「3/10 【極天より来たる、崩せし神】」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
剣士 | ||||||
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武器種 | タイム | 武器名 | スキル | ドリンク | オトモ | 備考 |
片手剣 | 07′33″83 | ゴールドマロウ | 切れ味+1 体術+1 攻撃力up小 ボマー | 攻撃UP大 研磨術 短期催眠術 | なし | |
ハンマー | 07′51″20 | 煌黒堅鎚アルメタ | 攻撃大、弱点特効、罠師、ボマー、業物、体力-10 | 攻撃大、火事場力 | なし | |
ガンス | 10′49″73 | アグナ=マグマ | 斬れ味+1 砲術王 砥石使用高速化 ガード性能+2 | 攻撃大 | 睡眠2 | |
双剣 | 11′56″13 | サラマンダー | 匠 高級耳栓 砥石高速 見切り+1 悪霊の加護 | 攻撃大 | なし | |
ランス | 14′10″63 | プロミネンスピラー | ガ性2 斬れ味+1 泥&雪無効 アイテム強化 砥石高速 | 攻撃大 | なし |
ガンナー | ||||||
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武器種 | タイム | 武器名 | スキル | ドリンクスキル | オトモ | 備考 |
弓 | 04′28″43 | 月穿ちセレーネ | 攻撃大 集中 弱点特効 拡散矢up | 攻撃大 火事場 | オトモ無し | |
ヘビィ | 08′15″90 | 烈風砲【裏黒風】 | 見切り+3 貫通弾・貫通矢UP 回避性能+1 最大数生産 | 攻撃大 火事場力 防御術【小 | なし | |
ライト | 11′42″40 | 野雷 | 回避距離、雷攻撃+1、連発、最大数生産、属性強化 | 攻撃大 | なし |
スキルは装飾品とお守りで無理矢理付けてます 見た目が好きなのを組んでできただけなのですみません 2Gの頃からさんざん爆殺しまくってきたウカムさんですが 今作は手の判定とかすっごい甘いので安全に頭に貼り付ける気がします 基本的にずっと攻撃し放題なので 気をつけるのは頭を上げてからの動作のみかも スタンも簡単にとれるし楽しい相手です ただ、前作のように潜行~突進の際の背中に 爆弾やスタンプやタメ3入れても大ダウンしなくなったのはつまんないです ぴくぴくしてる時にm9するのが楽しかったのに・・・ でもただ逃げるのはもったいないので今回も背中で爆破してます タイミングと場所がだいぶシビアになってるので見極めに結構苦労しました 今回は罠師ナシですが爆弾は潜った3回の背中に6個と振り向きに4個使いました というか戦術説明になってなくてすみません 使用アイテムはホットミート 鬼人G 怪力種 砥石 大タルG
▼ 342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/10(木) 23:55:50.66 ID:SVg0Pw2S >>338 自分は片手で10分どうしても切れないんですが やっぱひたすら頭に攻撃ですか? 腹部破壊しようとして腹下に潜るのは駄目なのでしょうか… ▼ 352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 00:07:07.76 ID:/f3LUi7R >>342さん 序盤は頭周辺を適当に切ってると2分もかからず勝手にお腹も壊れるので それ以降はきっちり頭に当たるよう狙ってます 口からぶ~って吐く時は吐きそうになったら顎の裏側にそそくさと避難すれば 引き続き攻撃し放題なので顔の周りをちょこまか動いてればずっとわたしのターンです わたしはゴールドマロウ使っちゃってますが折雷のが研ぐ回数が減るのでおすすめかもです ▼ 354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 00:23:58.24 ID:HrtioVsj >>352 レスありがとうございます 腹下に潜る必要ないのか~… だからきっと自分は咆哮とかも逃げ切れずガードしてたりとかロスが出るんですね 背中爆破はまだムリなので少しずつ練習してみます
1乙したけどとりあえず行ってきました 開始後ホットドリンク、鬼人G、怪力の種使用。マタタビ爆弾で突進を回避。 基本的に振り向き掬い上げを警戒しながら極力鬼人強化状態で足~腹を攻撃。 鬼人化する時は鬼人ゲージの状態を見て六連切りと乱舞を使い分けました。 カメラのアングルの調節、ウカムの攻撃の境目の見極めができるようになると討伐が安定すると思います。 ダメージは基本的に地系が絡んできたのでその辺りも気をつけた方がいいかもです。 特殊咆哮から逃げられず高級耳栓が無駄になることが何回もありました。 ウカムは双剣の醍醐味が味わえるのでかなり面白いですね。 会心出しながら斬り続ける姿はまさに「剣舞」ってかんじ。
閃光投げてタルG調合分合わせて五個腹下で爆破。 一回だけスタンとって後はずっと首らへんで縦3。 一回だけ麻痺。 2乙しました。切り詰めるのめんどくさい。みなさんがんばってくださいまし。
ウカムは地形がストレスホッハなので、比較的立ちまわりの近い弓でばかり行ってました… 基本的にはアカムと似た感じだけど、最初だけ猫火事場を使いました 大樽Gと小樽で体力固定させて、潜って出てきたアカムの胸に大樽Gx2で火事場状態へ 閃光して胸に大樽x2+小樽で体力固定して、後はひたすら大樽を胸に置きながら閃光ハメ 樽切れたら腹に縦3で腹部破壊、閃光を使い切ったら秘薬で火事場解除 以降はひたすら顎先をしっかり狙うように、潜り時のみ尻尾狙いで立ちまわりました ドリンクが弓向けだったので、おまけ的に弓で同じ装備で火事場の有無の比較をやってみました (挟撃ビンも追加使用)
2回目の挑戦で10針&無乙だったのでうp 開幕、鬼人薬Gと強走Gと怪力種を飲んで大タルGx2 後は死ぬまでお腹を突いてました ちなみに1回目は19分&2乙
2回行って良かった方を 鬼人G、強走G、怪力の種使用。睡眠爆破1回。 潜行突進を壁際でガード、壁に向かってズリズリしてるところを突く。 軟化させるために腹破壊を最優先で狙いました。 腹破壊後は前足に当たっても弾かれなくなるので、 水平→水平→斬り上げ→真上砲撃→踏み込み突きをループ 竜撃砲は咆哮ガード後に後ろ足に背面当て。反動でのズサりを抑えるため。 ガンスで5分針を目指してたけど自分じゃ無理っぽい もうちょっと頑張ってみるか
顎穿ちセレーネ← 丁寧に顎に当てていかないと火力出ないため まだチキンな部分があります(´・ω・)
▼ 291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/10(木) 09:20:36.26 ID:1u3rO5u2 ガンスで5分針とか余裕だろと思ってやってみたら20分針だったでござる >>290早すぎる… ▼ 292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/10(木) 10:02:25.43 ID:zyIWWgj2 >>290で非火事場だとどのくらいなのかのう 8-9分だったら俺も火事場やってみるかってなるんだけどなあ... ▼ 297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/10(木) 10:53:18.54 ID:StuFfWwO >>292 8分後半から9分台安定の俺が火事場で何回かやってみたところギリギリ5分から6分半だった。 7分台なら0分針も射程圏内? ▼ 295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/10(木) 10:21:01.29 ID:pd+HINGh >>290 何これ強すぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwww ワロタ…… ▼ 299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/10(木) 11:14:09.63 ID:ljuSVf+M 普段笛使ってるけど>>290さん見てセレーネ担いでみた 「猫火事場」を使って8分台で泣いた
オトモ無し。 強走G鬼人G種済ましてひたすら顎を穿つ。 穴は空きませんが欠けはします。 特に解説することは無いかと。 >>290さん見てやる気出たので、昨日参加出来なかったパワーを顎にぶつけたいと思います。
オトモ無し。 解説も何もありませんが>>301の装備をガチにしただけです。 安心出来るタイムじゃないためもう少し踏ん張ってみます。 暴れ撃ちドリンクさん!
0分針いけるか不安でしたが何とかいけたので張ります 隙を見てAGOを穿ちました ミスが所々見られます 一応動画うpしたのでよかったら見てやってください
>>281 2死火事場無しで0針とか危うく貼るの諦めるとこだったぜ 巻き込みが怖いので猫は留守番 鬼人G、怪力の種、強走G、電撃リロード飲んで潜り避けてから戦闘開始 基本は前足狙いでしっかり当てれば敵の機嫌次第で怯みループに近いもんになる 後は各種攻撃動作終了に合わせてしっかり狙って予測撃ちはしない 立ち上がった時は素早く狙えば2発撃てる。ビームは避けるが氷塊は運任せ 使用アイテムは鬼人G×1、怪力の種3、強走G×2、消散剤×4、回復G×1 秘薬×2、閃光×2、電撃弾×100発、通常3×57発 被弾減らしてしっかり前足狙えば火事場無しでギリギリ10分切るかな?
猫火事場で再戦。樽G×2→戻り玉→BCで小樽→鬼人G→強走G→怪力の種飲んで戦闘開始 戦術は>>282と同じなので略。なかなか上手く怯みループとは行かなかった 使用アイテムは樽G×2、小樽×1、戻り玉×1、鬼人G×1 強走G×1、怪力の種×1、閃光×4、電撃弾×75発くらい BCに戻って小樽してるのは小樽でぶっ飛んだ所に潜行で引きずられて起き攻め食らったから 根本的に弓には勝てそうにねえな
おお、勝てたので報告 ビームで2回乙ってtます。それ以外はほとんど被弾せず。 軸ずらしが出来るようになったのでストレスがない。 アカムはいまだに苦手だけどこいつはやってて楽しかったです。 強走Gと鬼人Gを使いました。鬼人Gは2個しかなかったので2乙目の後は使ってません。 通常弾と貫通弾だったらどっちがはやいんだろうとか思ってたけど ユプカムのほうが個人的には得意かもしれない。 そんなにしゃがんでないし5分針動画もあるくらいなのでまた明日やってみます。
猫は留守番 鬼人G強走Gを開幕で飲んでダッシュでウカムの近くへ行き抜銃 コロリンで潜行をやり過ごして貫通しゃがみ ビームは安置でしゃがみ 跳びかかりはry 咆哮ry 序盤は被弾しすぎで予定よりも早く本気発動 しかし怯み連発で貫通3を撃ち切ることに成功したのでよし 発動中に腹部破壊成功したので貫通2を撃ち切った後は頭から貫通1を通した 6分くらいで薙ぎ払いビーム直撃で即死 それより初めてだから画像貼れてるか心配 使った弾は貫通2.3持ち込み+調合分と貫通1が大体30発前後 被弾は秘薬2個分くらい 火事場はプロハンに任せるがまだまだ縮みそうなのでもうちょいがんばってみる
神おまが出たので早速スキル組んで行きました 最初に強壮G,鬼人薬、種を使って潜行かわしてしゃがみ撃ち 基本的にしゃがみ撃ちで攻撃し続けました 普通のリロードはおそらく1回のみ 何回か被弾したので秘薬で回復
基本的に先ほどの立ち回りと変わらず 鬼人Gが切れてたので無印で代用 予定通りに5分付近で腹壊して本気発動 発動中に残りの貫通Lv3撃ち切って(60発)Lv2に移行 Lv1は使わなかったです 攻撃小と最大数取り替えてみたけど回避はこっちのが安定するね それと突進は無視してしゃがみ続けることをおススメしたい 被弾は秘薬1個分くらい ▼ 317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/10(木) 15:02:21.65 ID:RgeoSUHK [10/13] >>316 乙 貫通3は調合分も使った? ▼ 318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/10(木) 15:18:25.58 ID:cSdd8Ulo [4/4] >>317 貫通3は調合分撃ち切ったよ 貫通2は7発しか余らなかったから貫通1は持って行った方がいいね お守りもさっきよりお手軽な貫通4スロ2なのでおぬぬめ
大樽Gを蹴って鬼人薬(Gがなかった)と強走Gを飲んでウカムの突進に突撃 その後小樽怪力の種で火事場発動。振り向いたウカムに閃光玉投げてしゃがむ あとは突進来たら納刀して回避しました。 はじめのウカムは突進→振り向きか突進→その場で少しじっとしてるのどちらかですが 振り向きのほうが俺は嬉しいので良かったです 潜行突進は軸ずらしが出来るようになってきたとはいえ怖いので納刀。 けっこうしゃがんだつもりですがびびってたのでもっといけるはず。 しゃがんでおけばよかったと思う場面が多々ありました。 非火事場5分針の方がやれば0分針行くのかなあ。 使用弾は調合分含め貫通3全部と貫通2の持ち込み分の途中まででした。