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 操作方法やオプション項目といったゲームのシステムについてのページです。
 
 #contents()
 
 *ベータ版&製品版
 **操作方法
 ※デフォルト設定
 
 |BGCOLOR(lightgray):CENTER:MIDDLE:マウス移動|MIDDLE:・視点移動|BGCOLOR(lightgray):CENTER:MIDDLE:Space|MIDDLE:・ジャンプ&br()・上昇(水中時)&br()・二回連続押しで飛行、押し続けることで上昇、再度二回押しで解除(クリエイティブモード)|
 |BGCOLOR(lightgray):CENTER:MIDDLE:マウスホイール|MIDDLE:・アイテムスロット選択|~|~|
 |BGCOLOR(lightgray):CENTER:MIDDLE:マウス左ボタン|MIDDLE:・ブロック破壊/攻撃&br()&br()&bold(){インベントリ利用時}&br()・アイテムをつかむ/はなす&br()・アイテムをダブルクリックで該当アイテムを1スタック分纏める。&br()・アイテムをつかんだ状態でインベントリ内をドラッグすることで移動範囲にアイテムを等分配する。|BGCOLOR(lightgray):MIDDLE:CENTER:LShift|MIDDLE:・スニーク(スニーク中に移動してもブロックから落ちなくなる)&br()・ハシゴ降下中にその場で停止できる。&br()・乗り物から降りる。&br()・押下中に右クリックでGUIを開かずにブロックを設置する(チェスト等を対象にブロック設置ができる)。&br()・飛行時に降下する。着地時に飛行解除(クリエイティブモード)。&br()&br()&bold(){インベントリ利用時}&br()・押下中にアイテム製作などの完成物を左クリックすると、完成物を材料から作成できるだけ作成する(クラフト、村人との取引などで使用可)。&br()・押下中にインベントリ内のアイテムを左クリックすることで、インベントリとアイテムスロット間でアイテムを移動できる。&br()・任意のアイテムをつかんだ状態でShiftキーを押下中にインベントリ内のアイテムを左ダブルクリックすることで、同じ種類のアイテムを全て一度に移動できる。&br()・クリエイティブインベントリのサバイバルインベントリにある赤いアイテム削除ボタンをShiftキーを押しながら左クリックすることで、所持している全てのアイテムを削除する(クリエイティブモード)。|
 |BGCOLOR(lightgray):CENTER:MIDDLE:マウス右ボタン|MIDDLE:・ブロック配置/アイテム配置/アイテム使用&br()・乗り物に乗る。&br()&br()&bold(){インベントリ利用時}&br()・アイテムをつかんだ状態でインベントリ内をドラッグすることで移動範囲にアイテムを1つずつ配置する。|~|~|
 |BGCOLOR(lightgray):CENTER:MIDDLE:ホイールクリック|MIDDLE:・照準を合わせたブロックと同じブロックがアイテムスロット内にある場合そのアイテムに持ち換える(スポイト機能)。サバイバルモードのときは手持ちにあれば持ち替え、クリエイティブモードのときはコピーする。&br()・照準を合わせたブロック、モンスターの場合はスポーンエッグをスロットに複製する(ピックブロック機能。クリエイティブモード)。&br()&br()&bold(){インベントリ利用時}&br()・アイテムにカーソルを合わせた状態でホイールクリックをすると、1スタック分コピーされる。(クリエイティブモード)&br()・コピーしたアイテムをつかんだ状態でインベントリ内をホイールボタンを押しながらドラッグすることで移動範囲にアイテムを1スタック分ずつ配置する。(クリエイティブモード)|~|~|
 |BGCOLOR(lightgray):CENTER:MIDDLE:1~9|MIDDLE:・アイテムスロット選択。&br()&br()&bold(){インベントリ利用時}&br()・カーソルの位置にあるアイテムと対応するアイテムスロットのアイテムの位置を換える。&br()・カーソルの位置にあるアイテムを対応するアイテムスロットに1スタック分複製する(クリエイティブモード)。|BGCOLOR(lightgray):CENTER:MIDDLE:F1|MIDDLE:・UIの表示を切り替え(表示/非表示)|
 |~|~|BGCOLOR(lightgray):CENTER:MIDDLE:F2|MIDDLE:・以下の場所にスクリーンショットを保存&br()%appdata%\.minecraft\screenshots(Windows)&br()~/Library/Application Support/minecraft/screenshots(Mac)&br()~/.minecraft/screenshots(Linux)|
-|BGCOLOR(lightgray):CENTER:MIDDLE:ESC|MIDDLE:・メニュー表示。カーソルをゲーム画面から動かせるようになる。|BGCOLOR(lightgray):CENTER:MIDDLE:F3|MIDDLE:・デバッグ情報の表示を切り替え(表示/非表示)&br()・Shift+F3キーでゲームのリソースを示すグラフが表示される。&br()・F3+Sキーでウェブからロードしたクライアントリソースの再読み込み。&br()・F3+Aキーでチャンクの再読み込み。&br()・F3+Tキーでリソースパック(テクスチャパック)の再読み込み。&br()・F3+Fキーでフォグの切り替え(描画距離の切り替え。遠い距離から短い距離の順)。&br()・F3+Shift+Fキーでフォグの切り替え(描画距離の切り替え。短い距離から遠い距離の順)。&br()・F3+Pキーでゲームからフォーカスが離れた時に一時停止するかどうかの切り替え。&br()・F3+HキーでアイテムのID・ダメージ値・耐久力・地図の拡張段階・染色のカラーコードを表示するかどうかを切り替え。&br()・F3+Cキーを6秒以上押下しキーを離すことで強制クラッシュさせる(デバグ用)。&br()・F3+BキーでMobやアイテムなどの当たり判定を視覚化する。&br()・F3+Gキーでチャンク表示を視覚化する。|
+|BGCOLOR(lightgray):CENTER:MIDDLE:ESC|MIDDLE:・メニュー表示。カーソルをゲーム画面から動かせるようになる。|BGCOLOR(lightgray):CENTER:MIDDLE:F3|MIDDLE:・デバッグ情報の表示を切り替え(表示/非表示)&br()・Shift+F3キーでゲームのリソースを示すグラフが表示される。&br()1~9キーで詳細情報を表示、0キーで戻る。&br()・Alt + F3キーでフレームごとの描画時間が棒グラフで表示される。&br()・F3+Aキーで全チャンクの再読み込み。&br()・F3+BキーでMobやアイテムなどの当たり判定を表示する。&br()・F3+Cキーを6秒以上押下しキーを離すことで強制クラッシュさせる(デバグ用)。&br()・F3 + Dキーでチャットの履歴を消去する。&br()・F3+Fキーで描画距離の切り替え。遠い距離から短い距離の順。&br()・F3+Shift+Fキーで描画距離の切り替え。短い距離から遠い距離の順。&br()・F3+Gキーでチャンクの境界線を表示する。&br()・F3+HキーでアイテムのID・ダメージ値・耐久力・地図の拡張段階・染色のカラーコードを表示するかどうかを切り替える。&br()・F3+Nキーでクリエイティブモードとスペクテイターモードを切り替える。&br()・F3+Pキーでゲームからフォーカスが離れた時に一時停止するかどうかを切り替える。&br()・F3+Qキーでこれらのキーの組み合わせの一覧を表示する。&br()・F3+Tキーでリソースパックの再読み込み。|
 |BGCOLOR(lightgray):CENTER:MIDDLE:W|MIDDLE:・前進&br()・素早く2回入力でダッシュ。|~|~|
 |BGCOLOR(lightgray):CENTER:MIDDLE:A|MIDDLE:・左・平行移動|~|~|
 |BGCOLOR(lightgray):CENTER:MIDDLE:S|MIDDLE:・後退|~|~|
 |BGCOLOR(lightgray):CENTER:MIDDLE:D|MIDDLE:・右・平行移動|~|~|
 |BGCOLOR(lightgray):CENTER:MIDDLE:E|MIDDLE:・インベントリを開く/閉じる|~|~|
 |BGCOLOR(lightgray):CENTER:MIDDLE:F|MIDDLE:・アイテムを利き手と逆の手に持つ(Ver.1.9以降)&br()(利き手アイテムの右クリック動作が無い場面で替わりに使用)|~|~|
 |BGCOLOR(lightgray):CENTER:MIDDLE:Q|MIDDLE:・手に持っているアイテムを1つ落とす。&br()・カーソルの位置にあるアイテムを1つ落とす(インベントリ利用時)。&br()・Ctrl+Qキーで選択中のアイテムを全て落とす。|BGCOLOR(lightgray):MIDDLE:CENTER:F5|MIDDLE:・視点の位置を、主観→背後→正面、の順に切り替え|
 |BGCOLOR(lightgray):CENTER:MIDDLE:T|MIDDLE:・チート・チャットウィンドウ表示(チートモード、マルチプレイ時)|BGCOLOR(lightgray):MIDDLE:CENTER:F8|MIDDLE:・視点のスムーズ移動の有効無効を切り替え|
 |BGCOLOR(lightgray):CENTER:MIDDLE:/|MIDDLE:・「/」が入力された状態でチート・チャットウィンドウ表示(チートモード、マルチプレイ時)|BGCOLOR(lightgray):CENTER:MIDDLE:F10/Alt|MIDDLE:・一時停止。停止中でもF2キーでスクリーンショットを撮ることができる。&br()・再開するにはもう一度キーを押すか、ゲーム画面をクリックする。|
 |BGCOLOR(lightgray):CENTER:MIDDLE:TAB|MIDDLE:・プレイヤーリスト表示(マルチプレイ時)|BGCOLOR(lightgray):CENTER:F11|MIDDLE:・フルスクリーン/ウィンドウモードを切り替え|
 //|BGCOLOR(lightgray):CENTER:MIDDLE:F|MIDDLE:・フォグの切り替え(描画距離の切り替え。''β1.7以前'')|
 
 **設定
 |BGCOLOR(#d3ccee):CENTER:MIDDLE:視野|MIDDLE:70°(デフォルト)~110°(最大)まで視野角の変更できる。|BGCOLOR(#d3ccee):CENTER:MIDDLE:難易度|MIDDLE:難易度の変更。詳しくは&link_anchor(nannido){下記参照。}&br()ピースフル/イージー/ノーマル/ハードの4段階。|
 |||||
 |||BGCOLOR(#d3ccee):CENTER:MIDDLE:Super Secret Settings|MIDDLE:特殊な画面処理が施される。&br()その種類は画面が上下反転したり、激しいモーションブラーがかかったりと多種多様。|
 |BGCOLOR(#d3ccee):CENTER:MIDDLE:サウンド設定|MIDDLE:ゲームから流れる音全般の設定。主音量の他に、&br()BGM、Mobが出す音、自分が出す音、環境音など様々な音源ごとに音量を設定できる。|BGCOLOR(#d3ccee):CENTER:MIDDLE:配信設定|MIDDLE:Twitch.tvにてライブ配信を行う時の設定。詳細不明。知ってる人は追記をお願いします。|
 |BGCOLOR(#d3ccee):CENTER:MIDDLE:ビデオ設定|MIDDLE:画面の表示に関する設定。詳しくは&link_anchor(video){下記参照。}&br()マインクラフトの動作が重い時はこの項目をのぞいてみよう。|BGCOLOR(#d3ccee):CENTER:MIDDLE:キー設定|MIDDLE:マウスの動作を変更したり、各アクションのボタン割り当てを変える事が出来る。&br()いわゆるキーコンフィグ|
 |BGCOLOR(#d3ccee):CENTER:MIDDLE:言語設定|MIDDLE:ゲーム中に仕様される言語を設定できる|BGCOLOR(#d3ccee):CENTER:MIDDLE:マルチプレイ設定|MIDDLE:マルチプレイに関する各種設定をする項目|
 |BGCOLOR(#d3ccee):CENTER:MIDDLE:リソースパック|MIDDLE:テクスチャを変えることができる。|BGCOLOR(#d3ccee):CENTER:MIDDLE:情報収集設定|MIDDLE:使用中のPCのスペック、及びFPSなどの情報を収集しています。|
 
 **キー設定
 |BGCOLOR(#d3ccee):CENTER:MIDDLE:マウス反転|MIDDLE:ONでマウス上下が反転する。|BGCOLOR(#d3ccee):CENTER:MIDDLE:マウス感度|MIDDLE:一人称視点の視点移動速度の変更。|
 |BGCOLOR(#d3ccee):CENTER:MIDDLE:タッチスクリーンモード|MIDDLE:ONでマウスドラッグで&br()インベントリのアイテムを移動できる。|||
 
 &anchor(video){}
 **ビデオ設定
 ※表現はver1.7.4で日本語設定の場合です。
 |BGCOLOR(#99ff99):CENTER:MIDDLE:グラフィックス|MIDDLE:画質の設定。&br()描画優先:葉の透過、アイテムやMobの影、ドロップアイテムの3D描写、&br()厚みのある雲、水の2パスレンダリング、といったグラフィック効果が追加される。&br()処理優先:上記のようなグラフィック処理が無くなり、動作が軽くなる。|BGCOLOR(#99ff99):CENTER:MIDDLE:描画距離|MIDDLE:景色をどこまで描写するか設定する項目。&br()以前は遠い/普通/短い/最短の4段階設定だったが、現在はchunk数で描画距離を設定する。&br()最短2chunksから最長16chunksまで、1chunks単位で設定できる。(ver1.7.10) &br()Ver1.8.0より64bitのjavaを使用しているときに限り32chunksまで表示可能。(ただしハイエンド必須)遠距離まで描写するほど処理が重くなる。&br()描画されない距離から向こうは霧がかかったような表示になる。|
 |BGCOLOR(#99ff99):CENTER:MIDDLE:スムースライティング|MIDDLE:ブロック間の明るさの描写を変更する。&br()オフ:ブロックごとに明るさを描画する。&br()ブロック間で明確に色が変わるのでやや不自然だが、明るくないブロックを視認しやすくなる。&br()最少:ブロック間の明るさが滑らかになる。&br()最大:ブロック間の明るさがとても滑らかになる。&br()リアルな明るさが得られるが、パフォーマンスが落ちる場合がある。|BGCOLOR(#99ff99):CENTER:MIDDLE:最大のフレームレート&br()(旧パフォーマンス)|MIDDLE:フレームレートの設定&br()10fpsから250fpsまで10fps単位で設定できる。&br()無制限に設定するとPCの性能に合わせて限界までfpsが増える。&br()以前は制限なしの[最高]、120fps制限の[バランス]、35fps制限の[パワーセーブ]、の三段階設定だった。|
 |BGCOLOR(#99ff99):CENTER:MIDDLE:3Dアナグリフ|MIDDLE:3D立体視用の設定&br()オンで赤青3Dメガネ用の表示にする。|BGCOLOR(#99ff99):CENTER:MIDDLE:画面の揺れ|MIDDLE:移動時の画面の揺れに対する設定&br()オフだと揺れず、オンだと揺れるようになる。|
 |BGCOLOR(#99ff99):CENTER:MIDDLE:GUIの大きさ|MIDDLE:メニューや文字の大きさを設定する。&br()自動/小さい/普通/大きいの4段階設定。&br()自動に設定するとウインドウの大きさによって自動でGUIの大きさが切り替わる。|BGCOLOR(#99ff99):CENTER:MIDDLE:Advanced OpenGL|MIDDLE:オンでOcclusion Culling(オクルージョンカリング)を実行し、&br()見えない位置のブロックを描画しないようにする。&br()画面の見た目は変わらず、ゲームの実行効率やフレームレートに影響する。&br()ハイエンドグラフィックカード向けの設定。&br()オフの方が処理が重くなる|
 |BGCOLOR(#99ff99):CENTER:MIDDLE:明るさ|MIDDLE:+0%(暗い)~+100%(明るい)で明るさを調整する項目。&br()明るさの最大値は変わらない。&br()|BGCOLOR(#99ff99):CENTER:MIDDLE:雲の表示|MIDDLE:雲を表示するかしないかの設定。&br()オンにすると描画距離が4chunks以上の場合空中に雲が表示される。&br()オフや、オンの状態でも描画距離が3chunks以下の場合だと雲は表示されない。|
 |BGCOLOR(#99ff99):CENTER:MIDDLE:パーティクルの表示|MIDDLE:ゆらめく火や煙などの様々な効果(パーティクル)の加減を調節する。&br()すべて/少し/最小の三段階設定。&br()最小にすると副効果として雨の音が聞こえなくなる。|BGCOLOR(#99ff99):CENTER:MIDDLE:サーバテクスチャー|MIDDLE:オンでサーバーからテクスチャのダウンロードを許可する。|
 |BGCOLOR(#99ff99):CENTER:MIDDLE:全画面モード&br()(旧フルスクリーン)|MIDDLE:オンでフルスクリーンモードに変更する。|BGCOLOR(#99ff99):CENTER:MIDDLE:垂直同期の使用|MIDDLE:オンでフレームレートをディスプレイのリフレッシュレートに合わせる。&br()画面のちらつきを抑える効果があるが、パフォーマンスが落ちる場合がある。|
 |BGCOLOR(#99ff99):CENTER:MIDDLE:ミップマップレベル|MIDDLE:数値が大きいほど遠くのテクスチャが潰れないように表示する&br()オフと1~4までが選べる。数値が大きいほど処理が重くなる。|BGCOLOR(#99ff99):CENTER:MIDDLE:異方性フィルタ リング|MIDDLE:ブロックやMOBなどのぎざぎざをなくす設定。&br()オフと2、4、8、16が選べる。数字が大きいほど処理が重くなる。|
 //MaxFPSでクオリティに差が出ることは有りません。
 //↑は恐らく垂直同期に対するコメントだと思います。
 
 //ここから説明
 
 //ミップマップレベル テクスチャをあらかじめ縮小化したものを用意する個数。32x32のテクスチャがあった場合、Lv1なら16x16を、Lv2なら8x8を用意してくれる。これによって遠くにある物体のテクスチャが適切に表示されるようになる。レベルが高い分細かく用意をしてもらえるが、その分マシンスペック(GPU側)を要求される。
 //異方性フィルタリング 斜めの奥行の描写が鮮明になされるようになる。レベルが高いほどより鮮明になるが、その分マシンスペック(GPU側)を要求される。
 
 //ここまで説明
 
 &anchor(nannido){}
 **難易度による違い
 |BGCOLOR(#ffe7dd):CENTER:MIDDLE:ピースフル|プレイヤーのHPが自動回復し、時間経過による空腹の進行もなくなる。&br()ただし、無敵ではないので、高所からの転落や溶岩接触、窒息などの自動回復を上回るダメージを受け続ける状況下に陥ると死亡する。&br()モンスターは出現しない。他難易度から変更した場合はモンスターが消滅する。&br()スポーンブロックからは一瞬だけスポーンするがすぐデスポーンする。&br()完全に空腹になった状態でこの難易度に切り替えた場合、設定上HP10[ハート5]以上で空腹によるダメージを受けるが、自動回復が圧倒的に速いため事実上「うるさい」だけ。|
 |BGCOLOR(#ffe0cc):CENTER:MIDDLE:イージー|敵モンスターの攻撃力がNormalよりも低い。&br()クリーパーは少し距離をおいただけで爆発のカウントダウンを中止する。&br()空腹時はHP10[ハート5]以上だと徐々にダメージを受け、HP10[ハート5]まで減少する。|
 |BGCOLOR(#ffd7bb):CENTER:MIDDLE:ノーマル|デフォルトの難易度。&br()敵モンスターは標準的な攻撃力を持っている。&br()空腹時は徐々にダメージを受け、ライフが1[ハート1/2](最低)まで減少する。|
 |BGCOLOR(#ffd0aa):CENTER:MIDDLE:ハード|敵モンスターの攻撃力はNormalより高い。&br()クリーパーはある程度の距離をおいても爆発してくるため爆発を避ける事が困難になる。&br()ゾンビが木の扉を破壊してくる。(破壊されても扉はドロップする。)&br()空腹時は徐々にダメージを受け、最終的に死ぬ。|
 
 **&aname(Debug_Mode,option=nolink){デバッグモード}
 &link(参考リンク先){http://www.minecraftwiki.net/wiki/Debug_screen}
 F3キーを押す事で、デバッグ情報を表示する。キーをもう一度押すことでデバッグ情報を非表示にすることができる。
 ***ver1.8以降
 チャット設定の「デバッグ情報を減らす」がオンになっているときは、表中の黄緑色の項目のみが表示される。
 |BGCOLOR(#99ff99):CENTER:MIDDLE:fps:|1秒間のフレームの更新数。|
 |BGCOLOR(#99ff99):CENTER:MIDDLE:T:|最大フレームレート、グラフィクスの方式、雲のタイプ。|
 |BGCOLOR(#99ff99):CENTER:MIDDLE:chunk updates:|1秒間のブロックの更新数。|
 |BGCOLOR(#99ff99):CENTER:MIDDLE:C:|レンダリングされたチャンク数/全チャンク数。全てのレンダリングパスでカウントされる。&br()チャンクが2度レンダリングされた場合(例えば水と普通のブロックが含まれているとき)、2度数えられる。|
 |BGCOLOR(#99ff99):CENTER:MIDDLE:D:|描画距離。|
 |BGCOLOR(#99ff99):CENTER:MIDDLE:pC:|バッチ処理されているチャンク数。|
 |BGCOLOR(#99ff99):CENTER:MIDDLE:pU:|保留中のビデオカードへのアップロードの数。|
 |BGCOLOR(#99ff99):CENTER:MIDDLE:aB:|バッチ処理のプロセスで使用する利用可能なバッファ数。|
 |BGCOLOR(#99ff99):CENTER:MIDDLE:F:|視界の外側でロードされたチャンクの数。全てのレンダリングパスでカウントされる。|
 |BGCOLOR(#99ff99):CENTER:MIDDLE:O:|オクルージョンカリングで除去されたチャンクの数。&br()ビデオ設定のAdvanced OpenGLをONにした際省略される要素の数。|
 |BGCOLOR(#99ff99):CENTER:MIDDLE:E:|表示しているエンティティの数/ロードされたエンティティの数。|
 |BGCOLOR(#99ff99):CENTER:MIDDLE:B:|使われておらず、常に0である。&br()おそらく以前は、チャンクが隠れることによって除去されたエンティティを数えていた。|
 |BGCOLOR(#99ff99):CENTER:MIDDLE:I:|見えていないエンティティの数。|
 |BGCOLOR(#99ff99):CENTER:MIDDLE:P:|画面上のパーティクル(水しぶきや溶岩の火の玉など)の数。|
 |BGCOLOR(#99ff99):CENTER:MIDDLE:All:|ロードされたエンティティの数。|
 |BGCOLOR(#99ff99):CENTER:MIDDLE:Multiplayer&br()ChunkCache:|MIDDLE:ロードされたチャンク数の最大値。|
 |BGCOLOR(lightgrey):CENTER:MIDDLE:XYZ:|プレイヤーのX座標/プレイヤーのY座標/プレイヤーのZ座標。|
 |BGCOLOR(lightgrey):CENTER:MIDDLE:Block:|プレイヤーの足が位置するブロックの座標。|
 |BGCOLOR(#99ff99):CENTER:MIDDLE:Chunk:|チャンク内でのプレイヤーの位置、およびそのチャンクのワールド内における位置。&br()「デバッグ情報を減らす」がオンのときは、チャンク内でのプレイヤーの位置のみが表示される。|
 |BGCOLOR(lightgrey):CENTER:MIDDLE:Facing:|プレイヤーの向いている方角。|
 |BGCOLOR(lightgrey):CENTER:MIDDLE:Biome:|プレイヤーのいるバイオーム名。|
 |BGCOLOR(lightgrey):CENTER:MIDDLE:Light:|プレイヤーのいるブロックの明るさ、プレイヤーのいるブロックが日光・月光から得る明るさ、プレイヤーのいるブロックがその他の光源から得る明るさ。|
 |BGCOLOR(lightgrey):CENTER:MIDDLE:Local Difficulty:|地域の難易度。|
 |BGCOLOR(lightgrey):CENTER:MIDDLE:Looking at:|プレイヤーが見ているブロックの座標。手の届く範囲にブロックがない場合は表示されない。|
-
-&bold(){デバッグキー}
-F3キーと他のキーとの組み合わせのいくつかには特定の機能が割り当てられている。(作成中)
-|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:MIDDLE:F3 + A|チャンクをリロードする。|
-|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:MIDDLE:F3 + B|エンティティの当たり判定を表示する。もう一度押すと非表示になる。|
-|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:MIDDLE:F3 + D|チャットの履歴を消去する。|
-|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:MIDDLE:F3 + F|描画距離を1チャンクずつ増やす。32チャンクの次は2チャンクになる。|
-|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:MIDDLE:Shift + F3 + F|描画距離を1チャンクずつ減らす。2チャンクの次は32チャンクになる。|
-|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:MIDDLE:F3 + H|アイテムやブロックのIDやデータ、道具の耐久値、地図の縮尺を表示する。&br()もう一度押すと非表示になる。|
-|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:MIDDLE:F3 + G|チャンクの境界を表示する。もう一度押すと非表示になる。|
-|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:MIDDLE:F3 + N||
-|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:MIDDLE:F3 + P||
-|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:MIDDLE:F3 + Q||
-|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:MIDDLE:F3 + T||
-|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:MIDDLE:Alt + F3|フレームごとの描画時間が棒グラフで表示される。|
-|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:MIDDLE:Shift + F3|情報が円グラフで表示される。|
-//|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:MIDDLE:F3 + C|プレイヤーの座標と向きをコピーする。&br()また、10秒以上押し続けることで、強制的にゲームをクラッシュさせる。|
 
 ***ver1.4.2からver1.7.10まで
 |BGCOLOR(lightgrey):CENTER:MIDDLE:fps:|1秒間のフレームの更新数。|
 |BGCOLOR(lightgrey):CENTER:MIDDLE:chunk updates:|何かブロックの変更があったチャンクの数。|
 |BGCOLOR(lightgrey):CENTER:MIDDLE:memory:|Minecraftで使用しているメモリー使用量。&br()タスクマネージャで見るMinecraft.exeのメモリー消費量はJava関連等の合計値。|
 |BGCOLOR(lightgrey):CENTER:MIDDLE:C:|レンダリングされたチャンク数/全チャンク数。全てのレンダリングパスでカウントされる。&br()チャンクが2度レンダリング(例えば水と普通のブロックが含まれているとき)された場合、2度数えられる。|
 |BGCOLOR(lightgrey):CENTER:MIDDLE:F:|視界の外側でロードされたチャンクの数。全てのレンダリングパスでカウントされる。|
 |BGCOLOR(lightgrey):CENTER:MIDDLE:O:|オクルージョンカリングで除去されたチャンクの数。&br()ビデオ設定のAdvanced OpenGLをONにした際省略される要素の数。|
 |BGCOLOR(lightgrey):CENTER:MIDDLE:E:(2行目)|空のチャンクの数。全てのレンダリングパスでカウントされる。&br()これらのチャンクは次の2つのうちどちらかが原因でカウントされる。&br()1つはチャンクがまだロードされておらず、ポリゴンでレンダリングされているとき。&br()もう1つはチャンクが現在のレンダリングパスで描画されていないとき。|
 |BGCOLOR(lightgrey):CENTER:MIDDLE:E:(3行目)|表示しているエンティティの数/ロードされたエンティティの数。|
 |BGCOLOR(lightgrey):CENTER:MIDDLE:B:|使われておらず、常に0である。&br()おそらく以前は、チャンクが隠れることによって除去されたエンティティを数えていた。|
 |BGCOLOR(lightgrey):CENTER:MIDDLE:I:|見えていないエンティティの数。|
 |BGCOLOR(lightgrey):CENTER:MIDDLE:P:|画面上のパーティクル(水しぶきや溶岩の火の玉など)の数。|
 |BGCOLOR(lightgrey):CENTER:MIDDLE:T:|不明。|
 |BGCOLOR(lightgrey):CENTER:MIDDLE:All:|ロードされたエンティティの数が表示されている。|
 |BGCOLOR(lightgrey):CENTER:MIDDLE:Multiplayer&br()ChunkCache:|MIDDLE:ロードされたチャンクの最大値。|
 |BGCOLOR(lightgrey):CENTER:MIDDLE:x:|プレイヤーのX座標(ブロックのX座標)//チャンク(チャンクの中でのX座標)&br()正は南方向、負は北方向|
 |BGCOLOR(lightgrey):CENTER:MIDDLE:y:|プレイヤーの足元のY座標(視点の座標)&br()→[[世界/高さ>世界#Altitude]]|
 |BGCOLOR(lightgrey):CENTER:MIDDLE:z:|プレイヤーのZ座標(ブロックのZ座標)//チャンク(チャンクの中でのZ座標)&br()正は東方向、負は西方向|
 |BGCOLOR(lightgrey):CENTER:MIDDLE:f:|プレイヤーの向いている方角/Y軸負の向きを回転軸とした真南からの角度&br()0(南)、1(西)、2(北)、3(東)を表している。|
 |BGCOLOR(lightgrey):CENTER:MIDDLE:lc:|ロードされたセクションのトップのy座標。チャンクごとに「16の倍数-1」の数値になる。|
 |BGCOLOR(lightgrey):CENTER:MIDDLE:b:|現在プレイヤーが立っている場所のバイオーム名。|
 |BGCOLOR(lightgrey):CENTER:MIDDLE:bl:|プレイヤーの上半身のブロックの「日光・月光以外の光源」から得られる明るさ。|
 |BGCOLOR(lightgrey):CENTER:MIDDLE:sl:|プレイヤーの上半身のブロックの「日光・月光」から得られる明るさ。&br()ただし晴天時の昼間しか正確に機能せず、夜や他の天気になって明るさが減衰するということはない。|
 |BGCOLOR(lightgrey):CENTER:MIDDLE:rl:|blとslのうち大きい方の値。|
 |BGCOLOR(lightgrey):CENTER:MIDDLE:ws:|不明。公式Wikiには「Walking speed」とある。|
 |BGCOLOR(lightgrey):CENTER:MIDDLE:fs:|不明。公式Wikiには「Flying speed」とある。|
 |BGCOLOR(lightgrey):CENTER:MIDDLE:g:|地面に足がついている場合true。ついていない場合false。|
 |BGCOLOR(lightgrey):CENTER:MIDDLE:fl:|プレイヤーが立っている座標の上下空間の中で、一番低い位置にある「直射日光・月光が届くブロック」のY座標。|
 
 以下はver1.4.2以前までのデバッグ画面。
 |BGCOLOR(lightgrey):CENTER:MIDDLE:SEED:|現在のワールドのシード値。|
 |BGCOLOR(lightgrey):CENTER:MIDDLE:左下グラフ:|画面の下部にはパフォーマンス情報のグラフがレンダリングされる。&br()各バーの高さは、各フレームの描画にかかる時間を示している。&br()緑のバーはフレームレートが毎秒60フレーム以上であることを意味し、赤は60未満であることを意味する。&br()一度グラフがグラフの一番右まで移動すると、左に戻り古いバーを上書きし始める。&br()グラフが新しいバーに書き換えられる速度は現在のフレームレート次第で、フレームごとに1つのバーが書き換えられる。|
 |BGCOLOR(lightgrey):CENTER:MIDDLE:右下プロファイラグラフ:|デバッグ画面の右下の円グラフに実時間のプロファイル情報が表示される。&br()1セクションについてのより詳細な情報は1~9キーを使い表示することができる。&br()0を押すと前のセクションに戻る。|
 //あまり詳しい事は知りませんので、詳しい方は追記お願いします
 //公式よりコピペ補足
 
 *クラシック版
 |BGCOLOR(lightgray):CENTER:左クリック|ブロック破壊|
 |BGCOLOR(lightgray):CENTER:右クリック|ブロック配置|
 |BGCOLOR(lightgray):CENTER:数字キー/ホイール|アイテムスロット選択|
 |BGCOLOR(lightgray):CENTER:ホイールクリック|スポイト機能|
 |BGCOLOR(lightgray):CENTER:W|前進|
 |BGCOLOR(lightgray):CENTER:A|左・平行移動|
 |BGCOLOR(lightgray):CENTER:S|後退|
 |BGCOLOR(lightgray):CENTER:D|右・平行移動|
 |BGCOLOR(lightgray):CENTER:Space|ジャンプ|
 |BGCOLOR(lightgray):CENTER:B|インベントリを開く|
 |BGCOLOR(lightgray):CENTER:F|フォグの切り替え|
 |BGCOLOR(lightgray):CENTER:Enter|リスポーン場所の設定|
 |BGCOLOR(lightgray):CENTER:R|リスポーン|
 |BGCOLOR(lightgray):CENTER:F5|雨を降らす|
 |>|BGCOLOR(lightgray):CENTER:マルチプレイ時|
 |BGCOLOR(lightgray):CENTER:Tab|プレイヤーリストを開く|
 |BGCOLOR(lightgray):CENTER:T|チャット|
 
 *サバイバルモードテスト
 |BGCOLOR(lightgray):CENTER:左クリック|ブロック破壊|
 |BGCOLOR(lightgray):CENTER:右クリック|ブロック配置|
 |BGCOLOR(lightgray):CENTER:数字キー/ホイール|アイテムスロット選択|
 |BGCOLOR(lightgray):CENTER:W|前進|
 |BGCOLOR(lightgray):CENTER:A|左・平行移動|
 |BGCOLOR(lightgray):CENTER:S|後退|
 |BGCOLOR(lightgray):CENTER:D|右・平行移動|
 |BGCOLOR(lightgray):CENTER:Space|ジャンプ|
 |BGCOLOR(lightgray):CENTER:F|フォグの切り替え|
 |BGCOLOR(lightgray):CENTER:Tab|弓矢を撃つ|
 
 
 *参考リンク
 [[Minecraft wiki - Minecraft>>http://www.minecraftwiki.net/wiki/Minecraft]]
 
 
 *編集用コメント
 #include(コメント欄方針/テンプレート)
 #pcomment(reply,enableurl,10,システム/コメント)
 [[コメントログ>システム/コメント]]