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***Q.どの双剣が強いですか?
-A.属性さえ合わせればそれほど大差のない性能です。自分の好きな武器を選びましょう。
>ただしモンスターと属性の相性が合わない場合はかなり威力が落ちます。クエごとの武器選びは慎重に。
>特に大連続では武器選びが重要です。
***Q.いいからさっさとサイキョウノソウケンを教えてください。
-A.ディアズロックと大蛇ノ双剣【燦然】Lv100が最強です。
***Q.オススメの防具・スキルは?
-A.あなたのプレイスタイルや持っているお守りで左右されるので一概にオススメできません。
>作りやすい序盤の防具は[[オススメ武具]]の項を参照のこと。
>スキルについては[[相性のいいスキル]]を参照。
***Q.PTプレイ(オンライン)ではどのようなことに注意すればいいですか?
-A.とにかく楽しむ気概を忘れずに。
>1ヶ所に集まってる場合手数が多いので他の人の攻撃を中断したり、動けなくしたりしてしまうのでその点は注意すること。
>また鬼人化を維持しないと逆のことも起こり得るので。強走薬が飲めるのであればそれに越したことはありません。
>かといって他者に飲むのを強要したりと自助努力の範疇を超えてしまうと双剣使い以前にモンハンプレイヤー失格です。
***Q.鬼人化中の攻撃が当てづらいし空振りばっかりです。
-A.鬼人化は単純なパワーアップではないのです。
>各モーションの威力と共に隙も増えます。特に△2回目で出る六連斬りはかなり長めのモーションです。
>これさえ意識して使えば空を切ることは少なくなるでしょう。
***Q.鬼人化するとスタミナが切れて攻撃を回避できません。
-A.スタミナゲージの使い方を意識しましょう。
>攻撃後に最低でも一回分の回避のスタミナが残せるよう。攻撃のタイミングを掴みながらプレイしましょう。
>そして、鬼人化中の乱舞・回転斬り2回目を除くすべての攻撃は鬼人解除に派生可能です。
>たとえ追撃のチャンスといえど、スタミナが切れるようなら鬼人解除を行うことも大事です。
>また、慣れてない自覚があるならば強走薬を使いながらプレイをして徐々に依存度を減らして行きましょう。
***Q.双剣って強いですか?
-A.双剣は楽しいです。
>#region(詳細は長くなります)
そもそも今作のモンスターは距離を逐一取ってくるため、大剣や片手剣などの一撃離脱ができる武器が相性が良い。
双剣でそういったモンスターを相手取る場合、他の武器以上に当たり判定の広さ・フレームを理解しなければならない。
更にはスタミナ管理や斬れ味などあらゆる枷が存在し、それを乗り越えるにはかなりの時間を要す。
また双剣モーションと連携はほとんどがリニューアルされているため、
前作から引き継いだプレイヤーの腕が初期化されてしまったこともある。(初めから上手い人などいない)
無理に高所の部位破壊をしたり、双剣の持ち味を殺してしまうプレイヤーも少なくない。
このため世間一般的には双剣はかなり下の水準に見られているが(一般的に難しい≒弱いも強ち間違いでは無いが)
使いこなせているプレイヤーが少ないだけで、実際は強い上に格好良いのである。
この武器の強さに気付くことのできた貴方は今、楽しくて仕方ないのではないだろうか?
アルバトリオンの武器が無いから弱いなんて言う御馬鹿さんもたまに出没するがもしあったら
[[きっとこんなのですよ?>煌黒双刃アルクロウ]]双剣の楽しさの武具選びも糞もあったもんじゃないですね☆ミ
>#endregion
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***Q.どの双剣が強いですか?
-A.属性さえ合わせればそれほど大差のない性能です。自分の好きな武器を選びましょう。
>ただしモンスターと属性の相性が合わない場合はかなり威力が落ちます。クエごとの武器選びは慎重に。
>特に大連続では武器選びが重要です。
***Q.いいからさっさとサイキョウノソウケンを教えてください。
-A.ディアズロックと大蛇ノ双剣【燦然】Lv100が最強です。
***Q.オススメの防具・スキルは?
-A.あなたのプレイスタイルや持っているお守りで左右されるので一概にオススメできません。
>作りやすい序盤の防具は[[オススメ武具]]の項を参照のこと。
>スキルについては[[相性のいいスキル]]を参照。
***Q.PTプレイ(オンライン)ではどのようなことに注意すればいいですか?
-A.とにかく楽しむ気概を忘れずに。
>1ヶ所に集まってる場合手数が多いので他の人の攻撃を中断したり、動けなくしたりしてしまうのでその点は注意すること。
>また鬼人化を維持しないと逆のことも起こり得るので。強走薬が飲めるのであればそれに越したことはありません。
>かといって他者に飲むのを強要したりと自助努力の範疇を超えてしまうと双剣使い以前にモンハンプレイヤー失格です。
***Q.鬼人化中の攻撃が当てづらいし空振りばっかりです。
-A.鬼人化は単純なパワーアップではないのです。
>各モーションの威力と共に隙も増えます。特に△2回目で出る六連斬りはかなり長めのモーションです。
>これさえ意識して使えば空を切ることは少なくなるでしょう。
***Q.鬼人化するとスタミナが切れて攻撃を回避できません。
-A.スタミナゲージの使い方を意識しましょう。
>最低でも一回分の回避のスタミナが残せるよう、攻撃のタイミングを見誤らずプレイしましょう。
>そして、鬼人化中の乱舞・回転斬り2回目を除くすべての攻撃は鬼人解除に派生可能です。
>たとえ追撃のチャンスといえど、スタミナが切れるようなら鬼人解除を行うことも大事です。
>また、慣れてない自覚があるならば、強走薬を使いましょう。徐々に依存度を減らしていけばいいのです。
***Q.双剣って強いですか?
-A.双剣は楽しいです。
>#region(詳細は長くなります)
そもそも今作のモンスターは距離を逐一取ってくるため、大剣や片手剣などの一撃離脱ができる武器が相性が良い。
双剣でそういったモンスターを相手取る場合、他の武器以上に当たり判定の広さ・フレームを理解しなければならない。
更にはスタミナ管理や斬れ味などあらゆる枷が存在し、それを乗り越えるにはかなりの時間を要す。
また双剣モーションと連携はほとんどがリニューアルされているため、
前作から引き継いだプレイヤーの腕が初期化されてしまったこともある。(初めから上手い人などいない)
無理に高所の部位破壊をしたり、双剣の持ち味を殺してしまうプレイヤーも少なくない。
このため世間一般的には双剣はかなり下の水準に見られているが(一般的に難しい≒弱いも強ち間違いでは無いが)
使いこなせているプレイヤーが少ないだけで、実際は強い上に格好良いのである。
この武器の強さに気付くことのできた貴方は今、楽しくて仕方ないのではないだろうか?
アルバトリオンの武器が無いから弱いなんて言う御馬鹿さんもたまに出没するがもしあったら
[[きっとこんなのですよ?>煌黒双刃アルクロウ]]双剣の楽しさの武具選びも糞もあったもんじゃないですね☆ミ
>#endregion
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