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ハンマー/コメント」(2013/05/27 (月) 15:43:00) の最新版変更点

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- 気絶値は大まかにmhp3rdと同じで ホームラン>溜め2>スタンプ>横振り でいいのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-21 20:08:22} - 検証した訳ではなく体感ですがMHP3に比べてスタンプのスタン値が上がっているように思えます &br()私はMHP3ではよくジンオウガのTAをしていたので大雑把にスタン計算出来るのですが &br()スタンプを入れた立ち回りにすると思ったより速くスタンする(ような気がします) &br()スタン値は スタンプ>ホームラン? これが正しければもしかしたらモーション値もトライ準拠かもしれません -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-23 20:24:10} //- 切れ味についての補完です。 &br()名前 匠なし→匠あり &br() &br()ロイヤルロブスタンプ 白→白 &br()大剛槌ドボルケンド  白→紫 &br()カオスラッシュ 青→白 &br()ネロ=カオス 白→紫 &br()インフェルノコア 青→紫 &br()始祖ノ炎ヲ抱キシ花 紫→紫 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-25 23:49:21} //- 切れ味についてですが、できれば切れ味の数値がほしいです。 &br()よろしくお願いします。 -- (Yoshi) &size(80%){2012-01-26 02:29:50} //- 容量オーバーが出てしまったので、ページ分割出来る方お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-26 18:04:35} - ポルトマルクや鬼の貌といった単品かつ派生しないものに関しては &br()~○○派生~という区分訳にしない方が良いのではないでしょうか -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-01 22:25:00} //- 大撃鎚ボルボダンガーの必要素材、土砂竜の重殻*6じゃなくて8必要でした -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-04 17:41:49} - ↑6 MH3のように切れ味による気絶値補正があるんじゃないでしょうか? &br()それならMHP3より早くスタンしてもおかしくはないかと。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-11 19:45:54} //- 解説を少し変更しました。おかしなところがあったら更に修正してください。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-13 12:28:26} //- 爆炎鎚ドジャイガン 微白→白 -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-13 20:57:50} - インフェルノコア 派生の素材が旧字体なのは何故なんだぜ? -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-27 00:31:02} //- 「めまい」のことは一般的には「スタン」と言っていますよね。 &br()念のためスタンという用語について補足すべきではないでしょうか? &br()ちなみに「スタン」を「めまい」に統一しろ、という意味ではありません。「めまい」の方が分からない人が多いでしょうし。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-13 00:18:48} //- どの界隈で一般的にスタンを使用するのかは存じませんが、一応公式用語としてはめまいになっています。 &br()>頭部への打撃攻撃などにより、めまいを起こして倒れ込んだ状態です。起き上がるまでは無防備なので、一方的に攻撃できます。 &br() &br()スタンの語義としては音響兵器で怯ませた状態のことも含むため…でしょうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-13 01:42:58} //- なにをいう、ピヨり(ピヨる)という表現こそ一般的だ!…ってのは冗談として、めまいじゃあないかしら -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-14 11:23:52} //- 因みにハンターの状態異常は気絶だったりする。こっちのほうが短いからか気絶値表記も散見される。 &br()Wiki全体での統一性を考えるなら表記も統一するのが好ましいんだろうけど各攻略ページとか面倒で手を付ける気にならない。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-15 22:07:50} //- スタンはわかるけどめまいはわからない…ていう人(プレイヤーの多くの日本人)はいるのだろうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-19 00:44:15} //- 既出かもしれないですが溜め3の回転をケルビにあてると気絶せずに倒せます。 &br()記入できる方よろしくお願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-20 02:29:39} //- にわかって恐いな、勝手に用語作ろうとするから。 &br()スタンはスタンでもう昔から使ってる言葉なんだから今更騒ぐなよにわか。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-26 03:57:44} //- どうでもいいが自分の常識が全世界の一般常識だと思うなよ? &br()これはあらゆる分野のあらゆる知識にいえることだがな -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-27 20:29:26} //- レッドビート改の素材、爆炎袋は上位素材では? -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-29 09:43:56} //- らーめんまんの森。 -- (らー) &size(80%){2012-03-30 19:48:01} //- ↑修正しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-30 21:11:19} // 121.84.65.163 - ハンマー愛してる -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-13 17:33:21} //- 峯山槌モーランで打ち止め確認 -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-27 16:47:10} - 今気づいたんだけどハンマーの名称によく使われてる「槌」ってゲーム内だと「鎚」の方? &br()上の表記一部鎚になってるのもあるけど、結構槌が混じってる。 &br()今自分の確認できるハンマーだと仙石は鎚の方だった &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-30 16:23:04} //- アルメタの次は &br()神滅鎚アル・メタリア 攻撃力1196 龍500 0% 紫 -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-02 18:14:02} //- ↑スロ0です &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-02 20:00:11} //- ↑↑素材は覇王の証5 天を統べる角3 煌黒龍の妖尾2 瑠璃色の龍神玉1 -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-02 20:06:25} //- ハンマーの解説について、「めまい」や「気絶」の表記を「スタン」等に変更していますが、公式の解説には、&br()「めまい(対モンスター)」と「気絶(対ハンター)」という様に表記しています。&br() 通称ではなく公式に準じた表現方法が最も正しいと考えますので、上記変更点の再修正を希望します。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-03 08:33:08} //- ↑編集議論に書いた方がよい内容かと。 &br()公式・通称問題は以前からありますが、MHで伝統的に使われてきた表記で割りとアリのような... -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-03 12:02:11} //- ここまで反映済み。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-01 17:52:02} - クレイジー・Dの特殊効果について反映お願いします &br()味方を殴った際に体力が微量に回復します -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-20 11:42:30} - 「鎚」と「槌」が入れ混じっていてすごく紛らわしいね。 &br()今自分で確認できる範囲だと暴風だけ槌で &br()錆びた、仙石、妖毒、風化した、氷砕、震激、混沌、煌黒、カミナリ、王牙、ゴグマ、ゴグマダグマは鎚だった。 &br()他の武器を確認できた人には訂正していってもらいたい。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-06 18:34:19} - クレイジー・Dの味方回復量は、モーションによって違う。 &br()体感ですが、横振り:5、溜め3スタンプ:20くらい? -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-15 11:25:05} - 溜め3スタンプ、「当たり判定の中に敵の部位が複数含まれても、ダメージは頭に適用されやすい」 &br()っていうのも長所かと。 &br()レイアの首元で使った時とか。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-09 13:09:57} - ハンマー(前半・後半共に)のデータを壊した人(218.227.64.78 大幅な削除・記述エラー)が居ましたので、編集前に復元しました。&br()故意で悪質と判断した場合は規制対象にもなりますので、編集の際にはご注意下さい。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-12 08:25:59} - 回避直後にXボタンで「斬」り上げ、って… -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-16 02:30:05} //133.70.80.82 - 何か他の武器使ってる時と比較しても、 &br()疲労するのがそんなに早くなってる気がしないんだけど... -- (SLITN) &size(80%){2012-12-20 10:48:45} //49.134.213.112 - ストレス発散 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-21 22:00:28} //118.19.63.171 - 座ー面 お何ー し腰子 スペル間 が何ー 愛駅 -- (雪女) &size(80%){2013-03-10 09:07:33} //182.249.246.147 - こんにちは、皆さん -- (獄狼龍) &size(80%){2013-03-20 08:43:56} //118.106.86.32 - ハンマーはいいですよ~ どういいかって?ひ・み・つ・・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-26 17:34:29}
- 気絶値は大まかにmhp3rdと同じで ホームラン>溜め2>スタンプ>横振り でいいのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-21 20:08:22} - 検証した訳ではなく体感ですがMHP3に比べてスタンプのスタン値が上がっているように思えます &br()私はMHP3ではよくジンオウガのTAをしていたので大雑把にスタン計算出来るのですが &br()スタンプを入れた立ち回りにすると思ったより速くスタンする(ような気がします) &br()スタン値は スタンプ>ホームラン? これが正しければもしかしたらモーション値もトライ準拠かもしれません -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-23 20:24:10} //- 切れ味についての補完です。 &br()名前 匠なし→匠あり &br() &br()ロイヤルロブスタンプ 白→白 &br()大剛槌ドボルケンド  白→紫 &br()カオスラッシュ 青→白 &br()ネロ=カオス 白→紫 &br()インフェルノコア 青→紫 &br()始祖ノ炎ヲ抱キシ花 紫→紫 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-25 23:49:21} //- 切れ味についてですが、できれば切れ味の数値がほしいです。 &br()よろしくお願いします。 -- (Yoshi) &size(80%){2012-01-26 02:29:50} //- 容量オーバーが出てしまったので、ページ分割出来る方お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-26 18:04:35} - ポルトマルクや鬼の貌といった単品かつ派生しないものに関しては &br()~○○派生~という区分訳にしない方が良いのではないでしょうか -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-01 22:25:00} //- 大撃鎚ボルボダンガーの必要素材、土砂竜の重殻*6じゃなくて8必要でした -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-04 17:41:49} - ↑6 MH3のように切れ味による気絶値補正があるんじゃないでしょうか? &br()それならMHP3より早くスタンしてもおかしくはないかと。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-11 19:45:54} //- 解説を少し変更しました。おかしなところがあったら更に修正してください。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-13 12:28:26} //- 爆炎鎚ドジャイガン 微白→白 -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-13 20:57:50} //- インフェルノコア 派生の素材が旧字体なのは何故なんだぜ? -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-27 00:31:02} //- 「めまい」のことは一般的には「スタン」と言っていますよね。 &br()念のためスタンという用語について補足すべきではないでしょうか? &br()ちなみに「スタン」を「めまい」に統一しろ、という意味ではありません。「めまい」の方が分からない人が多いでしょうし。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-13 00:18:48} //- どの界隈で一般的にスタンを使用するのかは存じませんが、一応公式用語としてはめまいになっています。 &br()>頭部への打撃攻撃などにより、めまいを起こして倒れ込んだ状態です。起き上がるまでは無防備なので、一方的に攻撃できます。 &br() &br()スタンの語義としては音響兵器で怯ませた状態のことも含むため…でしょうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-13 01:42:58} //- なにをいう、ピヨり(ピヨる)という表現こそ一般的だ!…ってのは冗談として、めまいじゃあないかしら -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-14 11:23:52} //- 因みにハンターの状態異常は気絶だったりする。こっちのほうが短いからか気絶値表記も散見される。 &br()Wiki全体での統一性を考えるなら表記も統一するのが好ましいんだろうけど各攻略ページとか面倒で手を付ける気にならない。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-15 22:07:50} //- スタンはわかるけどめまいはわからない…ていう人(プレイヤーの多くの日本人)はいるのだろうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-19 00:44:15} //- 既出かもしれないですが溜め3の回転をケルビにあてると気絶せずに倒せます。 &br()記入できる方よろしくお願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-20 02:29:39} //- にわかって恐いな、勝手に用語作ろうとするから。 &br()スタンはスタンでもう昔から使ってる言葉なんだから今更騒ぐなよにわか。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-26 03:57:44} //- どうでもいいが自分の常識が全世界の一般常識だと思うなよ? &br()これはあらゆる分野のあらゆる知識にいえることだがな -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-27 20:29:26} //- レッドビート改の素材、爆炎袋は上位素材では? -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-29 09:43:56} //- らーめんまんの森。 -- (らー) &size(80%){2012-03-30 19:48:01} //- ↑修正しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-30 21:11:19} // 121.84.65.163 - ハンマー愛してる -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-13 17:33:21} //- 峯山槌モーランで打ち止め確認 -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-27 16:47:10} - 今気づいたんだけどハンマーの名称によく使われてる「槌」ってゲーム内だと「鎚」の方? &br()上の表記一部鎚になってるのもあるけど、結構槌が混じってる。 &br()今自分の確認できるハンマーだと仙石は鎚の方だった &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-30 16:23:04} //- アルメタの次は &br()神滅鎚アル・メタリア 攻撃力1196 龍500 0% 紫 -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-02 18:14:02} //- ↑スロ0です &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-02 20:00:11} //- ↑↑素材は覇王の証5 天を統べる角3 煌黒龍の妖尾2 瑠璃色の龍神玉1 -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-02 20:06:25} //- ハンマーの解説について、「めまい」や「気絶」の表記を「スタン」等に変更していますが、公式の解説には、&br()「めまい(対モンスター)」と「気絶(対ハンター)」という様に表記しています。&br() 通称ではなく公式に準じた表現方法が最も正しいと考えますので、上記変更点の再修正を希望します。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-03 08:33:08} //- ↑編集議論に書いた方がよい内容かと。 &br()公式・通称問題は以前からありますが、MHで伝統的に使われてきた表記で割りとアリのような... -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-03 12:02:11} //- ここまで反映済み。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-01 17:52:02} //- クレイジー・Dの特殊効果について反映お願いします &br()味方を殴った際に体力が微量に回復します -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-20 11:42:30} - 「鎚」と「槌」が入れ混じっていてすごく紛らわしいね。 &br()今自分で確認できる範囲だと暴風だけ槌で &br()錆びた、仙石、妖毒、風化した、氷砕、震激、混沌、煌黒、カミナリ、王牙、ゴグマ、ゴグマダグマは鎚だった。 &br()他の武器を確認できた人には訂正していってもらいたい。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-06 18:34:19} - クレイジー・Dの味方回復量は、モーションによって違う。 &br()体感ですが、横振り:5、溜め3スタンプ:20くらい? -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-15 11:25:05} - 溜め3スタンプ、「当たり判定の中に敵の部位が複数含まれても、ダメージは頭に適用されやすい」 &br()っていうのも長所かと。 &br()レイアの首元で使った時とか。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-09 13:09:57} //- ハンマー(前半・後半共に)のデータを壊した人(218.227.64.78 大幅な削除・記述エラー)が居ましたので、編集前に復元しました。&br()故意で悪質と判断した場合は規制対象にもなりますので、編集の際にはご注意下さい。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-12 08:25:59} - 回避直後にXボタンで「斬」り上げ、って… -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-16 02:30:05} //133.70.80.82 - 何か他の武器使ってる時と比較しても、 &br()疲労するのがそんなに早くなってる気がしないんだけど... -- (SLITN) &size(80%){2012-12-20 10:48:45} //49.134.213.112 - ストレス発散 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-21 22:00:28} //118.19.63.171 - 座ー面 お何ー し腰子 スペル間 が何ー 愛駅 -- (雪女) &size(80%){2013-03-10 09:07:33} //182.249.246.147 - こんにちは、皆さん -- (獄狼龍) &size(80%){2013-03-20 08:43:56} //118.106.86.32 - ハンマーはいいですよ~ どういいかって?ひ・み・つ・・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-26 17:34:29}

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