MOD解説 > SlashBladeMod


MOD名 抜刀剣mod(SlashBlade)
製作者 Ferne
配布場所 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/slashblade
https://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=2150 (旧配布フォーラム)
前提MOD 【Minecraft Forge】
最新バージョン 1.15-0.0.6
1.14-0.0.10
1.12-r33
SMP対応
関連サイト https://www.nicovideo.jp/watch/sm23137381 (ニコニコ動画_製作者による紹介)
https://w.atwiki.jp/slashblade/ (英語Wiki)


目次


抜刀剣modについて

Ferne氏作成の、「抜刀剣」を追加するMOD。
「抜刀」からの連続斬撃を行うことができ、刀剣や持ち主の技量(レベル)次第では凶悪な強さを持つ。
また、点火されたTNTを斬ったり、飛来する矢を斬る/打ち返すなどの芸当もできる。
標準で一部MODとの連携抜刀剣が実装されているほか、同作者によるアドオンによって多くの刀を追加することが可能。

竹modの刀とは特に強い連携があり、同時導入推奨。

更新情報

SlashBlade-mc1.12-r33
fix: Removed NBT contamination treatment for off-hand items.

SlashBlade-1.15-0.0.6
fix: Crash when attacking a hostile mob

mod: attack motion speed ( speed up

SlashBlade-1.15-0.0.5
add:target selecting rule(0.0.4

fix: target selecting crash (embug 0.0.4

add:Guide tooltip of objects required for crafting.

SlashBlade-1.15-0.0.4
add: attack rules

You can fight back when attacked by most entities.

SlashBlade-1.15-0.0.3
fix: dummy player damage

SlashBlade-1.15-0.0.2
fix: Broken Blade type advancement re enabled

SlashBlade-1.15-0.0.1
1.15 first build

Same as "1.14-0.0.10"

SlashBlade-1.14-0.0.10
fix: Fine-tune drawing

SlashBlade-1.14-0.0.9
fix: server side crash(RankPoint sync packet
add: drop item trail particle
mod: Descriptions have been made easier to read by making some Advancement titles longer.
fix: Lock-on information was not erased when you stopped sneaking.
fix: Durability values​were unexpected when the sword broke.

SlashBlade-1.14-0.0.8
add: bladestand

Shapeless Crafting

any wooden fence + any blade soul

SlashBlade-1.14-0.0.7
visual update
drop item
    1. custom render
    2. sound
    3. no despawn
    4. immortal (Resistant fire ,lava ,explosion

delete:debug code

SlashBlade-1.14-0.0.6
add: Quick Charge Attack
Added a chance to fire at a shorter timing than a normal charge attack.
Particle is a signal. Acceptance of input is 5Ticks.

add: noncharge attack
Added chance to fire without charge after charge attack.
Motion is a signal.Acceptance of input is 2Ticks.

fix: ChargeAttack had a bug that caused it to crash.

SlashBlade-1.14-0.0.5
add: multi support
add: lockon
The nearest Mob can be locked on with Sneak.
You can also lock on the neutral mob if you start with the camera in focus.
add:The sword cannot attack neutral mobs.
This restriction can be removed by clicking the mouse during lock-on. It will be restricted again within a certain time.
The sword can attack angry wolves.
The sword can attack enemies shining with the potion effect.
add:Arrow reflection

Known bugs
The possibility of an attack by the team function is meaningless.
Will be fixed next time.

SlashBlade-1.14-0.0.4
fix:
Some recipes create items that cause a crash.

mod:
Changed item drawing for active item slots.
Changed item drawing method in some states.

add:
tooltip info

SlashBlade-1.14-0.0.3
add: many
Advancements
Crafting recipes
AnvilCrafting system
DataPack recipe system
Blade skins

SneakMotionCanceller

fix:shading & size

SlashBlade-1.14-0.0.2
fix:
multiserver crach ?
Improved stability

add:
SA

Remarks
The combo currently implemented is the 3SE generation.
Unwanted white boxes are rendered.
There is only one kind of sword skin.

SlashBlade-mc1.12-r32
fix: reactivated customblade system

Add simple recipes for custom skin blades using configurations and resource packs.

Sample resource pack - on gdrive

+過去の更新情報
過去の更新情報
SlashBlade-1.14-0.0.1
1.14-0.0.1 alpha

WIP
This implements only minimal functionality.
These will be updated destructively in the future.

comboA
right->right->right

comboB
Sneak&back&right->right
(Sneak&back&right-hold)

comboC
InAir&right->InAir&right

SlashBlade-mc1.12-r31
add:FPV config

FPVDisabledSyncPitch
true=default / false=1.14style

FPVNoBlur
true=noBlur / false= after r17 style

FPVOldStryleLike
true=before r17 style / false= after r17 style

SlashBlade-mc1.12-r30
fix: Blinks when rendering swords in first person.

probably...maybe...perhaps...

SlashBlade-mc1.12-r29
fix: Enable mob safe drop configuration. When True, the blade can always be dropped as an Entity.

fix: Disabled Naked drawing of off-hand swords.

SlashBlade-mc1.12-r28
fix: instant mending recipe crash

enbug at r26

SlashBlade-mc1.7.10-r88
fix: grim grip system(wip)

◆ mc1.7.2~10 r74での変更点
fix:JustGuardのモーションを有効化
fix:完全防御無視攻撃の条件に1000体切りを追加

◆ mc1.7.2~10 r73での変更点
mod:絶の敵拘束をEntityUpdateキャンセルに強化
add:Sランク以上で地上コンボが変化、最大6段に
add:一部幻影刃に完全防御無視攻撃を追加(防御無視攻撃にトドメ属性は無い) Sランク以上でのジャスト次元斬、絶、地上コンボ6段
fix:ジャストガードの反撃判定がなくなってた(todo モーション反映)
fix:Thorn効果の発動が早過ぎたので、正しくチャージ完了時に発動するように

◆ mc1.7.2~10 r71での変更点
fix:無敵時間中のポーション&炎上変化も無効化するように
fix:折れた時の動作を修正
ドロップ増と耐久が両方ついているとレア薄片確定に
折れたとき、必ずドロップ処理になるように(ノータイムで拾える設定
拾えなくてもエンチャント済み以上であれば掛台Entity化するので安全
ただし、拾う処理のためどのslotに入るかは拾った時の動作と同等

◆ mc1.7.2~10 r69での変更点
mod:経験値Bottleの作り方を変更(実績画面の魂片から確認できる)
ポーション台で砂糖入りポーションに魂片を投入で1個ずつできる
add:ポーション台で水入りビンに薄片投入を可能に

◆ mc1.7.2~10 r68での変更点
add:Punchエンチャントに新効果
  • 地上で右3段(抜刀)を当てると、敵に幻影剣を付与
  • そのまま納刀ボーナスを得ると起爆し、高い打ち上げ効果を得る
add:ボス属性、名前持ち敵を刀剣での殺傷時にボーナス
レアエンチャント付き魂片を取得できる
(落下ダメージや、炎上は事故なのでボーナスは発生しない)
mod:エアトリックの挙動変化
  • エアトリックで、幻影剣が消失しないように
  • 同じ対象に対してエアトリックを実行する場合5tickのクールタイム
  • 幻影剣を刺して居ない場合、エアトリック入力で幻影剣を射出する
オートエイムせず直進する、Hitと同時にエアトリックが発動する

◆ mc1.7.2~10 r67での変更点
add:SAを1種追加 ※サンゲのSAを変更(新規ドロップ品から適用
mod:ウィザーからのドロップ(サンゲ)が、抜刀剣でのトドメでのみドロップするように
fix:折れた際のレベル吸収処理にて、内部処理を変更

◆ mc1.7.2~10 r66での変更点
fix:一部Mobを攻撃時に例外落ちしていた(jointblock等)

◆ mc1.7.2~10 r65での変更点
add:抜刀状態での刀追加装飾modelグループ追加 "blade[_damaged]_unsheathe[_luminous]"
add:敵Kill時の納刀に更にランクボーナス
mod:攻撃評価ランクの変動条件を変更
時間経過でランクゲージのみ減少、ランク降下は無し
被ダメージで2ランク降下、10秒以上ランク変動が無い状態ではランクリセット
S以上のランクはランクゲージが共有 50%以上でSS 75%以上でSSS

◆ mc1.7.2~10 r64での変更点
add:掛台に壁掛け追加(魂珠)
add:掛台用モデルの追加
グループ命名規則
位置合わせ用掛台モデル※サイズ比はCS2用サンプルと同じな
fix:絶の耐久減が1/3だったのを1/2に

◆ mc1.7.2~10 r63での変更点
mod:ProudSoulの増加を、敵にトドメを刺したタイミングに変更(※経験値オーブを拾っても無意味です、修理か倒すか妖刀に吸い取られるかのみ)
add:敵を倒した振りから納刀に派生、納刀完了した場合ProudSoulが2倍もらえるボーナス
add:上記にProudSoulが1000以上あれば、経験値分の即時修復、倒した数分のhp回復ボーナス
add:ジャスト発動のSAを追加、次元斬のみ。※単純威力強化
add:すーぱーなSAを追加、1000体切り 耐久フル 妖刀でV長押しから離すと発動、確定50%の耐久減&敵数に応じた耐久消費 超広範囲攻撃

◆ mc1.7.2~10 r62での変更点
fix:剣振り中のダメージ値、PS値更新などで、腕振りし続ける現象を抑制

◆mc1.7.2-10 r61での変更点
r61
  • fix:火耐性、棘鎧エンチャ効果処理中にサーバサイドで使え無いメソッドを使用していたため回避
r60
  • add:枯石の大刀追加 魂塊の掛台に無銘無名をかけて、ウィザー召喚爆破を当てよう。
見た目はでぃおすそーどの色変え品、爆砕のとかはテクスチャが描けたらいずれ
  • mod:エネステ連斬をしやすい用に調整、ジャンプ>左>ジャンプ>左ループで速度以外は・・・
  • mod:敵スタン拘束を強力に。AI挙動に介入するためかなり強力な行動阻害がされる。

◆mc1.7.2-10 r59での変更点
  • mod:落下耐性エンチャ効果修正、壁ジャンプ(1回のみ)が出来る用に
  • mod:エネミーステップをしやすく、エネステ後は空中1段(吹き飛ばさない)になるように
  • mod:内部的に幻影剣の色指定が出来る様に(現状ごく一部の追加刀剣でのみ使用)
  • add:使用者のLvでアンロックされる擬似エンチャント特殊効果機能の表示機能を追加(現状ごく一部の追加刀剣でのみ使用)

◆mc1.7.2-10 r57での変更点
  • fix:サーバサイドで起動できなくなっていた。crash : using client side only class / append @SideOnly

◆mc1.7.2-10 r56での変更点
◆幻影剣の再実装
ノーロック状態での自動エイム
刺さった後、1秒保持されるように

◆エアトリック実装
幻影剣を刺した相手に、前進しながら特殊アクションキー(default:V)で傍らにテレポート接近
刺されていた幻影剣は消失する
20tick : 1秒の無敵時間発生

◆回避実装
前進以外の入力と特殊アクションキー(default:V)で、移動方向へ2ブロック程度移動
3tickの無敵時間発生、3回まで連続使用可能、3連続使用後は10tickのクールタイム

ジャンプに、2tickの無敵時間を追加

◆妖刀の折れた状態での自動修復コスト見直し
20tick毎に耐久10%回復
通常Lv1ずつ消費
無エンチャ薄片がある場合、薄片を消費してLv消費無し

◆エンチャント6つ以上の刀が折れた際の仕様変更
  • 耐久エンチャントがついている場合
レアエンチャ付き薄片を確定ドロップ
耐久エンチャントのLv1段階低下

  • 耐久エンチャントが無い場合
ランダムに付与されているエンチャント消失
消失したエンチャントの魂片をドロップ

◆特殊な魂珠の追加
エンチャント付き魂塊以上の使用で、上限を超えてエンチャントLvを上げようとした場合に
その刀のSA付きの魂珠が得られる様に。

エンチャ付き魂片類と同様に掛台の刀へ使用することで、使い捨てかつ確定でSAを変更できる。
変更したSAは刀をクラフト等で変化させた際に引継ぎされない。

◆魂片のコスト性能見直し
  • 燃焼時間は溶岩バケツの半分に減少
  • 魂塊クラフトの必要魂片数を4に(鋼鉄が素材の場合薄魂片)
  • エンチャ済み魂片でも薄魂片*2にクラフト出来る用に

◆落下耐性:FeatherFallの効果強化
チャージ中落下速度が低下する(落下ダメージ消失

◆火耐性エンチャントの効果強化
チャージ中、火耐性ポーション効果&炎上中移動速度上昇
チャージ完了で火消し

◆水中呼吸エンチャントの効果追加(レア薄片として追加
チャージ中、水中呼吸ポーション&水中移動速度上昇

◆スニーク中の移動速度
通常の歩行速度と同等に加速するように

◆mc1.7.2-10 r53での変更点
  • fix:Lv消費が表示に即時反映されてなかった
  • エンチャント付けすぎの救済
add:折れたとき、6つ以上エンチャントがある場合
ランダムに1つエンチャント消失&そのエンチャントがされた魂片をドロップ
  • mod:折れた際の魂片ドロップ数は、PS100消費して1個増える
psが1000以上あるときは最大で8個まで増える。
  • mod:20tick=1秒毎に下記発動
即時修復:反映までの取得経験値の10%に、残り90%はPSへ
自動修復:1リペア=10exp消費 PS10増加
高速修復:10%修復・Lvを1消費するように PS20増加 ※10秒で修復 ps200回復

◆mc1.7.2-10 r51.1での変更点
  • add:Credits langFile translators. Thanks! zh_CN:Mrkwtkr / zh_TW:LostyBear&Naya1925

◆mc1.7.2-10 r51での変更点
  • fix:サーバサイドでの起動クラッシュ

◆mc1.7.2-10 r50での変更点
  • fix:SS2と同時使用時もRecipe表示が機能するように

◆mc1.7.2-10 r49での変更点
  • add:zh_TW.lang by LostyBear
  • add:Recipe表示 実績画面で、対応している刀剣をクリックすると簡易表示されます。

◆mc1.7.2-10 r48での変更点
  • add:反射攻撃系でのRank低下を抑制
  • add:Rank低下無視攻撃TypeのConfig設定を追加
  • langの一部追記

◆mc1.7.2-10 r47での変更点
  • fix:掛台からの取得時に掛けたときより経験値が増えているとPSカウントされてしまうのを停止
  • add:実績生成時用のevent追加
  • add:掛台のonUpdateEvent追加

◆mc1.7.2-10 r46での変更点
  • add:錆び刀のゾンビからの直接ドロップを追加:初期設定drop率0% 設定から変更ください。
    有効化時は、突き刺さった状態でドロップするのでトラップタワー等の運用時は負荷の原因となるためデフォルトで無効化しています。(r46)

◆mc1.7.2-10 r45での変更点
  • fix:竹mod刀のドロップ処理仕様変更に対応。ボーナスダメージ能力は非対応に。
  • add:錆び刀のゾンビからの直接ドロップを追加:初期設定drop率1% このドロップはスポナーにも対応します。

◆mc1.7.2-10 r44での変更点
  • fix:fortune効果時のドロップ品が耐久ランダムになるように
    伴って、fotune効果発動で拾われた物も耐久ランダムでドロップする様に
  • mod:langファイル一部修正

◆mc1.7.2-10 r43での変更点
  • add:テクスチャフィルタリング(ぼやけるのは仕様 今後の追加刀剣における表示改善の事前実装)

◆mc1.7.2-10 r42での変更点
  • fix:実績画面の表示クラッシュ対策及び予防

◆mc1.7.2-10 r41での変更点
  • mod:zh_CN.lang update
  • add:EntityItemの自動掛台Entity化(スニーク中の投下で通常Item化される)
  • fix:鞘無し時の耐久消費が無かった
  • fix:竹Mod刀および派生の実績取得が不能だった

◆mc1.7.2-10 r40での変更点
  • add:実績の追加
  • add:EntityItemの自動掛台Entity化(スニーク中の投下で通常Item化される)
  • add:直刀の真ヤシャ追加
  • add:掛台Entityの突き刺しモードに鞘表示を追加

◆mc1.7.2-10 r39での変更点
  • fix:1.7.2旧Forge用 config周り新APIの使用を終了

◆mc1.7.2-10 r38での変更点
  • add:錆び刀系派生"剛剣「胴田貫」"追加(同田貫ではない)
  • add:錆び刀周りの修復レシピ追加
  • add:fortuneを付与した刀で鞘打ちすることで敵の手持ち装備を確定ドロップに
  • add:fortuneの薄魂片ドロップ追加
  • fix:1.7.2で正常起動できるようになったかも。

◆mc1.7.2-10 r37での変更点
  • add:錆びた刀所持率のConfig追加、デフォ値5%に引き上げ。通常アイテム化してドロップします。
    通常スポーン時のみ発生します。※スポナー&卵では発生しません。
  • fix:竹mod刀が鞘レシピで消費されるように。

◆mc1.7.2-10 r36での変更点
  • fix:鞘剣、妖剣、下剣の折れ処理をFix

◆mc1.7.2-10 r35での変更点
  • add:プレイヤー以外も佩く様に。
  • add:錆びた刀追加 ゾンビがごく稀に持っている 稀にドロップ(鞘有り、折れていない物はごく稀少) 直せないし、とくに用途も無い。
  • fix:他Mod連携の鞘レシピの刀が折れたとき鞘にならず折れた状態になっていた。鞘にもどるように。

◆mc1.7.2-10 r34での変更点
  • fix:掛台のすり抜け落下低減 仮対策追加(検証不足)
  • mod:レアリティ表示を固定指定できる内部実装追加

◆mc1.7.2-10 r33での変更点
  • fix 一部環境において丸石修理が出来なかった
  • add レアリティ表示を一部変更(名前の文字色)

◆mc1.7.2-10 r32での変更点
  • fix SmartMoving併用時のTPV表示改善

◆mc1.7.2-10 r31での変更点
  • SmartMoving使用時のTPV表示簡易修正

◆mc1.7.2-10 r30での変更点
  • 破損イベント処理でのnullチェック強化(Mod競合回避)
  • add 平突きにスタン効果追加(安全性あっぷ
  • 平突きの判定を使用者位置を元に判定するように

◆mc1.7.2-10 r29での変更点
  • 閻魔刀ドロップ時のPortal岩盤への埋没対策を追加。岩盤に埋もれた場合、上に跳び出るように。
    ただしPortal岩盤の下に空間があるタイプの埋没の場合は、エンドストーンを掘削して発掘してあげてください。

◆mc1.7.2-10 r28での変更点
  • 対人に使用した際、異様に長時間の眩暈付与があったのを削除(デバッグ用途機能の残留)

◆mc1.7.2-10 r27での変更点
  • 一部刀剣の金床修理素材(原木など)が使え無い状態だったのを修正
  • 平突きの際、手持ちに抜刀剣が無くなると例外が出ていた

◆mc1.7.2-10 r26での変更点
  • 手持ち状態で吸収した経験値のみProudSoulに反映するように。
    • 一度でも手持ちしたことがあると、経験値増えた後に持ち直すと、手持ち状態以外で吸収した分もカウントしてしまっていた。

◆mc1.7.2-10 r25での変更点
  • 影を滑らかに表示するように

◆mc1.7.2-10 r24での変更点
  • 攻撃List初期化時の例外ログ抑制

◆mc1.7.2-10 r23での変更点
  • ジャストガードでジャンプ判定が残ってしまい無限空腹状態になっていた
  • 被攻撃時のランク下降をクライアントに反映

◆mc1.7.2-10 r22での変更点
  • Java6世代OSXでの表示不具合対策
  • ジャストガード可否判定変更 Mobからの攻撃はすべてguard可能、それ以外でかつ剣guardできないものは不可
  • 刀に火耐性を付与していれば、ジャストガード対象に、かつ消火
  • ともなって、火耐性の薄片ドロップ追加

◆mc1.7.2-10 r21での変更点
  • エンチャ済みの刀が折れた際に、抜刀剣に使えるエンチャントがランダムについた薄片をドロップするように
    • 耐久力が付いていると折れにくい変わりに、レアな(本やエンチャ台で付けられない防具、遠距離用のもの)がドロップしやすく
    • 伴って、エンチャのついた刀魂類を掛台に掛けている刀に左クリックするとエンチャできるように
    • エンチャ成功率が設定されており、エンチャが付かなくても消費する
    • 刀に同エンチャが既についている場合、Lvが上がる、上がりきっても消費してしまうので注意
    • 薄片 25% 魂片 50% 魂塊 75% 魂珠100% ※エンチャ付き魂珠は入手法無し、他は同エンチャが付いた物を集めてクラフトで

◆mc1.7.2-10 r20での変更点
  • 一人称視点の初期化処理変更(Mod競合対策)

◆mc1.7.2-10 r19での変更点
  • ヤシャ追加(黄昏の牛頭類)
  • 掛台追加 (木の柵にProudSoul類でスニーククリックすると柵が変化する4種)
    • 左右クリックで掛け外し、スニーク右で掛け方変更、外した状態でスニーク左で消去
  • 敵ドロップ系刀のドロップ方法を変更
    • 爆破で消えなくなった他、ドロップアップエンチャントが反映されるように
    • ともなって、それぞれドロップ率低下(※それぞれおよそ30% エンダードラゴンは確定ドロップのまま)

◆既知の不具合など
  • Waila等で刀掛台を見ると表示がおかしい(仕様?)
表示が気になる場合、MOD内のja_JP.langに
entity.flammpfeil.slashblade.BladeStand.name=刀掛台
と書き足しておけばちゃんと名前が表示されるようになる。
  • 日本語環境以外での実績がおかしい
    mc1.7.2-10 r40時点では仕様
  • 抜刀剣の名前が正しく表示されない事がある

抜刀剣modの導入方法

◆シングルプレイ
前提として「MOD解説/MinecraftForge」に従って【Minecraft Forge】を導入する。
  1. modsフォルダの中に、ダウンロードした SlashBlade をjarファイルのままコピー&貼り付けする。
  2. マインクラフトを起動、ログインしてタイトル画面まで進めたなら導入成功。

◆マルチプレイ(他人のサーバーにログインして遊ぶ場合)
  1. 上記の手順に従って、シングルプレイ用に SlashBlade を導入する。
  2. サーバー主側から指定がある場合は、指示通りにコンフィグファイルを修正し、 SlashBlade 以外のMODも導入する。
  3. 対象のサーバーにログイン。

◆マルチプレイ(自分でサーバーを建てる場合)
minecraft_server.jarのDL方法や、MOD導入以前の初期設定の仕方については「マルチプレイ」のページを参照。そもそもサーバー建てが初めての場合は、いきなりMODを導入せずに、バニラの状態で問題なく動作するかを確認する事。
前提として「MOD解説/MinecraftForge」に従って【Minecraft Forge】を導入する。
  1. modsフォルダの中に、ダウンロードした SlashBlade をjarファイルのままコピー&貼り付けする。
  2. サーバーを起動。正常に起動し、MOD内容が反映されていれば導入は終了。

対応環境

SlashBlade-1.15-0.0.6
  • ◆Minecraft 1.15.2
  • Minecraft Forge 31.2.0 ~

SlashBlade-1.14-0.0.10
  • ◆Minecraft 1.14.4
  • Minecraft Forge 28.2.0 ~

SlashBlade-mc1.12-r33
  • ◆Minecraft 1.12.2
  • Minecraft Forge 14.23.5.2768 ~

+過去の対応環境
SlashBlade-mc1.11-r11
  • ◆Minecraft 1.11.2
  • Minecraft Forge 13.20.1.2588 ~

SlashBlade-mc1.10.2-r39
  • ◆Minecraft 1.10.2
  • Minecraft Forge 12.18.3.2511 ~

SlashBlade-mc1.9.4-r18
  • ◆Minecraft 1.9.4
  • Minecraft Forge 12.17.0.2051 ~

SlashBlade-mc1.8.9-r11
  • ◆Minecraft 1.8.9
  • Minecraft Forge 11.15.1.2318 ~

SlashBlade-mc1.7.10-r88
  • ◆Minecraft 1.7.10
  • Minecraft Forge 10.13.4.1614 ~

SlashBlade-1.6.2-r39.0
  • ◆Minecraft 1.6.2
  • Minecraft Forge 9.10.1.871 ~

追加ブロック・アイテム・レシピ一覧

アイテムリスト_1.12.2

アイテムリスト_1.7.10


詳細解説

詳細解説_1.12.2

詳細解説_1.7.10


追加される進捗

  • 1.12.2
進捗名 画像 直前の進捗 解除条件
SlashBlade 無し 報酬:刀の魂珠_射撃ダメージ増加I–V
剣の耐久値を消費し、Mobを攻撃する。
無銘刀「木偶」
(Anonymity-Wood-)
SlashBlade 報酬:刀の魂珠_棘の鎧I–III
無銘刀「木偶」を手に入れる
利刀「白鞘」
(Sharpness-White-)
無銘刀「木偶」 利刀「白鞘」を手に入れる
折れし白鞘の刀
(Broken-White-)
利刀「白鞘」 耐久値2以下の利刀「白鞘」を使用する
大太刀「」
(Blade for slash)
折れし白鞘の刀 大太刀「」を手に入れる

追加される実績

r40から実装された。刀剣の派生図にもなっており、アドオンで追加された抜刀剣にも基本的に対応している。
r49の更新で、対応したアイコンを押すと刀剣のレシピが簡易表示されるようになった。

+...
切裂く意思
前提条件:「いざ突撃」(MC本体)
解除条件:木の剣で敵を攻撃する

┣無銘刀「無名」
┃ 前提条件:「切裂く意思」
┃ 解除条件:なんでも良いので、耐久値の減った刀を2本使ってクラフト修理をする。

┣百鬼調伏
┃ ┃前提条件:「切裂く意思」
┃ ┃解除条件:刀のKillCountを100以上にする
┃ ┃
┃ ┗鋭気千刃
┃   前提条件:「百鬼調伏」
┃   解除条件:刀のKillCountを1000以上にする

┣吸精刃
┃ 前提条件:「切裂く意思」
┃ 解除条件:妖刀化した刀で、経験地取得による自己修復を発動させる

┣Dirt
┃ ┃前提条件:「切裂く意思」
┃ ┃解除条件:敵を攻撃し、ランクDを獲得する
┃ ┃
┃ ┗Coal
┃   ┃前提条件:「Dirt」
┃   ┃解除条件:敵を攻撃し、ランクCを獲得する
┃   ┃
┃   ┗Bedrock
┃     ┃前提条件:「Coal」
┃     ┃解除条件:敵を攻撃し、ランクBを獲得する
┃     ┃
┃     ┗Air
┃       ┃前提条件:「Bedrock」
┃       ┃解除条件:敵を攻撃し、ランクAを獲得する
┃       ┃
┃       ┗Snow
┃         ┃前提条件:「Air」
┃         ┃解除条件:敵を攻撃し、ランクSを獲得する
┃         ┃
┃         ┗Soul Sand
┃           ┃前提条件:「Snow」
┃           ┃解除条件:敵を攻撃し、ランクSSを獲得する
┃           ┃
┃           ┗Stylish Sharpness Slashblade
┃             前提条件:「Soul Sand」
┃             解除条件:敵を攻撃し、ランクSSSを獲得する

┣刀の魂片
┃ ┃前提条件:「切裂く意思」
┃ ┃解除条件:刀を折って出た、刀の魂片を取得する
┃ ┃
┃ ┣刀の薄魂片
┃ ┃ 前提条件:「刀の魂片」
┃ ┃ 解除条件:刀の魂片をクラフトして刀の薄魂片を作る
┃ ┃
┃ ┣刀の魂塊
┃ ┃ ┃前提条件:「刀の魂片」
┃ ┃ ┃解除条件:刀の魂片と鉄インゴットを作業台でクラフトして刀の魂塊を作る
┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┗刀の魂珠
┃ ┃   前提条件:「刀の魂塊」
┃ ┃   解除条件:刀の魂塊をかまどで精錬して刀の魂珠を作る
┃ ┃
┃ ┣力の欠片
┃ ┃ 前提条件:「刀の魂片」
┃ ┃ 解除条件:エンチャントした刀を折り、エンチャント済みの特殊な「刀の薄魂片(エンチャント名)」を取得する
┃ ┃
┃ ┣掛台
┃ ┃ 前提条件:「刀の魂片」
┃ ┃ 解除条件:刀の魂片系のアイテム(アイテム欄を参照)を設置済みの木の柵にshift+右クリックで使用して刀の掛台に変化させる
┃ ┃
┃ ┗幻影剣
┃   前提条件:「刀の魂片」
┃   解除条件:射撃ダメージ増加1以上がエンチャントされた刀で、特殊能力「幻影剣」を発動させる

┣無銘刀「木偶」
┃ ┃前提条件:「切裂く意思」
┃ ┃解除条件:無銘刀「木偶」を作成
┃ ┃
┃ ┣木刀「鉄刀木」
┃ ┃ 前提条件:「無銘刀「木偶」」
┃ ┃ 解除条件:木刀「鉄刀木」を作成する
┃ ┃
┃ ┣利刀「白鞘」
┃ ┃ ┃前提条件:「無銘刀「木偶」」
┃ ┃ ┃解除条件:利刀「白鞘」を作成する
┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┗折れし白鞘の刀
┃ ┃   ┃前提条件:「利刀「白鞘」」
┃ ┃   ┃解除条件:利刀「白鞘」を折る
┃ ┃   ┃  
┃ ┃   ┗大太刀「」
┃ ┃      ┃前提条件:「折れし白鞘の刀」
┃ ┃      ┃解除条件:大太刀「」を作成する
┃ ┃      ┃
┃ ┃      ┣奥義開放
┃ ┃      ┃ ┃前提条件:「大太刀「」」
┃ ┃      ┃ ┃解除条件:「封」のついた刀(大太刀「」等)にエンチャントを行い、「印」が付いてから使用する
┃ ┃      ┃ ┃
┃ ┃      ┃ ┗妖刀変転
┃ ┃      ┃   前提条件:「奥義開放」
┃ ┃      ┃    解除条件:「印」のついた刀に金床で名付けを行い、妖刀化する
┃ ┃      ┃
┃ ┃      ┣千鶴「村正」
┃ ┃      ┃前提条件:「大太刀「」」
┃ ┃      ┃解除条件:千鶴「村正」を作成する
┃ ┃      ┃
┃ ┃      ┗結月刀「付喪」
┃ ┃      前提条件:「大太刀「」」
┃ ┃      解除条件:結月刀「付喪」を作成する
┃ ┃
┃ ┗無銘刀「竹光」
┃   ┃前提条件:無銘刀「木偶」
┃   ┃解除条件:無銘刀「竹光」を作る
┃   ┃
┃   ┗名刀「銀紙竹光」
┃     ┃前提条件:無銘刀「竹光」
┃     ┃解除条件:名刀「銀紙竹光」を作る
┃     ┃
┃     ┗変貌の鞘
┃        ┃前提条件:名刀「銀紙竹光」
┃        ┃解除条件:名刀「銀紙竹光」をKillCount:100以上の状態で折り、鞘を入手する
┃        ┃
┃        ┣利刀「無名」紅玉
┃        ┃前提条件:変貌の鞘
┃        ┃解除条件:利刀「無名」紅玉を作る
┃        ┃ ┃
┃        ┃ ┣狐月刀「白狐」
┃        ┃ ┃前提条件:利刀「無名」紅玉
┃        ┃ ┃解除条件:狐月刀「白狐」を作る
┃        ┃ ┃
┃        ┃ ┗狐月刀「黒狐」
┃        ┃ 前提条件:利刀「無名」紅玉
┃        ┃ 解除条件:狐月刀「黒狐」を作る
┃        ┃
┣━━━━━━━━╋「撃柝」露台
┃        ┃前提条件(竹mod非導入時):(情報募集中)
┃        ┃前提条件(竹mod導入時):変貌の鞘
┃        ┃解除条件:「撃柝」露台を作る
┃        ┃
┃        ┣「鋭巌」露台
┃        ┃前提条件(竹mod非導入時):(情報募集中)
┃        ┃前提条件(竹mod導入時):変貌の鞘
┃        ┃解除条件:「鋭巌」露台を作る
┃        ┃
┃        ┣利刀「鉄」露台
┃        ┃前提条件(竹mod非導入時):(情報募集中)
┃        ┃前提条件(竹mod導入時):変貌の鞘
┃        ┃解除条件:利刀「鉄」露台を作る
┃        ┃
┃        ┣名刀「金剛」露台
┃        ┃前提条件(竹mod非導入時):(情報募集中)
┃        ┃前提条件(竹mod導入時):変貌の鞘
┃        ┃解除条件:名刀「金剛」露台を作る
┃        ┃
┃        ┗宝刀「山吹」露台
┃        前提条件(竹mod非導入時):(情報募集中)
┃        前提条件(竹mod導入時):変貌の鞘
┃        解除条件:宝刀「山吹」露台を作る


┣錆びた刀
┃ ┃前提条件:「モンスターハンター」(MC本体) 、「切裂く意思※」(※実績のツリー上では繋がっていないが、実際には必要)
┃ ┃解除条件:ゾンビからドロップした「錆びた刀」を取得する
┃ ┃
┃ ┗剛剣「胴田抜」
┃   前提条件:「錆びた刀」
┃   解除条件:「錆びた刀」をクラフトで修復し、「剛剣「胴田抜」」を作成する

┣折れた閻魔刀
┃ ┃前提条件:「おしまい?」(MC本体) (※実績のアイコンが表示される前提が不明。「切裂く意思」取得のみでは出ない事を確認済み。要検証)
┃ ┃解除条件:エンダードラゴンからドロップした「折れた閻魔刀」を取得する
┃ ┃
┃ ┗魔剣「閻魔刀」
┃   前提条件:「折れた閻魔刀」
┃   解除条件:「折れた閻魔刀(Prowdsoul1000以上)」と刀の魂珠をクラフトして「魔剣「閻魔刀」」を作成する

現在未完成。

チュートリアル

+1.12.2
1.12.2
1.12.2版のSlashBladeは進捗が大太刀「」入手までのチュートリアルになっている。
SlashBlade
最初の進捗は、木の剣を作成しMobを攻撃すると解除できる。剣の種類・耐久値消費は問わない。
報酬として射撃ダメージ増加I–Vが付いた刀の魂珠を入手できる。

無銘刀「木偶」(Anonymity-Wood-)
原木・木の剣を使い無銘刀「木偶」をクラフトして進捗「無銘刀「木偶」」を解除。
報酬として棘の鎧I–IIIが付いた刀の魂珠を入手できる。
各種原木:2+木の剣_耐久値不問:1
無銘刀「木偶」は耐久値が無くなると消滅し、他抜刀剣と同様に刀の魂片をドロップする。

利刀「白鞘」(Sharpness-White-)
各種素材と無銘刀「木偶」を使い素材に応じた耐久値の利刀「白鞘」を作成できる。(「利刀「白鞘」」解除)


鉄インゴット/刀の魂塊:2+無銘刀「木偶」_耐久値不問:1+金インゴット:1 → 利刀「白鞘」_耐久値47/70
鋼鉄インゴットが存在すれば 鋼鉄インゴット:2+無銘刀「木偶」_耐久値不問:1+金インゴット:1 → 利刀「白鞘」_耐久値53

折れし白鞘の刀(Broken-White-)
利刀「白鞘」含む金属製の抜刀剣は通常の剣や無銘刀「木偶」と違い、耐久値が無くなった場合折れた状態で残る。
また、その状態から金床等で耐久値を最大まで修復すると折れていない状態に戻せる。
利刀「白鞘」を折って進捗「折れし白鞘の刀」解除。

抜刀剣の耐久値は攻撃の他に採掘でも1ずつ消費する。
耐久力エンチャント等が付いた抜刀剣を折る際は原木の一括伐採機能を使うと手間がかからない。
折れた際の刀の魂片ドロップはProudSoulに応じて増加し、エンチャント済み抜刀剣が折れるとエンチャント付き刀の薄魂片もドロップする。

大太刀「」(Blade for slash)
抜刀剣を折って入手した刀の魂片をクラフト・精錬すると刀の魂珠を入手できる。
刀の魂片:4+鉄インゴット:1 → 刀の魂塊:1
【精錬】刀の魂塊 → 刀の魂珠
折れた利刀「白鞘」・刀の魂珠・その他素材をクラフトして進捗「大太刀「」」解除。
ブレイズロッド:1+刀の魂珠:1+ラピスラズリブロック:1+利刀「白鞘」_耐久値0:1+石炭ブロック:1+糸:1+金インゴット:1

  • 妖刀化
大太刀「」はツールチップにの字が表示されており、妖刀の素質を持っている。

オークのフェンスに刀の魂片派生アイテムでスニーク右クリックすると刀掛台を作成でき、
抜刀剣を掛けてエンチャント付き刀の薄魂片等で左クリックすると確率でエンチャントを付与できる。

上記方法やエンチャントテーブルでエンチャントを付与して金床で名前を変更すると、妖刀化してSA:次元斬を使用できるようになる。
妖刀化した抜刀剣は耐久値の自動回復・右クリック長押しによるSA使用・エネミーステップ等の機能を持つ。

大太刀「」の作成後はKillCountやProudSoulを溜めて結月刀「付喪」・「千鶴」村正に強化したり、
ボスや刀掛台から入手した名前付き刀の魂晶と無銘「無名」を金床で合わせて好みの抜刀剣を作成できる。
各種抜刀剣の情報はMOD解説/SlashBladeMod/アイテムリスト_1.12.2を参照。

+1.7.10
1.7.10
  • 入門
まずは無銘刀「木偶」を作成する。
耐久値を1だけ減らした木の剣と原木2つで作成可能。

耐久値を1だけ減らすには、Mobを殴る以外の方法はほぼ無い。
適当に切りつけると良い。勢いあまって切りすぎない様に。

鉄インゴット2つと金インゴット1つを手に入れたらいよいよ利刀「白鞘」の完成。
しかし、修理に必須の金床は鉄インゴット31も必要でありながら消耗品。
上位刀剣には修理回数が二桁必要な物もあり
それらを揃えるために鉄は欠かせる事の出来ない物となっているので、
充分な数を保有しておく必要がある。

Configファイルでの設定変更

1.12.2
  • ゲーム内操作設定
項目 説明
抜刀剣
クイックターン(QT:QuickTurn)=左Ctrl 抜刀剣所持時の高速視線操作
ロックオン(Lock-on)=左Shift 視線・狙いをMobに固定する
幻影剣(Summoned Sword)=ホイールクリック 幻影剣の発動
特殊行動(SA:StyleAction)=V 回避・エアトリック

MOD導入後に生成されるflammpfeil.slashblade.cfgの中身を書き変えることで設定を変更できる。
また、ゲーム内での設定にも対応している。

項目 説明
client
B:EnchantVisualEffect=true 発展的視覚エフェクトを有効にするかどうか
B:FPVDisabledSyncPitch=true FOVを1.14以降のものにしないかどうか
B:FPVNoBlur=true ブラーを表示しないかどうか
B:FPVOldStryleLike=true FPVがr17以前のものかどうか
B:NFCSVisualEffect=true NFCS視覚エフェクトを有効にするかどうか
B:SneakForceLockOn=false スニーク時ロックオンを固定するかどうか
B:UseRenderLivingEvent=false RenderLivingEventを使用するかどうか
difficulty
I:DamageAPLimit=-1 防御貫通ダメージのリミット。-1でリミット無し。
I:DamageAPMultiplier=100 0–1,000の範囲の防御貫通ダメージの%
I:DamageLimit=-1 ダメージのリミット。-1でリミット無し。
I:DamageMultiplier=100 0–1,000の範囲のダメージの%
I:RankpointRange=100 50–500の範囲の小さいほど早い時間経過によるランクの下降レート
I:RankpointUpRate=100 1–200の範囲のランクの上昇レート
I:RankpointUpRateTaunt=150 1–200の範囲の納刀によるランクの上昇レート
I:WhiffsRankDownRate=10 0–100の範囲の空振りによるランクの下降レート
general
S:AttackableTargets <> 各種Mobの範囲攻撃可能かどうかのリスト。他MODのMobも自動で設定される。デフォルトでは動物・村人・ゴーレム21種類がfalse。例 "PigZombie:true"
S:CustomBlade <> 追加するカスタム抜刀剣のリスト。デフォルトではdios。
S:DestructableTargets <> 各種エンティティの消去可能かどうかのリスト。
B:FastLeavesDecay=false 葉が素早く消滅するどうか
S:RankDownIgnoreDamageTypes <> ランクが下降しないダメージのリスト。デフォルトでは無し。
B:SafeDrop=true 抜刀剣のドロップ時のエンティティ化を有効にするかどうか
rustblade 錆びた刀のドロップの設定
D:DirectDropChance=-1.0 直接ドロップする割合。0以下で直接アイテムドロップは無し。
D:DropRate=0.20000000298023224 ドロップする割合。2で確定ドロップ。
D:IsBrokenRate=0.699999988079071 折れている割合
D:NoSheathRate=0.8999999761581421 鞘付きでない割合
D:SpawnRate=0.05000000074505806 錆びた刀を持ってスポーンする割合

アドオン

1.12.2
SlashBlade-SimpleCustom
Configにより追加されるカスタム抜刀剣の見た目を指定できるリソースパック。
デフォルトのdios・サンプルの「千鶴」村正・結月刀「付喪」のモデルが含まれる。
ExBlades [1.15.2/1.14.4/1.12.2/1.11.2/1.10.2/1.9.4]
無銘「無名」の派生として以前のバージョンのアドオンで追加される抜刀剣を追加する。
SlashBlade Japanese Addon Pack [1.12.2]
クラフト等で作成できる以前のバージョンのアドオンで追加される抜刀剣を追加する。
対応するSAも追加され、他MODとの連携により追加抜刀剣が増える。
The Last Smith [1.12.2]
抜刀剣でMobを倒した際にドロップするSakura Petalを素材にした多数の抜刀剣を追加する。
専用SA・他MODとの連携・序盤の抜刀剣作成方法への鍛冶要素の追加も含まれる。
Thaumic Katana [1.12.2]
SlashBladeとThaumcraftの連携アドオン。Thaumcraftの素材で作成できる抜刀剣を追加する。
Tinker's SlashBlade [1.12.2]
SlashBladeとTinkers Constructの連携アドオン。Tinkers Construct方式で抜刀剣を作成し、改造を施せる。

1.12.2Wiki内解説

1.7.10Wiki内解説


他のMODとの連携情報

1.12.2
TofuCraftReload
石豆腐・鋼豆腐・金剛豆腐製の耐久値が高い抜刀剣が追加される。
Thaumcraft
連携アドオンのThaumic KatanaによりThaumcraftの素材で作成できる抜刀剣が追加される。
Tinkers Construct
連携アドオンのTinker's SlashBladeによりTinkers Construct方式で抜刀剣を作成し、改造を施せる。

1.7.10
竹mod
竹を使用して派生刀剣を作成できる。(鉱石辞書レシピであるため竹Mod以外の竹でも流用可能)
鞘からの派生レシピが追加される。
豆腐Craft
竹Modでの派生刀の一部の強化レシピに一部のアイテムが使用出来る。(非導入時は代替レシピとなる)
The Twilight Forest
ナーガ、ヒドラ、ミノ系のドロップに星渡の剣士が愛用する専用の刀が追加される。
アドオンのヤミガラスでカラスのドロップに刀が追加される。
Hardcore Ender Expansion (CurseForge)
強化エンダードラゴンに、通常エンダードラゴン同様ドロップに刀が追加される。
Balkon's WeaponMod
標準で連携している。各種カタナを鞘レシピに使うことが出来る。
Thaumcraft4
抜刀剣作者がアドオンを公開している。Zephyrを抜刀剣仕様へと改造できるように。
和風MOD
抜刀剣作者がアドオンを公開している。和風MODの刀に鞘レシピが追加される。
CustomStuff2
CustomStuff2を用いてオリジナル抜刀剣を追加できるキットが用意されており、
腕次第ではモデルの変更など、かなり凝ったこともできる。
Botania
抜刀剣作者がアドオンを公開している。テラブレードを抜刀剣仕様へと改造できるように。

同時導入推奨
CraftGuide
Just Enough Items
抜刀剣modはレシピが複雑なので、その確認用に。
NEIだと一部のレシピが正しく表示されないとの報告あり。
1.11.2以前は実績のアイコンから簡易的なレシピ表示機能が実装されている。

他のMODとの競合情報

前提として要求される【Minecraft Forge】が多数の既存classファイルを書き換えるが、
このMOD自体は既存classファイルを一切書き換えない。
なので、【Minecraft Forge】と競合しないMODとならば、ほとんどの場合共存ができる。
また、単純な競合の他に、【Minecraft Forge】本体との互換性問題もある。
【Minecraft Forge】自体の競合する/しないに関して含め、詳しくはMOD解説/MinecraftForgeのページも参照のこと。

バージョンによってはOptifineと同時に導入した場合、錆びた剣を所持したゾンビがスポーンしなくなる事がある。
Configから通常ゾンビからの錆びた剣のドロップ率を調整できるため、その場合でも共存は可能。

そのほかにも描画に影響を及ぼすMODと競合する可能性が存在する。

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コメントログ:MOD解説/SlashBladeMod
+上記の内容を守れる方のみご利用ください。
上記の内容を守れる方のみご利用ください。
  • 他のmodとの連携情報、1.7.10、HardcoreEnderExpansionの項の記述が他と違うと思います - 名無しさん (2020-05-01 18:18:37)
    • 修正しました。 - 名無しさん (2020-05-02 23:16:16)
  • 1.12.2でエンチャント付き刀の魂塊つくれないけど、これはバグかな? - 名無しさん (2020-05-07 01:41:10)
  • カスタム抜刀剣の設定方法がわかりません。1.12-r32を使用しています。 - 名無しさん (2020-05-30 00:34:53)
    • 自己解決しました! - 名無しさん (2020-05-30 11:59:59)
    • ばっとうけん最高 - 名無しさん (2020-07-05 09:43:40)
  • 1.15.2に対応したものだと木偶の作成に薄魂片使ったり少し変わってるね。 ついでにconfigファイルが見つからなくて困ってる - 名無しさん (2020-05-31 16:00:02)
  • 1.12.2 r32の納刀時に耐久力回復する時って、倒したmobの体力に依存してる? - 名無しさん (2020-06-12 19:14:27)
    • ↑途中送信しちゃった、回復量が一定じゃないっぽい。 - 名無しさん (2020-06-12 19:17:45)
  • 1.15.2なんですが、バグなのか様々なところが”チェスト”に入れ替わってますね… - 名無しさん (2020-06-23 13:18:48)
    • あーすみませんコンポーネントでした - 名無しさん (2020-06-23 22:11:18)
      • あ、書き込む場所間違えました、すみません - 名無しさん (2020-06-24 20:31:17)
  • 1.12.2にて、妖刀化した刀を経験値トラップで鍛えているとエンチャント付きの魂片類を使っていないにもかかわらずエンチャントレベルが(上限を超えて)上昇しました。耐久力11ってなんだよ - 名無しさん (2020-08-11 06:30:46)
    • 追記、妖刀を複数本持ってそのうち一つを鍛えていると、一切触れていない他の刀にも上記のエンチャントレベル上昇が発生しました。バグだと思われますが発生条件が不明瞭です。 - 名無しさん (2020-08-11 06:32:58)
      • エンチャントチェンジャー?てmodを入れてますか?もしそうなら、APシステムで上がる可能性が有るかもです...(元々FF7システムで魔物を倒すとAPと言うポイントを一定値貯めると1段階上がるので)導入しているので有れば、紫色のオーブを一定値拾ったら1エンチャントレベルが上がったと思います。 - 名無しさん (2020-08-11 21:23:21)
  • 1.12.2で折れた刀のドロップ率全部ゼロにしてもまだ出てくるのは何故なんだ。ゾンビ処刑場が剣の墓場みたいになってる。 - 名無しさん (2020-09-03 22:53:45)
  • 1.12.2で利刀「無名」紅玉を折っても鞘が落ちません。よくわからないので教えてほしいです - 名無しさん (2020-09-21 20:20:50)
  • 攻撃不能のモブでも素手や他のツールで攻撃した直後に刀に切り替えたら攻撃できます - あ (2020-11-18 21:08:54)
最終更新:2020年08月23日 21:44