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旋律解説 - (2011/06/21 (火) 15:46:04) の1つ前との変更点

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#contents(page=旋律解説) ---- *** 自己強化等 **** 自己強化 >&color(blue){対応する笛:全て} >白は下位の狩猟笛、紫は上位の狩猟笛で全ての狩猟笛に備わっている。 >一回目の演奏で移動速度が強化され抜刀中は全武器で最速となる。 >さらに重ねがけすれば弾かれ無効がつきあらゆるモンスターと戦える万能武器となる。 >その反面自己強化が切れてしまうと一気に弱体化してしまうので注意。 >この旋律を切らさないことがカリピストへの第一歩の道となる。 >白紫の音符が割り振られている左ぶん回しと前方攻撃は隙が大きくやや使い勝手がわるいため、 >意識しなければ旋律を溜められないこともしばしば。 **** 千里眼 >&color(blue){対応する笛:ヒドゥントーン系、ハプルニクス系、グィロティスカ系} >千里眼の薬と同じ効果。モンスターの向きがわかるとか、同エリアのPTにも >効果があるならまだ使いようはあったのだが・・・ >一応笛吹き名人があれば60秒効果があるのでペイントボールの節約にでも。 **** 高周波 >&color(blue){対応する笛:ドラグマ【壱式】系、セロヴィセロ系、ヴァルキリコーダー系、アグナディオン系、アイスキュリン系、ハードボーンホルン系、崩笛イコカムルバス、凶琴【秋嵐】} >音爆弾と同じ効果。今作で一気に実用的になった旋律。 >範囲は自分から前転2回分ほど、笛吹き名人があれば前転3回分程のかなり広い範囲に効果がある。 >カリピストの腕の見せどころなので是非とも練習しておきたい。 >効果があるモンスターは[[クルペッコ原種>クルペッコ]]&[[亜種>クルペッコ亜種]]、[[アオアシラ]]、[[ウルクスス]]、[[ナルガクルガ原種>ナルガクルガ]]&[[亜種>ナルガクルガ亜種]]、 >[[ディアブロス原種>ディアブロス]]&[[亜種>ディアブロス亜種]]、[[アカムトルム]]、[[ウカムルバス]]、[[ハプルボッカ]]、[[アグナコトル原種>アグナコトル]]&[[亜種>アグナコトル亜種]]と案外多い。 **** 全旋律効果延長 >&color(blue){対応する笛:王牙琴【鳴雷】、アヴニルオルゲール、アイスエイジ} >現在同エリアで効果がかかっているすべての旋律の残り時間を延長する。 >つまり他に狩猟笛がいればその旋律も自己強化も含め全て延長できる、ロマン漂う旋律。 >ソロでつかっても自己強化と攻撃力強化大をたった3音符で延長できるため非常に強力である。 >ただし笛吹き名人つきでも+40秒しか延長できないので気づいたら切れてる時も。 >この旋律を追加演奏すれば全ての旋律をおよそ+80秒できるので出来れば狙っていきたい。 *** 攻撃・防御・耐性・スタミナ等 **** 攻撃力強化 >&color(blue){対応する笛:古ユクモノ笛系、真ユクモノ笛系、ブラスゲニア系、王琴トドロキ系、土砂笙【戦ノ音】系、ブリッツワークス系、ストライプゴング系、メタルバグパイプ系、クロノヒツギ系、セロヴィセロベルデ系、凄く風化した狩猟笛系} >&color(red){対応する笛(攻撃力&防御力強化【小】):覇笛ハウカムトルム、ドズルヴォンヴァ} >重ねがけすれば【小】ならば攻撃力を1.15倍、【大】ならば1.2倍まで上げることができる。 >PTの武器やスキル、モンスターなど状況を選ばず確実に火力を上げることができ非常に強力。 >そのため攻撃力強化【大】旋律をもつ笛は高く評価される傾向がある。 >しかしソロでは演奏の手間による手数減少分を攻撃力強化で上回ることが出来るのかよく議論される。 >プレイスキルやモンスターによっても変わってくるので悩んだら自分で試してみよう。 >なお、基本的に攻撃力強化【小】は下位笛、攻撃力強化【大】は上位笛で吹くことができるが、アイスキュリン、ドラグマ【参式】、セロヴィドスベルデの3本は上位笛でも吹けるのは攻撃力強化【小】である。 >攻撃力強化【大】は【小】よりも効果時間が30秒短くなり、維持が難しくなっているので単純な上位互換という訳ではない。 **** 防御力強化 >&color(blue){対応する笛:古ユクモノ笛系、真ユクモノ笛系、ブラスゲニア系、王琴トドロキ、ドロスヴォイス系、ウネリシェルン系、ヒドゥントーン系、63式軍楽口風琴系、グィロスト系、ヴァルキリコーダー系、ドヴォンヴァ系、ハードボーンホルン系、覇笛ハウカムトルム} >&color(red){対応する笛(攻撃力&防御力強化【小】):ドズルヴォンヴァ、覇笛ハウカムトルム} >重ねがけすれば【小】なら防御力を1.15倍、【大】ならば1.2倍まで上げることができる。 >一応、ダメージが減る→回復が減る→手数増加と考えれば間接的に火力増加とも考えることができるが >防御力が上がってもそれほどダメージが減らないことも多く評価は微妙。ガンナーには良いかも。 >担げる防具こと[[ギガスゲニア]]と防具スキル等を組み合わせてどこまで防御力が挙げられるか >試してみるのもちょっとしたロマンかもしれない。 >ちなみに忍耐の実や硬化笛と同じく防御DOWNの状態異常を打ち消すことが出来る。 >攻撃力強化と同じく下位笛が小で上位笛が大となる。 >防御力強化【大】は【小】よりも効果時間が30秒短くなり、維持が難しくなっているので単純な上位互換という訳ではない。 **** 会心率UP >&color(blue){対応する笛:吼鼓【鬼咬】} >重ねがけで会心率+20%になる。なぜか体力回復【小】とセット。 >実質的には攻撃力1.05倍と攻撃力強化と比べるとやや残念。 >他に攻撃力強化旋律を吹く笛がいれば、こちらでさらに攻撃力を伸ばすことが出来る。 **** 属性攻撃力強化 >&color(blue){対応する笛:アグナディオン系、セロヴィセロジョーヌ系、セロヴィウノブラン、崩笛イコカムルバス、凶琴【秋嵐】} >重ねがけで属性値1.2倍になる。 >今作では属性攻撃が効果的なモンスターが少ないためか、評価は微妙。 >ソロではほぼ空気で、PTでも属性武器を担いでいる人が少なければやはり空気。 >[[トリプル属性強化>フレイムエリオーネ]]のロマンは素晴らしいのだが・・・。 **** 耐性強化 >&color(red){火耐性強化:ドラグマ【壱式】系、セロヴィセロベルデ系、アイスキュリン} >&color(black){&bgcolor(aqua){水耐性強化:アグナディオン系、セロヴィセロジョーヌ系}} >&color(orange){雷耐性強化:セロヴィセロ、セロヴィウノ、セロヴィセロブラン系} >&color(blue){氷耐性強化:ヴァルキリコーダー系、ハードボーンホルン系} >&color(black){&bgcolor(#af9){龍耐性強化:アグナディオン系、セロヴィセロジョーヌ系}} >&color(black){全耐性強化:崩笛イコカムルバス、凶琴【秋嵐】} >重ねがけで【小】ならば耐性+7、【大】ならば耐性+10。さらにそれぞれの属性やられ無効が付いてくる。 >耐性によるダメージの変化がそれほどないため、各属性やられ無効の効果を見込んで吹くほうが多い。 >全属性耐性強化は重ねがけで全て+10になるが、属性やられ無効はつかない。 >というか[[別旋律>http://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/pages/99.html#id_41c66911]]で付けなければならない。 **** スタミナ減少無効 >&color(blue){対応する笛:ドロスヴォイス系、ウネリシェルン系、ヒドゥントーン系、63式軍楽口風琴系、グィロスト系、ヴァルキリコーダー系、ハードボーンホルン系、ドヴォンヴァ系、覇笛ハウカムトルム} >強走薬からスタミナ上限の上昇を引いた効果。笛吹き名人での効果時間は【小】は150秒、【大】は180秒。 >スタミナ関係スキルの増加や相方だった双剣の仕様変更などもあり、P2Gより需要は少なくなった。 >しかしあらゆる武器の立ち回りを向上させる強力さは健在。 >さらに今作では水氷属性やられを実質無効化できるので、ある意味さらに便利な旋律になったとも言える。 >ちなみに強走薬の効果時間は180秒、強走薬グレートは360秒。 *** 体力回復等 **** 体力回復 >&color(blue){体力回復【小】:土砂笙【戦ノ音】系、ブリッツワークス系、ドロスヴォイス系、ウネリシェルン系、マギアチャーム系、トランペッコ系、セロヴィセロ、セロヴィウノ、セロヴィセロブラン系、ドヴォンヴァ、カーサスドラゴング系、ブラッドコフィン} >&color(red){体力回復【中】:マギアチャーム、マギアチャーム改、トランペッコ、トランクルペッコ、ドヴォンヴァ、ロア=ルドラ、ウェルテクスシェルン} >&color(green){体力回復【大】:マギアチャーム=ベル、トロペクルーパー、カーサスドラゴング、ブラッドコフィン} >【微】で10、【小】で15、【中】で20、【大】で25回復する。成功率は約1/4、笛吹き名人ありなら約1/3。 >仕様変更で使えるものにはなったが、それでも回復量の不安定さや手間から「粉塵でいいじゃん」と言われる始末。 >初心者がこの旋律をやたら吹きたがることもあり、地雷笛の代名詞とも思われているが >火山や猛毒でのクーラー毒消し回復薬縛りなど[[特殊なプレイ>マギアチャーム=ベル]]をする愛好家も多い。 **** 体力増加 >&color(blue){対応する笛:古ユクモノ笛系、真ユクモノ笛系、ブラスゲニア系、王琴トドロキ} >【小】で+30、【大】で+50増加する。 >実質的に体力回復としても使えるが、重ねがけでは回復しないため効果切れを待たなければいけない。 >そのため笛吹き名人がないほうが美味しかったりする珍しい旋律。 >今作では温泉があるので体力上限増加としての出番は少なめ。 **** 回復速度 >&color(blue){対応する笛:土砂笙【戦ノ音】系、ブリッツワークス系、セロヴィセロ、セロヴィウノ、セロヴィセロブラン系} >赤ゲージの回復量が【小】で+1、【大】で+2になる。重ねがけ効果はない。 >やや地味だが効果時間も長く汎用的なので意外と便利。 >防具スキルや焼き魚なども重複させるとなかなか[[面白いこと>http://www.nicovideo.jp/watch/sm13648527]]になる。 **** 消臭、解毒 >&color(blue){消臭:マギアチャーム、マギアチャーム改、トランペッコ、トランクルペッコ} >&color(red){解毒:ドヴォンヴァ、ロア=ルドラ、ウェルテクスシェルン} >それぞれ消臭剤と解毒薬と同じ効果。単独ではなくどちらも体力回復【中】と一緒になっている。 >なぜか消臭は下位笛限定、解毒は上位笛限定の旋律である。 >4音符貯める手間やこの旋律を持つ笛の属性、さらに上位効果の全状態異常無効旋律の存在などもあり、 >後半になるほどこれらの旋律を使用することは少ない。 **** 精霊王の加護 >&color(blue){対応する笛:ブラッドスクリーム、セロヴィウノブラン} >約50%の確率でダメージを30%減少させる。ちなみに防具スキルの精霊の加護の発動率は25%。 >最終ダメージを減少させるので防御力が高くとも効果があり非常に優秀な防御旋律である。 >だがこの旋律をもつ笛は少なく実際に使う機会は余り無いのが残念。 *** 状態変化 **** 風圧無効 >&color(blue){対応する笛:古ユクモノ笛系、真ユクモノ笛系、ブラスゲニア系、王琴トドロキ、ドロスヴォイス系、ウネリシェルン系、ヒドゥントーン系、63式軍楽口風琴系、グィロスト系、ドヴォンヴァ系、ヴァルキリコーダー系、ハードボーンホルン系、覇笛ハウカムトルム} >&color(red){耳栓&風圧無効:崩笛イコカムルバス、凶琴【秋嵐】} >飛竜種に効果的な旋律。今作では某リオ夫妻がやたらホバリングすることもあり需要は高い。 >重ねがけで風圧完全無効になるが、今作で龍風圧を使ってくるのは[[アルバトリオン]]のみで >それほど多用もしないので完全に空気である。P3Gでの古流復活の複線か。 **** 聴覚保護 >&color(blue){対応する笛:ストライプゴング系、メタルバグパイプ系、クロノヒツギ系、マギアチャーム系、トランペッコ系、凄く風化した狩猟笛、風化した狩猟笛、カーサスドラゴング系、ブラッドコフィン} >&color(red){うち1回で高級耳栓が付く笛:カーサスドラゴング系、マギアチャーム=ベル、トロペクルーパー、ブラッドコフィン} >&color(green){耳栓&風圧無効:崩笛イコカムルバス、凶琴【秋嵐】} >耳栓。重ねがけで高級耳栓に。 >今作では咆哮の硬直中に大きなダメージを与えてくるモンスターは[[リオレウス]]ぐらいになったので需要は低下。 >かと思いきや、近接でも耳栓をつけない人が増えたため手数増加旋律としてむしろ有用に。 >この旋律をもつ笛の優秀さもあり使う機会が多いだろう。 **** 暑さ無効、寒さ無効 >&color(blue){対応する笛:ストライプゴング系、メタルバグパイプ系、クロノヒツギ系、凄く風化した狩猟笛、風化した狩猟笛} >それぞれクーラードリンクとホットドリンクの効果。 >ドリンクの効果時間は10分だがこちらは笛吹き名人でも5分なので、基本的にはドリンクが良いが >PTのだれかが忘れ物をした場合はドヤ顔で吹いてやるといいだろう。 >ちなみに暑さ無効はさらに地形ダメージ無効の効果もあるので溶岩地帯ならついでに吹いておいても良い。 **** 耐雪&耐泥 >&color(blue){対応する笛:ストライプゴング系、メタルバグパイプ系、クロノヒツギ系、ヒドゥントーン系、63式軍楽口風琴系、グィロスト系、マギアチャーム系、トランペッコ系、アグナディオン系、セロヴィセロジョーヌ系、ブラッドコフィン系、凄く風化した狩猟笛、風化した狩猟笛、カーサスドラゴング} >[[ボルボロス]]や[[ウカムルバス]]はこの旋律があればかなり戦いやすくなるので優先的に吹きたい。 >空色音符を3つ溜めなければいけないので、空色が3音目に配置されてる笛だとやや吹きづらい。 **** 耐震 >&color(blue){対応する笛:アグナディオン系、セロヴィセロジョーヌ系} >耳栓と同様にこちらも事故防止というより手数増加旋律。 >実質的に[[フレイムエリオーネ]]の固有旋律なので[[ドボルベルク]]や[[アグナコトル亜種]]、 >そして[[ウカムルバス]]で吹くことになる。 **** 麻痺無効 >&color(blue){対応する笛:アグナディオン系、セロヴィセロジョーヌ系} >こちらも実質[[フレイムエリオーネ]]の固有旋律だが、麻痺攻撃をする[[ラングロトラ]]や >[[ギギネブラ亜種]]が火弱点ではないので使用する機会は少ない。 **** 気絶無効 >&color(blue){対応する笛:夜笛【逢魔】、63式軍楽口風琴改、ハプルニクス、グィロスト改、グィロティスカ} >ピヨリを防止する旋律。敵を選ばず事故防止に役立つのであれば吹いておくと良い。 >100%気絶攻撃をする[[ナルガクルガ亜種]]や[[クルペッコ亜種]]には特に効果的。 >さらに実質的に雷属性やられを無効化できるので雷攻撃をするモンスターにも良いだろう。 **** 全状態異常無効 >&color(blue){対応する笛:ブラッドスクリーム} >毒麻痺睡眠気絶悪臭雪泥防御DOWNすべてを無効にする驚異の旋律。 >状態異常を使う複数のモンスターがいるクエでもまとめて無効化できるので闘技場で特に便利。 >[[ネブラ>ギギネブラ]]がただの気持ち悪い塊になると評判である。 **** のけぞり無効 >&color(blue){対応する笛:王牙琴【鳴雷】、アヴニルオルゲール、アイスエイジ} >スーパーアーマー付与。実質風圧無効でもある。 >PTでの乱戦時に特に有効。ランスと一緒に頭を狙うことすら出来る素晴らしい旋律。 >ただし仲間のピヨリや雪だるまを助けられなくなったり、 >踏み出す脚に当たっての咆哮回避ができ無くなったりというマイナス面もある。 **** 属性やられ無効 >&color(blue){対応する笛:崩笛イコカムルバス、凶琴【秋嵐】} >炎水氷雷属性やられを無効化。 >[[アグナコトル]]など属性やられが多発するモンスターの場合は吹いておけばストレス軽減に。 >[[アルバトリオン]]のような複数の属性やられを使うモンスターにも効果的である。 ---- - 独断と偏見による解説なので、ぜひ修正書き足しお願いします。 -- 名無しさん (2011-05-24 05:17:34) #comment
#contents(page=旋律解説) ---- *** 自己強化等 **** 自己強化 >音符 ♪♪ &color(purple){♪}&color(purple){♪} >&color(blue){対応する笛:全て} >白は下位の狩猟笛、紫は上位の狩猟笛で全ての狩猟笛に備わっている。 >一回目の演奏で移動速度が強化され抜刀中は全武器で最速となる。 >さらに重ねがけすれば弾かれ無効がつきあらゆるモンスターと戦える万能武器となる。 >その反面自己強化が切れてしまうと一気に弱体化してしまうので注意。 >この旋律を切らさないことがカリピストへの第一歩の道となる。 >白紫の音符が割り振られている左ぶん回しと前方攻撃は隙が大きくやや使い勝手がわるいため、 >意識しなければ旋律を溜められないこともしばしば。 **** 千里眼 >&color(blue){対応する笛:ヒドゥントーン系、ハプルニクス系、グィロティスカ系} >千里眼の薬と同じ効果。モンスターの向きがわかるとか、同エリアのPTにも >効果があるならまだ使いようはあったのだが・・・ >一応笛吹き名人があれば60秒効果があるのでペイントボールの節約にでも。 **** 高周波 >&color(blue){対応する笛:ドラグマ【壱式】系、セロヴィセロ系、ヴァルキリコーダー系、アグナディオン系、アイスキュリン系、ハードボーンホルン系、崩笛イコカムルバス、凶琴【秋嵐】} >音爆弾と同じ効果。今作で一気に実用的になった旋律。 >範囲は自分から前転2回分ほど、笛吹き名人があれば前転3回分程のかなり広い範囲に効果がある。 >カリピストの腕の見せどころなので是非とも練習しておきたい。 >効果があるモンスターは[[クルペッコ原種>クルペッコ]]&[[亜種>クルペッコ亜種]]、[[アオアシラ]]、[[ウルクスス]]、[[ナルガクルガ原種>ナルガクルガ]]&[[亜種>ナルガクルガ亜種]]、 >[[ディアブロス原種>ディアブロス]]&[[亜種>ディアブロス亜種]]、[[アカムトルム]]、[[ウカムルバス]]、[[ハプルボッカ]]、[[アグナコトル原種>アグナコトル]]&[[亜種>アグナコトル亜種]]と案外多い。 **** 全旋律効果延長 >&color(blue){対応する笛:王牙琴【鳴雷】、アヴニルオルゲール、アイスエイジ} >現在同エリアで効果がかかっているすべての旋律の残り時間を延長する。 >つまり他に狩猟笛がいればその旋律も自己強化も含め全て延長できる、ロマン漂う旋律。 >ソロでつかっても自己強化と攻撃力強化大をたった3音符で延長できるため非常に強力である。 >ただし笛吹き名人つきでも+40秒しか延長できないので気づいたら切れてる時も。 >この旋律を追加演奏すれば全ての旋律をおよそ+80秒できるので出来れば狙っていきたい。 *** 攻撃・防御・耐性・スタミナ等 **** 攻撃力強化 >&color(blue){対応する笛:古ユクモノ笛系、真ユクモノ笛系、ブラスゲニア系、王琴トドロキ系、土砂笙【戦ノ音】系、ブリッツワークス系、ストライプゴング系、メタルバグパイプ系、クロノヒツギ系、セロヴィセロベルデ系、凄く風化した狩猟笛系} >&color(red){対応する笛(攻撃力&防御力強化【小】):覇笛ハウカムトルム、ドズルヴォンヴァ} >重ねがけすれば【小】ならば攻撃力を1.15倍、【大】ならば1.2倍まで上げることができる。 >PTの武器やスキル、モンスターなど状況を選ばず確実に火力を上げることができ非常に強力。 >そのため攻撃力強化【大】旋律をもつ笛は高く評価される傾向がある。 >しかしソロでは演奏の手間による手数減少分を攻撃力強化で上回ることが出来るのかよく議論される。 >プレイスキルやモンスターによっても変わってくるので悩んだら自分で試してみよう。 >なお、基本的に攻撃力強化【小】は下位笛、攻撃力強化【大】は上位笛で吹くことができるが、アイスキュリン、ドラグマ【参式】、セロヴィドスベルデの3本は上位笛でも吹けるのは攻撃力強化【小】である。 >攻撃力強化【大】は【小】よりも効果時間が30秒短くなり、維持が難しくなっているので単純な上位互換という訳ではない。 **** 防御力強化 >&color(blue){対応する笛:古ユクモノ笛系、真ユクモノ笛系、ブラスゲニア系、王琴トドロキ、ドロスヴォイス系、ウネリシェルン系、ヒドゥントーン系、63式軍楽口風琴系、グィロスト系、ヴァルキリコーダー系、ドヴォンヴァ系、ハードボーンホルン系、覇笛ハウカムトルム} >&color(red){対応する笛(攻撃力&防御力強化【小】):ドズルヴォンヴァ、覇笛ハウカムトルム} >重ねがけすれば【小】なら防御力を1.15倍、【大】ならば1.2倍まで上げることができる。 >一応、ダメージが減る→回復が減る→手数増加と考えれば間接的に火力増加とも考えることができるが >防御力が上がってもそれほどダメージが減らないことも多く評価は微妙。ガンナーには良いかも。 >担げる防具こと[[ギガスゲニア]]と防具スキル等を組み合わせてどこまで防御力が挙げられるか >試してみるのもちょっとしたロマンかもしれない。 >ちなみに忍耐の実や硬化笛と同じく防御DOWNの状態異常を打ち消すことが出来る。 >攻撃力強化と同じく下位笛が小で上位笛が大となる。 >防御力強化【大】は【小】よりも効果時間が30秒短くなり、維持が難しくなっているので単純な上位互換という訳ではない。 **** 会心率UP >&color(blue){対応する笛:吼鼓【鬼咬】} >重ねがけで会心率+20%になる。なぜか体力回復【小】とセット。 >実質的には攻撃力1.05倍と攻撃力強化と比べるとやや残念。 >他に攻撃力強化旋律を吹く笛がいれば、こちらでさらに攻撃力を伸ばすことが出来る。 **** 属性攻撃力強化 >&color(blue){対応する笛:アグナディオン系、セロヴィセロジョーヌ系、セロヴィウノブラン、崩笛イコカムルバス、凶琴【秋嵐】} >重ねがけで属性値1.2倍になる。 >今作では属性攻撃が効果的なモンスターが少ないためか、評価は微妙。 >ソロではほぼ空気で、PTでも属性武器を担いでいる人が少なければやはり空気。 >[[トリプル属性強化>フレイムエリオーネ]]のロマンは素晴らしいのだが・・・。 **** 耐性強化 >&color(red){火耐性強化:ドラグマ【壱式】系、セロヴィセロベルデ系、アイスキュリン} >&color(black){&bgcolor(aqua){水耐性強化:アグナディオン系、セロヴィセロジョーヌ系}} >&color(orange){雷耐性強化:セロヴィセロ、セロヴィウノ、セロヴィセロブラン系} >&color(blue){氷耐性強化:ヴァルキリコーダー系、ハードボーンホルン系} >&color(black){&bgcolor(#af9){龍耐性強化:アグナディオン系、セロヴィセロジョーヌ系}} >&color(black){全耐性強化:崩笛イコカムルバス、凶琴【秋嵐】} >重ねがけで【小】ならば耐性+7、【大】ならば耐性+10。さらにそれぞれの属性やられ無効が付いてくる。 >耐性によるダメージの変化がそれほどないため、各属性やられ無効の効果を見込んで吹くほうが多い。 >全属性耐性強化は重ねがけで全て+10になるが、属性やられ無効はつかない。 >というか[[別旋律>http://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/pages/99.html#id_41c66911]]で付けなければならない。 **** スタミナ減少無効 >&color(blue){対応する笛:ドロスヴォイス系、ウネリシェルン系、ヒドゥントーン系、63式軍楽口風琴系、グィロスト系、ヴァルキリコーダー系、ハードボーンホルン系、ドヴォンヴァ系、覇笛ハウカムトルム} >強走薬からスタミナ上限の上昇を引いた効果。笛吹き名人での効果時間は【小】は150秒、【大】は180秒。 >スタミナ関係スキルの増加や相方だった双剣の仕様変更などもあり、P2Gより需要は少なくなった。 >しかしあらゆる武器の立ち回りを向上させる強力さは健在。 >さらに今作では水氷属性やられを実質無効化できるので、ある意味さらに便利な旋律になったとも言える。 >ちなみに強走薬の効果時間は180秒、強走薬グレートは360秒。 *** 体力回復等 **** 体力回復 >&color(blue){体力回復【小】:土砂笙【戦ノ音】系、ブリッツワークス系、ドロスヴォイス系、ウネリシェルン系、マギアチャーム系、トランペッコ系、セロヴィセロ、セロヴィウノ、セロヴィセロブラン系、ドヴォンヴァ、カーサスドラゴング系、ブラッドコフィン} >&color(red){体力回復【中】:マギアチャーム、マギアチャーム改、トランペッコ、トランクルペッコ、ドヴォンヴァ、ロア=ルドラ、ウェルテクスシェルン} >&color(green){体力回復【大】:マギアチャーム=ベル、トロペクルーパー、カーサスドラゴング、ブラッドコフィン} >【微】で10、【小】で15、【中】で20、【大】で25回復する。成功率は約1/4、笛吹き名人ありなら約1/3。 >仕様変更で使えるものにはなったが、それでも回復量の不安定さや手間から「粉塵でいいじゃん」と言われる始末。 >初心者がこの旋律をやたら吹きたがることもあり、地雷笛の代名詞とも思われているが >火山や猛毒でのクーラー毒消し回復薬縛りなど[[特殊なプレイ>マギアチャーム=ベル]]をする愛好家も多い。 **** 体力増加 >&color(blue){対応する笛:古ユクモノ笛系、真ユクモノ笛系、ブラスゲニア系、王琴トドロキ} >【小】で+30、【大】で+50増加する。 >実質的に体力回復としても使えるが、重ねがけでは回復しないため効果切れを待たなければいけない。 >そのため笛吹き名人がないほうが美味しかったりする珍しい旋律。 >今作では温泉があるので体力上限増加としての出番は少なめ。 **** 回復速度 >&color(blue){対応する笛:土砂笙【戦ノ音】系、ブリッツワークス系、セロヴィセロ、セロヴィウノ、セロヴィセロブラン系} >赤ゲージの回復量が【小】で+1、【大】で+2になる。重ねがけ効果はない。 >やや地味だが効果時間も長く汎用的なので意外と便利。 >防具スキルや焼き魚なども重複させるとなかなか[[面白いこと>http://www.nicovideo.jp/watch/sm13648527]]になる。 **** 消臭、解毒 >&color(blue){消臭:マギアチャーム、マギアチャーム改、トランペッコ、トランクルペッコ} >&color(red){解毒:ドヴォンヴァ、ロア=ルドラ、ウェルテクスシェルン} >それぞれ消臭剤と解毒薬と同じ効果。単独ではなくどちらも体力回復【中】と一緒になっている。 >なぜか消臭は下位笛限定、解毒は上位笛限定の旋律である。 >4音符貯める手間やこの旋律を持つ笛の属性、さらに上位効果の全状態異常無効旋律の存在などもあり、 >後半になるほどこれらの旋律を使用することは少ない。 **** 精霊王の加護 >&color(blue){対応する笛:ブラッドスクリーム、セロヴィウノブラン} >約50%の確率でダメージを30%減少させる。ちなみに防具スキルの精霊の加護の発動率は25%。 >最終ダメージを減少させるので防御力が高くとも効果があり非常に優秀な防御旋律である。 >だがこの旋律をもつ笛は少なく実際に使う機会は余り無いのが残念。 *** 状態変化 **** 風圧無効 >&color(blue){対応する笛:古ユクモノ笛系、真ユクモノ笛系、ブラスゲニア系、王琴トドロキ、ドロスヴォイス系、ウネリシェルン系、ヒドゥントーン系、63式軍楽口風琴系、グィロスト系、ドヴォンヴァ系、ヴァルキリコーダー系、ハードボーンホルン系、覇笛ハウカムトルム} >&color(red){耳栓&風圧無効:崩笛イコカムルバス、凶琴【秋嵐】} >飛竜種に効果的な旋律。今作では某リオ夫妻がやたらホバリングすることもあり需要は高い。 >重ねがけで風圧完全無効になるが、今作で龍風圧を使ってくるのは[[アルバトリオン]]のみで >それほど多用もしないので完全に空気である。P3Gでの古流復活の複線か。 **** 聴覚保護 >&color(blue){対応する笛:ストライプゴング系、メタルバグパイプ系、クロノヒツギ系、マギアチャーム系、トランペッコ系、凄く風化した狩猟笛、風化した狩猟笛、カーサスドラゴング系、ブラッドコフィン} >&color(red){うち1回で高級耳栓が付く笛:カーサスドラゴング系、マギアチャーム=ベル、トロペクルーパー、ブラッドコフィン} >&color(green){耳栓&風圧無効:崩笛イコカムルバス、凶琴【秋嵐】} >耳栓。重ねがけで高級耳栓に。 >今作では咆哮の硬直中に大きなダメージを与えてくるモンスターは[[リオレウス]]ぐらいになったので需要は低下。 >かと思いきや、近接でも耳栓をつけない人が増えたため手数増加旋律としてむしろ有用に。 >この旋律をもつ笛の優秀さもあり使う機会が多いだろう。 **** 暑さ無効、寒さ無効 >&color(blue){対応する笛:ストライプゴング系、メタルバグパイプ系、クロノヒツギ系、凄く風化した狩猟笛、風化した狩猟笛} >それぞれクーラードリンクとホットドリンクの効果。 >ドリンクの効果時間は10分だがこちらは笛吹き名人でも5分なので、基本的にはドリンクが良いが >PTのだれかが忘れ物をした場合はドヤ顔で吹いてやるといいだろう。 >ちなみに暑さ無効はさらに地形ダメージ無効の効果もあるので溶岩地帯ならついでに吹いておいても良い。 **** 耐雪&耐泥 >&color(blue){対応する笛:ストライプゴング系、メタルバグパイプ系、クロノヒツギ系、ヒドゥントーン系、63式軍楽口風琴系、グィロスト系、マギアチャーム系、トランペッコ系、アグナディオン系、セロヴィセロジョーヌ系、ブラッドコフィン系、凄く風化した狩猟笛、風化した狩猟笛、カーサスドラゴング} >[[ボルボロス]]や[[ウカムルバス]]はこの旋律があればかなり戦いやすくなるので優先的に吹きたい。 >空色音符を3つ溜めなければいけないので、空色が3音目に配置されてる笛だとやや吹きづらい。 **** 耐震 >&color(blue){対応する笛:アグナディオン系、セロヴィセロジョーヌ系} >耳栓と同様にこちらも事故防止というより手数増加旋律。 >実質的に[[フレイムエリオーネ]]の固有旋律なので[[ドボルベルク]]や[[アグナコトル亜種]]、 >そして[[ウカムルバス]]で吹くことになる。 **** 麻痺無効 >&color(blue){対応する笛:アグナディオン系、セロヴィセロジョーヌ系} >こちらも実質[[フレイムエリオーネ]]の固有旋律だが、麻痺攻撃をする[[ラングロトラ]]や >[[ギギネブラ亜種]]が火弱点ではないので使用する機会は少ない。 **** 気絶無効 >&color(blue){対応する笛:夜笛【逢魔】、63式軍楽口風琴改、ハプルニクス、グィロスト改、グィロティスカ} >ピヨリを防止する旋律。敵を選ばず事故防止に役立つのであれば吹いておくと良い。 >100%気絶攻撃をする[[ナルガクルガ亜種]]や[[クルペッコ亜種]]には特に効果的。 >さらに実質的に雷属性やられを無効化できるので雷攻撃をするモンスターにも良いだろう。 **** 全状態異常無効 >&color(blue){対応する笛:ブラッドスクリーム} >毒麻痺睡眠気絶悪臭雪泥防御DOWNすべてを無効にする驚異の旋律。 >状態異常を使う複数のモンスターがいるクエでもまとめて無効化できるので闘技場で特に便利。 >[[ネブラ>ギギネブラ]]がただの気持ち悪い塊になると評判である。 **** のけぞり無効 >&color(blue){対応する笛:王牙琴【鳴雷】、アヴニルオルゲール、アイスエイジ} >スーパーアーマー付与。実質風圧無効でもある。 >PTでの乱戦時に特に有効。ランスと一緒に頭を狙うことすら出来る素晴らしい旋律。 >ただし仲間のピヨリや雪だるまを助けられなくなったり、 >踏み出す脚に当たっての咆哮回避ができ無くなったりというマイナス面もある。 **** 属性やられ無効 >&color(blue){対応する笛:崩笛イコカムルバス、凶琴【秋嵐】} >炎水氷雷属性やられを無効化。 >[[アグナコトル]]など属性やられが多発するモンスターの場合は吹いておけばストレス軽減に。 >[[アルバトリオン]]のような複数の属性やられを使うモンスターにも効果的である。 ---- - 独断と偏見による解説なので、ぜひ修正書き足しお願いします。 -- 名無しさん (2011-05-24 05:17:34) #comment

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