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 #contents()
 
 *防具([[Armor>>http://www.minecraftwiki.net/wiki/Armor]])
 防具とは、プレイヤーが装備することにより、モンスターからの攻撃や落下・炎などへの接触によるダメージを軽減するアイテムの総称である。
 インベントリの装備欄に防具を配置するか、手に持った状態で右クリックすることで装備できる。
 また、ディスペンサーから防具を射出することで、その前にいるプレイヤーやMobに防具を装備させることもできる。
 
 現時点では、頭に被る「ヘルメット」、胸に着ける「チェストプレート」、脚に履く「レギンス」、足に履く「ブーツ」の4種類、
 「革」「金」「チェーン」「鉄」「ダイヤモンド」の5つの素材を使った20種類、カメの甲羅を合わせ合計21種類の防具がある。
 なお、チェーン製の防具類は、素材がサバイバルでの入手が不可能な「(アイテムとしての)炎」であるため、クラフトでの入手は不可能であり、
 村人との取引や敵モンスターからのドロップ、チェストの報酬等によっての入手に限られている。
 
 &bold(){Ver1.9}より、盾が追加された。
 
 革の防具は[[染料>アイテム/染料]]によって着色することが可能である。
 着色した革の防具は、水が入っている大釜に右クリックすることで脱色でき、
 脱色するごとに水を一定量消費する。
 
 :防御力と耐久度|
 防具ごとに決まった量の防御力が加算され、HPバーの上に防具アイコンの数で表示される。
 ダメージを受けるごとに防具の耐久度が減っていき、耐久度が0になると防具は壊れてしまう。
 (威力の大きい攻撃を受けるほど大きく減る。)&br()&br()
 ただし、空腹・炎上・窒息・毒・ウィザー状態のスリップダメージと、
 落下・奈落への落下・雷・ダメージポーションのダメージは軽減されず、これらのダメージを受けても防具の耐久度は減らない。
 特殊な例として、金床の落下によるダメージはヘルメットに対してのみかなりの耐久度を減少させる。
 また、[[エンチャント]]や[[ポーション>醸造(ポーション)]]を使うことで軽減することができる。
 
 
 :防御値によるダメージ軽減|
 &bold(){ver1.8}まで
 防御力1ごとに4%、最大で防御力20のとき80%、ダメージが軽減される。
 プレイヤーのHPは体力1(&ref(Health_1.png,Public/misc))単位でしかわからないが、ダメージやHPは体力1(&ref(Health_1.png,Public/misc))未満の数値も計算される。
 例として、鉄防具を一式装備すると60%のダメージが軽減され、サボテンや炎に触れるなどの軽微なダメージが完全に無効化できる。&br()&br()
 &bold(){ver1.9}より
 防御値によるダメージ軽減割合が以下の二つの式に変更された。
 いずれかのうち軽減割合の高い方を適用する。&br()&br()
  ①ダメージ軽減割合=(防御値-(攻撃側の攻撃力÷(2+防具強度÷4)))÷25
  ②ダメージ軽減割合=防御値÷125&br()&br()
 上記ダメージ割合と攻撃側の攻撃力を乗算して実ダメージを割り出せる。&br()&br()
  ③実ダメージ=ダメージ軽減割合×攻撃側の攻撃力&br()&br()
 防具をある程度固めていればほとんどの場合①の式が適用されるが、防御値が極点に低かったり、あるいは防御値を大幅に上回るほど高威力な攻撃を受けた場合に②の式が適用される。&br()&br()
 防御割合に相手の攻撃力が参照されるため、相手の攻撃力が高いほどダメージが通りやすくなり、一方で攻撃力が低くともある程度のダメージは保証され、全体的な戦闘バランスは良くなった。
 
 :防具強度|
 &bold(){ver1.9}より
 ダイヤ装備にのみ追加されたパラメータ。
 各部位ごとに値が設定されており、合計最大8。
 この値が大きいほど受けるダメージは大幅に減り、特に高威力の攻撃が貫通する割合を大きく削げる利点がある。
 他素材装備とダイヤ装備の性能差を裏付ける強力なパラメータとなっている。
 
 :頭に被れるアイテム|
 ヘルメットの他に、カボチャ、Mobの頭を頭に装備することができる。
 カボチャはかぶることで、エンダーマンと目を合わせても敵対化しなくなる。
 プレイヤーの見た目が変更されるのみで、ダメージ軽減などの効果はない。
 クリエイティブモード限定で、金床でエンチャントの本と合成が可能。
 そのときにダメージ軽減、水中呼吸などの効果が反映される。
 
 *防具の種類
 **ヘルメット([[Helmet>>http://minecraft.gamepedia.com/Helmet]])
 |&image(crafting_helmet.gif,page=レシピ)|&bold(){必要素材:革/鉄/金/ダイヤモンド:5}|
 |~|''付与可能なエンチャント:''&br()&ref(_enchant_table_open.png,Public/blocks)水中採掘、爆発耐性、火炎耐性、飛び道具耐性、ダメージ軽減、水中呼吸、耐久力&br()&ref(anvil.png,Public/blocks)棘の鎧、修繕、拘束の呪い、消滅の呪い|
 **チェストプレート([[Chestplate>>http://minecraft.gamepedia.com/Chestplate]])
 |&image(crafting_chestplate.gif,page=レシピ)|&bold(){必要素材:革/鉄/金/ダイヤモンド:8}|
 |~|''付与可能なエンチャント:''&br()&ref(_enchant_table_open.png,Public/blocks)爆発耐性、火炎耐性、飛び道具耐性、ダメージ軽減、棘の鎧、耐久力&br()&ref(anvil.png,Public/blocks)修繕、拘束の呪い、消滅の呪い|
 **レギンス([[Leggings>>http://minecraft.gamepedia.com/Leggings]])
 |&image(crafting_legging.gif,page=レシピ)|&bold(){必要素材:革/鉄/金/ダイヤモンド:7}|
 |~|''付与可能なエンチャント:''&br()&ref(_enchant_table_open.png,Public/blocks)爆発耐性、火炎耐性、飛び道具耐性、ダメージ軽減、耐久力&br()&ref(anvil.png,Public/blocks)棘の鎧、修繕、拘束の呪い、消滅の呪い|
 **ブーツ([[Boots>>http://minecraft.gamepedia.com/Boots]])
 |&image(crafting_boot.gif,page=レシピ)|&bold(){必要素材:革/鉄/金/ダイヤモンド:4}|
 |~|''付与可能なエンチャント:''&br()&ref(_enchant_table_open.png,Public/blocks)爆発耐性、水中歩行、落下耐性、火炎耐性、飛び道具耐性、ダメージ軽減、耐久力&br()&ref(anvil.png,Public/blocks)棘の鎧、氷渡り、修繕、拘束の呪い、消滅の呪い|
 **盾([[Shield>>http://minecraft.gamepedia.com/Shield]])
 |&image(1.9_Shield_recipe.png,page=レシピ)|&bold(){必要素材:木材6+鉄1 ver1.9から追加}|
 |~|''付与可能なエンチャント:''&br()&ref(_enchant_table_open.png,Public/blocks)なし&br()&ref(anvil.png,Public/blocks)耐久力、修繕、消滅の呪い|
 **カメの甲羅([[Turtle Shell>>http://minecraft.gamepedia.com/Turtle_Shell]])
-|CENTER:MIDDLE:&image(1.13-crafting_turtle_shell.png,page=レシピ)|&bold(){カメのうろこ:5 ver1.13から追加}&br()鉄やチェーン製と同等の防御力がある。&br()&ref(water_breathing.png,Public/effects)水中呼吸のステータスが付与され、水中での酸素持続の時間が10秒延長される。&br()タートルマスターのポーションの材料になる。|
+|CENTER:MIDDLE:&image(1.13-crafting_turtle_shell.png,page=レシピ)|&bold(){カメのうろこ:5 ver1.13から追加}&br()鉄やチェーン製と同等の防御力がある。&br()&ref(water_breathing.png,Public/effects1.14)水中呼吸のステータスが付与され、水中での酸素持続の時間が10秒延長される。&br()タートルマスターのポーションの材料になる。|
 |~|''付与可能なエンチャント:''&br()&ref(_enchant_table_open.png,Public/blocks)水中採掘、爆発耐性、火炎耐性、飛び道具耐性、ダメージ軽減、水中呼吸、耐久力&br()&ref(anvil.png,Public/blocks)棘の鎧、修繕、拘束の呪い、消滅の呪い|
 
 *チェーン製装備の詳細
 #region(クリックして表示)
 ※注1:通常、サバイバルでは炎を入手出来ない。詳しくは[[サバイバルモード入手不可]]を参照のこと。
 ※注2:&bold(){ver1.8}以降はアイテムとしての炎が削除されているためレシピもともに削除されている。
 |BGCOLOR(lightgray):CENTER:名前|BGCOLOR(lightgray):CENTER:作り方|BGCOLOR(lightgray):CENTER:説明|
 |CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):チェーンヘルメット&br()(Chain Helmet)|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):&ref(http://cdn26.atwikiimg.com/minecraft/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%B5%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%AB%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89%E5%85%A5%E6%89%8B%E4%B8%8D%E5%8F%AF&file=%E3%83%81%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%98%E3%83%AB%E3%83%A1%E3%83%83%E3%83%88.png)|MIDDLE:&bold(){炎:5}&br()&bold(){ver1.2.5}まで村の鍛冶屋の宝箱から入手可能。&br()&bold(){ver1.3.1}より村人との取引で入手可能。&br()&bold(){ver1.4.2}よりチェーンヘルメットを武装したモンスターが低確率で落とすようになった。|
 |CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):チェーンチェストプレート&br()(Chain chest plate)|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):&ref(http://cdn26.atwikiimg.com/minecraft/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%B5%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%AB%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89%E5%85%A5%E6%89%8B%E4%B8%8D%E5%8F%AF&file=%E3%83%81%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%81%E3%82%A7%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88.png)|MIDDLE:&bold(){炎:8}&br()&bold(){ver1.2.5}まで村の鍛冶屋の宝箱から入手可能。&br()&bold(){ver1.3.1}より村人との取引で入手可能。&br()&bold(){ver1.4.2}よりチェーンチェストプレートを武装したモンスターが低確率で落とすようになった。|
 |CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):チェーンレギンス&br()(Chain Leggings)|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):&ref(http://cdn26.atwikiimg.com/minecraft/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%B5%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%AB%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89%E5%85%A5%E6%89%8B%E4%B8%8D%E5%8F%AF&file=%E3%83%81%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%AC%E3%82%AE%E3%83%B3%E3%82%B9.png)|MIDDLE:&bold(){炎:7}&br()&bold(){ver1.2.5}まで村の鍛冶屋の宝箱から入手可能。&br()&bold(){ver1.3.1}より村人との取引で入手可能。&br()&bold(){ver1.4.2}よりチェーンレギンスを武装したモンスターが低確率で落とすようになった。|
 |CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):チェーンブーツ&br()(Chain Boots)|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):&ref(http://cdn26.atwikiimg.com/minecraft/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%B5%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%AB%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89%E5%85%A5%E6%89%8B%E4%B8%8D%E5%8F%AF&file=%E3%83%81%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%96%E3%83%BC%E3%83%84.png)|MIDDLE:&bold(){炎:4}&br()&bold(){ver1.2.5}まで村の鍛冶屋の宝箱から入手可能。&br()&bold(){ver1.3.1}より村人との取引で入手可能。&br()&bold(){ver1.4.2}よりチェーンブーツを武装したモンスターが低確率で落とすようになった。|
 #endregion
 
 *防御力
 革防具の一部は名称が他の素材の防具と異なるが特に相違はない。
 ||BGCOLOR(#ccbbaa):CENTER:革製|BGCOLOR(#ccbbaa):CENTER:金製|BGCOLOR(#ccbbaa):CENTER:チェーン製|BGCOLOR(#ccbbaa):CENTER:鉄製|BGCOLOR(#ccbbaa):CENTER:ダイヤモンド製|BGCOLOR(#ccbbaa):CENTER:カメのうろこ製|
 |BGCOLOR(lightgray):ヘルメット|CENTER:1&br()(&ref(Armor_1.png,Public/misc))|CENTER:2&br()(&ref(Armor_2.png,Public/misc))|CENTER:2&br()(&ref(Armor_2.png,Public/misc))|CENTER:2&br()(&ref(Armor_2.png,Public/misc))|CENTER:3&br()(&ref(Armor_3.png,Public/misc))|CENTER:2&br()(&ref(Armor_2.png,Public/misc))|
 |BGCOLOR(lightgray):チェストプレート|CENTER:3&br()(&ref(Armor_3.png,Public/misc))|CENTER:5&br()(&ref(Armor_5.png,Public/misc))|CENTER:5&br()(&ref(Armor_5.png,Public/misc))|CENTER:6&br()(&ref(Armor_6.png,Public/misc))|CENTER:8&br()(&ref(Armor_8.png,Public/misc))|CENTER:-|
 |BGCOLOR(lightgray):レギンス|CENTER:2&br()(&ref(Armor_2.png,Public/misc))|CENTER:3&br()(&ref(Armor_3.png,Public/misc))|CENTER:4&br()(&ref(Armor_4.png,Public/misc))|CENTER:5&br()(&ref(Armor_5.png,Public/misc))|CENTER:6&br()(&ref(Armor_6.png,Public/misc))|CENTER:-|
 |BGCOLOR(lightgray):ブーツ|CENTER:1&br()(&ref(Armor_1.png,Public/misc))|CENTER:1&br()(&ref(Armor_1.png,Public/misc))|CENTER:1&br()(&ref(Armor_1.png,Public/misc))|CENTER:2&br()(&ref(Armor_2.png,Public/misc))|CENTER:3&br()(&ref(Armor_3.png,Public/misc))|CENTER:-|
 |BGCOLOR(lightgray):一式装備した時の合計|CENTER:7&br()(&ref(Armor_7.png,Public/misc))|CENTER:11&br()(&ref(Armor_11.png,Public/misc))|CENTER:12&br()(&ref(Armor_12.png,Public/misc))|CENTER:15&br()(&ref(Armor_15.png,Public/misc))|CENTER:20&br()(&ref(Armor_20.png,Public/misc))|CENTER:-|
 
 *耐久度
 ||BGCOLOR(#ccbbaa):CENTER:革製|BGCOLOR(#ccbbaa):CENTER:金製|BGCOLOR(#ccbbaa):CENTER:チェーン製|BGCOLOR(#ccbbaa):CENTER:鉄|BGCOLOR(#ccbbaa):CENTER:ダイヤモンド製|BGCOLOR(#ccbbaa):CENTER:カメのうろこ製|
 |BGCOLOR(lightgray):CENTER:ヘルメット|CENTER:56|CENTER:78|CENTER:166|CENTER:166|CENTER:364|CENTER:276|
 |BGCOLOR(lightgray):CENTER:チェストプレート|CENTER:81|CENTER:113|CENTER:241|CENTER:241|CENTER:529|CENTER:-|
 |BGCOLOR(lightgray):CENTER:レギンス|CENTER:76|CENTER:106|CENTER:226|CENTER:226|CENTER:496|CENTER:-|
 |BGCOLOR(lightgray):CENTER:ブーツ|CENTER:66|CENTER:92|CENTER:196|CENTER:196|CENTER:430|CENTER:-|
 
 
 *エンチャント(~Ver1.8)
 
 各エンチャントには、EPFと呼ばれる数値が設定されている。
 エンチャントにより軽減されるダメージは以下の法則によって決定される。
 
 |エンチャント名|BGCOLOR(#ccbbaa):対応するダメージ|BGCOLOR(#ccbbaa):係数|BGCOLOR(#ccbbaa):EPF&br()ランクⅠ|BGCOLOR(#ccbbaa):EPF&br()ランクⅡ|BGCOLOR(#ccbbaa):EPF&br()ランクⅢ|BGCOLOR(#ccbbaa):EPF&br()ランクⅣ|
 |BGCOLOR(lightgray):ダメージ軽減|全て|0.75|1|2|3|5|
 |BGCOLOR(lightgray):火炎耐性|炎、溶岩、ブレイズの火の玉|1.25|2|4|6|9|
 |BGCOLOR(lightgray):飛び道具耐性|矢、ガストやブレイズの火の玉|1.5|3|5|7|11|
 |BGCOLOR(lightgray):爆発耐性|爆発|1.5|3|5|7|11|
 |BGCOLOR(lightgray):落下耐性|落下ダメージ&br()エンダーパール|2.5|5|8|12|18|
 
 各ランクのEPFは floor ( (6 + レベル × レベル) * 種類係数 / 3 ) で決まる。
 1.最初に、装備中のエンチャントのうち、受けたダメージに対応するEPFが合計される。(ただし最大25)
 
 2.次に、EPFの合計に0.5~1が乗算される。ただし、20以上なら20になる。
 
 3.最終的なEPF×4%のダメージが軽減される。
 
 //
 //*バージョンごとの変更点
 //&color(red){※現在のバージョン以前のバージョンの項目に書いてある情報は変更されている可能性があります。}
 //
 //**ver1.1以降
 //[[爆発]]のダメージが大幅に強化され、相対的に防具の性能が弱体化しました。
 ////鉄一式で4.5~6程度ダメージ1.0では1程度であった。
 //全難易度共通で、ガスト火球=直撃6.5前後、クリーパー自爆=直撃13.0前後、TNT爆発=直撃26.0前後。
 //ダメージカット率は今まで通り、AP0.5につき4%、AP10で80%カット。
 //クリーパーの自爆の至近ダメージは、皮一式で9.0~11.0、鉄一式で4.5~6.0、ダイヤ一式で2.5~3.0になります。
 //
 //**ver1.3以降
 //[[爆発]]のダメージが難易度によって変更され、防具の性能に影響が出ました。
 //ピースフルでは、爆発自体のダメージがなくなったので、どんな素材でも無傷。
 //イージーでは、ダメージがおよそ半減され、相対的に防具の爆破耐性が2倍に。
 //ノーマルでは、今まで通り。
 //ハードでは、ダメージがおよそ3割増しになり、相対的に防具の爆破耐性が7割に減りました。
 //
 //#region(close,β版までの仕様)
 //防御力はAP0.5につきおよそ5%のダメージを軽減します。
 //素材1個あたりのダメージ軽減量が多い順にチェストプレート、レギンス、ブーツ、ヘルメットとなります。
 //
 //防具を付けていない状態でハート0.5ダメージの攻撃で、装備した防具全てに耐久1ポイントを消費します。
 //防具が防ぐダメージは、素材に影響されませんが耐久度(割合)に影響を受けます。
 //防御力によるダメージ計算は、防御の耐久が落ちた後に行われます。
 //革のブーツの耐久度が25/40の時、ハート0.5のダメージを受けたら、耐久度が24/40となり、防ぐダメージは最大時の60%になります。
 //同じ条件(革のブーツ、耐久度25/40)で、難易度hardのクリーパーに至近距離で爆発された場合(ハート10.5個分のダメージ)は耐久度が一気に4/40まで削られ、防ぐダメージは最大時のわずか10%になってしまいます。
 //
 //革でもダイヤモンドでも同じAPでは受けるダメージは変わりませんが、耐久度の分母の違いによりAPの減る割合が違うので、生存率はかなり変わってくるでしょう。
 //
 //防具は落下ダメージ・水没・炎上を含め、プレイヤーが受けるダメージの一部を防ぎます。
 //プレイヤーがダメージを受けると耐久度が減り、耐久度に伴ってAPも減ります。
 //防具を身に付けた状態で溶岩に入ると大量のダメージを受ける事があります。
 //
 //||BGCOLOR(#ccbbaa):CENTER:革製|BGCOLOR(#ccbbaa):CENTER:金製|BGCOLOR(#ccbbaa):CENTER:チェーン製|BGCOLOR(#ccbbaa):CENTER:鉄製|BGCOLOR(#ccbbaa):CENTER:ダイヤモンド製|
 //|BGCOLOR(lightgray):CENTER:ヘルメット|CENTER:34|CENTER:68|CENTER:67|CENTER:133|CENTER:272|
 //|BGCOLOR(lightgray):CENTER:チェストプレート|CENTER:49|CENTER:96|CENTER:96|CENTER:192|CENTER:384|
 //|BGCOLOR(lightgray):CENTER:レギンス|CENTER:46|CENTER:92|CENTER:92|CENTER:184|CENTER:368|
 //|BGCOLOR(lightgray):CENTER:ブーツ|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:79|CENTER:160|CENTER:320|
 //素材に関わらずその部位の最大の数字(ヘルメットなら1.5AP)が付与され、違いは耐久値のみになります
 //
 //ちなみに、Survival Test版ではゾンビやスケルトンが防具を装備しているのを見かけますが特に影響はありません。
 //恐らく単なる装飾でしょう。
 //#endregion
 //(↑古い情報なのでコメントアウトしてみました)
 
 *編集用コメント
 #include(コメント欄方針/テンプレート)
 #pcomment(reply,enableurl,10,防具/コメント)
 [[コメントログ>防具/コメント]]