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    <title>スマブラfor WiiU Miiファイター大解説</title>
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    <description>スマブラfor WiiU Miiファイター大解説</description>

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    <dc:date>2026-05-16T23:02:05+09:00</dc:date>
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    <title>どうでもいい小ネタ</title>
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    <description>
      &amp;bold(){日本版と海外版でのMiiファイターの名称の違い}

【日本版】
格闘Mii→Mii fighter (ミーファイター)
剣術Mii→Mii Swordman (ミーソードマン)
射撃Mii→Mii Gunner (ミーガンナー)

【欧米 北米版】
格闘Mii→Mii Brawler (ミーブロウラー)
剣術Mii→Mii Swordfighter (ミーソードファイター)
射撃Mii→Mii Gunner (ミーガンナー)

SPでは海外版の名称に統一されました
日本版の格闘Miiの呼び方ふざけすぎてるなんとなくわかるが
ソードマンもダサい

&amp;bold(){組み手Miiについて}

剣術Miiと射撃Miiの武器が普通のMiiと比べて暗い色の物となっている。
ストックアイコンもちゃんと色が違うものになっている。
&amp;image(stock_90_miienemys_01.png)
&amp;image(stock_90_miienemyg_01.png)
&amp;image(stock_90_miienemyf_01.png)
&amp;image(chr_70_miienemys_01.png)
&amp;image(chr_70_miienemyg_01.png)
&amp;image(chr_70_miienemyf_01.png)
&amp;image(chr_70_miienemyall_01.png)    </description>
    <dc:date>2026-05-16T23:02:05+09:00</dc:date>
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    <title>今後について　2026年</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/miifighter/pages/30.html</link>
    <description>
      あけましておめでとうございます！
そして3、4ヶ月ぐらいまともに更新しなくてすみませんでした。
今後については色々な事情で更新がかなり遅くなってしまうのですが今年中にはなんとか射撃Miiまで全部作り上げたいと思ってます。
最近YouTubeでもうんこみたいな動画を上げ始めてるので是非見れる時間があるなら見て欲しいです。
投稿もこれから頑張っていこうと思います。    </description>
    <dc:date>2026-05-08T19:03:50+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/miifighter/pages/29.html">
    <title>格闘Mii通常技解説</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/miifighter/pages/29.html</link>
    <description>
      まだ    </description>
    <dc:date>2025-09-18T23:10:23+09:00</dc:date>
    <utime>1758204623</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/miifighter/pages/26.html">
    <title>剣術Miiカスタム技判定可視化</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/miifighter/pages/26.html</link>
    <description>
      smash forgeという判定可視化のツールを使ったものです。
残念ですが竜巻、光手裏剣、カウンターの受付判定はsmash forgeでも何故か可視化されてませんでした。

&amp;bold(){【トルネードショット】}
出始め判定
&amp;image(トルネ出始め.jpg)
持続判定
&amp;image(トルネ持続.jpg)
風判定
&amp;image(トルネ風判定.jpg)
判定が小さいせいで小ジャンプで避けれる。クソ


&amp;bold(){【光手裏剣】}
出始め判定
&amp;image(光手裏剣出始め判定.jpg)
持続判定
&amp;image(光手裏剣持続判定.jpg)
変わらない。


&amp;bold(){【ラピットスラッシュ】}
&amp;image(ラピットスラッシュ.gif)
リーチがSPより少し長いのと判定が少し厚い。
剣を突く順番が地味に違う。forは前→下→上→下→前→前
SPは上→前→下→上→前→斬り上げ。

&amp;bold(){【変則急襲斬り】}
感知判定
&amp;image(変則急襲斬り感知.gif)
攻撃判定
&amp;image(変則急襲斬り.gif)
ガードされても後ろにほぼ跳ね返らないのでちゃんと？前に攻撃判定がでている。
感知の判定は少し小さいが体の辺りにも判定があるので当たったのに当たらない現象はSPより少ないと思う。


&amp;bold(){【疾風斬り】}
&amp;image(疾風斬り.gif)
斬ろうが突こうがリーチも判定の大きさもほぼ変わらない


&amp;bold(){【チャクラム】}
&amp;image(チャクラム.png)
チャクラムの向きが違うだけで判定はSPと変わりません。相変わらず小さいです。


&amp;bold(){【ロケット下突き】}
&amp;image(ロケット下突き.gif)
急降下中の攻撃とメテオ判定が剣に対して出てる。
相変わらず上昇の中までしか判定が無く着地の判定が小さいのですっぽ抜ける。


&amp;bold(){【ソードダッシュ】}
&amp;image(ソードダッシュ.gif)
体を覆うように剣から判定が出てるが逆にSPより判定が弱くなってる。


&amp;bold(){【回転斬り】}
地上
&amp;image(回転斬り.gif)
空中
&amp;image(空中回転斬り.gif)
前方の判定はS    </description>
    <dc:date>2026-05-23T18:08:26+09:00</dc:date>
    <utime>1779527306</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/miifighter/pages/23.html">
    <title>自己紹介</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/miifighter/pages/23.html</link>
    <description>
      &amp;image(-wesv43.jpg)
&amp;bold(){スマブラfor WiiUで剣術Miiを主に使ってるケミーという者です。スマブラforのぷりスマという大会で剣術Miiを使い13人中8位という中途半端な記録を持ってます。知識はあるがかなり下手くそです。Miiが凄い大好きです。最近Twitter始めたのでフォローお願いします。https://x.com/SSB4_Miifighter?t=DsMN4o19HzCYNF6a_BoZmg&amp;s=09}    </description>
    <dc:date>2025-10-19T10:06:55+09:00</dc:date>
    <utime>1760836015</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/miifighter/pages/22.html">
    <title>剣術Mii評価</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/miifighter/pages/22.html</link>
    <description>
      奇跡的なカスタム技の弱さと全体的に運動性能が終わってるという点とカスタムを前提としているキャラ(Miiファイターとパルテナ)はその場上がりが10Fと何故か遅くされてるのでかなりきつい。
格闘Miiはチビデブスピンキックが最強にぶっ壊れてるのと射撃Miiもステルスボムとキャノンジャンプパンチ以外は全然強いので総合的に剣術Miiだけカスタム前提のキャラなのにカスタム技のほとんどがかなり弱いのが本当に酷いと思う。それでもキャラランク的に最高がS最低がFならE〜Dのどっかには入ると思います。地味に標準体型なら体重が100なのでスマforの中だとそこそこ重いのがちょっとありがたい。比較的通常技が優秀なのが多いので。技構成は3323か2323か2223がおすすめです。    </description>
    <dc:date>2026-06-08T22:55:12+09:00</dc:date>
    <utime>1780926912</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/miifighter/pages/21.html">
    <title>ランキング表 Tier表</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/miifighter/pages/21.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){個人的キャランクランク (Mii入り)}
Miiは1番強いと思う技構成で考えてます。
格闘Miiのみチビデブ体型
&amp;image(個人的キャラランク.png)

&amp;bold(){【カスタム技Tier表】}
評価基準は剣術Miiの性能的にありがたい技を基準にしています。
&amp;image(my-image.png)

&amp;bold(){通常技Tier表}
&amp;image(2026通常技Tier表.png)


&amp;bold(){様々な技構成によるランキング表}
&amp;image(20260426_103952.jpg)

&amp;bold(){剣術Miiの弱が崖掴まりに当たるか当たらないかの表}
&amp;image(20260426_104014.jpg)

&amp;bold(){えいてぃーんさん作2026キャラランク表に独断と偏見でMiiファイターを追加したもの}
Miiは1番強い技構成で考えてます。
&amp;image(1000111344.png)    </description>
    <dc:date>2026-06-09T20:52:15+09:00</dc:date>
    <utime>1781005935</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/miifighter/pages/20.html">
    <title>格闘Miiカスタム技解説</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/miifighter/pages/20.html</link>
    <description>
      &amp;image(2025-08-17_08.23.22.481_TV~2.jpg)

NB 技番号1　ベクトル↗
&amp;bold(){【鉄球投げ】}
発生：28F
全体：79F
ダメージ：15%→15%→11% [投げ飛ばし→バウンド1回目→バウンド2回目]
ずっしりと重い鉄球を山なりに投げ飛ばす。あまり飛ばせないがその威力は文句なし。

［長所短所］
格闘Mii唯一の飛び道具。
相殺が発生しても消えない。
ダメージが高い。
反射されても自分にあまり当たらない。
吹っ飛びが微妙。
ベクトルクソ。
硬直が長い。
［使い方 解説］
格闘Mii唯一の飛び道具で凄い弱い。
SPだとベクトルが横寄りなので復帰阻止に使えたがforはベクトルが斜めなので全く復帰阻止に向いていない。その上吹っ飛ばしも弱い。でかいキャラに対しては当てやすいから当てまくれば何とかなる？相手次第だが時々DAが繋がる？NB全部が微妙なので正直好きなのを使えばいいと思う。


&amp;image(2025-08-17_08.23.30.856_TV~2.jpg)

NB　技番号2　ベクトル↑
&amp;bold(){【究極アッパーカット】}
発生
【溜めなし】：19F→20F-21F [始-&gt;持続]
【最大溜め】：12F→13F-16F [始-&gt;持続]
全体：57F/68F[溜めなし/最大溜め]
スーパーアーマー：10F-12F / 5F-14F [非最大溜め/最大溜め]
シールド削り値：最大溜めに＋3%
最大溜めに要する時間：124F
ダメージ：[始-&gt;持続]
地上：8%→5% ～ 6.4%→4%
地上：22%→17% ～ 15.4%→11.9%
拳に力をこめて気合のアッパーカット。途中でシールドするとこめた力を保てる。

［長所短所］
ゴリパンのパクリ技。
ロイ終点最大溜め79%で撃墜可能。
地上のみだが攻撃発生前からスーパーアーマーが付く。
空中で使うと吹っ飛ばしがものすごく弱くなる。
先端当てだと吹っ飛ばしがものすごく弱くなる。
リーチが短い。
硬直が長い。
空中で使うと尻もち落下になる。
［使い方 解説］
ゴリパンより発生と最大溜めまでの速度は速いがリーチが短く、ガードされると反確。
空中で使うとめちゃくちゃ弱くなり溜め    </description>
    <dc:date>2026-04-26T10:28:14+09:00</dc:date>
    <utime>1777166894</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/miifighter/pages/19.html">
    <title>剣術Mii通常技判定可視化</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/miifighter/pages/19.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){【弱　前斬り→返し斬り→斬り上げ】}
&amp;image(弱1.gif)
&amp;image(弱2.gif)
&amp;image(弱3.gif)
ちゃんと剣に判定がついていて判定が厚い。
最後が斬り上げのモーションがSPと違く、時々戦場台上に当たったりする。


&amp;bold(){【横強　袈裟斬り】}
&amp;image(横強.gif)
一応剣にも判定が出てる。判定が少し厚いがリーチは少しSPより短い。


&amp;bold(){【DA　ダッシュ突き】}
&amp;image(ダッシュ攻撃.gif)
リーチと持続が長いのでジェットスタブが間に合わないときに使える。SPだと崖掴まり姿勢が悪い相手でも当たらないがforだと当たる。


&amp;bold(){【上強攻撃　上方斬り】}
&amp;image(上強.gif)
表側の判定が出るのがSPより若干高い位置から出るので崖掴まりに当たらないのが残念


&amp;bold(){【下強攻撃　すね突き】}
&amp;image(下強.gif)
モーションが違くて剣に対して丸い判定

&amp;bold(){【横スマッシュ　全力斬り】}
&amp;image(横スマ.gif)
SPの棒判定とは違い上半身から剣に判定が出ている。
リーチが長い。このgifだと先端しか色が違わないがちゃんと中間根元判定もある。

&amp;bold(){【上スマッシュ　斬撃三連】}
&amp;image(上スマ.gif)
相変わらず初段がクソ低い位置にあるのは変わらないが3回斬るのと横の判定はSPより少し無いが縦のリーチはSPよりある。SPより少しマシ。



&amp;bold(){【下スマッシュ　低空二連】}
&amp;image(下スマ.gif)
剣対してそこそこデカい判定が出ているのと前も後ろもどっちも低い位置で剣を振ってくれるので一応後ろ側でも崖掴まりに当たる。


&amp;bold(){【空N　大車輪斬り】}
&amp;image(空N.gif)
SPと違って1時の方向からやっと判定が出るので密着の時にすぐに当たらないのが微妙。


&amp;bold(){【空中前攻撃　突き三連】}
&amp;image(空前.gif)
ほぼ変わらない。リーチ長い


&amp;bold(){【後空中攻撃　反転斬り】}
&amp;image(空後.gif)
判定が厚いがリーチがSPより短    </description>
    <dc:date>2026-05-26T16:23:57+09:00</dc:date>
    <utime>1779780237</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/miifighter/pages/18.html">
    <title>剣術Mii通常技解説</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/miifighter/pages/18.html</link>
    <description>
      **&amp;color(#3B4EF0){通常技　剣術Mii}

スマforの剣術Miiのコンボはほとんどが非確定ばっかりです。ここに書いてあるコンボは一応繋がるが別に確定はしないと思います。ほぼ相手次第。自分が下手くそなだけかもしれないですがまともに確定するコンボがあるか怪しいです。
撃墜に関してはホカホカ補正はいれてません。
当たり前ですか吹っ飛びが微妙な技でもホカホカ補正が入ればそれなりに強くなります。

&amp;image(弱1.jpeg)&amp;image(弱２.jpeg)&amp;image(弱３.jpeg)　

|&amp;bold(){【弱攻撃　前斬り→返し斬り→斬り上げ】ベクトル↗}|
|~発生|6F-7F→6F-7F→7F-11F ［弱1→弱2→弱3］|
|~全体F|18F→22F→38F　［弱1→弱2→弱3］|
|~ダメージ|4%→3%→5%　合計12%|
|~相殺|一部判定に相殺無し|
|~撃墜%|ほぼ不可能|
剣を振り下ろす → 内から外へ振り上げる → 外から内へ振り上げる。

&amp;bold(){[長所短所]}
弱にしては12%とそれなりに高い。SPより1%低いが。
判定が厚くそこそこ強い。
低%で下強→ジェットスタブ→相手が倒れ状態になりで弱で繋がる。
低%で弱→ジェットスタブに繋がる。
SPの弱とは違い最終段目の音が打撃音ではない。
弱にしては発生が6Fと遅い。
弱1の全体Fが下強より1F短い。(SPだと下強と同じ全体Fだった)
発生が遅いのが微妙だがSPよりかは断然マシ。

&amp;bold(){［解説］}
ジェットスタブから繋がることがあり22%〜25%ぐらいパーセントを溜めれるのでそこそこ良い。低%なら上強から弱が繋がるのでそれなりに%が稼げる。
弱1止めで掴みにいける。最序盤は弱1→下強→掴みがオススメ。弱1だけを出す弱連携ができる。
SPとは違い判定がそこそこ強い。
斬り上げは7Fと遅いが上に切り上げるのでMiiの身長が高いと戦場の台上に当たったり、一応対空として使うことができる。弱い飛び道具なら上手く当てられたら消せる。
序盤は上強→上強→弱が繋がり26%も稼げるのでオススメ。
実は判定がそこそこ優秀なので一部のキャラの崖掴まりに当てることができます。
地味に弱3がそこそこ優秀でタイミングをずらして    </description>
    <dc:date>2026-07-30T21:46:28+09:00</dc:date>
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  </item>
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