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&aname(navi)
-[[ライトボウガン:データ>ライトボウガン#anavi]]
--[[レア度1~3>ライトボウガン#navi1]]
--[[レア度4>ライトボウガン#navi2]]
--[[レア度5>ライトボウガン#navi3]]
--[[レア度6>ライトボウガン#navi4]]
--[[レア度7>ライトボウガン#navi5]]
--[[レア度8>ライトボウガン#navi6]]
--[[レア度9>ライトボウガン#navi7]]
--[[レア度10>ライトボウガン#navi8]]
--[[G級シリーズ>ライトボウガン#navi9]]
--[[ライトボウガン:操作方法>ライトボウガン#snavi1]]
--[[特徴>ライトボウガン#snavi2]]
--[[基本戦術>ライトボウガン#snavi3]]
--[[コメント>ライトボウガン#comment]]
//#contents
&aname(anavi)
*ライトボウガン:データ
※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。
|レア1-3|&font(#9f3){レア4}|&font(#f9f){レア5}|&font(#39f){レア6}|&font(#f90){レア7}|&font(#f00){レア8}|&font(#ff5){レア9}|&font(#c4f){レア10}|
#include_cache(ライトボウガン1-3)
#right(){&link_edit(page=ライトボウガン1-3,text=ライトボウガン・1-5を編集)}
#include_cache(ライトボウガン6-8)
#right(){&link_edit(page=ライトボウガン6-8,text=ライトボウガン・6-8を編集)}
#include_cache(ライトボウガン9-G)
#right(){&link_edit(page=ライトボウガン9-G,text=ライトボウガン・9-Gを編集)}
//|武器名|RIGHT:z|RIGHT:|RIGHT:&br()中|RIGHT:通1(?)|RIGHT:%|---|CENTER:通&br()貫&br()散&br()徹&br()拡|CENTER:-/-/-&br()-/-/-&br()-/-/-&br()-/-/-&br()-/-/-|CENTER:&font(#4f3){回}&br()&font(#d9e){毒}&br()&font(#ff5){麻}&br()&font(#adf){睡}|CENTER:-/-&br()-/-&br()-/-&br()-/-|CENTER:&font(#f62){火}&br()&font(#6ef){水}&br()&font(#fc4){電}&br()&font(#4af){氷}&br()&font(#af9){龍}|CENTER:-&br()-&br()-&br()-&br()-|CENTER:&font(#f44){捕}&br()&font(#f8e){ペ}&br()&font(#c22){鬼}&br()&font(#f83){硬}|CENTER:2&br()2&br()-&br()-|素材*?&br()素材*?&br()素材*?&br()素材*?|素材*?&br()素材*?&br()素材*?&br()素材*?|CENTER:位|
//↑テンプレです
&aname(snavi1)
*ライトボウガン:操作方法
//ここに操作方法を記入
△=通常時武器出し
□=納銃(歩きながらも可)
△=リロード
○=発射
△+○=近接攻撃
R+十字キー=簡易照準(ある程度視点が固定される)
L+△or×=装填弾丸の選択
R=スコープ画面へ移行&解除。アナログパッドで照準移動
スコープ画面で十字キー左右操作でスコープ倍率変更(可変倍率スコープ装着時のみ)
納銃中R+△+○=武器出し+リロード
※デフォルトではR長押しで簡易照準モードになるため、オプションから設定を変更して使いやすいようにするといい
&aname(snavi2)
**特徴
//ここにその武器の特徴を簡潔に
◆性能◆
弾丸を装填する事で、離れた場所から敵を狙い打つ事が出来る。
ヘビィボウガンに比べ武器倍率は控えめなものの、武器を構えても移動速度が落ちず
更に抜/納銃が素早いと言う利点を持つ。
多くのライトボウガンが持つ速射機能によって、控えめな火力を手数で補う事が可能。
特に弱点属性を衝いた属性弾速射の攻撃力には、目を見張るものがある。
尚、速射機能にスキル「自動装填」は適用されないので注意。
一部反動の存在する速射機能も、スキル及び後述のサイレンサーによる反動軽減の
恩恵を受ける事が出来ない。
◆運用◆
弾丸には多くの種類があり、属性攻撃・状態異常・サポートと
持ち込む弾丸と状況にあわせて様々な戦術を展開できる。足回りと柔軟性を活かそう。
ただし弾丸は有限で、場合によっては弾丸調合素材の持ち込みが欠かせず
それにより持ち込みアイテム欄が圧迫される。
弾薬消費量もそれなりなので、コスト的には多少不利な面も。
◆生産◆
派生強化は無く常に一発生産。
金銭のみでレベル5(4回)まで強化出来るので、必ずやっておこう。
(攻撃倍率が+50される(猫飯【大】の10倍相当))
2つのオプションも設定でき、プレイスタイルに合わせた運用が可能。
【サイレンサー】は飛竜に狙われにくくなるだけでなく反動が1段階(中→やや小)減る
【ロングバレル】は弾道修正に加え攻撃力上昇(未強化時の攻撃力の6.25%)の効果
&aname(snavi3)
**基本戦術
相手の弱点属性の弾や弱点部位を狙いやすい弾を撃てるボウガンを持っていく事が望ましい。
各弾の特徴は弾性能を参照。
ヘビィボウガンと比べると火力で劣る事が多く、弾切れになりやすいので注意が必要。
相手の弱点に確実に撃つ、弾調合の素材を持っていく等の対策をするとよい。
速射対応のボウガンで弾持ちを良くするのもいいが、その場合は反動に気をつけて運用する事。
防御力が低いのでモンスターの攻撃を受けないような立ち回りをする必要があるが
抜/納銃速度、武器出し状態での移動速度は速いので回避の面でそれほど困る事は無いだろう。
&aname(comment)
*コメント
#comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20,logpage=ライトボウガン/コメント)
&font(#ff4){武器の攻撃力・属性値を記入される場合、防具に能力上昇スキルが付いていない事を確認して下さい。}
&font(#f40){※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は[[掲示板]]で。不要なコメントは随時削除します}
&aname(navi)
-[[ライトボウガン:データ>ライトボウガン#anavi]]
--[[レア度1~3>ライトボウガン#navi1]]
--[[レア度4>ライトボウガン#navi2]]
--[[レア度5>ライトボウガン#navi3]]
--[[レア度6>ライトボウガン#navi4]]
--[[レア度7>ライトボウガン#navi5]]
--[[レア度8>ライトボウガン#navi6]]
--[[レア度9>ライトボウガン#navi7]]
--[[レア度10>ライトボウガン#navi8]]
--[[G級シリーズ>ライトボウガン#navi9]]
--[[ライトボウガン:操作方法>ライトボウガン#snavi1]]
--[[特徴>ライトボウガン#snavi2]]
--[[基本戦術>ライトボウガン#snavi3]]
--[[コメント>ライトボウガン#comment]]
//#contents
&aname(anavi)
*ライトボウガン:データ
※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。
|レア1-3|&font(#9f3){レア4}|&font(#f9f){レア5}|&font(#39f){レア6}|&font(#f90){レア7}|&font(#f00){レア8}|&font(#ff5){レア9}|&font(#c4f){レア10}|
#include_cache(ライトボウガン1-3)
#right(){&link_edit(page=ライトボウガン1-3,text=ライトボウガン・1-5を編集)}
#include_cache(ライトボウガン6-8)
#right(){&link_edit(page=ライトボウガン6-8,text=ライトボウガン・6-8を編集)}
#include_cache(ライトボウガン9-G)
#right(){&link_edit(page=ライトボウガン9-G,text=ライトボウガン・9-Gを編集)}
//|武器名|RIGHT:z|RIGHT:|RIGHT:&br()中|RIGHT:通1(?)|RIGHT:%|---|CENTER:通&br()貫&br()散&br()徹&br()拡|CENTER:-/-/-&br()-/-/-&br()-/-/-&br()-/-/-&br()-/-/-|CENTER:&font(#4f3){回}&br()&font(#d9e){毒}&br()&font(#ff5){麻}&br()&font(#adf){睡}|CENTER:-/-&br()-/-&br()-/-&br()-/-|CENTER:&font(#f62){火}&br()&font(#6ef){水}&br()&font(#fc4){電}&br()&font(#4af){氷}&br()&font(#af9){龍}|CENTER:-&br()-&br()-&br()-&br()-|CENTER:&font(#f44){捕}&br()&font(#f8e){ペ}&br()&font(#c22){鬼}&br()&font(#f83){硬}|CENTER:2&br()2&br()-&br()-|素材*?&br()素材*?&br()素材*?&br()素材*?|素材*?&br()素材*?&br()素材*?&br()素材*?|CENTER:位|
//↑テンプレです
&aname(snavi1)
*ライトボウガン:操作方法
//ここに操作方法を記入
△=通常時武器出し
□=納銃(歩きながらも可)
△=リロード
○=発射
△+○=近接攻撃
R+十字キー=簡易照準(ある程度視点が固定される)
L+△or×=装填弾丸の選択
R=スコープ画面へ移行&解除。アナログパッドで照準移動
スコープ画面で十字キー左右操作でスコープ倍率変更(可変倍率スコープ装着時のみ)
納銃中R+△+○=武器出し+リロード
※デフォルトではR長押しで簡易照準モードになるため、オプションから設定を変更して使いやすいようにするといい
&aname(snavi2)
**特徴
//ここにその武器の特徴を簡潔に
◆性能◆
弾丸を装填する事で、離れた場所から敵を狙い打つ事が出来る。
ヘビィボウガンに比べ武器倍率は控えめなものの、武器を構えても移動速度が落ちず
更に抜/納銃が素早いと言う利点を持つ。
多くのライトボウガンが持つ速射機能によって、控えめな火力を手数で補う事が可能。
特に弱点属性を衝いた属性弾速射の攻撃力には、目を見張るものがある。
尚、速射機能にスキル「自動装填」は適用されないので注意。
一部反動の存在する速射機能も、スキル及び後述のサイレンサーによる反動軽減の
恩恵を受ける事が出来ない。
◆運用◆
弾丸には多くの種類があり、属性攻撃・状態異常・サポートと
持ち込む弾丸と状況にあわせて様々な戦術を展開できる。足回りと柔軟性を活かそう。
ただし弾丸は有限で、場合によっては弾丸調合素材の持ち込みが欠かせず
それにより持ち込みアイテム欄が圧迫される。
弾薬消費量もそれなりなので、コスト的には多少不利な面も。
◆生産◆
派生強化は無く常に一発生産。
金銭のみでレベル5(4回)まで強化出来るので、必ずやっておこう。
(攻撃倍率が+50される(猫飯【大】の10倍相当))
2つのオプションも設定でき、プレイスタイルに合わせた運用が可能。
【サイレンサー】は飛竜に狙われにくくなるだけでなく反動が1段階(中→やや小)減る
【ロングバレル】は弾道修正に加え攻撃力上昇(未強化時の攻撃力の6.25%)の効果
&aname(snavi3)
**基本戦術
相手の弱点属性の弾や弱点部位を狙いやすい弾を撃てるボウガンを持っていく事が望ましい。
各弾の特徴は弾性能を参照。
ヘビィボウガンと比べると火力で劣る事が多く、弾切れになりやすいので注意が必要。
相手の弱点に確実に撃つ、弾調合の素材を持っていく等の対策をするとよい。
速射対応のボウガンで弾持ちを良くするのもいいが、その場合は反動に気をつけて運用する事。
防御力が低いのでモンスターの攻撃を受けないような立ち回りをする必要があるが
抜/納銃速度、武器出し状態での移動速度は速いので回避の面でそれほど困る事は無いだろう。
&aname(comment)
*コメント
#include_cache(ライトボウガン/コメント)
//#comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20,logpage=ライトボウガン/コメント)
//&font(#ff4){武器の攻撃力・属性値を記入される場合、防具に能力上昇スキルが付いていない事を確認して下さい。}
//&font(#f40){※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は[[掲示板]]で。不要なコメントは随時削除します}