ブロック



ブロック(Block

ブロックとはワールドを構成するオブジェクトのこと。
そのほとんどは立方体の形状をしているため、Minecraftのワールドは特徴的な地形が生成される。
1つの立方体の空間につき1つのブロックが配置され、地形データとして保存されている。
適切な道具を使えば破壊・採取することができ、またブロックを手に持った状態で
右クリックを押せばブロックを配置することもできる。
プレイヤーが水中にいる場合破壊のスピードが落ちる。これは頭防具のエンチャント「水中採掘」で対策できる。

  • 適切な採掘道具と破壊にかかる時間については道具を参照。
  • シルクタッチで回収可能なブロックについてはエンチャントを参照。
  • 当たり判定が特殊なハーフブロック、階段、フェンス等は設置物を参照。
  • 光を透過するブロック、光を透過しないブロックについては明かりを参照。
  • 精錬可能なブロックについては精錬を参照。
  • 爆破耐性については爆発を参照。
  • 水没する一部のブロックについては水没を参照。
  • アイテムIDについてはアイテムIDを参照。
  • ピストンによるブロック移動の可不可についてはテクニック/ピストンを参照。
    (このページ内のブロックでは、黒曜石、岩盤、スポーンブロックが移動できず、水、溶岩が消滅してしまう)
  • 火がついたり、火の近くにあると焼失するブロックは発火を参照。
  • 音符ブロックについては「ブロック」という表記ではあるがユーティリティを参照。


ブロックの特性による分類

不透過ブロック
  • 当たり判定が1×1×1で、埋没したとき窒息ダメージを受ける。
  • 条件を満たせば、ブロック上にMobがスポーンする。
  • 光を透過しない。
    • 例外として、ピストン2種は動作すると透過部分ができるため、光を透過する。
透過ブロック
  • 板ガラス・フェンスなどの当たり判定が特殊なブロック。埋没しても窒息ダメージを受けない。
    スポーンブロックを除いて、透明な部分のあるブロックは透過ブロックである。
  • ブロック上にはMobがスポーンしない。
    ただし例外として、上付きハーフブロック、上付き階段の上にはスポーンする。
  • (ガラス、氷、グロウストーン、シーランタンを除き)ほとんどの透過ブロックにはレッドストーントーチやドア等を設置する事ができない。
    • 例外として、松明・レッドストーントーチは塀やフェンスの上面に設置でき、その他に葉を除き、
      上面・側面で欠けがなければこれらやレバー・スイッチを設置できる。
    • 同様に、レッドストーンダストやドアは葉ブロック以外の欠けのない上面に設置することができる。
  • 以下のブロックが透過ブロックに分類される。
    • 1×1×1の立方体の形をしていない設置物全般(日光・明るさを透過)。
    • 空気、ガラス、8枚重ねた雪タイル、ビーコン、溶岩(日光・明るさを透過)。
    • グロウストーン、葉、クモの巣(日光・明るさを1レベル下げて透過)。
    • 氷、水(日光・明るさを3レベル下げて透過)。
    • 耕地、ソウルサンド、ハーフブロック、階段(日光・明るさを完全に遮断)。
導体ブロックと不導体ブロック
  • 導体ブロックはレッドストーンの動力を受け取り、レッドストーンワイヤーを切断する。
    不導体ブロックはその逆で、動力を受けても動力化せず、レッドストーンワイヤーを切断しない。
    • 不導体ブロックの上に設置されたレッドストーンダストは、1段下のブロックに設置されたものと接続するが、
      下に向かって動力を伝えることはできず、下から上への一方通行になる。
  • 基本的に不透過ブロックは導体ブロックであり、透過ブロックは不導体ブロックである。
    • ピストン2種とTNTは不透過ブロックであり動力を受けて動作はするものの、不導体ブロックに分類される。
    • 耕地やソウルサンドなどの特殊な土系ブロックは、透過ブロックとして扱われるが、導体ブロックに分類される。


TIPS

  • 1つのブロックは、1m×1m×1mのサイズという設定になっている。
  • 何もない空間には正確には空気ブロックが配置されている。
  • ブロックとして配置できないアイテムは額や植木鉢を用いて設置することができる。
  • 設置した際にブロック2つ分以上を占めるブロックは、ブロックの部位によってブロックデータが異なっている。

石材

凡例:
  • 本項で  破壊   回収  の各記述の無いものは破壊に適切な道具が存在しない・回収に道具を要しない事を示す。
 破壊  道具 破壊可能を表し、右に破壊に適切な道具を示す
 回収  道具やエンチャント 回収に条件を要し、右に必要な道具・要件を示す
 破壊  破壊不可 破壊不可を表す(クリエイティブモードは除く)
 回収  回収不可 回収不可を表す


石(Stone

 破壊  ツルハシ
 回収  ツルハシ+シルクタッチ
ワールドに最も多く存在するブロック。
ツルハシで採掘すると「丸石」に変化する。
石を入手したい場合はシルクタッチのついたツルハシで採掘するか、入手した丸石をかまどで精錬する必要がある。
この過程を捩り、丸石と区別するために焼き石と呼ばれることもある。
基本的には土や砂の下に隠れているが、地表にむき出しになっている場合もある。
また、水源や水流の上面から溶岩流が接触した場合にも生成される。
ハーフブロック、階段、石の感圧式や石のボタンの材料になる。
山岳バイオームにはシルバーフィッシュが隠れている石が紛れている事もあるので採掘の際は要注意。
即座に破壊できる採掘速度ならばシルバーフィッシュが潜んでいる。
シルクタッチの付いたツルハシを使えば、シルバーフィッシュが出現することなく偽装していたブロックのみを回収できる。
精錬前 精錬後
丸石
(Cobblestone)

(Stone)


丸石(Cobblestone

 破壊/回収  ツルハシ
石を掘る以外に、水源・水流に横面から溶岩流が接触した場合にもできる。
ツルハシで採掘すればアイテムとして入手できる。
スポーン部屋の壁はこのブロックで出来ている。
爆破耐性が高めで、クリーパーやTNTの爆発でも大量には削れない。
また、ネザーで出現するガストの攻撃で発生する爆発には完全に耐える。
ブロックを精錬することにより石に戻すことも可能。
かまど、ハーフブロック、階段、塀、各種道具、レバー等、数多くのレシピ材料になる。
山岳バイオームや通常世界の要塞では、シルバーフィッシュが逃げ込むこともある。
即座に破壊できる採掘速度ならばシルバーフィッシュが潜んでいる。
シルクタッチの付いたツルハシを使えば、シルバーフィッシュが出現することなく偽装していたブロックのみを回収できる。


苔むした丸石(Mossy Cobblestone

 破壊/回収  ツルハシ
石レンガ:1 ツタ:1 (※配置不問)
スポーン部屋の床やジャングルの寺院、巨大樹のタイガバイオームなどで見かけるブロック。
ゾンビ村や、ver1.14からピリジャーの前哨基地にも苔むしたバージョンが生成されることがある。
ツルハシで採掘すればアイテムとして入手できる。
塀の材料になる。
丸石と違い、精錬して石にすることはできない。
ver1.14から 階段・ハーフブロックの材料として利用できる。


滑らかな石(Smooth stone)

 破壊/回収  ツルハシ
ver1.14から追加
以前から存在しコマンドでのみ入手可能なブロックだったが、レシピが追加されサバイバルモードで使用できるようになった。
加工してハーフブロックにできる他、溶鉱炉の素材になる。
精錬前 精錬後

(Stone)
滑らかな石
(Smooth stone)


石レンガ(Stone Bricks


 破壊/回収  ツルハシ
石:4
石レンガ:1 ツタ:1
石レンガのハーフブロック:2
石でできたレンガで、石やレンガブロックと同様に燃焼や爆発に対し耐性を持つ。
通常世界の要塞では石レンガの他に、ひび割れた石レンガ・苔むした石レンガが、
ジャングルの寺院には模様入りの石レンガがそれぞれ生成される。
ツルハシで採掘すればそのまま入手できる。
要塞にはシルバーフィッシュが隠れている石レンガが紛れている事もあるので採掘の際は要注意。
即座に破壊できる採掘速度ならばシルバーフィッシュが潜んでいる。
シルクタッチの付いたツルハシを使えば、シルバーフィッシュが出現することなく偽装していたブロックのみを回収できる。
「模様入りの石レンガ」は「彫りの深い石レンガ」と呼ばれていたこともある。
ver1.8から 苔むした石レンガ、ひび割れた石レンガ、模様入りの石レンガが作成可能となった。
精錬前 精錬後
石レンガ
(Stone Bricks)
ひび割れた石レンガ
(Cracked Stone Bricks)


安山岩(Andesite

 破壊/回収  ツルハシ
丸石:1 閃緑岩:1
石の種類の一つ。日本で最もポピュラーな灰色の石。火成岩である。
石がある場所に侵食するように生成する為、溶岩湖の周りのむき出しの石など、どこにでも生成される可能性がある。
ver1.12.2までブロックIDが石と同じであったことから、爆破耐性なども石と同じである。
ver1.14から 階段・ハーフブロック・塀の材料として利用できる。


磨かれた安山岩(Polished andesite

 破壊/回収  ツルハシ
安山岩:4
安山岩を加工して建材としたもの。
爆破耐性など基本的な性質は石に同じ。
1.12.2までブロックIDは石と同じであった。


閃緑岩(Diorite

 破壊/回収  ツルハシ
ネザークォーツ:2 丸石:2
石の種類の一つ。主に斜長石・角閃石を含む深成岩。
ただしMinecraftのものは画像からしておそらく花崗閃緑岩であろう。
石がある場所に侵食するように生成する為、溶岩湖の周りのむき出しの石など、どこにでも生成される可能性がある。
ver1.12.2までブロックIDが石と同じであったことから、爆破耐性なども石と同じである。
ver1.14から 階段・ハーフブロック・塀の材料として利用できる。


磨かれた閃緑岩(Polished diorite

 破壊/回収  ツルハシ
閃緑岩:4
閃緑岩を加工して建材としたもの。
爆破耐性など基本的な性質は石に同じ。
1.12.2までブロックIDは石と同じであった。


花崗岩(Granite

 破壊/回収  ツルハシ
閃緑岩:1 ネザークォーツ:1
石の種類の一つ。長石・石英・雲母を含む深成岩。
Minecraftのものは画像からしてカリウム長石がカオリナイトとなった桃色花崗岩である。
石がある場所に侵食するように生成する為、溶岩湖の周りのむき出しの石など、どこにでも生成される可能性がある。
ver1.12.2までブロックIDが石と同じであったことから、爆破耐性なども石と同じである。
ver1.14から 階段・ハーフブロック・塀の材料として利用できる。


磨かれた花崗岩(Polished granite

 破壊/回収  ツルハシ
花崗岩:4
花崗岩を加工して建材としたもの。
爆破耐性など基本的な性質は石に同じ。
1.12.2までブロックIDは石と同じであった。


砂岩(Sandstone

 破壊/回収  ツルハシ
砂:4
砂岩:4
砂岩のハーフブロック:2
地表の砂と地下の石の境目に存在する、硬い砂ブロック。
ツルハシでの採掘でそのまま入手可。
砂を4つ固めても作成できる。
研がれた砂岩は砂岩×4から、
模様入りの砂岩は砂岩のハーフブロックから作成できる。
砂漠の洞窟の地表付近や砂漠の神殿の建材として自然生成される。
鉱石や粘土などのブロックと違い壊しても砂ブロックには戻らない。
硬そうなイメージに反し爆破耐性は低い。
ver1.14から 塀の材料として利用できる。


滑らかな砂岩(Smooth Sandstone)

 破壊/回収  ツルハシ
ver1.14から追加
以前から存在しコマンドでのみ入手可能なブロックだったが、レシピが追加されサバイバルモードで使用できるようになった。
以前の同名ものは 研がれた砂岩、という名前に変更。
精錬前 精錬後
砂岩
(Sandstone)
滑らかな砂岩
(Smooth Sandstone)


赤い砂岩(Red Sandstone

 破壊/回収  ツルハシ
赤い砂:4
赤い砂岩:4
赤い砂岩のハーフブロック:2
赤い砂を4つ固めてクラフトできる。
研がれた赤い砂岩模様入りの赤い砂岩も通常の砂岩と同様のレシピで作成できる。
ver1.14から 塀の材料として利用できる。
荒野(Badlands:旧メサ)においては、赤い砂の下にはオレンジのテラコッタになっているため、長らく自然生成されることはなかったが、
ver1.14から村の構造物の赤い砂の下に生成されるようになった。


滑らかな赤い砂岩(Smooth Red Sandstone)

 破壊/回収  ツルハシ
ver1.14から追加
以前から存在しコマンドでのみ入手可能なブロックだったが、レシピが追加されサバイバルモードで使用できるようになった。
以前の同名ものは 研がれた赤い砂岩 という名前に変更。
精錬前 精錬後
赤い砂岩
(Red Sandstone)
滑らかな赤い砂岩
(Smooth Red Sandstone)


レンガブロック(Bricks

 破壊/回収  ツルハシ
レンガ:4
粘土玉4つを精錬して出来たレンガを4つ固めることで作成できるブロック。
レトロな雰囲気に合った建材で、見た目通りに硬い。
ハーフブロックや階段にクラフト可。
石ブロックと同等の爆破耐性があり、破壊され難い。
回収にはツルハシが必要。


テラコッタ(Terracotta

 破壊  ツルハシ
テラコッタ:8 染料:1
旧:堅焼き粘土/色付き粘土(Hardened Clay/Stained Clay)
粘土を精錬することで入手できるほか、1.7.2から荒野バイオームに生成される。
元粘土だが性質はレンガに近く、回収ツールはツルハシとなっている。
レンガや石と同様、高い爆破耐性を持つ。
テラコッタ8個を染料を囲むようにクラフトすると薄く色を乗せることができる。
染料のページを参照。
一部の色は1.7.2から荒野バイオームに生成される。
ver1.12から、さらに色付きテラコッタを精錬すると、彩釉テラコッタとなる。
精錬前 精錬後
粘土
(Clay)
テラコッタ
(Terracotta)


彩釉テラコッタ(Glazed Terracotta

 破壊/回収  ツルハシ
色付きテラコッタをかまどで精錬することで模様を付けることができる。
普通のテラコッタ(色付きも)と比べ爆破耐性が低い。(本棚とほぼ同じ)
彩釉【さいゆう】とは、焼き物などに釉薬(うわぐすり)で彩色を施すこと。
置いた向きによって模様の向きも変わる。

ピストンで押せて、なお且つ粘着ピストンで引き戻すことやスライムブロック/ハチミツブロックで接着することが出来ない唯一のブロックである。
精錬前 精錬後
色付きテラコッタ
(Dyed Terracotta)
彩釉テラコッタ
(Glazed Terracotta)


コンクリート(Concrete

 破壊/回収  ツルハシ
コンクリートパウダーに水を混ぜて固めたもの。
色付きテラコッタよりも色彩が鮮やか。
設置したコンクリートパウダーに水をかけるか、水中にコンクリートパウダーを設置するとコンクリートができる。
爆破耐性は低く、原木や骨ブロックよりも若干低い。


黒曜石(Obsidian

 破壊  ツルハシ
 回収  ツルハシ(ダイヤ以上)
溶岩源に水が流れこむと生成される。
ダイヤ以上のツルハシで採掘すればアイテムとして入手できる。
また、ピグリンとの物々交換で入手することができる。
爆破耐性が非常に高く、TNT等で破壊することはできない。
非常に硬く、ダイヤのツルハシでも掘るのに9.4秒、手では4分10秒かかる。
ネザーポータルやエンチャントテーブルを作るために必要。
地上とネザーに生成される「荒廃したネザーポータル」に生成される他、ジ・エンドでは「黒曜石の柱」の素材として黒曜石がある。
また、黒曜石はピストンで移動させることができない。


土や砂


土(Dirt

 破壊  シャベル
石に次いでマップ上で多く存在するブロック。
素手やシャベルで掘削すれば入手できる。
クワを使って耕す事で耕地に出来る。爆破耐性は低く柔らかい。
土ブロックのすぐ上の空間が明るさ4以上の状態で、隣接する草ブロック・菌糸が伝播する。


粗い土(Coarse Dirt

 破壊  シャベル
土:2 砂利:2
巨大樹のタイガや荒野・荒廃したサバンナなどに存在する、草や菌糸が伝播しない土。
それ以外は土とさほど違いはなく、草を配置する事ができ、苗木も成長する。
爆破耐性も同じで柔らかい。
ver1.8から 土と砂利を交互に配置するクラフトで作成可能になった。
掘削でも入手でき、アイテム欄でも土と区別される。
また、クワで耕すと「」に変化するようになった。


草ブロック(Grass Block

 破壊  シャベル
 回収  任意の道具+シルクタッチ
芝生が生えた状態の土ブロック。素手やシャベルで掘削すると「」に変化する。
シルクタッチのついた道具で掘削すれば、そのまま「草ブロック」が入手できる。
植物の「」と混同しないように注意。基本的に地表の土はこの状態で存在している。
草ブロックの上が明るさ4以上であれば、周囲の土ブロックに草ブロックが伝播し
草ブロックの上が明るさ3以下になると土ブロックに戻る。
ワールド生成直後は土が露出している地形でも、時間経過で周囲から草ブロックが伝播していく。
骨粉を撒くと草や花が生える。クワを使うと耕地に出来る。
また動物系Mobは草ブロック上でスポーンする。
1.9からシャベルを手に持って右クリックすることで「草の道」に変化する。草の道はシルクタッチで回収できる。


菌糸(Mycelium

 破壊  シャベル
 回収  任意の道具+シルクタッチ
キノコ島バイオームの地表を構成するブロック。表面にうっすらとモヤが出ている。
素手やシャベルで掘削すると「」に変化する。
シルクタッチのついた道具で掘削すれば、そのまま「菌糸」が入手できる。
明るさに依存せずにキノコを植えることができ、周りに影を作るブロックが不要になるので巨大キノコの生成が容易。
また、キノコは他のブロックより菌糸の上で速く繁殖する。
土ブロックを隣接させておくと草ブロックのように菌糸が伝播していく。
伝播の仕方は草ブロックと同じ条件である。
ただし草ブロックと違って骨粉で草を生やしたり、クワで耕したり、キノコ以外の植物を植えることはできない。


ポドゾル(Podzol

 破壊  シャベル
 回収  任意の道具+シルクタッチ
巨大樹のタイガ、竹林バイオームに生成される、針葉樹の葉が堆積し酸化した土壌。
明るさに依存せずにキノコを植えることができ、周りに影を作るブロックが不要になるので巨大キノコの生成が容易。
性質は菌糸に似ているが、キノコ以外の植物を植えることができ、土ブロックに隣接しても伝播しない。
素手やシャベルで掘削すると「」が入手できる。
採取にはシルクタッチのついた道具が必要になる。
ver1.13から太いマツの木(2×2)が成長すると回りの土がポドゾルに置き換わる(BE版は1.16から)。
ver1.14から行商人が商品としてエメラルド3個でポドゾル3個を販売する。ポドゾルは普通に掘ると土として手に入るため、
長らく有限資源とされてきた土が無限資源の仲間入りとなった。


耕地(Farmland)

 破壊  シャベル
 回収  回収不可
耕した土ブロック。
クワを手に持った状態で土に向かって右クリックすると耕地に変化し、ここに種を植える事で作物を育てる事ができる。
雨が当たったり付近に水があると湿った耕地へと変化する。
詳細は農林業を参照。
なお上部が若干削られて高さ1ブロック未満になっており、この上でモンスターはスポーンしない。


草の道(Grass Path

 破壊  シャベル
 回収  回収不可
シャベルを手に持って草ブロックに右クリックするとこのブロックに変化する。
旧名は小道ブロック。景観に適したブロックで、ソウルサンドと同じく高さは1ブロックの15/16。
サバイバルモードではアイテム化する事ができない。


砂(Sand


 破壊  シャベル
砂漠に数多く分布するブロック。それ以外では海岸や河川などの水辺に生成される。
素手やシャベルで掘削すればアイテムとして入手できる。
下にブロックがなくなると落下する。ただし自然生成された場合は宙に浮いたたままで下へ粉のようなパーティクルを落とす。
この状態で周囲のブロックに変化を検知すれば落下する。
4つクラフトすると砂岩にできる他、かまどで精錬することでガラスができる。
また砂利と染料とクラフトしてコンクリートパウダーにできる。
基本的には地中には存在しないので、見かけた場合は地表が近いことになる。
砂はピストンで移動することはできるが、移動先の地面が無いと粘着ピストンであっても落下する。
1.10から宙に浮いていると下からパーティクルが出るようになった。
松明等を使った砂利や砂の掘削について→テクニック


赤い砂(Red Sand


 破壊  シャベル
荒野に分布するブロック。
素手やシャベルで掘削すればアイテムとして入手できる。
砂と違い、赤い砂はコンクリートパウダーの材料にすることが出来ない。
ver1.8から赤い砂岩の材料として利用できる。
1.10から宙に浮いていると下からパーティクルが出るようになった。


砂利(Gravel

 破壊  シャベル
 回収  何でも(90%)
地下、ネザーのY=64付近で帯状のように砂利を見られる。
また、ver1.7.2からは海底や砂利の山バイオームの表層にも覆うようになった。
素手やシャベルで掘削すればアイテムとして入手できる。
また、ピグリンとの物々交換で入手することができる。
砂と似た性質で重力に従って落下する。
砂と砂利共に、たまに下にブロックがなくても他のブロックにへばりついている事もあるが、
周囲のブロックに変化があったり、松明をつける等で一斉に落下するので注意。
採掘の際、10%の確率で「火打石」に変化する。
エンチャントにより変化率変動。幸運Ⅲなら100%、シルクタッチなら0%)
自分で再配置して採掘しても火打石に変化する可能性がある。
砂利はピストンで移動することはできるが、移動先の地面が無いと粘着ピストンであっても落下する。
松明等を使った砂利や砂の掘削について→テクニック


コンクリートパウダー(Concrete Powder

 破壊  シャベル
染料:1 砂:4 砂利:4 (配置不問)
コンクリートの元になる粉。
下にブロックが無いと落下する砂や砂利と同じ性質を持つ。
水源や水流に触れる(隣接する)とコンクリートに変化する。
コンクリートにするには、
 ・上から水をかける
 ・水中に設置する
 ・ピストンなどで押し出して水中へ落下させる
の方法がある。
水中へ落下させた場合、深さに関係なく最初に当たった最も表面の水で変化する。


粘土(Clay

 破壊  シャベル
 回収  任意の道具+シルクタッチ
粘土玉:4
河川や湿地帯などの大きな水辺の底に生成される。
素手やシャベルで掘削すれば「粘土玉」を4個入手できる。
シルクタッチは有効だが、入手した粘土玉4つを固めるだけで粘土に戻す事ができる。
粘土を精錬すると「テラコッタ」に、壊して手に入る粘土玉を精錬すると「レンガ」になる。
勘違いされがちだが、粘土を精錬してもレンガブロックは作れない。
粘土玉の時点で精錬してレンガにした上で、それを4つ組み合わせることで初めてレンガブロックが作れる。
粘土に可逆性はあるが、一度精錬してしまうと戻せないので注意。


氷雪


雪(Snow

 破壊  シャベル
 回収  シャベル+シルクタッチ
雪ブロック:3
タイガ・雪のツンドラ・山岳で見られ、ブロックに薄いタイル状に積もっている。
シャベルで掘れば「雪玉」として入手できる。
1ブロック分の空間を占有しているが、他のブロックに重ねられると消滅する。
日光以外の12レベル以上の明るさがあると溶ける。
雪が降ると再生成される。但し日光を除き光レベル10以上を受けている場所や透過ブロックの上には積もらない。
タイル上に積もる雪は雪ブロックから作ることができ、複数枚重ねて設置することができる。
8段重ねると高さが1ブロック分になる。
シャベルで掘り返すと1枚につき雪玉を1つ(1ブロック分で雪玉8つ)をドロップする。
積み上げる基礎が破壊されたり光源が近くにあれば積み重ねた数に関わらず消滅する。
雪は透過ブロック上には設置できないが、例外的に8段重ねた雪の上には設置できる。
雪は複数枚重ねても透過ブロックである。
そのため、トーチやレッドストーン関連の装置を設置する事もできない。
また、雪1枚では当たり判定はなく、複数枚重ねた場合一番上の雪のみ当たり判定がない。
そのため、2枚分以上積んだ場所にはMobが湧かなくなる。
8枚=1ブロック分まで積んでも透過ブロックであるためMobは湧かない。
ver1.13からシルクタッチ付きシャベルで回収できるようになった。
ただシルクタッチがなくとも材料の雪ブロックは条件次第で無限生産可能。


雪ブロック(Snow Block

 破壊  シャベル
 回収  シャベル+シルクタッチ
雪玉:4
堆積した雪が押し固まって硬くなったもの。
以前は雪玉からのみ生成できたが、ver1.7.2から追加されたバイオーム、
氷樹(Ice Spikes)に自然生成されるようになった。
シャベルで採掘すると「雪玉」4個に変化する。
シルクタッチのついたシャベルで掘削すれば、そのまま「雪ブロック」が入手できる。
雪と違い、松明や溶岩などの熱源を近くに設置しても溶けない。
特定のバイオームではスノウゴーレムの足元に雪が自動で生成されるため、
それを利用して雪玉から無限に生産することができる。


氷(Ice

 破壊  ツルハシ
 回収  任意の道具+シルクタッチ
寒冷なバイオームに生成される半透明のブロック。
叩いて壊すとその場で水源に置き換わる。
シルクタッチのついた道具で採掘すれば、そのまま「氷」が入手できる。
爆発で壊れた場合は水源が残らない。ネザーでは氷を溶かしても、水源にならず消滅する。
足場として上に乗ると若干滑る性質がある。
氷の上に高さ1未満のブロックを置いても、そのブロックの上は滑る。
ドロップアイテムも滑るので、氷上に水を流すとアイテムを高速で運搬できる。
雪が降るバイオームでは、水源は日光以外で明るさが9以下で氷に変わる。
逆に、日光以外で明るさが11以上の光を受けると、やがて溶けて水源に変化する。
ただし、以下のいずれかに該当する場合、水源は凍らない
・空に面していない(上にブロックや看板等があるとダメ。はしごやレバー等はOK)。
・水源から横4方向に水流が流れ出ている(真下と斜め方向は含まない)。
・前後左右、全てが水に隣接している。
側面にハシゴは設置できない。
ver1.14から上面へ松明、レッドストーントーチ、ソウルトーチ、レッドストーンダスト、ドア、感圧板を設置できるようになった。


氷塊(Packed Ice

 回収  任意の道具+シルクタッチ
氷:9
ver1.7.2実装のバイオーム、氷樹(Ice Spikes)に生成される、溶けない氷。
氷と同じで上に乗って移動すると若干の慣性が付いて滑る。
水を流してアイテムの運搬などにも使え、ほぼ氷の上位版である。
回収にはシルクタッチのついた道具が必要。
氷との相違点
・上に松明を置いたり、溶岩と隣接しても溶けることはない。
・不透過ブロックであり、上にモンスターが湧き、レッドストーンやレールを敷く事ができる。
(氷上のレールの上で歩くと滑るが、カートの速度には変化はない)。
ver1.13から氷9個をクラフトして氷塊を作成できるようになった。


青氷(Blue Ice

 回収  任意の道具+シルクタッチ
氷塊:9
ver1.13から追加
凍った海(Frozen Ocean)バイオームに生成される氷山に稀に発生する。
従来の氷や氷塊よりも滑る性質がある。
氷塊9つでクラフトできる。
ver1.14以降は行商人から購入することもできる。


植物・生物


原木/幹(Log/Stem

 破壊  
樹木を構成する幹。
オークの原木(樫)
シラカバの原木
マツの原木
ジャングルの原木
アカシアの原木
ダークオークの原木
真紅の幹 ver1.16追加
歪んだ幹 ver1.16追加
以上の8種類が存在する。
詳細は植物を参照。


樹皮を剥いだ原木/表皮を剥いだ幹(Stripped Log/Stripped Stem

 破壊  
ver1.13から追加
設置された状態の原木に斧を使うと作成できる。
通常の原木と同じく、
樹皮を剥いだオークの原木(樫)
樹皮を剥いだシラカバの原木
樹皮を剥いだマツの原木
樹皮を剥いだジャングルの原木
樹皮を剥いだアカシアの原木
樹皮を剥いだダークオークの原木
表皮を剥いだ真紅の幹 ver1.16追加
表皮を剥いだ歪んだ幹 ver1.16追加
以上の8種類が存在する。
詳細は植物を参照。


木/菌糸(Wood/Hyphae

 破壊  
原木/幹:4
ver1.13から追加
全面が樹皮のテクスチャのブロック。
詳細は植物を参照。


樹皮を剥いだ木/表皮を剥いだ菌糸(Stripped Wood/Stripped Hyphae

 破壊  
樹皮を剥いだ原木/表皮を剥いだ幹:4
ver1.13から追加
全面が樹皮を剥いだテクスチャのブロック。
詳細は植物を参照。


葉(Leaves

 破壊  ハサミ クワ 
 回収  ハサミ 任意の道具+シルクタッチ
苗木が成長する際に、原木の周辺に生成される。
木の種類と同様、
オークの葉(樫)
シラカバの葉
マツの葉
ジャングルの葉
アカシアの葉
ダークオークの葉
の6種類存在する。
詳細は植物を参照。
ver1.16 からクワで早く壊すことが可能になった。


カボチャ/くり抜いたカボチャ(Pumpkin/Carved Pumpkin

 破壊  斧 
低確率で草ブロックの上に幾つか群生するブロック。
また、タイガの村で栽培されている。
詳細は植物を参照。

ver1.13から顔がなくなり、ハサミを使うとカボチャの種4個をドロップして顔が付いたくり抜いたカボチャになる。
くり抜いたカボチャは頭に装備することができ、穴の部分のみしか視界が無くなってしまう。
被った状態だとエンダーマンに視線が通っても敵対しなくなる。


ジャック・オ・ランタン(Jack o'Lantern

 破壊  斧 
くり抜いたカボチャ:1 松明:1
明かりを発するカボチャのランタン。
松明よりわずかに強い15レベルの明かりを放つ。
水中にも設置できるため、水中ライトとして使うことができる。
他のブロックの上面にしか設置することができないが、下のブロックを壊しても一緒に壊れることはない。
上面に松明を設置することができない。
くり抜いたカボチャと違い頭に被る事はできない。
カボチャへ戻す事も不可。


スイカ(Melon)


 破壊  斧 
 回収  任意のツール+シルクタッチ
スイカの薄切り:9
種から栽培する他、ジャングルバイオームにて稀に発見できる。
また、サバンナの村、森の洋館で栽培されている。
詳細は植物を参照。


茶色/赤色のキノコブロック/キノコの柄(Mushroom Block

 破壊  
 回収  任意のツール+シルクタッチ
地面に植えたキノコに十分なスペースがある状況で骨粉をまくと、巨大キノコに成長する。
詳細は植物を参照。


サボテン(Cactus

砂漠バイオームに自生し、触れるとダメージを受ける。
詳細は植物を参照。


サンゴブロック/死んだサンゴブロック(Coral Block

 破壊  ツルハシ(死んだサンゴブロック)
 回収  ツルハシ+シルクタッチ
ver1.13から追加
温かい海(Warm Ocean)バイオームに生成されるサンゴ礁に発生する。
詳細は植物を参照。


海底神殿のブロック


プリズマリン(Prismarine

 破壊/回収  ツルハシ
プリズマリンの欠片:4
海底神殿を構成するブロック。
外観が濃くなったり紫の筋が浮かび上がったりと、変色する特徴がある。
ver1.13から海底遺跡にも生成されることがある。
ツルハシで採掘すればアイテムとして入手できるほか、
プリズマリンの欠片4つで作成できる。
爆破耐性は石と同等。
ver1.13から階段やハーフブロックの材料として利用できる。


プリズマリンレンガ(Prismarine bricks

 破壊/回収  ツルハシ
プリズマリンの欠片:9
海底神殿を構成するブロック。
ツルハシで採掘すればアイテムとして入手できるほか、
プリズマリンの欠片9つで作成できる。
プリズマリンよりも見た目がきれいだが、
爆破耐性はプリズマリンと変わらない。
ver1.13から階段やハーフブロックの材料として利用できる。


ダークプリズマリン(Dark prismarine

下記レシピは1.14.4まで
 破壊/回収  ツルハシ
プリズマリンの欠片:8 黒色の染料:1
海底神殿を構成するブロック。
他のプリズマリンと比べて色が暗い。
ツルハシで採掘すればアイテムとして入手できるほか、
プリズマリンの欠片8つと黒色の染料で作成できる。(1.14.4まではイカスミ)
ver1.13から階段やハーフブロックの材料として利用できる。


シーランタン(Sea Lantern

 回収  任意の道具+シルクタッチ
プリズマリンの欠片:4 プリズマリンクリスタル:5
海底神殿を構成する光源ブロック。
ver1.13から海底遺跡にも生成されることがある。
15レベルの光を放つ。
シルクタッチの付いたツールならばそのまま回収できる。
普通のツールでは破壊時にプリズマリンクリスタルを2~3個ドロップするが、
レシピでは5個必要なほかプリズマリンの欠片も必要なため、元の素材は失われてしまう。
ver1.14から上面へトーチ類、レッドストーンダスト、ドア、感圧板を設置できるようになった他、
側面にトーチ類・はしごを設置できるようになった。


スポンジ/ぬれたスポンジ(Sponge


 破壊  クワ
最大7ブロックの周囲の水源・水流を吸収する。途中に障害物や空気で途切れた状態では吸収できない。
また、吸収できる容量は最大65個までである為、大規模な水抜き作業には向かない。
狭い部屋の水を抜くには、大いに役立つ。
広めの部屋の場合、他のブロックで部屋を細く区切ってからスポンジを置けば、効率よく水抜きができる。
クラシック版のスポンジの性質に似ているが、設置後に水を吸収するとぬれたスポンジへ変化してしまうため、
海中にそのまま設置しても、無限水源に押し戻されて元に戻ってしまう。
ぬれたスポンジ精錬すればもとに戻すことができる。その際、燃料枠に空のバケツがあった場合、水バケツに変化する。
ぬれたスポンジはサバイバルでは海底神殿の建材から入手できるほか、エルダーガーディアンのレアドロップでも入手できる。
ver1.15 からネザーにぬれたスポンジを設置した際に、スポンジに変化するようになった。
ver1.16 からクワで早く壊すことが可能になった。
精錬前 精錬後
ぬれたスポンジ
(Wet Sponge)
スポンジ
(Sponge)


ミネラル系


石炭ブロック(Block of Coal)

 破壊/回収  ツルハシ
石炭:9
石炭9つから製作できる。
もう一度クラフト枠に入れて石炭9つに戻すこともできる。
用途は、鉱石の保存用や、装飾など。
精錬の燃料としても使用可能で、溶岩バケツに次いで長い燃焼時間(800s,約13分)を誇る。
すべてのツルハシで回収できる。


鉄ブロック(Block of Iron)

 破壊  ツルハシ
 回収  ツルハシ(石以上)
鉄インゴット:9
鉄インゴット9つから製作できる。
もう一度クラフト枠に入れて鉄インゴット9つに戻すこともできる。
用途は、鉱石の保存用や、装飾など。
金床の材料、アイアンゴーレムの召喚に利用できる。
またビーコンを稼働させる為の台座としても利用できる。
ver1.16からネザーの砦の遺跡のチェストから入手できる。
回収には石以上のツルハシが必要。


金ブロック(Block of Gold)

 破壊  ツルハシ
 回収  ツルハシ(鉄以上)
金インゴット:9
金インゴット9つから製作できる。
もう一度クラフト枠に入れて、金インゴット9つに戻すこともできる。
用途は、鉱石の保存用や、装飾など。
ビーコンを稼働させる為の台座として利用できる。
海底神殿に生成されることがある。
ver1.16から荒廃したネザーポータル、ネザーの砦の遺跡に生成、また同所のチェストからも入手できる。
回収には鉄以上のツルハシが必要。


エメラルドブロック(Block of Emerald

 破壊  ツルハシ
 回収  ツルハシ(鉄以上)
エメラルド:9
エメラルド9つから製作できる。
もう一度クラフト枠に入れて、エメラルド9つに戻すこともできる。
用途は、鉱石の保存用や、装飾など。
ビーコンを稼働させる為の台座として利用できる。
回収には鉄以上のツルハシが必要。


ダイヤモンドブロック(Block of Diamond)

 破壊  ツルハシ
 回収  ツルハシ(ダイヤ以上)
ダイヤモンド:9
ダイヤモンド9つから製作できる。
もう一度クラフト枠に入れて、ダイヤモンド9つに戻すこともできる。
用途は、鉱石の保存用や、装飾など。
ビーコンを稼働させる為の台座として利用できる。
回収にはダイヤ以上のツルハシが必要。


ラピスラズリブロック(Lapis Lazuli Block)

 破壊  ツルハシ
 回収  ツルハシ(石以上)
ラピスラズリ:9
ラピスラズリ9つから製作できる。
もう一度クラフト枠に入れて、ラピスラズリ9つに戻すこともできる。
用途は、鉱石の保存用や、装飾など。
ビーコンを稼働させる為の台座として利用できる。
森の洋館のイリジャーの像の部屋(2x2_a3)に生成される。
回収には石以上のツルハシが必要。


ネザライトブロック(Block of Netherite)

 破壊  ツルハシ
 回収  ツルハシ(ダイヤ以上)
ネザライトインゴット:9
ver1.16から追加。
ネザライトインゴット9つから製作できる。
もう一度クラフト枠に入れて、ネザライトインゴット9つに戻すこともできる。
用途は、鉱石の保存用や、装飾など。
ビーコンを稼働させる為の台座として利用できる。
回収にはダイヤモンド以上のツルハシが必要。


レッドストーンブロック(Block of Redstone

レッドストーンブロックについては設置物を参照。


骨ブロック(Bone Block


 破壊/回収  ツルハシ
骨粉:9
骨粉をクラフトして作成できる。
砂漠と湿地帯バイオームに化石として生成されることがある。
可逆性があり、骨ブロックをそのままクラフトする事で骨粉9個に戻す事が出来るため保存用としても使用可能。
(骨換算で3倍)


クォーツブロック(Block of Quartz

 破壊/回収  ツルハシ
ネザークォーツ:4
ネザークォーツを4つ固めたブロック。表面は滑らかで建材としても白く美しい。
回収にはツルハシが必要。
階段、ハーフブロックにクラフト可能。
他の鉱物ブロックとは違い、4つでクラフトできるが、可逆性が無い。
ネザークォーツには戻せないので保存用として作成しないように。


クォーツの柱/模様入りのクォーツブロック(Pillar Quartz Block/Chiseled Quartz Block


 破壊/回収  ツルハシ
クォーツブロック:2
クォーツのハーフブロック:2
クォーツの柱はクォーツブロックから、
模様入りのクォーツブロックはクォーツのハーフブロックから作成できる。
回収にはツルハシが必要。
クォーツの柱は、原木などと同じく視点方向により横向きに設置が可能で、
その独特の模様から建材としての利用価値は高い。
ただ、見た目に反して爆破耐性が異常に低い点には注意(羊毛と同等)。


クォーツレンガ(Quartz Bricks)

 破壊/回収  ツルハシ
クォーツブロック:4
ver1.16から追加
クォーツブロックを使ったレンガ・ブロック。


滑らかなクォーツ(smooth quartz)

 破壊/回収  ツルハシ
ver1.14から追加
以前から存在しコマンドでのみ入手可能なブロックだったが、レシピが追加されサバイバルモードで使用できるようになった。
精錬前 精錬後
クォーツブロック
(Block of Quartz)
滑らかなクォーツ
(smooth quartz)


加工ブロック・その他


板材(Planks

 破壊  
原木/幹:1
建材として、各種ユーティリティの中間材料として、また燃料としてなどの様々な用途がある。
可燃性なので近くに火気があると燃える。
原木ごとに作成される板材の色が変わる。
オークの板材(樫)/茶色
シラカバの板材/薄い黄色
マツの板材/濃い茶色
ジャングルの板材/赤みのかかった茶色
アカシアの板材/赤色
ダークオークの板材/黒色
真紅の板材/濃い赤色 ver1.16追加
歪んだ板材/濃い青色 ver1.16追加


ガラス(Glass

 回収  任意の道具+シルクタッチ
光を透過し、向こう側が透けて見えるブロック。
砂/赤い砂を精錬することで作成できる。
通常の道具で壊しても消失してしまい手に入らない。
シルクタッチのついた道具を使えば壊さずに回収できる。
複数のガラスを繋げて覗き込むと継ぎ目なく反対側まで見通せる性質がある。
ver1.14から上面へレッドストーンダスト、ドア、感圧板を設置できるようになった。
また、側面にもハシゴや松明などを設置できるようになった。
精錬前 精錬後
砂/赤い砂
(Sand/Red Sand)
ガラス
(Glass)



色付きガラス(stained glass


 回収  任意の道具+シルクタッチ
ガラス:8 染料:1
全16色が追加。
色付き粘土と同様、染料を囲むようにクラフトすると作成できる。
色付きガラス板の材料になる。
ver1.14からレッドストーンダスト、ドア、感圧板を設置できるようになった。
また、側面にもハシゴや松明などを設置できるようになった。


羊毛(Wool

 破壊  ハサミ
糸:4
羊毛:1 染料:1 (※配置不問)
羊を倒す・ハサミを持ったまま羊に右クリックすると入手できる他、糸4つから製作する事もできる。
設置した羊毛は素手やハサミで回収可能。
白い羊毛は染料を使って色を変更できる。詳しくは染料のページを参照。
可燃性なので火や溶岩があると燃える。火気取扱注意。
旧名は布ブロック。
村人がエメラルドへ交換してくれる素材の一つ。


本棚(Bookshelf

 破壊  
 回収  任意の道具+シルクタッチ
板材:6 本:3
村人の家や要塞の図書室などで発見できる。
素手や斧などで破壊すると「」×3が入手できる。
シルクタッチのついた道具で壊せば、そのまま「本棚」が入手できる。
装飾用ブロックだが、エンチャントテーブルでよりレベルの高いエンチャントを使用する際に必要。
可燃性なので火や溶岩があると燃える。火気取扱注意。
村人が販売していることもある。


干草の俵(Hay Bale

 破壊  クワ 
小麦:9
小麦を9つ固めたブロック。素手でも回収可能。
馬を右クリックすればエサとして使うこともできる。
小麦9つへの還元が可能で、小麦の保存用としても有用。
原木と同じく、視点によって横向きに設置できるため景観の良い建材として利用できる。
言うまでも無く非常に燃えやすいので、耐久性に期待してはいけない。
もちろん爆破耐性も低い。
畳として装飾にも利用できる。
ver1.9からこのブロックに着地した時、落下ダメージを80%カットしてくれるようになった。
100ブロックの高さから防具なしで飛び降りても致命傷には至らない。
ver1.16 からクワで早く壊すことが可能になった。


乾燥した昆布ブロック(Dried Kelp Block

 破壊  クワ
乾燥した昆布:9
ver1.13から追加
コンブを精錬した「乾燥した昆布」9個でクラフトできる。
かまどの燃料になり、可燃性。
ver1.16 からクワで早く壊すことが可能になった。


ハニカムブロック(Honeycomb Block

巣板:4
ver1.15から追加
ミツバチの巣、養蜂箱から採取できる巣板(旧ハニカム)を使って作成可能な装飾ブロック。
ミツバチはこれを食べに寄ってくることがある。
「ハニカムブロック」は「巣板ブロック」と呼ばれていた時がある。


スライムブロック(Slime Block


スライムボール:9
スライムによく似た弾力性と粘着性のある半透明のブロック。
導体ブロックであり、レッドストーン信号を通す。
似た性質であるハチミツブロックは非導体ブロック。
生物への落下軽減と反発:
通常このブロックに落下してもダメージを受けずバウンドする。飛行MOBはこの影響を受けない。
反発力は約 1/5 で、例えば、高さ255ブロックから飛び降りると約50ブロックまでバウンドする。
最大、57.5ブロックまでバウンド可能。
 ・スライムブロックの上に水がある場合、跳ね上がりが軽減される。
 ・カーペットやレール、RSリピーターなどは跳ね上がりを阻止しない。
 ・感圧版は跳ね上がりを阻止することはないが、ON状態になる。
 ・シフトを押しスニークしていると、跳ね上がりを阻止するが、落下ダメージが発生する。
 ・スペースを押していると、跳ね上がらずに安全に着地できる。
 ・ピストンで動かした方向にある生物を跳ね飛ばす。上に向けて使用すれば簡単なジャンプ台となる。
移動速度の低下:
スライムブロックの上では、歩く速度がソウルサンド以上に低下する。
ただ、上に一部のブロックを敷いたりすると速度が少し上がる。
他のブロックとの粘着:
ピストンで押し出すと、隣接しているブロックを吸着して一緒に動かすことが可能。
(粘着ピストンであれば引き戻すこともできる)
スライムブロックを並べれば、同時に12ブロックまで同時移動が可能。
隣接の方法は直線でなくても構わず、接着さえすればどのような形でも構わない。



ハチミツブロック(Honey Block

ハチミツ入りの瓶:4
ver1.15から追加
ハチミツで作った粘着性のある半透明なブロック。
ブロックとの接着:
スライムブロックと同様に、ピストンで押すと隣接するブロックを同時に移動させることができる。
押したり引くことができるブロックはピストンに準じる。→テクニック/ピストンを参照。
またスライムブロックとは接着しない。
エンティティの粘着:
上を歩くエンティティの移動速度とジャンプ力を低下させ、横を滑り降ることができる。
ピストンで押す上に乗ったエンティティを一緒に移動させる性質がある。
スライムブロックとの差異:
反発性はなく、ピストンで押したり、上からMobが落ちてもバウンドさせることはない。
不導体ブロックであり、レッドストーン信号を通さず、松明・ボタン・レバーなどを付けることができない。
実際の当たり判定は色の濃い部分のみとなっており、色の薄い部分は矢を貫通させることもできる。
甘い匂いに誘われるのかミツバチが寄ってくることがある。


クモの巣(Cobweb

 破壊  ハサミ 
 回収  ハサミ
廃坑や通常世界の要塞で発見できる。
ケイブスパイダーのスポーンブロック周辺、要塞の図書室では特に多く見つけられる。
素手でも壊すことができるが、ハサミや剣を使うと早く壊すことができる。ただし剣で壊すと耐久度は2減る。
壊すと「糸」が入手できる。ハサミで壊せば、そのまま「クモの巣」が入手できる。
水を流すとアイテム化するため、大量のクモの巣を破壊するにはこれを利用するとよい。
クモの巣に当たり判定はなく、上に乗ったり、横から押し込むとクモの巣の中に入ってしまう。
クモの巣の中に入ったエンティティは、クモの巣を抜けるか壊してしまうまで、
ジャンプすることができず、移動速度が極端に遅くなってしまう。
ただし、クリエイティブモードで飛行状態か、トロッコに乗っている時トロッコが直接蜘蛛の巣に触れなければこの影響は受けない。
また、スパイダーとケイブスパイダーは、クモの巣に入っても行動が制限されることはない。


ミツバチの巣(Bee nest

 破壊  
 回収  任意のツール+シルクタッチ
ver1.15から追加(BE版では1,14から)
平原/ヒマワリ平原では5%・花の森では2%・森林/森林の丘陵/
シラカバの森/シラカバの森の丘陵/巨大なシラカバの森/
巨大なシラカバの森の丘陵では0.2%の確率で木の幹に生成される。
オーク/シラカバの苗木が成長した時に2ブロック以内に各種花があると5%の確率で生成される。
ハチが蜜を集め満たされると見た目が変化する。ハサミを使って巣板(旧ハニカム)を採取、また空き瓶ではちみつを採取することができる。
はちみつで満たされると蜜が滴り落ちるエフェクトがある。
レッドストーンコンパレーターを接続すると、蜜の容量によって出力が変化する。
自然生成時、中からミツバチがスポーンする。
ミツバチは最大3匹まで格納される。3匹を超えた場合ミツバチは他の空きのあるハチの巣を見つけて入るようになる。
ミツバチが入った状態でシルクタッチ付きのツールで壊すと、ミツバチが入った状態で入手することができる。


養蜂箱(Beehive

 破壊  
 回収  任意のツール+シルクタッチ
板材:6 巣板:3
ver1.15から追加
人工のミツバチの巣箱。
ミツバチを飼育したり、アイテムにして運んだりすることができる。
最大で3匹のミツバチが入ることができる。
天然のミツバチの巣と異なり、壊すとアイテム化するが、中のミツバチは同様に出てくるので注意。
ミツバチごと回収したいときはシルクタッチで回収する必要がある。
はちみつで満たされると蜜が滴り落ちるエフェクトがある。
レッドストーンコンパレーターを接続すると、蜜の容量によって出力が変化する。




鉱石

基本的に地下深く掘るほど希少な鉱石が見つかるようになる。いくつかかたまって存在していることが多い。
黒曜石と同じくツールの素材にも制限がかかる特殊なブロックである点に注意
石炭鉱石・ダイヤモンド鉱石・レッドストーン鉱石・ラピスラズリ鉱石・エメラルド鉱石・ネザークォーツ鉱石は「破壊して鉱物を採取」すると、経験値オーブを出す。→経験値

鉱石データの一覧

公式WikiのAltitudeOre、各鉱石のページよりデータを抜粋。
鉱石は存在する層は、これ以外の範囲でも発見できたという報告あり(β1.8.1、ver1.3.2)。
1塊当たりのおよその個数は、鉱石の生成時に他の構造物にぶつかった場合などは少なくなったり、
2つ以上の塊が隣接した場合は多くなったりする。
鉱石名 よく見つかる層 存在する層 1塊当たりの
およその個数
1チャンク
当たりの平均個数
採掘道具 入手できる
鉱物の個数
備考
石炭鉱石 5~66 どこでも 10~64 142.6 木以上のツルハシ ×1
鉄鉱石 2~58 1~63 4~10 115.7 石以上のツルハシ 鉄鉱石を入手
金鉱石 4~29 1~31 4~8 10.3 鉄以上のツルハシ 金鉱石を入手
ダイヤモンド鉱石 4~13 1~16 1~10 3.04 鉄以上のツルハシ ×1
レッドストーン鉱石 4~13 1~15 4~8 24.8 鉄以上のツルハシ ×4~5
ラピスラズリ鉱石 11~17 1~30 3.43 石以上のツルハシ ×4~9
エメラルド鉱石 4~29 4~32 1 0.2 鉄以上のツルハシ ×1 山岳バイオームでしか生成されない
ネザークォーツ鉱石 9~115 7~117 127 木以上のツルハシ ×1 ネザーでしか生成されない
古代の残骸 8~22 8~119 ? 1.7 ダイヤ以上のツルハシ 古代の残骸を入手 ネザーでしか生成されない
ネザー金鉱石 9-19 7~117 44 木以上のツルハシ ×2-6 ネザーでしか生成されない


石炭鉱石(Coal Ore

 破壊  ツルハシ
 回収  ツルハシ+シルクタッチ
Y=1-127の石に侵食するように生成される、どこでも見つけることができる鉱石。
ツルハシで採掘すれば「石炭」が1個入手できる。
シルクタッチのついたツルハシで採掘すれば鉱石のまま回収できる。
石炭は松明の材料であり、かまどの燃料としても使うことが出来る。

余談であるが、村などのストラクチャファイルを石で書き換えたりすると、
ワールド生成時に一部が石炭鉱石や鉄鉱石に侵食されてしまったりする。


鉄鉱石(Iron Ore

 破壊  ツルハシ
 回収  ツルハシ(石以上)
Y=63以下の地下で発見できる。
石以上のツルハシで採掘すればそのまま「鉄鉱石」として入手できる。
精錬する事で「鉄インゴット」になり、装備やユーティリティの素材となる。


金鉱石(Gold Ore

 破壊  ツルハシ
 回収  ツルハシ(鉄以上)
Y=31以下の地下で発見できる。
鉄以上のツルハシで採掘すればそのまま「金鉱石」として入手できる。
精錬する事で「金インゴット」になり、装備やユーティリティの素材となる。
数が少なく貴重であるが、ゾンビピグリンを倒す事でドロップする金塊を9個束ねても金インゴットが作れるので
(稀に金インゴット自体も落とす)、数が欲しければ、ゾンビピグリンを狙ってみるのもよい。


ダイヤモンド鉱石(Diamond Ore

 破壊  ツルハシ
 回収  ツルハシ(鉄以上)+シルクタッチ
Y=16以下の地下でごく稀に発見できる。
鉄以上のツルハシで採掘すれば「ダイヤモンド」が1個入手できる。
シルクタッチのついたツルハシで採掘すれば鉱石のまま回収できる。
希少だが、利用価値も高いので、出来れば幸運のエンチャントを付与したツルハシで採掘したい。
もっとも、エンチャントの付与にはまずダイヤモンドの入手が必要になる。
ダイヤモンドは強力なダイヤモンド系の装備・ツールの重要なアイテムではあるが、
村人との取引(ver1.14)によって完成品の購入やエンチャントを行える事も覚えておこう。


レッドストーン鉱石(RedStone Ore

 破壊  ツルハシ
 回収  ツルハシ(鉄以上)+シルクタッチ
Y=15以下の地下で発見できる。
鉄以上のツルハシで採掘すれば「レッドストーンダスト」が4~5個入手できる。
シルクタッチのついたツルハシで破壊すれば鉱石のまま回収できる。
叩くか、上に乗ると数秒間弱い光を発する。
入手したレッドストーンダストは様々なレッドストーン回路で使用する。詳細はレッドストーンのページを参照。


ラピスラズリ鉱石(Lapis Lazuli Ore

 破壊  ツルハシ
 回収  ツルハシ(石以上)+シルクタッチ
Y=30以下の地下で稀に発見できる。
石以上のツルハシで採掘すれば「ラピスラズリ」が4~9個入手できる。
ラピスラズリは青色の染料の材料になる。
シルクタッチのついたツルハシで採掘すれば鉱石のまま回収できる。
マップ全体に存在する量は、ダイヤモンドの1.1倍である。
他の鉱石とは異なり、Y=13~16の高さで最高の出現率となり、そこから上下に向かって減少する分布となる。
ver1.8からエンチャントを行う際にレベルに応じた個数のラピスラズリが要求されるようになった。


エメラルド鉱石(Emerald Ore

 破壊  ツルハシ
 回収  ツルハシ(鉄以上)+シルクタッチ
山岳・山縁バイオームのY=31以下でごく稀にしか発見できない。
ダイヤのおよそ1/2の確率でしか生成されない。
鉄以上のツルハシで採掘すると「エメラルド」が1個入手できる。
シルクタッチのついたツルハシで採掘すれば鉱石のまま回収できる。
エメラルドは村人との取引で通貨として用いられる。
取引で入手する事もできるので、鉱石の希少性に反して入手は比較的容易。


ネザークォーツ鉱石(Nether Quartz Ore

 破壊  ツルハシ
 回収  ツルハシ+シルクタッチ
ネザーに点在する鉱石。
ネザーのどの高さにも存在し、生成率は地上の鉄鉱石と等しい。
ツルハシで採掘すれば「ネザークォーツ」が1個入手できる。
シルクタッチのついたツルハシで採掘すれば鉱石のまま回収できる。
ネザークォーツはレッドストーンコンパレーターと日照センサーの材料になる。
エンチャントの幸運が有効。(幸運3で最大4個)


古代の残骸 (Ancient Debris)

 破壊  ツルハシ
 回収  ツルハシ(ダイヤ以上)
ver1.16から追加
ネザーの地下にラピスラズリとほぼ同等の確率で生成される遺物。
ダイヤ以上のツルハシで採掘すればそのまま「古代の残骸」として入手できる。
精錬する事で「ネザライトの欠片」になる。
さらに金インゴット4個とネザライトの欠片4個をクラフトしてネザライトインゴットができる。
鉱脈は1-3個の塊で、高さ8-22に生成される。また追加で1-2個の塊で高さ8-119にランダム生成される。


ネザー金鉱石 (Nether Gold Ore)

 破壊  ツルハシ
 回収  ツルハシ+シルクタッチ
ver1.16から追加
ネザーに生成される金鉱石。地上よりもより大きな鉱脈で生成される。
ツルハシで採掘すれば「金塊」が2~6個入手できる。
シルクタッチのついたツルハシで採掘すれば鉱石のまま回収できる。
エンチャントの幸運が有効。(幸運3で最大24個)
ドロップ数が安定しない幸運かシルクタッチで掘るかは悩みどころ。
破壊するとなぜかピグリンが怒り出すので、採掘するときは周囲にピグリンが居ないかよく確認して掘りたい。
鉱脈は1-10個の塊で高さは10-117、1チャンクあたり20回生成施行される。



特殊ブロック


岩盤(Bedrock

 破壊  破壊不可
 回収  回収不可
クリエイティブモード以外では決して壊れることがないブロック(コマンドを使って壊すことは可能)。
Y=0は全て岩盤が敷き詰められ、Y=1~4にも多く存在している。
ネザーではさらにY=127に岩盤が敷き詰められ、Y=123~126にも存在している。
岩盤の下には真っ暗な奈落(The Void)が広がっており、
奈落に落ちると死亡してアイテムの再取得が不可能となる。
ジ・エンドは岩盤が敷き詰められていないので、足を踏み外すと直接奈落に落ちることになる。又岩盤上にはmobがスポーンしない。


スポーンブロック(Spawner

 破壊  ツルハシ
 回収  回収不可
モンスターハウスや廃坑などで見られる希少なブロック。
何度か名称が変遷したため、「Mobスポナー」「モンスタースポナー」などとも呼ばれる。
青い鉄格子のようなものでできており、中にはミニチュアのMobが封じ込められている。
破壊しても入手はできない。
ピストンを使って移動することもできない。
サバイバルでは、モンスターハウス(スポナー部屋)にゾンビ、クモ、スケルトンのスポナー、
廃鉱にケイブスパイダーのスポナー、
地上の要塞にシルバーフィッシュのスポナー、
ネザー要塞に生成されるブレイズスポナー、
ver1.16からネザーの砦の遺跡にマグマキューブのスポナーの7種類が生成される。
プレイヤーが近づくと炎のパーティクルが発生して中のミニチュアのMobが回転して稼働し始める。
稼働中のスポナーはランダムな周期でMobを周囲に出現させる。
安定してMobが湧き続けるため、トラップを作れば経験値やアイテムが回収できる。→テクニック/トラップ
稀に生成時に不具合が生じて豚のスポナーが生成される。これはスポナーのデフォルトのMobIDが豚に設定されているためである。
ver1.11から
スポナーの中で回っているMobの種類以外の亜種(村人ゾンビ、ハスク、ストレイなど)はスポナーから湧かなくなった。
同じMobIDの子供Mobはスポーン可能。


スポーンブロックの詳細

+クリックして表示
通常プレイでは、モンスターハウスにゾンビ、スケルトン、スパイダー、
廃坑にケイブスパイダー、通常世界の要塞にシルバーフィッシュ、
ネザー要塞にブレイズのスポーンブロックしか発見することはできない。
しかし内部データとしては全てのMobのスポーンブロックが存在する。

スポーンブロックの中心から「半径16の球形範囲内」にプレイヤーがいないと作動しない。
作動中は、中で回っているMobの回転が高速になったタイミングでMobがスポーンする。
Mobは10秒から39.95秒の間隔で、最大4匹まで同時にスポーンする。
ただしスポーンブロックを中心に水平方向9×9、高さ9ブロックの範囲内に、
同種のMobが6匹以上いる場合は新にMobはスポーンしない。
また難易度がピースフルの場合は、一瞬だけMobがスポーンしてすぐに消滅する。

おおよそのスポーン範囲は、水平方向はスポーンブロックを中心に9×9、
高さはスポーンブロックを中心に3ブロックである。
通常のスポーンとは異なり、スポーン位置の下が不透過ブロックである必要はなく、
柵などの障害物があっても、空中であっても、Mobの当たり判定分の空間があればスポーンできる。
ただし、動物Mobの場合は下が草ブロックでなければならない。

Mobがスポーンすることができる明るさや高度については、通常のスポーン条件に準ずる。
ゾンビ、スケルトン、スパイダー、ケイブスパイダーは明るさレベル7以下でなければならない。
ブレイズは明るさレベル11以下でなければならない。
シルバーフィッシュは明るさレベル11以下かつ、5ブロック以内にプレイヤーが
いないことが条件で、石の中に直接スポーンすることもある。
スライムはスライムチャンクでなければスポーンしないが、
これを除きバイオームや次元はスポーンには無関係(要検証)。


スポーン範囲は正確にはスポーンするMobの種類によって若干変わる。
スポーンするMobの足元のY座標は通常のスポーンと同じ整数
つまりスポーンブロックの上面、底面、底面の1ブロック下のY座標と同じになる。
しかし、X座標・Z座標は8×8の範囲のどこでもMobの中心となりうる。
そのため、スポーンブロックを最大効率で稼働させるには、
8×8の範囲の端がスポーン中心となったときも、Mobがスポーンできるように、
前述のおおよそのスポーン範囲よりも、広めに空間を作っておく必要がある。
→中心が0.5x0.5ずれたため発生しなくなった。

最大効率で稼働させるために必要な最小空間は、
水平方向はスポーンブロックの北西角を中心に、高さは底面より1ブロック下を基準にして以下のようになる。
Mobの大きさ 必要な空間
横幅 高さ 水平方向 高さ
ゾンビ、スケルトン、ブレイズ 0.6×0.6 1.8 8.6×8.6 3.8
スパイダー 1.4×1.4 0.9 9.4×9.4 2.9
ケイブスパイダー 0.7×0.7 0.5 8.7×8.7 2.5
シルバーフィッシュ 0.3×0.3 0.7 8.3×8.3 2.7


エンドポータルフレーム(End Portal Frame

 破壊  破壊不可
 回収  回収不可
通常世界の要塞の儀式の間にあるブロック。
クリエイティブモードやコマンド以外では破壊や入手ができず、ピストンで移動することもできない。
エンダーアイを右クリックではめることで、エンダーポータルを開くことができる。→ジ・エンド



ネザー関連のブロック

ネザー世界に存在するブロック。
固有構造物「ネザー要塞」を構成するブロックを含む。

ネザーラック(Netherrack

 破壊/回収  ツルハシ
ネザーの大半を構成するブロック。ツルハシで採掘すればアイテムとして入手できる。
爆破耐性が極めて低く(土よりも更に低い)、ガストの攻撃で簡単に破壊されてしまう。
このブロックに火打石と打ち金などで火を付けた場合、燃え尽きること無く永遠に燃え続ける。
ただしネザーラック自身は可燃物ではない。側面には着火できず、あくまで上面で燃える炎が時間経過で消えないだけである。
精錬することで「ネザーレンガ」を作成できる。


真紅の/歪んだナイリウム (Nyliums)

 破壊/回収  ツルハシ
ver1.16から追加
表面に青や赤の菌が茂ったネザーラック。
真紅タイプは真紅の森に、歪んだタイプは歪んだ森に自然生成される。
隣接するネザーラックに骨粉を使うと菌が伝播し同じタイプのナイリウムに変化する他、
ナイリウム自体に骨粉を使えば対応する植物類がランダムで生えてくる。
性質的に草ブロックに似ている為混乱しがちだが、適性ツールはツルハシ。
破壊するとネザーラックに戻ってしまうのでアイテムとして回収するにはシルクタッチも必要となる。
ただしエンダーマンはナイリウムも持ち上げる事が出来るため、
これを利用してナイリウムを持った個体を倒すことでアイテム化させる手もある。
また、砦の遺跡のチェストにアイテムとして真紅のナイリウムが入っている事がある。


ソウルサンド(Soul Sand

 破壊  シャベル
ネザーで見つけることができる土に似たブロック。
素手やシャベルで掘削すればアイテムとして入手できる。
また、ピグリンとの物々交換で入手することができる。
ソウルサンド上ではネザーウォートを栽培できる。
上を歩くとプレイヤーやモンスターの歩く速度が遅くなり、上面1/8ブロック分は当たり判定が無い。
この為隣接した溶岩に身を乗り出すと燃える。
ver1.13からまた水底に設置されると、水面までの水源ブロックに気泡を発生させ、エンティティを上方向へ上昇させるようになる。


ソウルソイル (Soul Soil)

 破壊  シャベル
ver1.16から追加
ソウルサンドの谷(Soul sand valley)に自然生成される。
上に火打ち石と打ち金で火を着けると、青色のソウルファイヤーが着く。


グロウストーン(Glowstone

 回収  任意の道具+シルクタッチ
グロウストーンダスト:4
ネザーの天井で見つけることができる、15レベルの強い明かりを放つブロック。
松明と違って水中にも設置できるので、水中用の明かりとして使える。
壊すと「グロウストーンダスト」を2~4個手に入れることができる。
回収・再設置で少しずつ減る為、沢山必要な場合は
シルクタッチのついた道具を推奨。幸運は効果こそあるものの確率変動により不適。
ガラスに似た扱いで、ボタンなどを設置できず、透過ブロックに分類される。
ただし、上面には一部のブロック(松明、レッドストーンダスト、ドア、感圧板など)を設置することは可能。


マグマブロック(Magma Block


 破壊/回収  ツルハシ
マグマクリーム:4
ネザーのマグマの海付近に存在するブロック。光源ブロックでレベル3の弱い光を放つ。
ツルハシで採掘すればアイテムとして入手できるほか、マグマクリーム4つから作成することもできる。
上に乗ると継続的に0.5ダメージを受け続ける。上にカーペットや雪(3枚未満)を敷いた状態でも防げない。
ただし、ブロックの端にいる場合やスニーク状態、又は側面から触れた場合はダメージはない。
ダメージの性質は熱に属し、火炎耐性による無効化ができるほか、
氷渡りのエンチャントが付いたブーツを装備した状態で上に乗ってもダメージを受けない。
また炎上する訳ではないので、家畜がこのダメージで倒れても焼き肉ではなく生肉をドロップする他、アイテムも焼失しない。
このブロックの上にある水は不定期に蒸発するが、溶岩と違い、黒曜石、丸石、石に変化したりはしない。
付近の光源から受け取った光を自らも発する性質を持つ。
例として松明を隣接させると、以後松明を撤去しても明るさ13レベルの光源として光を発し続ける。
明るさの限度は15。(→MC-102162
不透過ブロックではあるが、この上ではほとんどのMobは沸かない。
沸くことができるMobは、マグマキューブ、ゾンビピッグマン、ガスト及びイカのみである。
ver1.13から海底峡谷や海底遺跡に生成されることがある。
また水底に設置されると水面までの水源ブロックに気泡を発生させ、エンティティを下方向に引っ張るようになる。


ネザーレンガブロック(Nether Bricks

 破壊/回収  ツルハシ
ネザーレンガ:4
ネザーレンガのハーフブロック:2
ネザーにある「ネザー要塞」を構成するブロック。
見た目は赤みを帯びた黒い石レンガで、性質も似ている。
ツルハシで採掘すればアイテムとして入手できる。
ネザーラックを精錬してできるネザーレンガからも作成可能。
階段、ハーフブロックにクラフトできる他、フェンスにも作成できる。(ただし、フェンスゲートは例外)
ガストの攻撃に耐える爆破耐性を持つ。
エンダーマンがこのブロックを持ち去ることはできない。
精錬前 精錬後
ネザーレンガ
(Nether Bricks)
ひび割れたネザーレンガ
(Cracked Nether Bricks)


赤いネザーレンガ(Red nether bricks

 破壊/回収  ツルハシ
ネザーレンガ:2 ネザーウォート:2
ネザーラックを精錬してできるネザーレンガ2つと、ネザーウォート2つを混ぜて作成できるブロック。
性質もネザーレンガとほぼ同じだが、ネザーレンガとは異なり自然には生成されない。
回収にはツルハシが必要。
ver1.14から階段・ハーフブロック・塀の材料として利用できる。


ネザーウォートブロック/歪んだウォートブロック(Nether Wart Block

 破壊  クワ
ネザーウォート:9
ネザーウォート9つで作成できる赤いブロック。
見た目通り爆破耐性は低い。
可逆性はなく、元のネザーウォートには戻せない。保存用としては使えない事に注意。
ver1.16 からクワで早く壊すことが可能になった。
詳細は植物を参照。


玄武岩 (Basalt)

 破壊/回収  ツルハシ
ver1.16から追加
玄武岩の三角州(Basalt Delta)に大量に生成されるほか、
ソウルサンドの谷(Soul sand valley)の構造物として「玄武岩の柱」として天井から垂れたかのように生成される。
原木のように向きの概念がある。
ソウルソイルの上を流れる溶岩が青氷に触れると、玄武岩へ変化する。→説明図は溶岩の項を参照。
完全な余談であるが、玄武岩は、マグマの中で最も粘性の低い「玄武岩質マグマ」が急冷されてできた火山岩である。
ネザーに玄武岩が生成されることと、ネザーの溶岩がオーバーワールドに比べ流れやすいことには整合性がある。
MINECON Live 2019では、玄武岩の柱が写っており、その見た目から鍾乳石(Stalactite)と呼ばれていた。

磨かれた玄武岩 (Polished Basalt)

 破壊/回収  ツルハシ
玄武岩:4
ver1.16から追加
玄武岩を加工して磨いたブロック。
基本的な性質は石と同じだが、石系ブロックには珍しく、原木のように向きの概念がある。


ブラックストーン (Blackstone)

 破壊/回収  ツルハシ
ver1.16から追加
玄武岩の三角州(Basalt Delta)の玄武岩の中に生成される黒い石。
ツルハシで採掘すればアイテムとして入手できる。
また、ピグリンとの物々交換で入手することができる。
玄武岩よりも黒い火成岩であるところを見ると、現実世界の黒曜石のようだがそこはツッコんではいけない。
既存の丸石などと同様に様々な利用ができるほか、丸石の代替として石のツール類の材料に利用できる。


磨かれたブラックストーン (Polished Blackstone)

 破壊/回収  ツルハシ
ブラックストーン:4
ver1.16から追加
ブラックストーンを加工して建材としたもの。
性質は、磨かれた花崗岩など通常の石材とほぼ同様。


模様入りの磨かれたブラックストーン (Chiseled Polished Blackstone)

 破壊/回収  ツルハシ
磨かれたブラックストーンのハーフブロック:2
ver1.16から追加
ピグリンの鼻のような模様の入った装飾ブロック。
ネザーの砦の遺跡(Bastion Remnant)にも生成される。


磨かれたブラックストーンレンガ (Polished Blackstone Bricks)

 破壊/回収  ツルハシ
磨かれたブラックストーン:4
ver1.16から追加
石レンガのブラックストーン版。
石レンガと同様、ひび割れや階段などへの加工が可能。
ネザーの砦の遺跡(Bastion Remnant)にも生成される。


ひび割れたブラックストーンレンガ (Cracked Polished Blackstone Bricks)

 破壊/回収  ツルハシ
ver1.16から追加
ブラックストーンレンガのヒビ入り版。
ネザーの砦の遺跡(Bastion Remnant)にも生成される。
精錬前 精錬後
磨かれたブラックストーンレンガ
(Polished Blackstone Bricks)
ひび割れたブラックストーンレンガ
(Cracked Polished Blackstone Bricks)


きらめくブラックストーン (Gilded Blackstone)

 破壊  ツルハシ
 回収  ツルハシ(90%)
ver1.16から追加
砦の遺跡に生成される。
ツルハシで掘削すればアイテムとして入手できる。
採掘の際、10%の確率で「金塊」に変化する。
エンチャントにより変化率変動。幸運Ⅲなら100%、シルクタッチなら0%)
破壊すると金塊をドロップするためネザー金鉱石に似ているが、
どうやら金メッキの剥がれたブラックストーンという扱いのようで、精錬することができない。


泣く黒曜石 (Crying Obsidian)

 破壊  ツルハシ
 回収  ツルハシ(ダイヤ以上)
ver1.16から追加
表面に紫色の水滴が滴るようなパーティクルが出現するミステリアスなブロック。
地上とネザーに生成される荒廃したネザーポータルに生成される。
また、ピグリンとの物々交換で入手することができる。
黒曜石の代用にはならず、これを含んだ構造ではネザーポータルは開けない。
リスポーンアンカーの素材となる。
トリビア:
ベッドが未実装だったBeta 1.3の頃にテクスチャのみが存在したブロックの実装で、
セーブポイントのようなものとして実装されると予定されていた。結局実装されなかった。
長らくこれがベッドの原案と考えられていたが、現在は見た目や機能的にはリスポーンアンカーの原案だと言えるだろう。


ジ・エンド関連のブロック

ジ・エンドに存在するブロック。
固有構造物「エンドシティ」を構成するブロックを含む。


エンドストーン(End Stone

 破壊/回収  ツルハシ
ジ・エンドの地面の殆どを占めるブロック。ツルハシで採掘すればアイテムとして入手できる。
石・丸石・ネザーレンガの1.5倍の爆破耐性があり、エンダーマンに持ち去られる事もなく、
エンダードラゴンはこのブロックを消すことができない。
これらの特性により、建材としてかなり有用だが、
サバイバルモードではジ・エンドに行かなければならず、入手難度が高い。
別名はホワイトストーン(WhiteStone)、エンダーストーン(EnderStone)。


エンドストーンレンガ(End Stone Bricks

 破壊/回収  ツルハシ
エンドストーン:4
ジ・エンドのエンドシティを構成するブロック。見た目は白い石レンガ。
ツルハシで採掘すればアイテムとして入手できるほか、エンドストーン4つで作成することもできる。
エンドストーンを材料とするにも関わらず、なぜか爆破耐性は羊毛並みにまで落ちている。→1.15にて修正されエンドストーンと同じ耐性になった。


プルプァブロック(Purpur Block


 破壊/回収  ツルハシ
焼いたコーラスフルーツ:4
プルプァのハーフブロック:4
ジ・エンドにある「エンドシティ」を構成する紫色のブロック。
ツルハシで採掘すればアイテムとして入手できるほか、
プルプァブロックは「焼いたコーラスフルーツ」4つから、プルプァの柱はプルプァのハーフブロックから作成できる。
階段、ハーフブロックにクラフト可能。
プルプァの柱は、原木等と同様視点方向により横向きに設置できる。
材料に反して爆破耐性は石と同等で利用価値は高い。


コーラスフラワー(Chorus Flower

 破壊  斧 矢 トライデント
ジ・エンドの離島に自生していることがある。
コーラスフラワーは、矢かトライデントで撃たれてた場合もドロップする。
フラワーとプラントから成るこの植物は破壊した箇所の先の全てが自動的に崩壊する。
この連鎖崩壊で破壊されたコーラスフラワーは何もドロップしないため、
コーラスフラワー自体を回収する際は直接壊さないといけない。
コーラスプラント、コーラスフラワーの栽培に必要。
詳しくは農林業へ。


コーラスプラント(Chorus Plant

 破壊  
 回収  回収不可
上記コーラスフラワーの茎にあたるもので、破壊すると「コーラスフルーツ」を0~1個ドロップする。
しかし、コーラスフラワーと違いコーラスプラントは、矢かトライデントで撃たれても壊れない。


その他・液体


炎/ソウルファイア (Fire

 回収  回収不可
火打石と打ち金」を使って発生させることができるブロック。光源レベル15の光を放つ。
ネザーのネザーラックの上に自然生成されるほか、溶岩による引火や、落雷による発生、またガストやブレイズが発射する火の玉の着弾でも発生する。
炎は基本的に発生後ランダムな時間で消えてしまうが、ネザーラックとマグマブロックの上では永久に燃え続ける。
雨が降ると消失までの時間が短くなる。
周囲の可燃性ブロックの上下や側面に引火する性質があり、着火したブロックが可燃性の場合は焼失する可能性がある。
薄暗い森バイオームでは自然生成の溶岩から発生して大延焼する場面が稀に見かけられる。
→引火や焼失についての詳細は発火を参照。
当たり判定が無く、プレイヤーやMobが重なると着火してダメージを受ける。耐火のポーションの状態や火炎耐性を持つMobはダメージを受けない。
ネザーポータルを発生する際のトリガーにもなる。
ver1.16からソウルサンドとソウルソイルの上の炎は青くなるようになった。


水(Water


 破壊  -
 回収  バケツ
海洋バイオーム、湖、地下洞窟内などあらゆるところで見つけることができる。
周囲に空気に面した水流がある場合、流水音が発生する。
また、水の下に不透過ブロックがあり、その下に空間がある場合、水が滴り落ちるエフェクトが出る。
水は、水が流れ出す「水源」と、水源から流れだした「水流」の2種類のブロックにわかれる。
水源はバケツを使って持ち運ぶことが出来るが、水流から水を汲むことは出来ない。
水流はMobやアイテムなどを押し流すことができ、広範囲のアイテムの回収やMobのトラップ等に利用されている。
高いところから飛び降りても、水に落ちれば落下ダメージは受けない。
着水したすぐ下が地面でもダメージは受けない。
一部のMobは、頭部が水没すると一定時間経過後、窒息ダメージを受ける。

水の流れの詳細

+クリックして表示
無限水源
以下の条件を満たす水流は水源へと変わる。
  • 水流の横4方向のうち、2つ以上が水源である。
  • 水流の下がブロックまたは水源である。

通常は水源を設置しても、バケツですくったりブロックで埋めてしまうとその水源は枯れてしまう。
しかし、例えば2×2ブロックの穴の対角の隅にそれぞれ水源を設置することにより、
どの位置の水を汲んでも水源が再生成され何度でも水が汲める無限水源を作ることができる。
(再生成より素早く連続して汲むと枯れてしまう場合もある)


水の流れ
水源が設置されると、水源の下や水平方向に水流が生成される。
下方向には距離の限界はなく、水平方向には7ブロック先まで流れる。
斜め方向にはX軸方向、Z軸方向それぞれ進んだ距離の合計が7ブロックになるまで流れる。
障害物がある場合は、回り込んで進んだ距離が7ブロックになるまで流れる。

水流によってアイテム化または消滅するブロックは障害物にならない。
アイテム化してしまうブロックは松明、花、苗木、クモの巣、ボタン、レバー、レール等である。
消滅してしまうブロックは草、シダ、雪タイル、つるなどである。
絵画と額縁は水流によってアイテム化しないが、障害物にもならない。


段差がある場合の水の流れ方
水流が届く範囲に水源より低い段差や穴がある場合、水流は落下する。
落下した水流は落下した位置からさらに7ブロック先まで水流を生成する。

段差が水源から5ブロック以内の距離にある場合、
水流は全方向には広がらずその段差への最短経路にのみ流れる。
段差が複数ある場合、最も近い段差に向かってのみ流れる。
段差への最短経路が複数ある場合、全ての経路に流れる。
最短距離が等しい複数の段差がある場合、全ての段差に向かって流れる。

水源の真下に穴がある場合、下方向だけでなく水平方向にも流れる。
例えば何もない空中に水源を設置した場合、下方向と横4方向に水流が発生する。


水流の形状維持
(要検証、加筆・修正お願いします)
水流は一定の条件を満たしている場合、前述の条件に従わない形で流れる事がある。
例えば、複数の水源や地形によって成形された複雑な水流から水源やブロックを減らしても、
水流が消えたり形状が崩れたりせず維持される場合がある。

水源から7ブロック以内の距離にある水流は消えることはない。
例えば、ある水源から生成された水流が別の水源から7ブロック以内の距離にある場合、
元の水源が消滅してしまってもその水流が消えることはない。

水源から5ブロック以内の距離に段差がある場合、水流は広がらずその段差への最短経路にのみ流れる。
この状態から段差をなくしても、穴の上の水流の横4方向が水源・水流・障害物であった場合、水流の形状は維持される。

形状維持された水流が、水源や形状維持されてない水流に接した場合、形状維持はなくなり水流が再計算される。

クラシック版
クラシック版では挙動が異なる。
水流は流れ出さず、隣や下のブロックのない空間に水源ブロックが広がる。
ひとつ水源ブロックがあると、同じ高さまで全て水源で埋まってしまうので注意。
スポンジを使うと水を吸収できる。


薄氷(Frosted Ice

 回収  回収不可
氷渡り(Frost Walker)のエンチャントが付加されたブーツを装備して水辺に近づくことで、プレイヤーの足元の周りに生成される。
氷とほぼ同じだが、破壊しても何もドロップされない。時間経過でひびが入り、溶ける。
副次的な効果として、寒冷地では氷霜の周囲に氷が自然生成する。(氷は固体ブロックの横の水源に発生するため)


気泡(Bubble Column

 回収  回収不可
ver1.13から追加
水底の「マグマブロック」と「ソウルサンド」から発生する。
マグマブロックの気泡はエンティティを下降させ、ソウルサンドの気泡はエンティティを上昇させる。


溶岩(Lava

 破壊  -
 回収  バケツ
生成:
地下深くや、溶岩池、ネザーなどあらゆるところで見つけることができる液体ブロック。光源レベル15の光を放つ。
近くに空気に面した溶岩があると、見えない場所でもコポコポと泡立つような音を聞くことができる。
ダメージと着火:
プレイヤーが接触すると大ダメージ(4ダメージ ハート2つ分)を受け、すぐさま炎上する。
炎上対策に溶岩に関する作業中は近くに水を用意するとよい。
隣接した3ブロック内にある可燃ブロックを燃やす。
アイテムに溶岩が接触すると燃えて消失する。
ただし、燃えてすぐにキャッチした場合は消失せず、プレイヤーにダメージもない。
溶岩源と溶岩流:
溶岩は、溶岩が流れ出す「溶岩源」と、溶岩源から流れだした「溶岩流」の2種類のブロックにわかれる。
溶岩源はバケツを使って持ち運ぶことが出来る。
溶岩の下に不透過ブロックがあり、その下に空間がある場合、溶岩が滴り落ちるエフェクトが出る。
水よりもゆっくりとであるが、水と同じように溶岩源から溶岩流が広がっていく。
平坦な地面に溶岩源を設置すると、溶岩源から3ブロック先まで溶岩が流れていく(溶岩源を含まず3ブロック)。
ネザーでは水同様に溶岩源から7ブロック先まで溶岩が流れる。
水とは違い、溶岩源で挟まれた溶岩流が溶岩源になることはなく、無限溶岩源なるものを作ることはできない。
水との接触:
  
溶岩流が水源・水流に当たると丸石になり、水源・水流の上に溶岩源・溶岩流をかけると水が石になる。
この性質を利用して丸石や石の無限生成を行うことができる。
また、溶岩源に水源・水流をかけると黒曜石になる。こちらは溶岩原を変化させる必要があるため無限生成は行えない。
玄武岩への変化:
 
ver1.16からソウルソイル上の溶岩が青氷に触れると玄武岩となる。
結果この位置関係になるなら順序は問わず、溶岩流でも溶岩源でもよい。



編集用コメント

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  • 1.16のブロックについて暫定で追加 - 名無しさん (2020-07-01 00:45:26)
    • 的はユーティリティ>レッドストーン関連へ移動 - 名無しさん (2020-07-01 02:02:49)
  • ネザー金鉱石はかまどで製錬できるみたいだけどこれはバグ?それとも仕様?(PS4です) - 名無しさん (2020-07-01 14:12:56)
    • 仕様 - 名無しさん (2020-07-01 14:35:51)
  • ネザー金鉱石を1スタック割ってできた金塊を確認するのを5セットした結果 - 名無しさん (2020-07-01 14:59:29)
    • エンチャ無し 平均3.4スタックほど。最多で3スタックと42個 - 名無しさん (2020-07-01 14:59:53)
    • 幸運Ⅲ 平均7.8スタックほど。最多で8スタックと2個、最少が7スタックと14個でかなり幅があった - 名無しさん (2020-07-01 15:00:21)
    • 数個割る位なら幸運Ⅲが上回る事もあるかもだが、基本的には製錬した方が良さそう - 名無しさん (2020-07-01 15:00:49)
  • 鉱石ブロックの項、何故かレシピの方にだけレッドストーンブロックのものがあります。 - み (2020-07-05 18:23:25)
    • 修正しました。ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-07-05 19:05:32)
  • わかりやすーーーーーーーー - 名無しさん (2020-07-11 08:41:19)
  • 「運営対応方針」に合わせ、 スポナー > スポーンブロック へ変更 - 名無しさん (2020-07-13 08:47:49)
  • 1.16現在ガラスにはドアも松明もはしごも普通に設置出来ます。が、仕様変更がいつあったのかわからないので詳しい人は編集できませんか? - 名無しさん (2020-07-30 00:01:27)
    • ありがとうございます。追記しました。 - 名無しさん (2020-08-02 14:13:33)
  • 左の画像のサイズよりコンテンツの少ない項目の空白レイアウトを調整 - 名無しさん (2020-08-08 17:52:50)
  • 黒曜石の文章の誤字を修正しました。 - 名無しさん (2020-08-18 12:50:11)
  • 分類を変更しました。すでに、天然ブロック、装飾ブロックの分類では曖昧なブロックが多いため、分類系統を変更しました。なるべく関連のあるブロック同士を列挙するようにしています。クオーツブロック系などはネザー関連には入れていませんが、見やすさ・探しやすさ優先を優先してミネラル系に入れました。異論あればご指摘下さい。 - 名無しさん (2020-08-20 20:32:50)
    • 私見ですが、特異すぎる岩盤・スポーンブロック・エンドポータルフレームは「特殊ブロック」、プリズマリン系とスポンジは「海底神殿関連のブロック」で独立させていいと思います。特に後者はそこで入手するものですし、スポンジが植物・生物にあるよりは適切ではないかと。他には、「石材」に石レンガや(滑らかな)砂岩を含めるなら、レンガブロックやコンクリート、彩釉テラコッタも含まれる気がします - 名無しさん (2020-08-20 22:09:08)
      • ご意見ありがとうございます。考慮して変更してみたいと思います。 - 名無しさん (2020-08-22 17:25:33)
      • 更新しました。鉱石ブロックは現在はそれぞれ入手手段や用途に差があり、まとまっていると読みづらいので分割しました。 - 名無しさん (2020-08-22 18:41:08)

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