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    <title>戦う市長　マイク・ハガーのやきゅつく考察＠wiki</title>
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    <description>戦う市長　マイク・ハガーのやきゅつく考察＠wiki</description>

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    <title>北別府は神か否か２</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mikehagger/pages/21.html</link>
    <description>
      *北別府は神か否か２
**球種で見るレジェ☆９投手





前回、[[北別府は神か否か]]において
新レジェンド北別府を*&amp;color(red){パラメータの数値}で考察してみました。



そこで得られた結論は・・・
*&amp;size(20){北別府は数値的には微妙な☆９レジェンド投手}

ということ。    </description>
    <dc:date>2010-10-30T18:52:57+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mikehagger/pages/20.html">
    <title>北別府は神か否か</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mikehagger/pages/20.html</link>
    <description>
      *北別府は神か否か？

**数字で考えるレジェ☆９投手




本日、Autumn Campaignにて「超精密機械」北別府学投手が配布されました。




&amp;ref (北別府学.jpg)





*デフォにして制球９０！

*このパラで☆９！

*北別府神すぎる！

とお思いの方もいらっしゃるかと思います・・・・







***しかし！ちょっと待ってください！






北別府は神なのかどうか・・・



その判断は以下のグラフを見てからしていただきたいです。







&amp;ref (パラ合計グラフ.bmp)




↑は現在出回っている☆９、☆８レジェの合計パラメータのグラフです。



上から合計パラメータの高い順に並べてみました







*なんと！☆９北別府は☆８の槙原にすら劣る合計パラです&gt;_&lt;





☆９ＴＯＰの今中と比較してみると・・・

・上回っているパラメータ・・・・合計＋８
　制球（＋４）,精神（＋４）

・下回っているパラメータ・・・・合計ー２２
　体力（－２）,球速（－６）,球威（－１６）,変化（－８）

パラメータの差は圧倒的です。




ＳＳスキルを４つつけて、Ｃランクスキル４つの今中になんとか勝てるというのはどうなんでしょう＾＾；


パラメータだけで見ると北別府さんは決してパフォーマンスに優れたレジェンドカードではないようです。






といっても価値観は人それぞれ・・・・


「球威なんて飾りです！制球と精神。これこそが投手の全てだ！」


って方にはうってつけの先発ですね。







**と、ここまで北別府をこき下ろしてみましたが・・・


**実は完全な外れ選手ではないと考えています。


**それは近々「北別府は神か否か２」にて検証したいと思います。






　    </description>
    <dc:date>2010-10-26T23:48:38+09:00</dc:date>
    <utime>1288104518</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mikehagger/pages/19.html">
    <title>ハガー流球団運営術</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mikehagger/pages/19.html</link>
    <description>
      *やきゅつくは球団運営のゲームです
----




私の所属する某ワールドでは私の偏屈なオーダーについて


ハガークオリティという俗名をいただいております。


とてもありがたいです。


しかし、私個人として最高のハガークオリティ。ハガーイズムは


私の球団運営法であると自負しております。







やきゅつくというゲーム。一見「オーダーを考える」ことが全てと思われがちですが


これは「球団運営」のゲーム。


「オーダーを考える」ことはゲームの重要な因子ではありますが


全てではないと思います。









そこで、今回は球団運営について











特に、私は趣味で「市長」をしていますので



いわゆる運営にはうるさいです。



自転車操業ではないリソースを最も有効に活用する方法を半年以上考えてきました。














その中で導き出した答えの成果がこちら。








&amp;ref (office.jpg)













前サイクルの今頃がほぼゼロｐｔであったので



１サイクルで28万ptを貯金できました



もちろん、CT・WTで優勝をしたわけではありません。



常時pt1.5倍というわけでもありません。
（pt1.5倍にしたのは２ペナの６日間のみ。60試合+12試合）


ptサポート系のサポカも上記の６日間のみ。（CSはちょっと使ったかな）



部屋を見ていただければわかるようにプレミアにも来ている訳で



勝負を捨てたわけでもありません。












さて、私は何故１サイクルで28万ptを貯めることができたのか？？








ヒントはこちら。。。









&amp;ref (menber.jpg)








昨季の我がチームのスタメン野手です。



きっと、勘の鋭い方ならわかるでしょう。



ただ・・も    </description>
    <dc:date>2010-09-28T19:45:00+09:00</dc:date>
    <utime>1285670700</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mikehagger/pages/18.html">
    <title>レアノリは神か否か２</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mikehagger/pages/18.html</link>
    <description>
      ブログのコメントに以下のようなご意見をいただきました。

～引用ここから～

例にとったレアノリはSSスキルなしだから微妙ですが、
神様、鉄心、ホムアチ、アドレナリンなどのスキルを張れば巧打長打精神９０守備B/Bです。

～引用ここまで～


仰るとおりですね。

&amp;ref (eda33212_1281263636398.jpg)



こちらのレアノリはＳＳスキルが貼られておりません。


この意見を参考に別のアプローチからレアノリを検証していきたいと思います。





レアノリに
・打撃の神様、ＨＲアーチスト、鉄の心臓、アドレナリン
というスキルを張ると・・・

巧打：９０
長打：９０
守備：７０
精神：９０

というパラメータになります。
激しいですね＾＾

これは一見、８８－９０－８８のバースよりも凄い選手に感じられます。

しかし、そこで注意すべきはレアノリはスキルベタ張り。バースは素っ裸という点。






そこでこれと全く同じスキルをレジェンドバースに貼ったとしましょう。
その場合のバースのパラメータは・・

&amp;ref (bass_ss.jpg)

バース　　　　　レアノリ
巧打：９５　　　９０
長打：９７　　　９０
守備：６０　　　７０
精神：９５　　　９０
です。


守備が１０劣っていますが。巧打・長打・精神の合計では同じスキルのレアノリに１７勝っています。







また、掛布にも同じようなスキルを貼ると・・

&amp;ref (kakefu_ss.jpg)

掛布　　　　　　レアノリ
巧打：８９　　　９０
長打：９２　　　９０
守備：７７　　　７０
精神：９１　　　９０
です。

パラ合計で＋９、３塁Ａという点からしても掛布＞レアノリであるといえるでしょう。


またバース・掛布にはバックスクリーン３連発があり、これが加わればその差は更に広がります。






Ｇ小笠原に同じスキルを貼ると・・・

&amp;ref (ogasawara_ss.jpg)

小笠原　　　　　レアノリ
巧打：８９　　　９０
長打：８９　　　９０
守備：６５　　　７０
精神：９２　    </description>
    <dc:date>2010-08-15T08:21:34+09:00</dc:date>
    <utime>1281828094</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mikehagger/pages/17.html">
    <title>レアノリは神か否か</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mikehagger/pages/17.html</link>
    <description>
      跨ぎ効果によって生まれた☆８レア
レアノリを考えます。

----

*レアノリを考える



**目録
　・レアノリ＝小笠原？？
　・ＣＰではレア小坂＝レアノリ
　・まとめ




***・レアノリ＝小笠原？？


　レアノリはスキル２倍ボーナスによってほぼ小笠原と同等の能力では？というお話。

　&amp;ref (eda33212_1281263636398.jpg)
　（&amp;blanklink(そぴのすけ){http://blog.hangame.co.jp/sopinosuke/}氏提供のレアノリ画像。ありがとうございます）


　今回はこちらのレアノリをメインにお話していきます。


　レアはスキルの効果が２倍です。
　つまりこのレア中村紀は
　通常パラ＋２倍ボーナス分で

　巧打：８２（７６＋６）
　長打：８３（７６＋７）
　精神：７８（７６＋２）

　という基本パラであるとみなすことができます。
　（これにスキル上昇分が加わる。）

　これは☆１０の小笠原には６劣り
　&amp;ref (ogasawara_ss.jpg)

　☆９の森野に５勝っています
　&amp;ref (morino_ss.jpg)


　ただし、レアノリの方が森野に比べて守備力が１０高く
　レアノリはコスト的にはコスト１０の小笠原（全開放）と同等に近いといえるでしょう。




***・ＣＰではレア小坂＝レアノリ


　では、ノリに替わって楽天のレアとなりましたレア小坂について考えてみます。

　&amp;ref (kosaka_ss.jpg)

　さてこのレア小坂。デフォで２塁Ａは☆７レベル。
　またデフォルトの巧打は６０程度まで上昇⇒☆こちらは☆５レベル

　平均をとれば・・☆６レベルちょい↑の選手であるといえるでしょう。


　つまり・・
　☆８で☆１０レベルのレアノリ。
　☆４で☆６レベルのレア小坂。
　両者共にレア効果によって☆２分得をしていることになります。

　よってコストパフォーマンスとしてはレアノリもレア小坂も同等といえるでしょう。


　考えてみれば、☆８だろうと☆４だろうと
　レアの効果はスキル効果２倍であり、その恩恵は等しく同じですよね。    </description>
    <dc:date>2010-08-15T06:12:19+09:00</dc:date>
    <utime>1281820339</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mikehagger/pages/16.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mikehagger/pages/16.html</link>
    <description>
      *戦う市長マイク・ハガーのやきゅつく考察wiki



ようこそ、我がwikiへ。
ここは戦う市長ことマイク・ハガーが
[[SEGA プロ野球チームをつくろう！ONLINE ２&gt;http://www.yakyutsuku-online.com/]]
についてあれやこれや考察しています。


wikiと銘打っていますが基本的に管理者のみ編集可能となっており
ほぼテキストサイトです。


マニアックな内容が主ですので一般的なデータなどに関しては
[[やきゅつくオンライン @ ウィキ&gt;http://www22.atwiki.jp/hondadream04/]]
をご覧になることをオススメします。



ご意見・ご感想などは
[[ブログ&gt;http://blog.hangame.co.jp/mike_haggar/]]
こちらのコメント欄によろしくお願いします(要ハンゲID）





来場者数：&amp;counter()


　　    </description>
    <dc:date>2010-08-11T15:49:19+09:00</dc:date>
    <utime>1281509359</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mikehagger/pages/15.html">
    <title>RCP</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mikehagger/pages/15.html</link>
    <description>
      *&amp;color(orange){リリーフ投手のコストパフォーマンスを考える}


**ＲＣＰ　～Relief Cost Performance～

リリーフ投手の選定について
球威・変化・制球・精神のパラメータをリリーフ重要パラメータとして
コストパフォーマンスを数値化できないかと思考してみました。


これが全てだとは言い切れませんが一指標になれば幸いです。

さてこのＲＣＰの算出方法は・・・

分子＝（球威-50)+(変化-50)+(制球-50)+(精神-50)
　　　－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
分母＝　　　　　　　　　コスト

で算出します。



この分子を各コスト毎に平均をとるとこんな感じになります。

&amp;ref (RCP1.png)

分子がコストに比例していますね。

そこでこれをコストで除することで各投手のコスパを
現す指標となるのではないかと考えました。



さて、この基準で☆５までのRCPベスト１０を算出するとこんな風になります。



**１位
**☆１　F山本投手　RCP 18.0

☆１投手の中でも良パラの山本投手が１位。
これは意外な結果ではないでしょうか。

&amp;ref (yamamoto_ss.jpg)



**２位
**☆２　Bs吉野投手　RCP 17.5

こちらも意外な☆２ Bs吉野。
正直、私自身、この上位２人のこと名前すら知りませんでしたｗ

&amp;ref (yoshino_ss.jpg)



**３位
**☆４　T西村投手　RCP 17.25

こちらはある意味定番。低コスト精密要員のＴ西村投手。
跨ぎ留学で留学に出されている方も多いかと思われます。

&amp;ref (nishimura_ss.jpg)



**４位
**☆４　D小林投手　RCP 16.75

こちらは知名度的にはどうなんだろう。というところのD小林。
こちらもなかなかの良コスパです。

&amp;ref (kobayashi_ss.jpg)




**５位
**☆５　C梅津投手　RCP 16.2

こちらも定番。Ｃ梅津。
技巧派要員ですしプレミアでも使えそうですね^^

&amp;ref     </description>
    <dc:date>2010-08-12T02:22:42+09:00</dc:date>
    <utime>1281547362</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mikehagger/pages/13.html">
    <title>オススメ低コスト投手</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mikehagger/pages/13.html</link>
    <description>
      @やきゅつくオンラインにてオススメ低コスト野手版がありますが
こちらでは私、マイク・ハガーの独断によるオススメ低コスト投手の紹介をいたします。


----


*・オススメ低コスト選出基準


**　・前提

　　&amp;bold(){・２ペナ後半、プレミアリーグでのＳＵ・抑えとして使用する}
　　　（野手や先発のコストを重視するためのコストコントロールが目的）
　　
　　&amp;bold(){・留学（カラカス、ノーザン）前提}
　　　　留学によって変化球が上昇することを前提

　　その上で投手の選出には以下の要素を選出基準にしています。



**　・重視項目


　　&amp;bold(){・[[RCP]]}
　　　　リリーフコストパフォーマンス。
　　　　球威・変化・制球・精神の
　　　　ＳＵ・抑えに求められるパラメータを重視

　　&amp;bold(){・変化球－パラメータの変化球の値ではなく、変化Ｃ・Ｄ以上の球種数}
　　　　変化球（パラ）は最も得意な変化球を現したもの。
　　　　変化８０でフォークＡ、スライダーＤ、カーブＥのような投手よりも
　　　　変化７３でスライダーＢ、フォークＣ、ナックルＣの投手の方が良いと判断。




**・オススメ低コスト投手

***☆５

***・Ｂｓ　加藤大輔　オススメ度　☆☆☆

&amp;ref (kato_ss.jpg)

　オススメポイント：
　　　パラメータ的には決して良くはないものの([[RCP]] = 13)
　　　実はこの加藤・・・変化７３ながら
　　　変化Ｃ以上が３つで且つＤ以下がないと言う圧倒的な変化球バランスを持つ投手です。

　　　変化＋８すれば・・
　　　　&amp;color(red){&amp;bold(){フォークＡ}}
　　　　&amp;color(orange){&amp;bold(){スライダーＢ}}
　　　　&amp;color(orange){&amp;bold(){ナックルＢ}}

　　　つまりカラカス20日並成功に変化＋２、球威＋１で
　　　　・球速、球威70超の速球
　　　　・変化Ｂ以上の変化球×３
　　　というオール決め球のような投手になっちゃいます。


　　　

　　　我がチームのカラカス並成功加藤大

&amp;ref (    </description>
    <dc:date>2010-09-18T22:10:07+09:00</dc:date>
    <utime>1284815407</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mikehagger/pages/12.html">
    <title>プラグイン/人気商品一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mikehagger/pages/12.html</link>
    <description>
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