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  • ルール
    ...専念、移動、スキル・アイテムの使用、乗り、その他の行動 他の行動と組み合わせられるものはしてもよい 例)抜刀攻撃、移動しながら納刀など 攻撃への対処方 かばう、防御、回避、ステップ、受け流し、反撃、乗り、他の行動 攻撃を受けた際に受け身を取ることも可能 アイテムの使用 基本的にアイテムの使用は1Rで可能、罠系や大樽爆弾の設置~爆破は2R消費 スキルの使用 基本的に1R消費、常時発動のスキルは特になし 状態異常について 疲労:スタミナが尽きた状態。2R行動不可 毒:モンスターやアイテムなどによってなる状態。毒は1R、8で猛毒は12、壊毒は20のダメージ 麻痺:体が痺れて上手く動けない状態。行動するとき1d4で振り2以上なら動ける。10Rで治る 睡眠:強烈な眠気に襲われる状態。6R経過もしくは強い衝撃を受けるか特定のアイテムで起きる。 気絶:強...
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    ...武器 防具 スキル アイテム フィールド
  • 片手剣
    ...る。武器を構えたままアイテムが使え、回復や補助が素早くできる。 技 斬り上げ 斜め下からの斬撃 斬り返し 真上への斬撃 垂直斬り 真下への斬撃 斬り下ろし 斜め上からの斬撃 水平斬り 真横への斬撃 横斬り 横への斬撃 突き刺し 突進しながら刺突 回転斬り 回転し周囲を薙ぎ払う斬撃 スライディング斬り スライディングしながらの斬撃 ジャンプ斬り ジャンプしながらの斬撃 ジャンプ二段斬り ジャンプ斬りから着地までのもう一撃 突きA~C 斜め上への刺突、横への刺突、斜め下への刺突 ガード 盾で攻撃を受ける 突進斬り 走りながら攻撃 溜斬り バックジャンプしてから溜め、ジャンプ斬り 盾殴り 盾で左右往復殴り シールドアタック...
  • 武器
    ...み)などが変動する。アイテムの爆弾などはこれらに含まれない。 属性武器武器には火、水、雷、氷、龍の属性を持つものがあり、モンスターの弱点に合わせて使うことで威力が上がる。毒、麻痺、睡眠を引き起こす状態異常属性はモンスターの行動を阻害して優位に戦闘を進められる。爆破属性は状態異常と通常属性に似た特性を持つ。 斬れ味 斬れ味武器の鋭利さを表す。近接武器にのみ存在し、色分けされる。斬れ味が高いほど弾かれにくく、攻撃力に高い威力補正がかかる。斬れ味は武器の使用によって減少するが、砥石を用いて修復することができる。色は空⇒紫⇒白⇒青⇒緑⇒黄⇒橙⇒赤の順に低下していく。 空(1000~901)追加ダメージ:100 紫(900~801)追加ダメージ:80 白⇒(800~701)追加ダメージ:60 青(700~601)追加ダメージ:40 緑(600~401)追加ダメージ:20 黄(4...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 大阪商業大学で「世界の民俗ゲーム」展 文化の多様性と伝播の様子を紹介 - 東大阪経済新聞 『ザナック(コンシューマー版)』がレトロゲーム配信サービス“プロジェクトEGG”にて配信開始。戦闘機ZANACを操縦し、暴走したシステムと戦おう! - ファミ通.com ゲーム・ネットばかりの子どもにイライラしない、「ちょうどよい」約束の作り方とは?専門家に聞きました(ベネッセ 教育情報サイト) -...
  • モンスター
    モンスターについて 小型モンスター 主に群れを成して生活している、比較的小さな身体のモンスターのこと。 ハンターにとっては雑魚そのものだが、一般人にとっては脅威だったり生活に欠かせない存在だったり。 中型モンスター 小型モンスターより明らかに大柄で強力だが、大型モンスターより明らかに小柄で非力という、文字通りの中間的在。特定の小型モンスター達のボスである場合も多い。 大型モンスター 狩猟の主な対象となる、人間より遥かに大きな体躯を誇るモンスターのこと。 尚、例外として中型並の体躯でありながら大型に属するモンスターが1種(+その亜種)のみ存在する。 超大型モンスター 大型モンスターすら越える体躯が特徴。その巨躯故に正確な大きさは測れない。 また体躯だけで無く力も圧倒的で、温いもので天災級、果ては世界滅亡すら起こしかねない。 モンスターの種...
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