<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://w.atwiki.jp/mikkabouzu/">
    <title>mikkabouzu</title>
    <link>http://w.atwiki.jp/mikkabouzu/</link>
    <atom:link href="https://w.atwiki.jp/mikkabouzu/rss10.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com" />
    <description>mikkabouzu</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2009-02-08T12:57:57+09:00</dc:date>
    <utime>1234065477</utime>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/mikkabouzu/pages/68.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/mikkabouzu/pages/67.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/mikkabouzu/pages/66.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/mikkabouzu/pages/65.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/mikkabouzu/pages/64.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/mikkabouzu/pages/63.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/mikkabouzu/pages/61.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/mikkabouzu/pages/60.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/mikkabouzu/pages/59.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/mikkabouzu/pages/55.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mikkabouzu/pages/68.html">
    <title>フォントファイルの導入</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mikkabouzu/pages/68.html</link>
    <description>
      **フォント上書き
----
デフォルトで使用しているArialフォントに名前を書き換えて上書きするだけ。
&gt;例　myfont12.fnt　→　Arial12.fnt

**フォント指定
----
systems.gdbを書き換える。
該当するのは以下の箇所。
&gt;FontSmallDefault	Arial12
&gt;FontDefault		Arial16
&gt;FontLargeDefault	Arial20
&gt;FontVeryLargeDefault	Arial24
&gt;FontCriticalHit		Arial24
&gt;FontXP			Arial20
&gt;FontItem		Arial12    </description>
    <dc:date>2009-02-08T12:57:57+09:00</dc:date>
    <utime>1234065477</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mikkabouzu/pages/67.html">
    <title>fileOrder.txt</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mikkabouzu/pages/67.html</link>
    <description>
      **mod toolのドキュメントファイル訳:fileOrder.txt
----

特別なファイルはいたるところにあるが、ゲームが使用するのはそのうちの１つだけだろう。
だからModを作成する時には、ゲームがどのファイルを選択するのかを知っておく必要がある。

ここに優先順位を示す。（上にあるほど優先順位が高い）：
1)自由なファイル（例。systems.gdb）
2)名前順で最後に来るzipファイル（例。assets003.zipの中にあるsystems.gdb）
3)名前順で最初と最後の間にあるzipファイル全て。
4)名前順で最初に来るzipファイル（例。assets001.zipの中にあるsystems.gdb）

また、自由なファイルとzipファイルのフォルダ構造は維持されていなければならない。
例えば、systems.gdbファイルはDatabaseフォルダの中にある。

自由なファイルは
&gt;C:\Program Files\Depths of Peril\Assets\Database\systems.gdb
にある。

zipファイルの中には
&gt;Database\systems.gdb
があり、zipファイルは
&gt;C:\Program Files\Depths of Peril\Assets\
に配置する。

&gt;C:\Program Files\Depths of Peril\
はデフォルトのインストールディレクトリなので、自分がインストールした場所に変更して下さい。
もっとも重要なのはAssetsフォルダ以下のディレクトリです。    </description>
    <dc:date>2009-02-08T12:31:30+09:00</dc:date>
    <utime>1234063890</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mikkabouzu/pages/66.html">
    <title>1バイト文字で表現しよう</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mikkabouzu/pages/66.html</link>
    <description>
      **立ちはだかるのは言葉の壁
----
DoPはどうやら2バイト文字に対応していないようなので、1バイト文字で表現する方法を考えないとならない。（Modの範囲で行うならば）

前例として、S.T.A.L.K.E.R.の初期はフォントをうまく使ってひらがな化が行われていた。
（その後、ネ申が降臨、完全な日本語表示が可能になった）
a=あ　といった具合。DoPはフォントの作成が支援されているのでこの方法でいけると思う。
問題は訳文を　あ→a　のように変換しないといけないことか。
これは自動でやりたいので、適当なプログラムを書いて変換するしかないだろう。

**イミフ
----
スペイン語ファイルを少し編集しただけで表示が英語になる。    </description>
    <dc:date>2009-02-07T22:26:30+09:00</dc:date>
    <utime>1234013190</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mikkabouzu/pages/65.html">
    <title>Modスターティングガイド</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mikkabouzu/pages/65.html</link>
    <description>
      **Modスターティングガイド
----
[[原文はこちら&gt;http://www.soldak.com/forums/showthread.php?t=830]]

DoPのMOD作成を行うには、およそ5つの方法がある。
この文章ではどうすればいいかの簡単な説明と、いつそれらの方法を用いればよいのかを記してある。
これはほとんど私の意見なので、誤りがあれば是非教えて欲しい。

このスレッドに「自分のMODが動かない」旨の書き込みをしないで下さい。
このスレッドがいくつもの質問で埋もれて欲しくないので、新しいスレッドを建てて下さい。
自分のMODに関する議論はぜひとも自分のスレッドでお願いします。

また、これをハウツーにするつもりもないので、具体的な方法は書きません。
これは手法の比較をしているのであって、指導ビデオではありません。

一般的なMOD作成方法には２つあります。
ファイルをいじくる方法と、ファイルを上書きする方法です。
最初にファイルを別途用意する方法を説明しましょう。

***ファイルをいじくる方法
----
概要：
assetsフォルダの中のファイルを取り出し、そのファイル全体をMODとして使う。
構成：
この方法で作成された他のMODと組み合わせることができません。この方法で作成されたMODは公式のパッチと競合するので、ファイルの結合が必要になります。
この方法は、ファイルを見ただけではどこが変更されたのか分からなくなります。
方法：
この方法は始めるのが簡単で、ソフトウェア技術の知識は最低限で済みます。

1.もっともオススメできない方法は、オリジナルのassetのzipファイルの中にあるファイルを編集することです。
これには、多量のディスクスペースをバックアップに必要とするという欠点があります。
また、修正のためにオリジナルを参照しなければならないでしょう。
（訳注：オリジナルを編集するので、オリジナルのバックアップが必要になる。さらに、内容の変更にあわせてバックアップを取る必要がある）

2.2番目は、modに必要なファイルを解凍し、解凍元のassetファイルのあったフォルダに別個置いておく方法です。
この方法で、1番目の方法よりもいい所は１つ、バックアップを取らなくてい    </description>
    <dc:date>2009-02-08T11:59:49+09:00</dc:date>
    <utime>1234061989</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mikkabouzu/pages/64.html">
    <title>ドイツ語化MODで実物を把握</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mikkabouzu/pages/64.html</link>
    <description>
      **実物を見てfonts.txtの内容を理解する
----
[[ここから&gt;http://www.soldak.com/Depths-of-Peril/Mods.html]]German Modをダウンロード。
中身はドイツ語訳ファイル。

&gt;mod_german
&gt;┣Loc
&gt;┃┗English
&gt;┗Stories
&gt;　┣Monsters
&gt;　┣Villians
&gt;　┗Zones

それぞれ対応しているものの説明になっている模様。
適用方法は簡単。
depths of peril\Assetsフォルダにzipファイルをぶち込むだけ。
なんというMODフレンドリーさ！    </description>
    <dc:date>2009-02-07T21:44:45+09:00</dc:date>
    <utime>1234010685</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mikkabouzu/pages/63.html">
    <title>fonts.txt</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mikkabouzu/pages/63.html</link>
    <description>
      **mod toolのドキュメントファイル訳: fonts.txt
----

フォントはテクスチャとデータの２つから構成されている。
テクスチャは普通のtgaファイルで、 Assets\Textures\Fontsディレクトリ内に置かれる。
最終的にはtgaファイルはctxかrtxファイルに変換される。

単純にデータは（fnt拡張された）テキストファイルであり、　Assets\Fontsディレクトリ内に置かれる。

これらのファイルはDOSなどからコマンドを入力し、FontGen.exeを実行することで生成される。
FontGenが行うのは、windowsのトゥルータイプフォントのゲームへの変換である。
ゲームへの変換の設定は以下のように行う。

&gt;書式:
&gt;fontgen name &lt;FontName&gt; size &lt;Size&gt;
&gt;
&gt;例:
&gt;fontgen name Gentium size 10

この例では2つのファイルが作成される。
・Gentium10.fnt
・Gentium10.tga

これらのファイルを正しいディレクトリ下に置けば、ゲーム内で新しいフォントが使用できるようになる。
この例では、あなたのPCにGentiumフォントがあればだが。（おそらく、あなたのPCには入っていないだろう）

ゲーム内で使用しているフォントを作成したものに入れ替えたいなら、作成したファイルを既存のものにリネームすればいい。

また、fontコマンドでUIファイルから新しいフォントを使用するようにもできる。
例として以下のようなコマンドを挙げておく。

&gt;font Gentium 10

***補足
----
訳が硬くて読みづらいので、要点だけ補足。
fontgen.exeと同じ場所にbatファイルを作成。

&gt;fontgen name &lt;name&gt; size &lt;size&gt;

これでフォントの作成はOK。
このfontgen.exe、他のゲームでも使えますな。    </description>
    <dc:date>2009-02-07T23:00:56+09:00</dc:date>
    <utime>1234015256</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mikkabouzu/pages/61.html">
    <title>server memo</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mikkabouzu/pages/61.html</link>
    <description>
      *windows install
hldsupdatetool.exeをダウン。
インスト。
DOSプロントで
#blockquote(){hldsupdatetool -command update -game &quot;game name&quot; -dir &quot;install directry&quot;}
install directryで
#blockquote(){srcds -game &quot;game name&quot; -options}

ググればなんとかなる。

*linux install
vine linux 4.2に入れてみる。
大体ここを参照。
http://www.nekolove.jp/mt/archives/2007/03/20070313125911.php

-コマンド
--http://www.k-tanaka.net/unix/
-vinelinuxファイアーウォール設定
--http://www.vinelinux.org/manuals/firewall.html
-Error verifying steam userID ticket
--http://www.mail-archive.com/hlds@list.valvesoftware.com/msg19398.html
--http://www.halflife2.net/forums/archive/index.php/t-7015.html
--http://pigman.minidns.net/css/qa.html
-metamod source
--http://wiki.alliedmods.net/Installing_Metamod:Source
-botprofile.db(cs:sでbotを動かすのに必要)
--http://72.14.235.104/search?q=cache:Ii_bRfes7NwJ:wind.s280.xrea.com/cgi-bin/hbbs_FPS/hbbs.cgi%3Fbbs%3D2%26page%3D11+css+botprofile.db&amp;hl=ja&amp;ct=clnk&amp;cd=1&amp;gl=jp    </description>
    <dc:date>2008-08-06T13:32:20+09:00</dc:date>
    <utime>1217997140</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mikkabouzu/pages/60.html">
    <title>SK</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mikkabouzu/pages/60.html</link>
    <description>
      **「でも、わたしたちはとりあえず行動したの！」

**「今以上に悲惨になることはぜったいにないはずさ」

**「これはこーうんの25セント硬貨です！本当ですよ！ひゅう、きみはついてるな！」

**「汝、父親の顔を忘れたか」

**「わたしは老い、わたしの魚篭は空っぽだ」

**「犬は、自分の吐いた物のところに戻ってくる」    </description>
    <dc:date>2008-07-27T11:08:02+09:00</dc:date>
    <utime>1217124482</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mikkabouzu/pages/59.html">
    <title>neta</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mikkabouzu/pages/59.html</link>
    <description>
      **これはひどいｗｗｗｗ
#image(http://www31.atwiki.jp/mikkabouzu?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=59&amp;file=jug_kitaren_mode.JPG)    </description>
    <dc:date>2008-07-26T08:01:41+09:00</dc:date>
    <utime>1217026901</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mikkabouzu/pages/55.html">
    <title>11:gappoi</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mikkabouzu/pages/55.html</link>
    <description>
      We love GAPPOI

**適当
ろくに調べもせずにやってます。
え？前からだって？
#blockquote(){vshotgun_reference.smdをインポート。
Obj Fileとしてエクスポート。
新しいscene内でObj Fileをインポート。
}
これでスケルトンとか全て無視して
目当てのショットガンと手を単体で扱えます。

で、ショットガンはいらないので、面選択にしてショットガンをゴリゴリ削除。
そしてobj fileに保存。
#image(http://www31.atwiki.jp/mikkabouzu/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=11%3Agappoi&amp;file=make_anim15.jpg)

ところでこれ、手がひとつのmeshとして扱われてるっぽい・・・。
だから、ボーン入れてもせいぜい腕の動きしかできないかも。
まぁ、とりあえずはそれでいいか。

たぶんメッシュを切り離す方法あるだろうし。

で、wa2000の方はテクスチャ貼って、稼動部分ごとにまとめてやらんといかん。
http://softimage.wiki.avid.com/xsibasics/xsibasics6x_jp.pdf
の39ページあたりからがオブジェクト関連。

自分に都合のよさそうなのはgroupですかね。
複数のオブジェクトを１つにまとめられます。
（obj fileにgroupは保存されない）

groupの拡大縮小回転は、位置関係を保ったまま行われるので、
作業する際のサイズとインポートするデータを作る時のサイズを気にしなくてすむ。
たぶん。

アニメーション作成に向けて、wa2000にテクスチャを貼っとく。
あーなんか右クリックが選択解除になってるorz

初期化で対応。
[[XSI Foundation 【初級者 ｶﾓｰﾝщ(ﾟДﾟщ)】 Part 9&gt;http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1211121634/-100]]より
#blockquote(){7 ：名無しさん＠お腹いっぱい。：2008/05/19(月) 23:43:34 ID:5MqghAMd
　&gt;&gt;6
　設定ファイルの初期化はしてみた    </description>
    <dc:date>2008-07-15T11:28:15+09:00</dc:date>
    <utime>1216088895</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
