敗が辛勝に、苦戦が楽勝に変る程度の効果はある。また対象の範囲がごく広いため都市防衛なんかにも使える可能性がある。 ダメージ軽減より回復力というギルドだといまいち。また少数の敵による重い一撃やHPロスとも相性が悪く、必ずしもクライマックスまで温存する必要はないかも知れない。 -- 灯 (2012-07-25 18 27 49) 名前 コメント
  • 破砕突破
    メニュー>ギルドサポート>レベル5>破砕突破 [MA,○,Gm/建造物1破壊(GMはEf修正可.1/Sr)] ☆ こういう大規模破壊は単なる演出になるか、そうでなければFS判定として処理されるはずで、ゲーム的な効果はGM任せになる。戦場オブジェクトや遮蔽を壊すのに使えるかも知れないが、それに5レベルというのも大変だろう。 キャラクターは無傷で立ち上がれるので手品やドッキリには便利。 -- 灯 (2012-07-25 18 22 09) GMをやっている場合、これをエネミーが《擬態》しているオブジェクトに使われたときの対応はよく考えたい。 素直に粉砕させるわけにはいかないのは確かだが、理由なく否定すれば怪しまれる。というか《擬態》したエネミーと自供するようなものだろつ。 マイナーでニッチなギルドサポートだからこそ、使われたとき下手を打てばシナリオのギミックそのものを揺るがしかねな...
  • ファストイート
    ...それより効果の上回るレベル5料理や、HPMP両方を同時に回復できる料理もあることを考えるとかなり有能。 セットアップこそ消費はするが、多くの場合においてマイナーでポーションを飲むよりも火力に与える影響は少なくなるはずだ。 金はかかるものの回復が必要なければ攻撃にバフをかけることもでき、CLによるが転職してこれだけを取り2枠消費したとしても火力増加分を考えれば損失もさほど大きくはない。 セットアップの空いているビルドなら選択肢に入れる価値はある。 -- 名無しさん (2023-01-06 17 21 18) 名前 コメント
  • メニュー
    ...レベル2 レベル3 レベル5 レベル10 レベル15 レベル20 ギルドサポート:ギルドハウス ギルドサポート:学園 ギルドサポート:協調行動 ギルドサポート:連係攻撃I ギルドサポート:連係攻撃II ギルドサポート:連係攻撃III 戦場サポート
  • 士気高揚
    メニュー>ギルドサポート>レベル5>士気高揚 [Pv,×,Gm/Gmt登場 R+1d.GmtHP0or死亡 R-1d] ☆☆☆☆ 非常に強力。そのぶん副作用も強烈なのだがこれなら工夫する価値がある。 戦闘不能回復時の判定も下がるので、たとえ《レイズ》などがあるにしてもギルドマスターが倒れることは極力避けたい。一定の回避力を持ち、後衛で、常に防御系が張り付くというのがベストだろう。恐らくスカウト、あるいは火力ウィザードということになるか。いざという時は身を挺す必要のある防御系自身は向いていない。 -- 灯 (2012-07-25 18 23 34) よほどの高レベル、卓によって境目は変わると思いますが、私見だと少なくとも25~6レベル以上の時に取得する場合でもない限り、効果が強力過ぎてシナリオのどこかしらで難易度が上げられて調節されてしまう引き金になってしまうでしょう。 できれば...
  • 疾風怒濤
    メニュー>ギルドサポート>レベル5>疾風怒濤 [Sup,×,Gm/Mnp.→済(1/Sr)] ☆☆ 初手での早期支援完成についてはメンバー間の行動値調整をして《ポストヘイスト》すれば似たような結果が得られる。実際には散開後に最後の1手番をもぎとる使い方になるだろう。攻撃役の多い前のめりなギルドなら全く使えないというほどではない。《タクティカルプレイ》との相性も良い。 それ以外だと《クイックソング》《ジョイフルジョイフル》による擬似再行動、あるいは味方を巻き込んだ上での《ラストアクション》によるセットアップ連続行動などにも使える。奇襲効果が高いため対人戦では意外と効くかも知れない。 -- 灯 (2012-07-25 18 28 50) スキルガイドにて、ギルドメンバーの行動値を誰か一人の物に統一する効果に変更された ケテルの竜眼よりも早くハイパーブラストを叩き込める貴重な手段が失...
  • 御免状
    メニュー>ギルドサポート>レベル5>御免状 [Pv,×,Gm/犯罪への法的制裁を受けない(詳細はGM決定)] ☆☆☆ 十分な武力を備えた冒険者ギルドにとってこれほど有難い支援はない。まあ神殿の意図としては信頼できる冒険者に超法規的措置を行う権限を委託するということであって、法治国家を侮辱して欲しいわけではないと思うけれど。有効範囲が完全にGM任せなのでそこは確認しておくこと。 直接戦闘の役に立つわけではないが、その気になれば規制と手続きを無視できるのは魅力的だ。実際、真に有能な悪党というのは法を作る側に回ろうと試みる(そして成功する)ものだし。ただ本来は社会的な場面で真価を発揮するギルドサポートではあるものの、対立する陣営が双方ともに持っていると突如として弱肉強食の空間が生まれたりもする。 あとはまあ、民家に入ってタンスから小さげなメダルを集めたいという向きにも。 -- 灯 (2...
  • スタイル:ベル
    メニュー>流派>流派:エリンディル西方>スタイル:ベル [Inp,-,U,-,10,5,決.1/Sn/HP+;2d+SLx5.全BSRel] ☆☆☆ ダイス効果のHP回復スキルだから強化しやすく、また決戦状態も一瞬で済むので中レベル以降は割と使いやすい。手番外でバッドステータスを回復できるのも魅力だ。ただ、ブーストに任せてSL1で運用するのはともかく、アーツに進むのは大変かも知れない。 低レベルだとコストが厳しい上に強化も難しい。その意味でも伸ばすのは大変なスキルだ。 -- 灯 (2015-07-28 12 07 04) 名前 コメント
  • クラン=ベル・スタイル
    メニュー>サポートクラス>グラディエーター>クラン=ベル・スタイル [Pv,-,U,-,-,5/HP+;SnE SLx5] ☆ このスキル枠で5ダメージを抑える方が簡単なはずで、ブーストしない限りほぼ無意味だろう。しかしこれを活かすためにブーストスキルを揃えるというのは本末転倒な気がする。 すでに《ライフブースト》《メディカルルーン》があるか、超高レベルギルドで《GH:テンプル》があるならSL1にはしても良い、かなあ。 -- 灯 (2012-11-27 01 40 14) SG2適用により超強化というか原型がなくなったスキル。 タイミングが特殊でラウンド進行終了時にHPが最大HPの1/2未満の場合最大HPの1/2にするというもの。 表記を見る限り回復ではなく、1/2にするものということで回復ブーストの対象外である。 -- (´・ω・`) (2015-06-22 23 28 ...
  • マジックコート
    メニュー>メインクラス>メイジ>マジックコート [ADR,-,U,-,2,5/Dm↓;MgDm-SLx3]Sp ☆☆ ケセドの杖があるなら保険に1レベル持つのは悪くない。のであるが、あれは魔攻系はあんまり持たないのだ。で、支援系なら《プロテクション》に如くはない。回数制限がなく適用範囲も割と広いので極まった防御系パラディンは取るかな。 《スキルマスター》とかで持たれていると割と面倒かも。ニクネヴェンもレヴェナもアコライトのマスターを持っているけれど。 -- 灯 (2011-10-28 20 18 45) SKG:[Sup,Sp,1,20,7,1,-/MgDf+5(~Rd)□Ct]Sp地 ☆☆ 魔法防御力5はなかなか貴重だが低レベルでの有効性は低い。中レベルでも毎ラウンド使い続けるのはコストやセットアップ占有の点で厳しく、といって高レベルでは5が誤差になる。 戦術を練る必要がある...
  • 復活
    メニュー>ギルドサポート>レベル20>復活 [Spc,×,Gm/任意:Ft→Mx(1/Sr)] ☆☆ 実質、フェイト量を2倍にする効果だ。20レベルのギルドサポートがフェイト何点に相当するかはちょっと判断しにくいが、まあ50点以下ということはないと思う。 25レベルから39レベルまで毎回フェイトを上げると55点増える。色々な意味で、最低でもそのくらいは必要じゃないかな。 -- 灯 (2012-07-25 18 19 42) 名前 コメント
  • バーゲンマスタリー
    メニュー>サポートクラス>チューシ>バーゲンマスタリー [Pv,-,U,-,-,1/食糧・料理’購入価格-10%] ☆☆ 野菜を大量に用意する低レベル、あるいは至高の料理を大量に用意する超高レベルでは一応の効果を発揮する。とはいえ低レベルでは《パーペイヤー》の方が上だし超高レベルでは誤差だしであんまり効果を実感することはないと思う。 リビルドの機会が多いなら一瞬だけ取得してキャンペーン分をまとめ買いする手もなくはない。 -- 灯 (2013-05-23 20 23 55) 名前 コメント
  • 目利き
    メニュー>ギルドサポート>レベル1>目利き [Pv,○,Gm/Dp決定+1d] ☆☆☆☆ ギルドサポート1枠を金に換えるとしたら恐らくこれが最大効率。ドロップ決定でいつもフェイトを使う衝動にかられるようなら取得しておくべきだ。エルミーレベルが15に達する頃には4d振りにしておきたい。 消耗品の供給を安定させる必要のある低レベル帯で特に重要。逆に高レベル以降はそう金に困ることもないかも知れないが、《スティール》使いがいるなら選択してあげて良いんじゃないかな。あとあれ、エクストラドロップを狙う向きにもほぼ必須。 -- 灯 (2012-05-31 20 36 49) 名前 ...
  • フェイタルバスター
    メニュー>称号>ドラグーン>フェイタルバスター ※前提《グランドバスター》5 [Pv,-,U,-,-,3/《前提》→[(SL+1/Sn),《エンハンスブレス》維持]] ☆☆☆☆ 8枠でシーン4回、ダメージ+50の単発範囲攻撃ができる。2回攻撃のないクラスには実用レベルだろう。問題は完成の遅さで、これの1レベル目を取れる19レベルまではスキル枠の無駄遣い以外の何物でもない。リビルド前提ということになるだろう。 範囲攻撃が毎ラウンドできる戦闘が長期化するということはあまりなく、シーン4回はまあ十分な回数だ。《ワイドストーム》があるならまとめてこちらに換えるのもありだろう。それでも《ワイドアタック》1レベルは保険に残すべきとは思うけれど。 -- 灯 (2012-04-17 19 33 38) ...
  • 援助金
    メニュー>ギルドサポート>レベル1>援助金 [Spc,○,Gm/PP:GLx50gp取得] ☆ ギルドサポート枠をこの程度の金銭に換えるのが有利な取引だとはちょっと思えない。ギルドの人数を水増しできれば別かも知れないが、「シナリオに参加するギルドメンバー」という一文がそれを困難にしている。というわけで高レベルギルドに加入した新人冒険者に。 なお、この発想を進めると新人パーティへの名義貸しという形になる。例えば20レベルギルドが貸し賃3割で5人パーティを一時加入させれば、新人パーティは3500gpが手に入り、貸主ギルドは何もせずに1500gpを得られる。3500といえばポーションホルダーとMPポーション5本を全員に行き渡らせてお釣りがくる額だ。 まあ実際問題として、信用も実績もない武力集団に大金を渡すというのは率直に言って危険。大々的に実施すれば低レベル冒険者の死亡率はずいぶん下がる...
  • 命の滴
    メニュー>ギルドサポート>レベル1>命の滴 [Spc,×,Gm/任意:HP・MP+;[GL+2]d(Gmt’dR.1/Sr)] ☆☆☆☆☆ 予期せぬ強打を受けた際の緊急回復やMP限界を越えての継戦に役立つ。いずれも格上との戦闘で起こりがちな状況であり、保険としての価値はごく高い。 また高レベルになりダイス数が増えると回復量が安定するため、保険ではなく戦術に組み込むこともできるようになる。HP・MP回復に費やされるはずの手番を稼げると考えるわけだ。少々前のめりかも知れないが、保険にして余らせるより良いとも言える。 -- 灯 (2012-05-31 20 47 25) 祝福や蘇生と比べて中途半端 効果の被らない陣形や目利きの方が個人的には優先度が高い -- 名無しさん (2012-11-20 12 26 06) 見方を変えると一枠で蘇生と祝福を兼ね備える地味ながら強いと断言で...
  • アクセラレーション
    メニュー>種族>エクスマキナ>アクセラレーション [Pv,-,U,-,-,1/行・移+2] ☆☆☆ これがメイキングなら多少は悩めたのだが。悪いスキルではないので先手やあと1マスの移動の必要を感じたなら。 といっても低レベル帯はクラススキル優先だろうし中レベル以降には物足りないしで、2レベルになった時に取らなかったならもう取得しないかも知れない。 -- 灯 (2012-10-31 18 25 11) 名前 コメント
  • 蘇生II
    メニュー>ギルドサポート>レベル10>蘇生II [Spc,×,Gm/任意:HP→Mx(1/Sr)] ☆☆ HPはいつだって減るものなので全く無意味ではないと思う。のであるが、やはり10レベルはあまりに重い。 《加護》10個と比較するのは乱暴としても、5レベルギルドサポート2個を上回るのは難しいのではあるまいか。 -- 灯 (2012-07-25 18 20 57) 名前 コメント
  • 武器職人
    メニュー>ギルドサポート>レベル3>武器職人 [Itm,×,Gm/Wp(各Gm’c1)HtMd・Of・行Md+1] ☆ これが1レベルなら議論の余地もあっただろう。3レベルでは無価値に近い。 二刀流メンバーが複数いるなら若干効率を上げられるが恐らく焼け石に水。少なくとも1人のNPCに職を与えることはできるけれど。 -- 灯 (2012-07-02 19 23 02) 名前 コメント
  • 防具職人
    メニュー>ギルドサポート>レベル3>防具職人 [Itm,×,Gm/Amr(各Gm’c1)DgMd・PyDf・移Md+1] ☆ 防具3つを1人に集めると+3ずつになるから1レベルにできないのは分かる。 けれどもやっぱり3レベルは高すぎる。ギルドにNPCを揃えたいのでない限り取得することはないだろう。 -- 灯 (2012-07-02 19 22 18) 名前 コメント
  • ギフト
    メニュー>種族>ヒューリン>ギフト [BR,-,U,-,-,1/R+2d(1/Sr)] ☆☆☆ ヒューリンなら持っておけば役に立つ。とはいえ漠然と取得しても持て余しかねないのである程度は使途の目星をつけて取得したい。低レベルだと回避に使って残機系みたいな扱いにすることもできる。 10レベル以上だとフェイト+2との競合になる。高レベルではリビルドかも。 -- 灯 (2011-11-04 18 16 46) 名前 コメント
  • 精鋭部隊
    メニュー>ギルドサポート>レベル2>精鋭部隊 [Pv,○,Gm/MxHP・MP+5] ☆☆ +5ずつというのは1レベルぶんに満たない。なにしろHPとMPだから役には立つだろうが、2レベルのギルドサポートとして妥当かどうかは疑わしいところだ。 大量に重複取得すればまた違った価値が出てくるかも知れないが、戦術上の要請もなしに取得するようなものではないと思う。 -- 灯 (2012-06-07 20 13 34) 名前 コメント
  • エングレイブド
    メニュー>サポートクラス>ルイネーター>エングレイブド EPを使うスキルを使うならなにはなくとも1レベルは必修。 スキルレベルはどれだけEPを消費するかによる。 シーン持続やシナリオ持続を幾つか入れるだけなら低レベルで良いだろうが 頻繁に消費するスキルを使うならなるべくレベルを上げておきたい。 -- 名無しさん (2014-05-15 03 06 38) SKG2で獲得EPが1点だけ増えた。 -- 名無しさん (2015-07-02 22 16 11) 基本的にEPは回復できない以上、EP使用スキルを増やせば増やすだけ枠効率は下がる。何かと強力なスキルが多いのであれもこれもと欲しくなるだろうが、枠を食えばその分弱くなる。消費EPをよく考えて取得しよう。 -- 名無しさん (2015-09-07 14 26 59) パッシブスキルなので、フリーアクションを使用して適...
  • 駿足部隊
    メニュー>ギルドサポート>レベル2>駿足部隊 [Pv,○,Gm/移+5] ☆☆ 移動については全体の底上げも役に立つ。一番遅いメンバーに合わせざるを得ないことが良くあるからだ。 ただ戦闘に関して言うと、装備品に要求される程度の筋力を備えていればそんなに不足はしないはずで、機動力の重要性もメンバーによって大きく異なるためさほど必要性は感じないと思う。重複取得すればまた変るだろうが3レベルでそれは少々厳しい。 -- 灯 (2012-07-02 19 23 38) 名前 コメント ...
  • ハイプロテクション
    メニュー>メインクラス>プリースト>ハイプロテクション [Pv,-,U,-,-,5/《プロテクション》Ef+SLx3+5] ☆☆☆☆☆ とりあえず1レベルだけと思うかも知れないが、とにかく《バリア》まで急ぐこと。このレベル帯の最大の敵は《連続攻撃》のはずだ。 超々高レベルでは2人目のプリーストでも伸ばすべきかも知れない。その場合はフェイトにも余裕があるのが望ましい。 -- 灯 (2012-02-15 18 26 58) 名前 コメント
  • インベナム
    メニュー>メインクラス>シーフ>インベナム [mA,-,U,-,4,3/MnpWpAk’HPDm 毒SL] ☆☆☆ 低~中レベル帯では強力。即効性がないので敵に対応の暇を与えない方が良く、後手になりがちなウォーリアに向いている……のであるが、スカウトは取ることになるかな。あとはメンターもだが、これを取っているメンターはやっぱりスカウトな気もする。 多重攻撃との相性はよろしくなく、また敵のHPが増える高レベルでは相対効率も落ちるので、これとは別にダメージ増加マイナーがあった方が良い。《バッドステータス無効》持ちが打ち消すなんて甘い期待は抱かないこと。 -- 灯 (2011-10-28 20 31 28) 長期戦になりやすい2Eの戦闘ではかなり有効 シーフはワイドアタックによる範囲攻撃がデフォだし 高レベルではあまり役に立たないのは確かだが、高レベルになったら役に立たない=あまり価...
  • 結束
    メニュー>ギルドサポート>レベル2>結束 [Pv,×,Gm/Ft’d↑:他Gmもd↑にFt1Use可] ☆☆ メンバーのフェイト使用量に偏りが出るなら余剰ぶんを効率よく使えるようになる。フェイト使用量が偏るということはつまりそれぞれの役割分担がはっきりしているということなので、特化者集団型のギルドで有効だ。あと一応、幸運の極端に低いメンバーのサポートとかエクストラドロップ獲得にも役立つ。ただいずれにせよ、フェイトの絶対量に余裕の出る高レベル以降の話になるだろう。 これを最大限に活かすなら誰か1人をフェイト係に特化させるということも考えられる。スキルもクラスチェンジもなげうって(10レベルと15レベルはともかくとして)フェイトを伸ばすのだ。それが良いことかと言われれば恐らくそんなことはないのだが、一風変わったギルドになるのは確かだ。 -- 灯 (2012-06-07 20 13 5...
  • フェイス:ダグデモア
    メニュー>一般>基本>フェイス:ダグデモア f[Pv,-,U,-,-,1/行+1] ☆☆ 敏捷か感知を上げ続け、3レベルごとに行動値が上がるようなら。そうでなければ恐らく誤差。 技芸神であり、恐らく星の神でもある。また竪琴で精霊を指揮して地上の四季を創ったのも彼だ。 -- 灯 (2012-01-30 20 32 17) スキルガイド1では行動値+2になっている 誤字だろうか? -- 名無しさん (2015-08-20 23 14 52) 誤字ではなく更新されていないのです。『SKG』発売は2014年2月のことでした。こうした項目はまだたくさんありますのでコメントの日付にご注意ください。 せっかくですのでこのスキルについては更新しておきます。 -- 灯 (2015-08-24 11 37 53) SKG:f[Pv,-,U,-,-,1,-/行+2] ☆☆ 初期レベルに行...
  • デッドリーカース
    メニュー>サポートクラス>シャーマン>デッドリーカース [MA,精,1※,20,6,3,1/Sn/Tg[~CL+SL]L.vs精 HP0(敗 U衰弱2)] ☆ 低レベルの敵は数がいるはずなので、1体だけ倒すより支援や範囲攻撃を重ねた方が良いことが多い。高レベルでオルゴーレムやキキーモラと出会ったのでもない限りあまり活きないと思う。いや割と出くわすよという方はどうぞ。 仲間の《ラストアクション》を起動する手段にはなる。SL1でもまず通るはずだ。逆に言うと《マニピュレイト》は脅威になる。 -- 灯 (2015-07-19 23 26 59) 超々高レベルなら、ケテル討伐のキーとして使えるかも知れません。 余り自信はありませんが。 -- over (2020-01-24 13 25 32) ...
  • エレメントガーデン
    メニュー>サポートクラス>ガーデナー>エレメントガーデン [mA,-,U,-,2,1/MnpWpAkTg《ガーデン》中 Dm→Mg属(c1)]Ac ☆☆ 武器攻撃系が毎回マイナーを落とすわけにも行かないだろうから基本的に非常用。さらに高レベルなら砥石で事足りるから低~中レベル用だ。……あんまり重要性は高くない気がする。 庭作りに誰かの6MPが要るからコストの優位もいまいち。低レベルのガーデナーギルドで、かつ対抗属性攻撃というものを高く評価するならあるいは。 -- 灯 (2013-07-12 19 50 21) 意図的に引き起こそうとしない限りないだろうが《ポイントブランクショット》と同じような問題を起こす可能性がある -- 名無しさん (2021-02-09 00 28 42) ...
  • ヘイスト
    メニュー>メインクラス>アコライト>ヘイスト [Sup,Sp,1,20,3,5,dR/行↑;SLd(~Rd)]Sp ☆☆☆ 行動値増加を行なう3つのスキルの1つ。中でも他人に使えるのはこれだけで、行動値操作の要となる。ただし《エフィシエント》は効かない、というか《メンターアーツ》《フェイタルアーツ》以外では強化できないので一定のSLは必要だ。戦術的には特定1人の行動順をずらせれば十分なことも多いので必ずしもプリーストにこだわることはないだろう。 あ、《フェイス:ミーヴァル》なら下げることはできる。 -- 灯 (2011-10-21 20 17 14) 現在は行動値増加スキルが5つになった。また他人に使えるスキルも《ブーストハーブ》が追加されている。のであるが、このスキルの戦術的価値はあまり変わっていないようだ。 -- 灯 (2012-01-05 19 55 56) SKG:...
  • マジックデバイス
    メニュー>サポートクラス>ハッカー>マジックデバイス [Itm,-,U,-,-,5/UMDxSL取得(U専用)] ☆☆☆ これ自体は正直微妙なのだが、いくつかのスキルで装備を要求される。 恐らく1レベルあれば十分だろう。 -- 名無しさん (2018-05-20 16 13 32) ☆☆☆☆ ハッカーは《コンパイル:ブースト》、《ロジカルウォール》、《マジックアップデート》などラウンドに複数回使うスキルを多く擁する。 そのため、コストを抑えるUMDブレスリングはかなり噛み合っていると言えるだろう。上記をとっていればこれだけで1枠の価値は有る。 複数使うなら、他にUMD条件スキルなしでも装身具枠を使う意義を感じれるだろう。 逆に言えば、上記を取らないのであればスキル1枠と装備枠を取る価値は薄い。 UMD条件スキルを他で代替できないか検討した方が恐らく有意義だ。代替できないなら仕...
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