MHFDPS @ wiki内検索 / 「ボウガン・弓」で検索した結果

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  • ボウガン・弓
    下記計算式はたぶん大体合ってる程度に考えてください 正しい計算方法知ってる人がいたら情報求む 会心期待値実質武器倍率 攻撃中合計モーション値 合計ダメージ 会心期待値 1+(0.25×(会心率/100) 例:武器会心率30%,スキル見切り3で合計会心率30%時1+(0.25×(60/100)=1.15 実質武器倍率 {(武器攻撃力/武器係数/100)×秘伝補正値+スキルの倍率上昇値+アイテム・食事の倍率上昇値}×会心期待値×旋律×武器術*暴れ撃ち 例:大3暴れカクトスプリーマの場合 {(456/1.2/100)+0.2}*1.15*1.1=5.06 攻撃中合計モーション値 (30秒モーション値合計/30)×攻撃時間×実質武器倍率 各武器モーション値にある使いたいコンボのモーション値を30秒で割り、擬似的にモーション値/secを出して それを攻撃時間、実...
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    ... ボウガン・弓 各種補正値 各武器モーション値 モーション値算出方法片手剣 双剣 大剣 太刀 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ライト ヘビィ 弓 壁殴りDPS 近接 小ネタ 秒間発射弾数 相談室・依頼所 練習用ページ 更新履歴 取得中です。 ここを編集
  • ガンランスDPS
    <ガンス> MHF-Gより、斬補正95%は撤廃されている 通常(地の型) コンボ 所要時間 30秒間の攻撃hit数 30秒モーション値 前→前→前 2.6秒 35hit 980 上段→上段→上段 2.8秒 32hit 803 上げ→上段→上げ 3.5秒 26hit 814 踏み込み→前→前 3.5秒 26hit 788 強化踏み込み※→前→前 3.5秒 26hit 925 ※シジル「踏み込み斬り上げ」を発動させた場合。 砲撃関連 砲撃Lvは全て5とみなして計算 コンボ 所要時間 30秒モーション値 龍激単体(通常型) 5.5秒 2072 龍激単体(放射型) 5.5秒 2209 龍激単体(拡散型) 5.5秒 1881 通常砲撃 7.1秒 845 放射砲撃 5.5秒 867 拡散砲撃 4.8秒 850 連撃砲 9.4秒 140+肉質無視638(通常...
  • 近接
    HS(大)が発生した時の各武器の10秒当たりのモーション値 実際に拘束状態のモンスターを殴り、動画編集ソフトで確認。ただし最速入力は保障しない。 武器出し状態から測定を開始し10秒間コンボを続けた。 30秒が面倒だった30秒殴るのは稀なのでこのwikiの趣旨とは異なるが10秒で測定。 10秒でぶつ切りにしたので単純に3倍すれば30秒DPSにはならないことに留意。 片手剣 使用コンボ 天の型 JP→上げ→下げ→横→JP2段→ステップ→上げ その他 斬125%補正込み モーション値 hit数 mpf 338 15 1.12 ※G5以前 モーション値 hit数 mpf 256.25 15 0.85 双剣 使用コンボ 天ノ型 乱舞改→乱舞旋風→真鬼人回避→切り上げ その他 初めから鬼人解放前提 モーション値 h...
  • 近接武器
    下記計算式はたぶん大体合ってる程度に考えてください 正しい計算方法知ってる人がいたら情報求む 会心期待値 物理ダメージゲージ補正平均計算 実質武器倍率 攻撃中合計モーション値 砲撃ダメージ(ガンランスの場合のみ) 合計ダメージ 属性ダメージゲージ補正平均計算 合計属性ダメージ 会心期待値 1+(0.25×(会心率/100) 例:武器会心率10%,スキル見切り2で合計会心率30%時1+(0.25×(30/100)=1.075 物理ダメージ ゲージ補正平均計算 (ゲージA/合計ゲージ使用量)×ゲージA補正値+(ゲージB/合計ゲージ使用量)×ゲージB補正値・・・ 例:白ゲージ10,青ゲージ30,緑ゲージ50の武器で合計ゲージ使用量(攻撃時間中に攻撃する回数)30の場合(10/30)×(白ゲージ補正値)+(20/30)×(青ゲージ補正値)=1.3 !注意! 使用ゲー...
  • DPSの算出方法
    DPSの算出方法 【使用コンボ】コンボ1回あたりの秒数、30秒DPS 例:ガンス 【斬り上げ→砲撃*5→上段→リロ】8.4秒、183+※589 斬り上げ、砲撃*5、上段突きステップリロードまでの一連のコンボ。所要時間は8.4秒 ※付きの数値は肉質無視ダメージ コンボ1回あたりのモーション値は {斬り上げ30+上段24}*武器補正0.95=51.3、+通常砲撃5発で※33*5=※165となり、 これを30秒単位にするため30/8.4をかけて、結果183+※589となる 上のコンボを護符爪大3匠業物2砲術王のネブラフランマで実行した場合、実質武器倍率は {2.3+護符爪0.15+攻撃大0.2}*会心期待値1.1*白ゲ補正1.4=4.081 となるので、これを先ほどの30秒間DPSに乗算し、砲術王も合わせて747+※707となる ...
  • DPSとはなにか
    DPSとは DPS【でぃーぴーえす】※MH等ゲームの場合 ダメージ・パー・セカンド(Damage・PerSecond)の略。秒数ごとのダメージ効率のこと。与えた総ダメージを経過秒数で割ることで求められる。火力、時間火力とも呼ばれる。一般に、大剣のように一撃の威力に優れる武器は一瞬のダメージが大きいもののダメージ効率が悪く、双剣のように手数に優れる武器は一瞬のダメージは少ないがダメージ効率では優れているとされている。使用例:大剣の方が一撃のダメージは大きいけどDPSは双剣のほうが高いよ。ただし一概に「こう」とは言い切れず結局のところ戦術や腕に左右される。また、ダメージ以外の要素も重要なのもまた事実。好みやロマンもあるのだし、ある程度以上のDPSなのであれば、あまり深くつっこむのは無粋というものである。 このwikiでは 数値の比較は30秒DPS、要するに1秒あたりのダメー...
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