ブロック

ページ構成
  • ブロック 基本情報と全ブロックを記載
    • 建材 立方体系列の基礎建材・自然生成ブロック
    • 装飾 装飾目的を主とする非立方体系ブロック
    • 機器 明かりを除く設置具・機能・機器・職業ブロック
    • 生物 二次加工品除く生物由来のブロック
    • レッドストーン 二次入力を除くレッドストーン入出力装置


#石材
#土砂
#氷雪
#生物
#可逆性圧縮ブロック
#加工ブロック
#鉱石
#海底神殿関連のブロック
#ネザー関連のブロック
#ジ・エンド関連のブロック
#特殊ブロック
#装飾系ブロック
#機器系ブロック
#レッドストーン関連ブロック
#トロッコ関連ブロック


  • 適切な採掘道具と破壊にかかる時間については道具を参照。
  • シルクタッチで回収可能なブロックについてはエンチャントを参照。
  • 光を透過するブロック、光を透過しないブロックについては明かりを参照。
  • 精錬可能なブロックについては精錬を参照。
  • 爆破耐性については爆発を参照。
  • 水没する一部のブロックについては水没を参照。
  • ピストンによるブロック移動の可不可についてはテクニック/ピストンを参照。
  • 火がついたり、火の近くにあると焼失するブロックは発火を参照。
  • アイテムIDについてはアイテムIDを参照。
  • ブロックページ編集についての注意点はブロック分類のページを参照。

凡例
  • 本項で  破壊   回収  の各記述の無いものは破壊に適切な道具が存在しない・回収に道具を要しない事を示す。
 破壊  道具 破壊にかかる時間が短く済む道具を示す
 回収  道具やエンチャント 回収に条件がある事を表し、必要な道具・要件を示す
 破壊  破壊不可 サバイバルモードにおいてクリックによる破壊が不可能である事を表す
 回収  回収不可 直接の回収方法がない事を表す


ブロック (Block)

ブロックとはワールドを構成するオブジェクトのこと。
そのほとんどは立方体の形状をしているため、Minecraftのワールドは特徴的な地形が生成される。
1つの立方体の空間につき1つのブロックが配置され、地形データとして保存されている。
適切な道具を使えば破壊・採取することができ、またブロックを手に持った状態で右クリックを押せばブロックを配置できる。
プレイヤーが水中にいる場合破壊のスピードが落ちる。これは頭防具のエンチャント「水中採掘」で対策できる。

ブロックの特性による分類

不透過ブロック
  • 当たり判定が1×1×1で、埋没したとき窒息ダメージを受ける。
  • 条件を満たせば、ブロック上にMobがスポーンする。
  • 光を透過しない。
    • 例外として、ピストン2種は動作すると透過部分ができるため、光を透過する。
透過ブロック
  • 板ガラス・フェンスなどの当たり判定が特殊なブロック。埋没しても窒息ダメージを受けない。
    スポーンブロックを除いて、透明な部分のあるブロックは透過ブロックである。
  • ブロック上にはMobがスポーンしない。
    ただし例外として、上付きハーフブロック、上付き階段の上にはスポーンする。
  • (ガラス、氷、グロウストーン、シーランタンを除き)ほとんどの透過ブロックにはレッドストーントーチやドア等を設置する事ができない。
    • 例外として、松明・レッドストーントーチは塀やフェンスの上面に設置でき、その他に葉を除き、
      上面・側面で欠けがなければこれらやレバー・スイッチを設置できる。
    • 同様に、レッドストーンダストやドアは葉ブロック以外の欠けのない上面に設置することができる。
  • 以下のブロックが透過ブロックに分類される。
    • 1×1×1の立方体の形をしていない設置物全般(日光・明るさを透過)。
    • 空気、ガラス、8枚重ねた雪タイル、ビーコン、溶岩(日光・明るさを透過)。
    • グロウストーン、葉、クモの巣(日光・明るさを1レベル下げて透過)。
    • 氷、水(日光・明るさを3レベル下げて透過)。
    • 耕地、ソウルサンド、ハーフブロック、階段(日光・明るさを完全に遮断)。
導体ブロックと不導体ブロック
  • 導体ブロックはレッドストーンの信号を受け取り、レッドストーンワイヤーを切断する。
    不導体ブロックはその逆で、信号を受けても動力化せず、レッドストーンワイヤーを切断しない。
    • 不導体ブロックの階段の上に設置されたレッドストーンダストは、1段下のブロックに設置されたものと接続するが、
      下に向かって信号を伝えることはできず、下から上への一方通行になる。
  • 基本的に不透過ブロックは導体ブロックであり、透過ブロックは不導体ブロックである。
    • ピストン2種とTNTは不透過ブロックであり信号を受けて動作はするものの、不導体ブロックに分類される。
    • 耕地やソウルサンドなどの特殊な土系ブロックは、透過ブロックとして扱われるが、導体ブロックに分類される。
落下属性
  • 砂、赤い砂、砂利、コンクリートパウダーは、真下が「空気ブロック」または「雑草系」の時に落下する性質を持つ。
    • 「雑草系」とは草、背の高い草、シダ、大きなシダ、枯れ木、海草、真紅の根、歪んだ根、ネザースプラウト、ツタ、雪を指す。
    • 落下属性を持つブロックは設置後ピストンで移動することはできるが、移動先に地面がないと粘着ピストンであっても落下する。
    • 落下は何らかの当たり判定のあるブロックにぶつかると停止する。
      この時、落着先のブロックの性質によって停止したり、アイテム化する(→テクニック)。
      これは落着先のブロックが、高さ1以上の場所に接触面を持つかどうかで変わる。*1
      • 高さ1以上に接触面を持たない場合 → アイテム化。
      • 高さ1以上に持つ場合 → 落下ブロックは真上で停止。ただし「空気ブロック」「雑草系」以外のブロック(例として看板や松明など)がある場合アイテム化。
    • 参考
      • 支えには高さ1ブロック分以上の接触判定を持てば良いので、固体ブロックのみならずフェンス、板ガラスまで含まれる。
      • 高さ1ブロック分以上の接触判定を持たないものには、下付きハーフブロックや石切り台の他、草の道やソウルサンド等がある。
      • 特殊な例では、鎖、エンドロットは縦置きであれば停止、横置きであればアイテム化になる。下付きトラップドアも開閉の状態によって変化する。
      • クモの巣は上書き不可能なブロックなので、ここに落着するとエンティティとしてゆっくりと沈み込んだ後、最終的にアイテム化する。
      • ソウルサンドと水源による気泡が発生している箇所に落ちた場合、ブロックはエンティティのまま浮いて跳ねる。
      • 絵画や額縁はブロックではなくエンティティであるため落下ブロックを阻害しない。もちろん座標がブロックが埋まれば絵画や額縁は存在できなくなるため、(絵画や額縁が)壊れてアイテム化する。
  • ワールド生成時にはブロックが落下しないまま宙に浮いている事がある。この状態は下面からはらはらと小さな粒が落ちる専用のパーティクルが表示される。ただし周囲のブロックの更新が行われると落下が始まる。
その他
  • 1つのブロックは、1m×1m×1mのサイズという設定になっている。
  • 何もない空間には正確には空気ブロックが配置されている。
  • ブロックとして配置できないアイテムは額や植木鉢を用いて設置することができる。
  • 設置した際にブロック2つ分以上を占めるブロックは、ブロックの部位によってブロックデータが異なっている。


石材

ワールドを構成する石材類と加工ブロック。ツルハシで採掘する。

石(Stone

 破壊  ツルハシ
 回収  ツルハシ+シルクタッチ
ワールドに最も多く存在するブロック。
ツルハシで採掘すると「丸石」に変化する。
石を入手したい場合はシルクタッチのついたツルハシで採掘するか、入手した丸石をかまどで精錬する必要がある。
この事から、丸石と区別するために焼き石と呼ばれることもある。
基本的には土や砂の下に隠れているが、地表にむき出しになっている場合もある。
また、水源や水流の上面から溶岩流が接触した場合にも生成される。
ハーフブロック、階段、石の感圧板や石のボタンの材料になる。
村人(石工)が買取してくれることがある。
山岳バイオームにはシルバーフィッシュが隠れている石が紛れている事もあるので採掘の際は要注意。
即座に破壊できる採掘速度なら、そのブロックにはシルバーフィッシュが潜んでいる。
シルクタッチの付いたツルハシを使えば、シルバーフィッシュが出現することなく偽装していたブロックのみを回収できる。
精錬前 精錬後
丸石
(Cobblestone)

(Stone)


丸石(Cobblestone

 破壊/回収  ツルハシ
石を掘る以外に、水源・水流に横面から溶岩流が接触した場合にもできる。
ツルハシで採掘すればアイテムとして入手できる。
スポーン部屋の壁はこのブロックで出来ている。
爆破耐性が高めで、クリーパーやTNTの爆発でも大量には削れない。
また、ネザーで出現するガストの攻撃で発生する爆発には完全に耐える。
ブロックを精錬することにより石に戻すことも可能。
かまど、ハーフブロック、階段、塀、各種道具、レバー等、数多くのレシピ材料になる。
山岳バイオームや通常世界の要塞では、シルバーフィッシュが逃げ込むこともある。
即座に破壊できる採掘速度なら、そのブロックにはシルバーフィッシュが潜んでいる。
シルクタッチの付いたツルハシを使えば、シルバーフィッシュが出現することなく偽装していたブロックのみを回収できる。


苔むした丸石(Mossy Cobblestone

 破壊/回収  ツルハシ
石レンガ:1 ツタ:1 (※配置不問)
スポーン部屋の床やジャングルの寺院、巨大樹のタイガバイオームなどで見かけるブロック。
ゾンビ村や、ピリジャーの前哨基地にも苔むしたバージョンが生成されることがある。
ツルハシで採掘すればアイテムとして入手できる。
塀の材料になる。
丸石と違い、精錬して石にすることはできない。
ver1.14から 階段・ハーフブロックの材料として利用できる。


滑らかな石(Smooth stone)

 破壊/回収  ツルハシ
ver1.14から追加
以前から存在しコマンドでのみ入手可能なブロックだったが、レシピが追加されサバイバルモードで使用できるようになった。
加工してハーフブロックにできる他、溶鉱炉の素材になる。
精錬前 精錬後

(Stone)
滑らかな石
(Smooth stone)


石レンガ(Stone Bricks


 破壊/回収  ツルハシ
石:4
石レンガ:1 ツタ:1
石レンガのハーフブロック:2
石でできたレンガで、石やレンガブロックと同様に燃焼や爆発に対し耐性を持つ。
通常世界の要塞では石レンガの他に、ひび割れた石レンガ・苔むした石レンガが、
ジャングルの寺院には模様入りの石レンガがそれぞれ生成される。
ツルハシで採掘すればそのまま入手できる。
模様入りの石レンガは、村人(石工)から購入できる。
「模様入りの石レンガ」は「彫りの深い石レンガ」と呼ばれていたこともある。

要塞にはシルバーフィッシュが隠れている石レンガが紛れている事もあるので採掘の際は要注意。
即座に破壊できる採掘速度ならそのブロックにはシルバーフィッシュが潜んでいる。
シルクタッチの付いたツルハシを使えば、シルバーフィッシュが出現することなく偽装していたブロックのみを回収できる。
ver1.8から 苔むした石レンガ、ひび割れた石レンガ、模様入りの石レンガが作成可能となった。
精錬前 精錬後
石レンガ
(Stone Bricks)
ひび割れた石レンガ
(Cracked Stone Bricks)


安山岩(Andesite

 破壊/回収  ツルハシ
丸石:1 閃緑岩:1
石の種類の一つ。日本で最もポピュラーな灰色の石。火成岩である。
石がある場所に侵食するように生成する為、溶岩湖の周りのむき出しの石など、どこにでも生成される可能性がある。
村人(石工)が買取してくれることがある。
ver1.14から 階段・ハーフブロック・塀の材料として利用できる。


磨かれた安山岩(Polished andesite

 破壊/回収  ツルハシ
安山岩:4
安山岩を加工して建材としたもの。
自分でクラフトする他、村人(石工)から購入できる。
爆破耐性など基本的な性質は石と同じ。


閃緑岩(Diorite

 破壊/回収  ツルハシ
ネザークォーツ:2 丸石:2
石の種類の一つ。主に斜長石・角閃石を含む深成岩。
ただしMinecraftのものは画像からしておそらく花崗閃緑岩であろう。
石がある場所に侵食するように生成する為、溶岩湖の周りのむき出しの石など、どこにでも生成される可能性がある。
村人(石工)が買取してくれることがある。
ver1.14から 階段・ハーフブロック・塀の材料として利用できる。


磨かれた閃緑岩(Polished diorite

 破壊/回収  ツルハシ
閃緑岩:4
閃緑岩を加工して建材としたもの。
自分でクラフトする他、村人(石工)から購入できる。
爆破耐性など基本的な性質は石と同じ。


花崗岩(Granite

 破壊/回収  ツルハシ
閃緑岩:1 ネザークォーツ:1
石の種類の一つ。長石・石英・雲母を含む深成岩。
Minecraftのものは画像からしてカリウム長石がカオリナイトとなった桃色花崗岩である。
石がある場所に侵食するように生成する為、溶岩湖の周りのむき出しの石など、どこにでも生成される可能性がある。
村人(石工)が買取してくれることがある。
ver1.14から 階段・ハーフブロック・塀の材料として利用できる。


磨かれた花崗岩(Polished granite

 破壊/回収  ツルハシ
花崗岩:4
花崗岩を加工して建材としたもの。
自分でクラフトする他、村人(石工)から購入できる。
爆破耐性など基本的な性質は石と同じ。


砂岩(Sandstone

 破壊/回収  ツルハシ
砂:4
砂岩:4
砂岩のハーフブロック:2
地表の砂と地下の石の境目に存在する、硬い砂ブロック。
ツルハシでの採掘でそのまま入手可。
砂を4つ固めても作成できる。
研がれた砂岩は砂岩×4から、
模様入りの砂岩は砂岩のハーフブロックから作成できる。
砂漠の洞窟の地表付近や砂漠の神殿の建材として自然生成される。
鉱石や粘土などのブロックと違い壊しても砂ブロックには戻らない。
硬そうなイメージに反し爆破耐性は低い。
ver1.14から 塀の材料として利用できる。


滑らかな砂岩(Smooth Sandstone)

 破壊/回収  ツルハシ
ver1.14から追加
以前から存在しコマンドでのみ入手可能なブロックだったが、レシピが追加されサバイバルモードで使用できるようになった。
以前の同名ものは 研がれた砂岩、という名前に変更。
精錬前 精錬後
砂岩
(Sandstone)
滑らかな砂岩
(Smooth Sandstone)


赤い砂岩(Red Sandstone

 破壊/回収  ツルハシ
赤い砂:4
赤い砂岩:4
赤い砂岩のハーフブロック:2
赤い砂を4つ固めてクラフトできる。
研がれた赤い砂岩模様入りの赤い砂岩も通常の砂岩と同様のレシピで作成できる。
ver1.14から 塀の材料として利用できる。
荒野(Badlands:旧メサ)においては、赤い砂の下にはオレンジのテラコッタになっているため、長らく自然生成されることはなかったが、
ver1.14から村の構造物の赤い砂の下に生成されるようになった。


滑らかな赤い砂岩(Smooth Red Sandstone)

 破壊/回収  ツルハシ
ver1.14から追加
以前から存在しコマンドでのみ入手可能なブロックだったが、レシピが追加されサバイバルモードで使用できるようになった。
以前の同名ものは 研がれた赤い砂岩 という名前に変更。
精錬前 精錬後
赤い砂岩
(Red Sandstone)
滑らかな赤い砂岩
(Smooth Red Sandstone)


レンガブロック(Bricks

 破壊/回収  ツルハシ
レンガ:4
粘土玉4つを精錬して出来たレンガを4つ固めることで作成できるブロック。
レトロな雰囲気に合った建材で、見た目通りに硬い。
ハーフブロックや階段にクラフト可。
石ブロックと同等の爆破耐性があり、破壊され難い。
回収にはツルハシが必要。


テラコッタ(Terracotta

 破壊  ツルハシ
テラコッタ:8 染料:1
旧:堅焼き粘土/色付き粘土(Hardened Clay/Stained Clay)
粘土を精錬することで入手できるほか、荒野(旧メサ)バイオームに生成される。
元粘土だが性質はレンガに近く、回収ツールはツルハシとなっている。
レンガや石と同様、高い爆破耐性を持つ。
テラコッタ8個を染料を囲むようにクラフトすると薄く色を乗せることができる。
一部の色は荒野(旧メサ)バイオームに生成される。
また、村人(石工)から購入できる。
さらに色付きテラコッタを精錬すると、彩釉テラコッタとなる。
精錬前 精錬後
粘土
(Clay)
テラコッタ
(Terracotta)


彩釉テラコッタ(Glazed Terracotta

 破壊/回収  ツルハシ
色付きテラコッタをかまどで精錬することで入手できる。
また、村人(石工)から購入できる。
普通のテラコッタ(色付きも)と比べ爆破耐性が低い。(本棚とほぼ同じ)
彩釉【さいゆう】とは、焼き物などに釉薬(うわぐすり)で彩色を施すこと。
置いた向きによって模様の向きも変わる。

ピストンで押せて、なお且つ粘着ピストンで引き戻すことやスライムブロック/ハチミツブロックで接着することが出来ない唯一のブロックである。
精錬前 精錬後
色付きテラコッタ
(Dyed Terracotta)
彩釉テラコッタ
(Glazed Terracotta)


コンクリート(Concrete

 破壊/回収  ツルハシ
コンクリートパウダーに水を混ぜて固めたもの。
色付きテラコッタよりも色彩が鮮やか。
設置したコンクリートパウダーに水をかけるか、水中にコンクリートパウダーを設置するとコンクリートができる。
爆破耐性は低く、原木や骨ブロックよりも若干低い。


黒曜石(Obsidian

 破壊  ツルハシ
 回収  ツルハシ(ダイヤ以上)
溶岩源に水が流れこむと生成される。
ダイヤ以上のツルハシで採掘すればアイテムとして入手できる。
また、ピグリンとの物々交換で入手することができる。
爆破耐性が非常に高く、TNT等で破壊することはできない。
非常に硬く、ダイヤのツルハシでも掘るのに9.4秒、手では4分10秒かかる。
ネザーポータルやエンチャントテーブルを作るために必要。
地上とネザーに生成される「荒廃したネザーポータル」に生成される他、ジ・エンドでは「黒曜石の柱」の素材として黒曜石がある。
また、黒曜石はピストンで移動させることができない。


マグマブロック(Magma Block


 破壊/回収  ツルハシ
マグマクリーム:4
海底峡谷や海底遺跡、ネザーのマグマの海付近に生成されるブロック。光源ブロックでレベル3の弱い光を放つ。
ツルハシで採掘すればアイテムとして入手できるほか、マグマクリーム4つから作成することもできる。
上に乗ると継続的に0.5ダメージを受け続ける。上にカーペットや雪(3枚未満)を敷いた状態でも防げない。
ただし、ブロックの端にいる場合やスニーク状態、又は側面から触れた場合はダメージはない。
ダメージの性質は熱に属し、火炎耐性による無効化ができるほか、
氷渡りのエンチャントが付いたブーツを装備した状態で上に乗ってもダメージを受けない。
また炎上する訳ではないので、家畜がこのダメージで倒れても焼き肉ではなく生肉をドロップする他、アイテムも焼失しない。
このブロックの上にある水は不定期に蒸発するが、溶岩と違い、黒曜石、丸石、石に変化したりはしない。
付近の光源から受け取った光を自らも発する性質を持つ。
例として松明を隣接させると、以後松明を撤去しても明るさ13レベルの光源として光を発し続ける。
明るさの限度は15。(→MC-102162
水底に設置されると水面までの水源ブロックに気泡を発生させ、エンティティを下方向に引っ張るようになる。
不透過ブロックではあるが、この上ではほとんどのMobは沸かない。
湧くことができるMobは、マグマキューブ、ゾンビピグリン、ガスト及びイカのみである。
ver1.13から 生成箇所が増え、水中でエンティティを引っ張る気泡を発するようになった。


土砂

ワールドを構成する石材類と関連ブロック。シャベルで採掘する。

土(Dirt

 破壊  シャベル
石に次いでマップ上で多く存在するブロック。
素手やシャベルで掘削すれば入手できる。
クワを使って耕す事で耕地に出来る。爆破耐性は低く柔らかい。
土ブロックのすぐ上の空間が明るさ4以上の状態で、隣接する草ブロック・菌糸が伝播する。


粗い土(Coarse Dirt

 破壊  シャベル
土:2 砂利:2
土と砂利を交互に配置してクラフトできる他、巨大樹のタイガや荒野・荒廃したサバンナなどに生成される。
粗い土をクワで耕すと「」に変化する。
草や菌糸は伝播しないが、それ以外は土とさほど違いはない。
爆破耐性も同じで、草を配置する事ができ、苗木も通常に成長する。

耕地(Farmland)

 破壊  シャベル
 回収  回収不可
耕した土ブロック。
クワを手に持った状態で土に向かって右クリックすると耕地に変化し、ここに種を植える事で作物を育てる事ができる。
モブが1ブロックを超える高さから着地、上にブロックを設置、また水が近くにない状態で放置すると土に戻る。
(例外として、高さ1以下のmobはジャンプしても土に戻らない)
なお上部が若干削られて高さ1ブロック未満になっており、この上でモンスターはスポーンしない。
雨が当たったり付近に水があると湿った耕地へと変化する。
詳細は農林業を参照。
余談だが、耕地のBlockstateは8段階の湿り具合(moisture)の値を持っている。
しかしデフォルトでは乾燥時と湿りが最大(mousture=7)のときの2種類のテクスチャしか持たない。
これを利用してリソースパックで7種類のモデルやテクスチャにすることもできる。


砂(Sand


 破壊  シャベル
砂漠に数多く分布するブロック。それ以外では海岸や河川などの水辺に生成される。
素手やシャベルで掘削すればアイテムとして入手できる。
また、行商人から購入できる。
下にブロックがなくなると落下する性質を持つ。
4つクラフトすると砂岩にできる他、かまどで精錬することでガラスができる。
また砂利と染料とクラフトしてコンクリートパウダーにできる。
基本的に地中には存在しないので、見かけた場合は地表が近いことになる。
砂はピストンで移動することはできるが、移動先の地面が無いと粘着ピストンであっても落下する。
松明等を使った砂利や砂の掘削について→テクニック


赤い砂(Red Sand


 破壊  シャベル
荒野に分布するブロック。
素手やシャベルで掘削すればアイテムとして入手できる。
また、行商人から購入できる。
砂と同じく、下にブロックがなくなると落下する性質を持つ。
4つを並べてクラフトすると赤い砂岩になる。
砂と違い、赤い砂はコンクリートパウダーの材料にすることが出来ない。


砂利(Gravel

 破壊  シャベル
 回収  何でも(90%)
地下、ネザーのY=64付近で帯状のように砂利を見られる。
また、海底や砂利の山バイオームの表層に覆うように生成される。
素手やシャベルで掘削すればアイテムとして入手できる。
また、ピグリンとの物々交換で入手することができる。
砂と似た性質で、下にブロックがなくなると落下する性質を持つ。
採掘の際、10%の確率で「火打石」に変化する。
エンチャントにより変化率変動。幸運Ⅲなら100%、シルクタッチなら0%)
自分で再配置して採掘しても火打石に変化する可能性がある。
砂利はピストンで移動することはできるが、移動先の地面が無いと粘着ピストンであっても落下する。
松明等を使った砂利や砂の掘削について→テクニック


コンクリートパウダー(Concrete Powder

 破壊  シャベル
染料:1 砂:4 砂利:4 (配置不問)
コンクリートの元になる粉。
下にブロックがなくなると落下する性質を持つ。
水源や水流に触れる(隣接する)とコンクリートに変化する。
コンクリートにするには、
 ・上から水をかける
 ・水中に設置する
 ・ピストンなどで押し出して水中へ落下させる
の方法がある。
水中へ落下させた場合、深さに関係なく最初に当たった最も表面の水で変化する。


粘土(Clay

 破壊  シャベル
 回収  任意の道具+シルクタッチ
粘土玉:4
河川や湿地帯などの大きな水辺の底に生成される。
素手やシャベルで掘削すれば「粘土玉」を4個入手できる。
シルクタッチは有効だが、入手した粘土玉4つを固めるだけで粘土に戻す事ができる。
粘土を精錬すると「テラコッタ」に、壊して手に入る粘土玉を精錬すると「レンガ」になる。
稀に勘違いされるが、粘土を精錬してもレンガブロックは作れない。
粘土玉の時点で精錬してレンガにした上で、それを4つ組み合わせることで初めてレンガブロックが作れる。
粘土に可逆性はあるが、一度精錬してしまうと戻せないので注意。


氷雪

雪(Snow

 破壊  シャベル
 回収  シャベル+シルクタッチ
雪ブロック:3
タイガ・雪のツンドラ・山岳で見られ、ブロックに薄いタイル状に積もっている。
シャベルで掘れば「雪玉」として入手できる。
1ブロック分の空間を占有しているが、他のブロックに重ねられると消滅する。
日光以外の12レベル以上の明るさがあると溶ける。
雪が降ると再生成される。但し日光を除き光レベル10以上を受けている場所や透過ブロックの上には積もらない。
タイル状に積もる雪は雪ブロックから作ることができ、複数枚重ねて設置することができる。
8段重ねると高さが1ブロック分になる。
シャベルで掘り返すと1枚につき雪玉を1つ(1ブロック分で雪玉8つ)をドロップする。
積み上げる基礎が破壊されたり光源が近くにあれば積み重ねた数に関わらず消滅する。
雪の設置はランタンや鐘などの「地面に」設置する条件と似ていて、下ブロックと接する面に収まる場所に限られる。
雪の下面表面積は1x1なので、下のブロックの最上部に1x1の大きさがあれば設置できるという事。
多くの立方体ブロック、上付きハーフブロック、上付きトラップドア(閉じた状態)などが当てはまる。
また、これはエンティティの当たり判定ではなく見た目に準じており、ソウルサンドの上には設置できるが、耕地の上には設置できない(高さが足りない)。
例外的に、雪に対しては量に関係なく追加設置する事ができる。
雪は複数枚重ねても透過ブロックである。
そのため、トーチやレッドストーン関連の装置を設置する事もできない。
また、雪1枚では当たり判定はなく、複数枚重ねた場合一番上の雪のみ当たり判定がない。
そのため、2枚分以上積んだ場所にはMobが湧かなくなる。
8枚=1ブロック分まで積んでも透過ブロックであるためMobは湧かない。
ver1.13からシルクタッチ付きシャベルで回収できるようになった。
ただシルクタッチがなくとも材料の雪ブロックは条件次第で無限生産可能。


雪ブロック(Snow Block

 破壊  シャベル
 回収  シャベル+シルクタッチ
雪玉:4
堆積した雪が押し固まって硬くなったもの。
また、氷樹(Ice Spikes)に生成される。
シャベルで採掘すると「雪玉」4個に変化する。
シルクタッチのついたシャベルで掘削すれば、そのまま「雪ブロック」が入手できる。
雪と違い、松明や溶岩などの熱源を近くに設置しても溶けない。
特定のバイオームではスノウゴーレムの足元に雪が自動で生成されるため、
それを利用して雪玉から無限に生産することができる。


氷(Ice

 破壊  ツルハシ
 回収  任意の道具+シルクタッチ
寒冷なバイオームに生成される半透明のブロック。
叩いて壊すとその場で水源に置き換わる。
シルクタッチのついた道具で採掘すれば、そのまま「氷」が入手できる。
爆発で壊れた場合は水源が残らない。ネザーでは氷を溶かしても、水源にならず消滅する。
足場として上に乗ると若干滑る性質がある。
氷の上に高さ1未満のブロックを置いても、そのブロックの上は滑る。
ドロップアイテムも滑るので、氷上に水を流すとアイテムを高速で運搬できる。
雪が降るバイオームでは、水源は日光以外で明るさが9以下で氷に変わる。
逆に、日光以外で明るさが11以上の光を受けると、やがて溶けて水源に変化する。
ただし、以下のいずれかに該当する場合、水源は凍らない
・空に面していない(上にブロックや看板等があるとダメ。はしごやレバー等はOK)。
・水源から横4方向に水流が流れ出ている(真下と斜め方向は含まない)。
・前後左右、全てが水源に隣接している。
・水源の中に何かしらのオブジェクト(ハーフブロックのように水没するものや水泡など)が存在する
側面にハシゴは設置できない。
ver1.14から上面へ松明、レッドストーントーチ、ソウルトーチ、レッドストーンダスト、ドア、感圧板を設置できるようになった。


氷塊(Packed Ice

 回収  任意の道具+シルクタッチ
氷:9
氷樹(Ice Spikes)バイオームに生成される、溶けない氷。
また、行商人から購入できる。
氷と同じで上に乗って移動すると若干の慣性が付いて滑る。
水を流してアイテムの運搬などにも使え、ほぼ氷の上位版である。
回収にはシルクタッチのついた道具が必要。
氷との相違点
・上に松明を置いたり、溶岩と隣接しても溶けることはない。
・不透過ブロックであり、上にモンスターが湧き、レッドストーンやレールを敷く事ができる。
(氷上のレールの上で歩くと滑るが、カートの速度には変化はない)。
ver1.13から氷9個をクラフトして氷塊を作成できるようになった。


青氷(Blue Ice

 回収  任意の道具+シルクタッチ
氷塊:9
ver1.13から追加
凍った海(Frozen Ocean)バイオームに生成される氷山に稀に発生する。
従来の氷や氷塊よりも滑る性質がある。
氷塊9つでクラフトする他、行商人から購入できる。


生物

生物由来のブロック。

草ブロック(Grass Block

 破壊  シャベル
 回収  任意の道具+シルクタッチ
芝生が生えた状態の土ブロック。素手やシャベルで掘削すると「」に変化する。
シルクタッチのついた道具で掘削すれば、そのまま「草ブロック」が入手できる。
植物の「」と混同しないように注意。基本的に地表の土はこの状態で存在している。
草ブロックの上が明るさ4以上であれば、周囲の土に草ブロックが伝播し
草ブロックの上が明るさ3以下になると土に戻る。
また、非透過ブロックが上に設置された場合も時間が経つと土に戻る。
ワールド生成直後は土が露出している地形でも、時間経過で周囲から草ブロックが伝播していく。
骨粉を撒くと草や花が生える。
また動物系Mobは草ブロック上でスポーンする。
土と同じでクワを使って耕す事で耕地に出来る。
また、シャベルを手に持って右クリックすることで「草の道」に変化する。


菌糸(Mycelium

 破壊  シャベル
 回収  任意の道具+シルクタッチ
キノコ島バイオームの地表を構成するブロック。表面にうっすらとモヤが出ている。
素手やシャベルで掘削すると「」に変化する。
シルクタッチのついた道具で掘削すれば、そのまま「菌糸」が入手できる。
菌糸は明るさに依存せずにキノコを植えることができ、周りに影を作るブロックが不要になるので巨大キノコの生成が容易。
また、キノコは他のブロックより菌糸の上で速く繁殖する。
土ブロックを隣接させておくと草ブロックのように菌糸が伝播していく。
伝播の仕方は草ブロックと同じ条件である。
ただし草ブロックと違って骨粉で草を生やしたり、クワで耕したり、キノコ以外の植物を植えることはできない。


ポドゾル(Podzol

 破壊  シャベル
 回収  任意の道具+シルクタッチ
巨大樹のタイガ、竹林バイオームに生成される、針葉樹の葉が堆積し酸化した土壌。
行商人から購入できる。
ポドゾルは明るさに依存せずにキノコを植えることができ、周りに影を作るブロックが不要になるので巨大キノコの生成が容易。
性質は菌糸に似ているが、キノコ以外の植物を植えることができ、土ブロックに隣接しても伝播しない。
素手やシャベルで掘削すると「」が入手できる。
採取にはシルクタッチのついた道具が必要になる。
ver1.13から太いマツの木(2×2)が成長すると回りの土がポドゾルに置き換わる(BEは1.16から)。
ver1.14から行商人が商品としてエメラルド3個でポドゾル3個を販売する。ポドゾルは普通に掘ると土として手に入るため、
長らく有限資源とされてきた土が無限資源の仲間入りとなった。


草の道(Grass Path

 破壊  シャベル
 回収  回収不可(Bedrock版のみ、任意の道具+シルクタッチ)
シャベルを手に持って草ブロックに右クリックするとこのブロックに変化する。
旧名は小道ブロック。景観に適したブロックで、ソウルサンドと同じく高さは1ブロックの15/16。
高さが1ブロック未満のため、耕地と同じくこの上でモンスターはスポーンしない。
サバイバルモードではアイテム化する事ができない。(Bedrock版のみシルクタッチで入手可能)

原木/幹(Log/Stem
樹皮を剥いだ原木/表皮を剥いだ幹(Stripped Log/Stripped Stem






 破壊  
以下の樹木を伐採する事で手に入る。
・オークの木(BE:樫の木)
・マツの木(BE:トウヒの木)
・シラカバの木(BE:樺の木)
・ジャングルの木
・アカシアの木
・ダークオークの木(BE:黒樫の木)
また、ネザーには樹木ではなくキノコという名称で以下のものがある。
・巨大な真紅のキノコ
・巨大な歪んだキノコ

いずれも斧が適性ツールであり、ブロックの側面にカーソルを合わせて原木を設置すると、横向きに設置できる。
様々な道具の材料になる板材に加工できる。

原木は精錬すると「木炭」となる。燃料として使うならば板材を燃料に使った方が良い。
また、原木由来のアイテムは火打石と打ち金などによる炎や溶岩が近くにあると延焼する。
幹(真紅の幹/歪んだ幹)や幹由来のアイテムは耐火性があり、精錬できず、延焼もしない。
ver1.13から
設置された状態の原木に斧を使うと「樹皮を剥いだ原木」を作成できるようになった。
通常の原木と同じく、クラフトで板材にすることができる。

木/菌糸(Wood/Hyphae
樹皮を剥いだ木/表皮を剥いだ菌糸(Stripped Wood/Stripped Hyphae






 破壊  
原木/幹:4


ver1.13よりレシピ追加
全面が樹皮のテクスチャのブロック。
原木4個でクラフトできる。
通常の原木と同じく、クラフトで板材にすることができる。
以前のバージョンではコマンドで作成できた。
樹皮を剥いだ原木/表皮を剥いだ幹:4

ver1.15よりレシピ追加
ver1.13より
樹皮を剥いだ木が追加された。
設置されている「木(ブロック)」に斧を使うと作成できる。
通常の原木と同じく、クラフトで板材にすることができる。

カボチャ/くり抜かれたカボチャ(Pumpkin/carved pumpkin

 破壊  斧 
草ブロックの上に幾つか群生しているのが見られているが、生成確率がとても低くなかなか見つからない。
自然に群生しているのは実の部分だけで、栽培するには実をクラフト枠に入れてカボチャの種を取り出す必要がある。
栽培して実ったカボチャはすべて南を向いていたが、ver1.16からはランダムな向きで生成されるようになった
他のブロックの上面・側面にしか設置できないが、設置した後に真下のブロックを壊しても落下したりアイテム化したりはしない。
パンプキンパイの材料になる。

設置されている状態でハサミを使うと顔が付いたくり抜かれたカボチャになり、その時「カボチャの種」を4個(BEでは1個)ドロップする。
くり抜いたカボチャはジャック・オ・ランタンの材料になる。
他のブロックと組み合わせて設置すると、スノウゴーレム・アイアンゴーレムをスポーンさせることができる。
頭に装備することもできるが、防御力や耐久値の概念はない。
装備すると視界が狭まってしまうが、エンダーマンに視線を合わせても敵対化しなくなる。

ジャック・オ・ランタン(Jack o'Lantern

 破壊  斧 
くり抜いたカボチャ:1 松明:1
明かりを発するカボチャのランタン。
松明よりわずかに強い15レベルの明かりを放つ。
水中にも設置できるため、水中ライトとして使うことができる。
カボチャと同じく、以前までは他のブロックの上面にしか設置できなかったが、
現在はブロックの上面および側面にも設置できる(設置後に下のブロックを破壊して、その場に残すことは可能)。
現在はブロック全面に設置可能。
設置時はカボチャの顔面がプレイヤーの方を向くようになっている。
くり抜いたカボチャと違い頭に被る事はできない。
カボチャへ戻す事も不可。

スイカ(Melon)


 破壊  斧 
 回収  任意のツール+シルクタッチ
スイカの薄切り:9

種から栽培する他、ジャングルバイオームにて稀に発見できる。
また、サバンナの村で栽培されている。
破壊すると3~7個の「スイカの薄切り」をドロップし、クラフト枠で9つ並べて元に戻すことができる。
幸運エンチャント付きの道具で破壊すれば最高9個までドロップする。
シルクタッチのエンチャント付きの道具で破壊すると、そのまま回収できる。
ちなみに、ダイヤモンドブロックなどのブロックから鉱物にクラフトできるのと違い、スイカからスイカの薄切りにクラフトする事はできない。
その為、スイカの保存には向かないので注意。


茶色/赤色のキノコブロック/キノコの茎(Mushroom Block


 破壊  
 回収  任意のツール+シルクタッチ
地面に植えたキノコに十分なスペースがある状況で骨粉をまくと、巨大キノコに成長する。
キノコ島バイオームや薄暗い森バイオーム、さらにBedrock版では湿地帯バイオームと湿地帯の丘陵バイオームには巨大キノコが自然に生成されていることがある。
植えたキノコによって成長する傘の形が違い、また高さはランダムで変化する。

キノコブロックを破壊すると1ブロックにつき植えた色のキノコが0~2個ドロップする。
エンチャント付きの道具で破壊すれば、そのままブロックを回収することができる。


サボテン(Cactus

砂漠バイオームに自生する。精錬すると「緑色の染料」となる。
触れたり上に乗ったプレイヤーやMobに0.5のダメージを与える。
サボテンにドロップアイテムが触れるとアイテムが消えてしまう。

ブロックの真横にはサボテンを置くことが出来ない。
サボテンの真横にブロックを置くと、サボテンが壊れてアイテム化する。
下の段を壊すと、上に乗るサボテンも瞬時に壊れアイテム化する。
砂の上に植えることで、高さ3ブロックまで自然に成長する。
人力で積み上げると4ブロック以上のサボテンを作れる。
極稀に高さが4ブロック以上のサボテンが生成されていることもある。
なお、サボテンの成長に光は必要ない。また、骨粉を使って成長を促進することが出来ない。
収穫する際は、再成長を望んで1段目を残して刈り取った場合、アイテム化したサボテンがブロック状態のサボテンに消される可能性があるため、
一度すべて刈り取ってから植え直すとよい。
詳細は農林業を参照。


クモの巣(Cobweb

 破壊  ハサミ 
 回収  ハサミ
廃坑やゾンビ村、イグルーの地下室や森の洋館のクモの部屋(1x1_as2)、通常世界の要塞で発見できる。
ケイブスパイダーのスポナー周辺、要塞の図書室では特に多く見つけられる。
素手でも壊すことができるが、ハサミや剣を使うと早く壊すことができる。ただし剣で壊すと耐久度は2減る。
壊すと「」が入手できる。ハサミで壊せば、そのまま「クモの巣」が入手できる。
水を流すとアイテム化するため、大量のクモの巣を破壊するにはこれを利用するとよい。
クモの巣に当たり判定はなく、上に乗ったり、横から押し込むとクモの巣の中に入ってしまう。
クモの巣の中に入ったエンティティは、クモの巣を抜けるか壊してしまうまで、
ジャンプすることができず、移動速度が極端に遅くなってしまう。
ただし、クリエイティブモードで飛行状態か、トロッコに乗っている時トロッコが直接クモの巣に触れなければこの影響は受けない。
また、スパイダーとケイブスパイダーは、クモの巣に入っても行動が制限されることはない。


ミツバチの巣(Bee nest

 破壊  
 回収  任意のツール+シルクタッチ
ver1.15から追加
平原/ヒマワリ平原では5%・花の森では2%・森林/森林の丘陵/
シラカバの森/シラカバの森の丘陵/巨大なシラカバの森/
巨大なシラカバの森の丘陵では0.2%の確率で木の幹に生成される。
オーク/シラカバの苗木が成長した時に2ブロック以内に各種花があると5%の確率で生成される。(ver1.16から)
ハチが蜜を集め満たされると見た目が変化し、蜜が滴り落ちるエフェクトが出る。
この状態になるとハサミを使ってハニカムを採取、または空き瓶ではちみつを採取することができる。
レッドストーンコンパレーターを接続すると、蜜の容量によって出力が変化する。
自然生成時、中からミツバチがスポーンする。
ミツバチは最大3匹まで格納される。3匹を超えた場合ミツバチは他の空きのあるハチの巣を見つけて入るようになる。
ミツバチが巣に入る時はどの方向でも隣接できれば入れるが、出るときは穴の空いている正面からのみであり、そこをブロックで塞ぐと出てこなくなる。
ミツバチが入った状態でシルクタッチ付きのツールで壊すと、ミツバチが入った状態で入手することができる。

ドラゴンの卵(Dragon Egg

エンダードラゴンを倒した際にエンドポータルと共に出現する。
砂や砂利のように下にブロックがなければ、重力によって落下する。
クリックすると付近にワープしてしまうため、破壊することができない。
ピストンで押すとアイテム化するため、回収するにはこれを利用する。
下にあるブロックを壊し、すぐに松明等を置くことでもアイテム化する。(こちらを参照。)


カメの卵(Turtle Egg

 回収  任意の道具+シルクタッチ
砂の上に設置されると緑のパーティクルが発生して孵化のタイマーが開始する。
下にブロックがなくなっても破壊されず宙に浮いたままとなる。
自然ではカメの産卵によって生成される。
砂などの重力によって落下するブロックが上に落ちると割れて壊れる。
またプレイヤーやMobが一定時間上へ乗ったり落下しても破壊される。
ゾンビ系Mobは自ら進んで卵を破壊しようとする。

シュルームライト (Shroomlight)

 破壊  クワ
ver1.16から追加
光を放つ不思議な実。
真紅の森/歪んだ森の巨大キノコのネザーウォートの中に埋没するように生成される。
明るさレベルは最大値の15。

サンゴブロック/死んだサンゴブロック(Coral Block

 破壊  ツルハシ(死んだサンゴブロック)
 回収  ツルハシ+シルクタッチ
ver1.13から追加
温かい海(Warm Ocean)バイオームに生成されるサンゴ礁に発生する。
サンゴブロックの種類は
/クダサンゴブロック/死んだクダサンゴブロック
/ノウサンゴブロック/死んだノウサンゴブロック
/ミズタマサンゴブロック/死んだミズタマサンゴブロック
/ミレポラサンゴブロック/死んだミレポラサンゴブロック
/シカツノサンゴブロック/死んだシカツノサンゴブロック
の以上の10種類が存在する。
サンゴブロックを水が無い所へ設置すると死んだサンゴブロックに変化する。
シルクタッチ無しのツルハシで破壊した場合、死んだサンゴブロックをドロップする。
水源または水流に隣接していないと枯れる。
水中の粘着ピストンで上下を繰り返すと移動中に空気が発生して枯れる不具合がある。

ツタ(Vines

 破壊  ハサミ 斧 
 回収  ハサミ
湿地帯バイオームやジャングルバイオームの原木や葉の側面に生えている。
葉と同様に壊れやすく燃えやすい。バイオームによって色が変化する。

ハサミで回収が可能。ツタが設置されているブロックが破壊されると消滅してしまうが、
上にツタがある場合は消滅することはない。
そのためツタを回収したいときは下から刈り取るといい。

葉や原木だけでなく様々なブロックに設置することができ、下・横・上方向に自然に成長する。
この際下方向にのびる場合はブロックを必要としない。
また隣接したブロックだけでなく、近くにある(1ブロック程度離れた)ブロックにも増殖する。
ツタの上にブロックがある場合は、上にあるブロックの底にもつるが這って見える。

ブロックの側面に茂ったツタは、はしごのように昇り降りが可能。
ブロック側面に接していない(宙に浮いている)ツタはver1.13以前では降下専用としてしか利用できなかったが、
ver1.14から足場ブロック同様にスペースキー(ジャンプ割当)で登ることができるようになった。
当たり判定がないためはしごと違って上の(ふち)に乗ることはできない。
詳細は農林業を参照。


時間が経つと両面に茂る。

苗木(Sapling



葉を叩いて砕いた時、もしくは幹を失って自然消滅する時にジャングルの木は2.5%、その他の木は5%の確率で出現する。
(「幸運」のエンチャントのついた道具で出現率を上げられる)
木の種類と同様、オーク(BE=樫)・マツ(BE=トウヒ)・シラカバ(BE=樺)・
ジャングル・アカシア・ダークオーク(BE=黒樫)の6種類が存在する。
オークの苗木は村の武器鍛冶屋のチェストと、平原の村に入っていることもある。
アカシアの苗木はサバンナの村のチェストに入っていることがある。
マツの苗木はタイガの村のチェストに入っていることがある。
土・草ブロック・耕地の上に植えることができる(Classicでは草ブロックの上のみ)。
植えた周囲に十分な空間があると木に成長する。
マツの苗木、ジャングルの苗木は2×2に並べて植えると巨木になる。またダークオークの苗木は2×2の状態でないと成長しない。
詳細は農林業を参照。

葉(Leaves



 破壊  ハサミ クワ 
 回収  ハサミ 任意の道具+シルクタッチ
苗木が成長する際に、原木の周辺に生成される。
木の種類と同様、6種類存在する。

光を一部透過する。壊れやすく燃えやすい。バイオームによって色が変化する。
消滅・破壊時に種類に応じた苗木を、さらにオークとダークオークの葉からは低確率でリンゴをドロップする。
普通に壊してもアイテムとしては入手出来ないが、ハサミを使うとブロックとして回収することが可能。
ハサミ以外では剣でも素早く壊せるが、通常の2倍耐久値が減ってしまう。
木が生育する際に葉ブロックが松明やフェンス等の設置物を侵食する場合があるので注意。

周囲4ブロック以内に原木があり、その間は葉でつながっていないと、やがて消滅する。
ただし、木の成長後に、原木や葉を破壊していない状態では消滅することはない。
また、プレイヤーが設置した葉は消滅することはない。

ビデオ設定でグラフィックスを描画優先にすると半透過、
処理優先にすると無透過で描写される。
ver1.16から クワで早く壊すことが可能になった。

小麦の種/小麦(Wheat Seeds/Wheat

草・シダを壊すことで時折入手できる、小麦の種。
種を耕地に植え、成長しきった後に収穫すると「小麦」1個と「小麦の種」0~3個が入手できる。
成長する前に収穫すると、小麦の種のみ入手できる。
小麦はキツネが口にくわえてスポーンする事がある。
パン・ケーキ・クッキーの材料に、また9個まとめると干草の俵になる。
種はニワトリを繁殖、オウムを手懐けさせるために必要で、小麦はウシ・ムーシュルーム・ヒツジを繁殖させるための餌として必要。
幸運付きの道具で刈り取っても小麦が増えるわけではなく、小麦の種が増えるだけである。
詳細は農林業を参照。


ニンジン(Carrot

村の畑で栽培されていることがある。
ゾンビを倒すとごく稀にドロップすることがある。
ニンジンを耕地に植え、成長しきった後に収穫すると「ニンジン」1~5個が入手できる。
収穫したニンジンは食料として、右クリック長押しで食べることができる。
またブタ、ウサギを繁殖させるために必要である。
詳細は農林業を参照。


ジャガイモ(Potato

村の畑で栽培されていることがある。
ゾンビを倒すとごく稀にドロップすることがある。
ジャガイモを耕地に植え、成長しきった後に収穫すると「ジャガイモ」2~5個が入手できる。
収穫したジャガイモは食料として、右クリック長押しで食べることができる。
精錬することで「ベイクドポテト」になる。
また、ブタを繁殖させるために必要である。
2%の確率で「青くなったジャガイモ」に成長する場合もあり、こちらは食べると60%の確率で5秒間の「毒」状態になる。
詳細は農林業を参照。


ビートルートの種/ビートルート(Beetroot Seeds/Beetroot

村の畑で栽培されていることがある。
そのまま食料として用いる他、ビートルートスープや赤色の染料の材料となる。
種はダンジョンのチェストから入手できる他、成長する前にビートルートを破壊するとドロップする。
ビートルートの種を耕地に植え、成長しきった後に収穫すると「ビートルート」1個(BEでは1~2個)と「ビートルートの種」0~3個が入手できる。
また、種はニワトリを繁殖、オウムを手懐けさせるために必要で、ビートルートはニンジン・ジャガイモとともに、ブタの繁殖に必要である。
詳細は農林業を参照。

元々はPE版においてバラがハードウェアの問題から実装できなかった為に、
赤い染料を得る唯一の手段として実装された物。(PE版0.9.5から赤い染料はポピーやバラの低木から入手可能)
日本では馴染みの薄い食材だが、いわゆるボルシチ(wikipedia)が最も有名な用途であろう。


ネザーウォート(Nether Wart

ネザー要塞内部にあるソウルサンド上に生えている(階段横を探すと見つかる)。
ネザー要塞のチェストからも見つけることができる。
壊すとアイテムとして手に入り、様々なポーションの基本材料として使用する。
また、ネザーウォートを9個まとめることで「ネザーウォートブロック」をクラフトできる。
ソウルサンドの上に植えることができ、栽培することができる。
なお、ネザーウォートの成長に光は必要ない。また、骨粉を使って成長を促進することが出来ない。
詳細は農林業を参照。


草/シダ/枯れ木/背の高い草/大きなシダ(Grass/Fern/Dead Bush


 回収  ハサミ
草は草ブロックのある土地のほぼ全域、シダはジャングル、タイガ、メガタイガに自然生成するほか、
どちらも草ブロックの上に骨粉をまくことで発生する。草はまれに洞窟内に生えていることがある。
枯れ木は砂漠バイオームの砂の上に生える。ごくまれに洞窟の中にも生える模様。
「枯れ木」は砂の上にのみ植えることが可能。
だが、ID:minecraft:tallgrassのデータ値:0の「緑色の低木」と表示されるものは、
土や草ブロックの上に植えることができる
→1.13にて完全に削除。
叩いたり、水流を流すと壊れて消えてしまう。
草とシダは壊すと一定確率で「小麦の種」をドロップする。
また、枯れ木を壊すと「棒」をドロップすることがある。
火などが近くにあると延焼して無くなってしまう。
ハサミを使うことで壊さずにそのまま回収することが可能。
草とシダは土・草ブロック・耕地の上、枯れ木は砂の上に再設置が可能。
草とシダは骨粉を与えることにより背の高い草、大きなシダへと成長する。
詳細は農林業を参照。

花(Flower

フィールド上の草ブロック上に生えている。
壊すとアイテムとして手に入り、染料の材料となる。
生えているところに水が流れると壊れてアイテム化する。
土・草ブロック・耕地の上に再設置が可能。
またすべての花はミツバチを、タンポポはウサギを繁殖させるために必要である。
バイオーム別の花の生成の詳細は「農林業」を参照。

タンポポ
ポピー
ヒスイラン
アリウム
ヒナソウ
赤色のチューリップ
橙色のチューリップ
白色のチューリップ
桃色のチューリップ
フランスギク
ヤグルマギク
スズラン
ウィザーローズ

ヒマワリ
ライラック
バラの低木
ボタン

ウィザーローズは、ウィザーからダメージを受けたり、殺されたりすると、周囲に植えられたりドロップすることがある。
ほとんどのMobはウィザーローズに触れると「衰弱」状態になりダメージを受ける。
ただし、ウィザーとウィザースケルトンは例外でダメージを受けない。

ver1.7.2からバラの名前とテクスチャが変更され、削除された。詳細は削除済みを参照。
ver1.7.2からタンポポ,ポピー,ヒスイラン,レンゲソウ,ヒナソウ,チューリップ(赤,橙,白,桃の4色),フランスギク,
ヒマワリ,ライラック,バラの低木,ボタンの14種類が追加された。
ver1.9からレンゲソウの名称がアリウムに変更された。
ver1.14からヤグルマギク,スズラン,ウィザーローズが追加された。











カボチャの種(Pumpkin Seeds


カボチャ:1

廃坑のチェストから入手できる他、入手した「カボチャ」をクラフト枠に置くことでも入手できる。
耕地に植えることができ、成長すると隣接する土、草ブロック、耕地の上に実を付ける。
植えたカボチャの蔓を破壊すると、カボチャの種をドロップする。

骨粉を使って成長を促進させることもできるが、最大成長した蔓に骨粉を使っても即座に実を付けることは無い。
またニワトリを繁殖、オウムを手懐けさせるために必要である。
詳細は農林業を参照。


スイカの種(Melon Seeds


スイカの薄切り:1

廃坑のチェストから入手できる他、「スイカの薄切り」をクラフト枠に入れることでも入手できる。
耕地に植えることができ、成長すると隣接する土、草ブロック、耕地の上に実を付ける。
植えたスイカの蔓を破壊すると、スイカの種をドロップする。

骨粉を使って成長を促進させることもできるが、最大成長した蔓に骨粉を使っても即座に実を付けることは無い。
またニワトリを繁殖、オウムを手懐けさせるために必要である。
詳細は農林業を参照。


茶色/赤色のキノコ(Mushroom

木の陰や洞窟の中などに時々生えている。キノコはネザーにも生えている。茶色のキノコと赤色のキノコの2種類がある。
壊すとアイテムとして手に入り、キノコシチューとウサギシチュー・怪しげなシチューの材料になる。

周囲の明るさが12以下の場合、ゆっくりと自然増殖していく。
13レベル以上の光を受けている状態で隣接ブロックに変化が起こると、同時に壊れてアイテム化する。
但し菌糸又ポドゾルにキノコが生えている場合は、光を受けても壊れない。
詳細は農林業を参照。


カカオ豆/カカオの実(Cocoa Beans/Cocoa

 破壊  斧 
カカオの実はジャングルバイオームのジャングルの原木の頂上近くに自生する。
これを破壊する事でカカオ豆を収穫でき、そのままジャングルの原木に植えて栽培も可能。
カカオ豆はクッキーや茶色の染料の材料となる。
詳細は農林業を参照。

カカオの実は成長ごとに当たり判定が変化する。
横幅: 0.31、0.43、0.56、高さ: 上0.75固定 下0.43、0.31、0.18の隙間


サトウキビ(Sugar Cane

水に隣接したブロックに自生する。砂糖や紙の原料になる。
水と同じ高さで、かつ水と隣接した土・草ブロック・砂に植えられる。
高さ3ブロックまで自然に成長する。
下の段を壊すと、上に乗るサトウキビも瞬時に壊れアイテム化する。
人力で積み上げると高さ4ブロック以上の背の高いサトウキビを作れる。
極稀に高さが4ブロック以上のサトウキビが生成されていることもある。
なお、サトウキビの成長に光は必要ない。また、骨粉を使って成長を促進することが出来ない。
詳細は農林業を参照。

Bedrock Edition / Legacy Console Edition限定:
骨粉を使用すると一気に3段階の高さに成長する。


スイレンの葉(Lily Pad

湿地帯バイオームの水面に生成される植物。
壊すとアイテムとして入手でき、水源の上に再び浮かべることができる。
湿地帯で自生しているのを見かける。また、釣りによる入手も可能。
浮かべてる水源が失われるとアイテム化する。
ボートで接触した場合、スイレンの葉が破壊される。

自生しているのは湿地帯バイオームだけだが、それ以外の場所でも浮かべられる。
薄い見た目に反して固体ブロックなので、これ自体に乗ることや、(宙に浮くようにだが)上にブロックを積むことも可能。


竹(Bamboo)

 破壊  剣 
ver1.14から追加
ジャングル、竹林に生成される植物。
パンダからのドロップ、ジャングルバイオームの水場で釣りをすることで手に入る他、ジャングルの寺院や難破船のチェストに入っている事がある。
竹自体には景観以外の用途はなく、主に足場にクラフトする中間素材となる。
棒にも加工できるが、竹2本につき1本と木材より効率が悪い。
竹は草ブロック、土、砂利、砂、ポドゾルなどにそのまま植えることができる。
この時、最初は竹ではなく筍の状態になる。
筍に骨粉を使うと竹状態となり、1-2ブロック成長する。
(竹の高さは最大で12-16の高さになる。)
筍と竹では特性が違い、筍は水流でアイテム化するが竹は水流を遮る。
なお筍の状態では破壊適性ツールは剣のみ。竹状態でも剣の方が早く、一瞬で伐採できる。
また特殊な条件の下でパンダを繁殖させるために必要である。
詳細は農林業を参照。


スイートベリーの低木(Sweet berry bushes)

ver1.14から追加
タイガ、タイガの丘陵、タイガの山に自然生成する。まれに雪のタイガ、雪のタイガの丘陵、雪のタイガの山にも生成する。
スイートベリーで植樹できる。4段階の状態を持つ。[Age 0:苗木/Age 1:苺なし/Age 2:苺少し/Age 3:苺いっぱい]、
Age2でスイートベリー1-2個、Age3でスイートベリー2-3個取得できる。
右クリックで株を残して収穫が可能。
またスイートベリーはキツネを繁殖させるために必要である。
触れると移動速度が減少しダメージを受ける。
ただし、キツネは例外で移動速度減少およびダメージを受けない。
詳細は農林業を参照。


真紅の/歪んだキノコ (Fungus)

ver1.16から追加
ネザーに生える毒々しい色合いのキノコ。
真紅の森と歪んだ森に自然生成される。
植木鉢へ鉢植えできる。
ナイリウムに骨粉を使用すると周囲にランダムで生成される。
また真紅のキノコはホグリンを、歪んだキノコはストライダーを繁殖させるために必要である。
詳細は農林業を参照。


真紅の/歪んだ根 (Roots)

ver1.16から追加
ネザーに生える菌類。真紅の森と歪んだ森に自然生成される。
植木鉢へ鉢植えできる。
ナイリウムに骨粉を使用すると周囲にランダムで生成される。
真紅の根はソウルサンドの谷に生えていることもある。


ネザースプラウト(Nether Sprouts)

 回収  ハサミ
ver1.16から追加
ネザーに生える背の低い菌類。歪んだ森に自然生成される。
スプラウトは「新芽」「萌生」「もやし」の意。直訳すると「ネザーもやし」
歪んだナイリウムに骨粉を使用すると周囲にランダムで生成される。


しだれツタ (Weeping Vines)

ver1.16から追加
真紅の森の巨大な真紅のキノコに寄生するように垂れた赤いツタ。
成長速度はコンブと同程度。地上のツタ同様に登ることができる。
【Weep】は「垂れる」の意だが、「泣く」「涙をこぼす」という意味もある。
骨粉で成長させることが可能。


ねじれツタ (Twisting Vines)

ver1.16から追加
歪んだ森の地面から天井へ向かってねじれる様に生える青いツタ。
成長速度はコンブと同程度。地上のツタ同様に登ることができる。

骨粉を使うと4ブロックほど成長させることができる。
骨粉を与える箇所はツタのどの部分でもよく、ツタを登りながら成長させる事もできる。


コンブ(Kelp

ver1.13から追加
水中に真っ直ぐに伸びる植物。水中のさまざまな場所に自然生成する。
海底に植えるとage値が25に達するまで成長する。
精錬すると食料の「乾燥した昆布」になる。
さらに精錬したものをクラフトすると「乾燥した昆布ブロック」になり精錬の燃料になる。
水流の中に植えた昆布が成長すると水流が水源化する→MC-133354
詳細は農林業を参照。


シーピクルス(Sea Pickles

ver1.13から追加
暖かい海、特にサンゴ礁周辺で生成される。
1つのブロック上に最大4つまで設置可能。(ケーキや積もった雪、カメの卵のように形状が変化する)
水面下に置かれたとき 3+シーピクルスの数×3の光レベルとなる。
・1個:レベル = 6
・2個:レベル = 9
・3個:レベル = 12
・4個:レベル = 15
精錬すると「黄緑色の染料」になる。
水中の珊瑚ブロックの上に設置して骨粉を使うと、本体の成長以外に周囲の珊瑚ブロック上に増殖する。
水流の中に植えたあと、骨粉を使用すると水流が水源化する→MC-134868
詳細は農林業を参照
Bedrockでは「ナマコ」と翻訳されているが正しくは「ヒカリボヤ」の方だと思われる。気になる方は画像検索してみるといいだろう。


海草(Seagrass

 回収  ハサミ
ver1.13から追加
稲状の水草。川や湿地、海洋バイオームに自然生成する。
カメの繁殖用のエサになる。
骨粉を水中で使用すると生えてくる。
水流の中に植えた海草が成長すると水流が水源化する→MC-133354


サンゴ/死んだサンゴ(Coral

 回収  任意のツール+シルクタッチ
ver1.13から追加
暖かい海に発生するサンゴ礁に自然生成する。
サンゴの種類は
/クダサンゴ/死んだクダサンゴ
/ノウサンゴ/死んだノウサンゴ
/ミズタマサンゴ/死んだミズタマサンゴ
/ミレポラサンゴ/死んだミレポラサンゴ
/シカツノサンゴ/死んだシカツノサンゴ
の以上の10種類が存在する。
暖かい海洋の水中の土、粗い土、砂利、砂、赤砂、粘土の上に骨粉を蒔くと、海草に混じってまれに生成される。
シルクタッチのついたツールで手に入れることができる。
回収したサンゴはブロックの上面にのみ設置可能だが、周囲に水源がなくなるとすぐに死んだサンゴに変化してしまう。
水源は真下でも構わないので、水没化させた上付きのハーフブロック等にすると水中でなくとも生きた状態のまま設置可能になる。

余談だが、現実のサンゴは植物ではなく動物である。


ウチワサンゴ/死んだウチワサンゴ(Coral Fan


 回収  任意のツール+シルクタッチ
ver1.13から追加
暖かい海に発生するサンゴ礁に自然生成する。
ウチワサンゴの種類は
/クダウチワサンゴ/死んだクダウチワサンゴ
/ノウウチワサンゴ/死んだノウウチワサンゴ
/ミズタマウチワサンゴ/死んだミズタマウチワサンゴ
/ミレポラウチワサンゴ/死んだミレポラウチワサンゴ
/シカツノウチワサンゴ/死んだシカツノウチワサンゴ
の以上の10種類が存在する。
性質もほぼ通常のサンゴと同じだが、こちらはブロックの上面だけでなく側面にも設置できる違いがある。
このため骨粉で生成する時はブロックの側面に対して使用するとよい(余計な海草が発生しない分回収しやすくなる)。

ネザーウォートブロック/歪んだウォートブロック (Wart block)


 破壊  クワ
ネザーウォート:9

真紅の森や歪んだ森における「葉」に相当するブロック。
ネザーウォートブロックは真紅の幹(巨大な真紅のキノコ)、歪んだウォートブロックは歪んだ幹(巨大な歪んだキノコ)に付随するが、地上世界の樹木と葉の関係とは違い、幹から切り離されても自然消滅しない。
元は「ネザーウォート」を9個並べることでクラフトするブロックだったが、ネザーアップデートに伴い自然生成されるようになった。
なお歪んだウォートブロックは現在もクラフトできず、自作には巨大な歪んだキノコの栽培が必要。
また、ネザーウォートブロックに可逆性はない。ネザーウォートの保存用としては使用できないので注意。
ver1.16から歪んだウォートブロックが追加された。
また、クワで早く壊すことが可能になった。


真紅の/歪んだナイリウム(Nyliums

 破壊  ツルハシ
 回収  ツルハシ+シルクタッチ
ver1.16から追加
表面に青や赤の菌が茂ったネザーラック。
真紅タイプは真紅の森に、歪んだタイプは歪んだ森に自然生成される。
隣接するネザーラックに骨粉を使うと菌が伝播し同じタイプのナイリウムに変化する他、ナイリウム自体に骨粉を使えば対応する植物類がランダムで生えてくる。
また、ナイリウムは非透過ブロックが上に設置された場合は時間が経つとネザーラックに戻ってしまう。
性質的に草ブロックや菌糸に似ているが、適性ツールはツルハシで、かつ自然に伝播する事もない。
破壊するとネザーラックに戻ってしまうので回収にはシルクタッチも必要となる。
アイテムとしてはナイリウムを持ち上げたエンダーマンを倒したり、砦の遺跡のチェストから入手する方法もある。


可逆性圧縮ブロック

同一素材を圧縮したブロック。可逆性があり、素材の保存用としても使用できる。

石炭ブロック(Block of Coal)

 破壊/回収  ツルハシ
石炭:9
石炭9つから製作できる。
もう一度クラフト枠に入れて石炭9つに戻すこともできる。
用途は、鉱石の保存用や、装飾など。
精錬の燃料としても使用可能で、溶岩バケツに次いで長い燃焼時間(800s,約13分)を誇る。
すべてのツルハシで回収できる。


鉄ブロック(Block of Iron)

 破壊  ツルハシ
 回収  ツルハシ(石以上)
鉄インゴット:9
鉄インゴット9つから製作できる。
もう一度クラフト枠に入れて鉄インゴット9つに戻すこともできる。
用途は、鉱石の保存用や、装飾など。
金床の材料、アイアンゴーレムの召喚に利用できる。
またビーコンを稼働させる為の台座としても利用できる。
ver1.16から砦の遺跡のチェストから入手できる。
回収には石以上のツルハシが必要。


金ブロック(Block of Gold)

 破壊  ツルハシ
 回収  ツルハシ(鉄以上)
金インゴット:9
金インゴット9つから製作できる。
もう一度クラフト枠に入れて、金インゴット9つに戻すこともできる。
用途は、鉱石の保存用や、装飾など。
ビーコンを稼働させる為の台座として利用できる。
海底神殿に生成されることがある。
ver1.16から荒廃したポータル、砦の遺跡に生成、また同所のチェストからも入手できる。
回収には鉄以上のツルハシが必要。


エメラルドブロック(Block of Emerald

 破壊  ツルハシ
 回収  ツルハシ(鉄以上)
エメラルド:9
エメラルド9つから製作できる。
もう一度クラフト枠に入れて、エメラルド9つに戻すこともできる。
用途は、鉱石の保存用や、装飾など。
ビーコンを稼働させる為の台座として利用できる。
回収には鉄以上のツルハシが必要。


ダイヤモンドブロック(Block of Diamond)

 破壊  ツルハシ
 回収  ツルハシ(鉄以上)
ダイヤモンド:9
ダイヤモンド9つから製作できる。
もう一度クラフト枠に入れて、ダイヤモンド9つに戻すこともできる。
用途は、鉱石の保存用や、装飾など。
ビーコンを稼働させる為の台座として利用できる。
森の洋館の黒曜石の部屋(1x1_as3)と溶岩の部屋(2x2_s1)に生成される。
回収には鉄以上のツルハシが必要。


ラピスラズリブロック(Lapis Lazuli Block)

 破壊  ツルハシ
 回収  ツルハシ(石以上)
ラピスラズリ:9
ラピスラズリ9つから製作できる。
もう一度クラフト枠に入れて、ラピスラズリ9つに戻すこともできる。
用途は、鉱石の保存用や、装飾など。
ビーコンを稼働させる為の台座として利用できる。
森の洋館の邪悪な村人の像の部屋(2x2_a3)に生成される。
回収には石以上のツルハシが必要。


ネザライトブロック(Block of Netherite)

 破壊  ツルハシ
 回収  ツルハシ(ダイヤ以上)
ネザライトインゴット:9
ver1.16から追加
ネザライトインゴット9つから製作できる。
もう一度クラフト枠に入れて、ネザライトインゴット9つに戻すこともできる。
用途は、鉱石の保存用や、装飾など。
ビーコンを稼働させる為の台座として利用できる。
回収にはダイヤ以上のツルハシが必要。

レッドストーンブロック(Block of Redstone

 破壊/回収  ツルハシ
レッドストーンダスト:9
クラフト枠に入れて、レッドストーンダスト9つに戻すこともできる。
常にレッドストーン信号を発するブロックとして、レッドストーン回路の構成に使う。
レッドストーントーチとは違い、信号を送ってもOFFの状態になることはない。
レッドストーンを纏められるので、保存場所確保にも役立つ。
設置した場合の回収には、ツルハシが必要。
レッドストーンランプとは違い、光源にはならない。

骨ブロック(Bone Block


 破壊/回収  ツルハシ
骨粉:9
骨粉をクラフトして作成できる。
砂漠と湿地帯バイオームに化石として生成されることがある。
また、ネザーのソウルサンドの谷にネザー化石として生成されることもある。
可逆性があり、骨ブロックをそのままクラフトする事で骨粉9個に戻す事が出来るため保存用としても使用可能。
(骨換算で3倍)


干草の俵(Hay Bale

 破壊  クワ 
小麦:9
小麦を9つ固めたブロック。素手でも回収可能。
馬を右クリックすればエサとして使うこともできる。
小麦9つへの還元が可能で、小麦の保存用としても有用。
原木と同じく、視点によって横向きに設置できるため景観の良い建材として利用できる。
言うまでも無く非常に燃えやすいので、耐久性に期待してはいけない。
もちろん爆破耐性も低い。
畳として装飾にも利用できる。
また、干草の俵は落下時にダメージを80%カットしてくれる。
100ブロックの高さから防具なしで飛び降りても致命傷には至らない。
またラマを繁殖させるために必要である。
ver1.16からクワで早く壊すことが可能になった。


乾燥した昆布ブロック(Dried Kelp Block

 破壊  クワ
乾燥した昆布:9
ver1.13から追加
コンブを精錬した「乾燥した昆布」9個でクラフトできる。
かまどの燃料になり、可燃性がある。
村人(肉屋)が買取してくれることがある。
ver1.16からクワで早く壊すことが可能になった。

スライムブロック(Slime Block


スライムボール:9
スライムによく似た弾力性と粘着性のある半透明のブロック。
導体ブロックであり、レッドストーン信号を通す。
似た性質であるハチミツブロックは非導体ブロック。
生物への落下軽減と反発:
通常このブロックに落下してもダメージを受けずバウンドする。飛行MOBはこの影響を受けない。
反発力は約 1/5 で、例えば、高さ255ブロックから飛び降りると約50ブロックまでバウンドする。
最大、57.5ブロックまでバウンド可能。
 ・スライムブロックの上に水がある場合、跳ね上がりが軽減される。
 ・カーペットやレール、RSリピーターなどは跳ね上がりを阻止しない。
 ・感圧板は跳ね上がりを阻止することはないが、ON状態になる。
 ・シフトを押しスニークしていると、跳ね上がりを阻止するが、落下ダメージが発生する。
 ・スペースを押していると、跳ね上がらずに安全に着地できる。
 ・ピストンで動かした方向にある生物を跳ね飛ばす。上に向けて使用すれば簡単なジャンプ台となる。
移動速度の低下:
スライムブロックの上では、歩く速度がソウルサンド以上に低下する。
ただ、上に一部のブロックを敷いたりすると速度が少し上がる。
他のブロックとの粘着:
ピストンで押し出すと、隣接しているブロックを吸着して一緒に動かすことが可能。
(粘着ピストンであれば引き戻すこともできる)
スライムブロックを並べれば、同時に12ブロックまで同時移動が可能。
隣接の方法は直線でなくても構わず、接着さえすればどのような形でも構わない。



加工ブロック

主に二次加工されたブロック。石や金属類はツルハシ、木材類は斧が適性ツール。

ハーフブロック(Slab

以下の各種素材:3
同種の板材 滑らかな石 丸石
苔むした丸石 石レンガ 苔むした石レンガ 安山岩
磨かれた安山岩 閃緑岩 磨かれた閃緑岩 花崗岩
磨かれた花崗岩 砂岩 研がれた砂岩 滑らかな砂岩
赤い砂岩 研がれた赤い砂岩 滑らかな赤い砂岩 レンガ(ブロック)
プリズマリン プリズマリンレンガ ダークプリズマリン ネザーレンガ
赤いネザーレンガ クォーツブロック 滑らかなクォーツブロック プルプァブロック
エンドストーンレンガ ブラックストーン 磨かれたブラックストーン 磨かれたブラックストーンレンガ
床の上に置く1/2の高さの板。同じものなら2つ重ねることもできる。
1/2の段差にはジャンプせずに登れるので、なめらかに登れる階段を作ることができる。
設置するブロックの下面、または側面の上半分にカーソルを合わせて設置する事で、
上半分のハーフブロックを設置できる。
木製のブロックは火や溶岩で燃える。木製以外のハーフブロックの回収にはツルハシが必要。
1段では透過ブロックだが、2段重ねると不透過ブロックになる。


階段(Stairs

以下の各種素材:6
同種の板材 丸石 苔むした丸石 石レンガ
苔むした石レンガ 安山岩 磨かれた安山岩 閃緑岩 磨かれた閃緑岩
花崗岩 磨かれた花崗岩 砂岩 滑らかな砂岩 赤い砂岩
滑らかな赤い砂岩 レンガ(ブロック) プリズマリン プリズマリンレンガ ダークプリズマリン
ネザーレンガ 赤いネザーレンガ クォーツブロック 滑らかなクォーツブロック プルプァブロック
エンドストーンレンガ ブラックストーン 磨かれたブラックストーン 磨かれたブラックストーンレンガ
設置することで滑らかに昇り降りできるようになる。
階段を設置するとき、階段の段差は自分に向かうように設置される。
設置するブロックの下面、または側面の上半分にカーソルを合わせて設置する事で、
上下逆さに階段を設置できる。
木製のブロックは火や溶岩で燃える。木製以外の階段の回収にはツルハシが必要。

板材(Planks

 破壊  
原木(幹)/樹皮を剥いだ原木(幹)/木(菌糸)/樹皮を剥いだ木(菌糸):1
建材として、各種ユーティリティの中間材料として、また燃料としてなどの様々な用途がある。
真紅の板材・歪んだ板材以外は可燃性なので近くに火気があると燃える。
原木ごとに作成される板材の色が変わる。
オークの板材(樫)/茶色
シラカバの板材/薄い黄色
マツの板材/濃い茶色
ジャングルの板材/赤みのかかった茶色
アカシアの板材/赤色
ダークオークの板材/黒色
真紅の板材/濃い赤色ver1.16から追加
歪んだ板材/濃い青色ver1.16から追加


ガラス(Glass

 回収  任意の道具+シルクタッチ
光を透過し、向こう側が透けて見えるブロック。
砂/赤い砂を精錬することで作成できる。
また、村人(司書)から購入できる。
通常の道具で壊しても消失してしまい手に入らない。
シルクタッチのついた道具を使えば壊さずに回収できる。
複数のガラスを繋げて覗き込むと継ぎ目なく反対側まで見通せる性質がある。
ver1.14から上面へレッドストーンダスト、ドア、感圧板を設置できるようになった。
また、側面にもハシゴや松明などを設置できるようになった。
精錬前 精錬後
砂/赤い砂
(Sand/Red Sand)
ガラス
(Glass)



色付きガラス(stained glass


 回収  任意の道具+シルクタッチ
ガラス:8 染料:1
全16色が追加。
色付き粘土と同様、染料を囲むようにクラフトすると作成できる。
色付きガラス板の材料になる。
ver1.14からレッドストーンダスト、ドア、感圧板を設置できるようになった。
また、側面にもハシゴや松明などを設置できるようになった。


本棚(Bookshelf

 破壊  
 回収  任意の道具+シルクタッチ
板材:6 本:3
村人の家や要塞の図書室などで発見できる。
素手や斧などで破壊すると「」×3が入手できる。
シルクタッチのついた道具で壊せば、そのまま「本棚」が入手できる。
また、村人(司書)から購入できる。
装飾用ブロックだが、エンチャントテーブルでよりレベルの高いエンチャントを使用する際に必要。
可燃性なので火や溶岩があると燃える。火気取扱注意。
村人が販売していることもある。

羊毛(Wool

 破壊  ハサミ
糸:4
羊毛:1 染料:1 (※配置不問)
羊を倒す・ハサミを持ったまま羊に右クリックすると入手できる他、糸4つから製作する事もできる。
また、羊毛(16色全て可)は村人(羊飼い)から購入できる。
設置した羊毛は素手やハサミで回収可能。
白い羊毛は染料を使って色を変更できる。
可燃性なので火や溶岩があると燃える。火気取扱注意。
一部の色の羊毛(白・茶・黒・灰)は、村人(羊飼い)が買取してくれることがある。


ハニカムブロック(Honeycomb Block

巣板:4
ver1.15から追加
ミツバチの巣、養蜂箱から採取できるハニカムを使って作成可能な装飾ブロック。
不可逆レシピなので元に戻せないので注意。
ミツバチはこれを食べに寄ってくることがある。
「ハニカムブロック」は「巣板ブロック」と呼ばれていた時がある。


ハチミツブロック(Honey Block

ハチミツ入りの瓶:4
ver1.15から追加
ハチミツで作った粘着性のある半透明なブロック。
ブロックとの接着:
スライムブロックと同様に、ピストンで押すと隣接するブロックを同時に移動させることができる。
押したり引くことができるブロックはピストンに準じる。→テクニック/ピストンを参照。
またスライムブロックとは接着しない。
エンティティの粘着:
上を歩くエンティティの移動速度とジャンプ力を低下させ、横を滑り降ることができる。
ピストンで押す上に乗ったエンティティを一緒に移動させる性質がある。
スライムブロックとの差異:
反発性はなく、ピストンで押したり、上からMobが落ちてもバウンドさせることはない。
不導体ブロックであり、レッドストーン信号を通さず、松明・ボタン・レバーなどを付けることができない。
実際の当たり判定は色の濃い部分のみとなっており、色の薄い部分は矢を貫通させることもできる。
甘い匂いに誘われるのかミツバチが寄ってくることがある。

養蜂箱(Beehive

 破壊  
 回収  任意のツール+シルクタッチ
板材:6 ハニカム:3
ver1.15から追加
人工のミツバチの巣箱。
ミツバチを飼育したり、アイテムにして運んだりすることができる。
天然のミツバチの巣と異なり、壊すとアイテム化するが、中のミツバチは同様に出てくるので注意。
ミツバチごと回収したいときは同じようにシルクタッチで回収する必要がある。
それ以外の点についてはミツバチの巣と同様。

鉱石

基本的に地下深く掘るほど希少な鉱石が見つかるようになる。いくつかかたまって存在していることが多い。
黒曜石と同じくツールの素材にも制限がかかる特殊なブロックである点に注意
石炭鉱石・ダイヤモンド鉱石・レッドストーン鉱石・ラピスラズリ鉱石・エメラルド鉱石・ネザークォーツ鉱石は「破壊して鉱物を採取」すると、経験値オーブを出す。→経験値

鉱石データの一覧

公式WikiのAltitudeOre、各鉱石のページよりデータを抜粋。
鉱石は存在する層は、これ以外の範囲でも発見できたという報告あり(β1.8.1、ver1.3.2)。
1塊当たりのおよその個数は、鉱石の生成時に他の構造物にぶつかった場合などは少なくなったり、
2つ以上の塊が隣接した場合は多くなったりする。
鉱石名 よく見つかる層 存在する層 1塊当たりの
およその個数
1チャンク
当たりの平均個数
採掘道具 入手できる
鉱物の個数
備考
石炭鉱石 5~66 どこでも 10~64 142.6 木以上のツルハシ ×1
鉄鉱石 2~58 1~63 4~10 115.7 石以上のツルハシ 鉄鉱石を入手
金鉱石 4~29 1~31 4~8 10.3 鉄以上のツルハシ 金鉱石を入手
ダイヤモンド鉱石 4~13 1~16 1~10 3.04 鉄以上のツルハシ ×1
レッドストーン鉱石 4~13 1~15 4~8 24.8 鉄以上のツルハシ ×4~5
ラピスラズリ鉱石 11~17 1~30 3.43 石以上のツルハシ ×4~9
エメラルド鉱石 4~29 4~32 1 0.2 鉄以上のツルハシ ×1 山岳バイオームでしか生成されない
ネザークォーツ鉱石 9~115 7~117 127 木以上のツルハシ ×1 ネザーでしか生成されない
古代の残骸 8~22 8~119 ? 1.7 ダイヤ以上のツルハシ 古代の残骸を入手 ネザーでしか生成されない
ネザー金鉱石 9-19 7~117 44 木以上のツルハシ ×2-6 ネザーでしか生成されない


石炭鉱石(Coal Ore

 破壊  ツルハシ
 回収  ツルハシ+シルクタッチ
Y=1-127の石に侵食するように生成される、どこでも見つけることができる鉱石。
ツルハシで採掘すれば「石炭」が1個入手できる。
シルクタッチのついたツルハシで採掘すれば鉱石のまま回収できる。
石炭は松明の材料であり、かまどの燃料としても使うことが出来る。

余談であるが、村などのストラクチャファイルを石で書き換えたりすると、
ワールド生成時に一部が石炭鉱石や鉄鉱石に侵食されてしまったりする。


鉄鉱石(Iron Ore

 破壊  ツルハシ
 回収  ツルハシ(石以上)
Y=63以下の地下で発見できる。
石以上のツルハシで採掘すればそのまま「鉄鉱石」として入手できる。
精錬する事で「鉄インゴット」になり、装備やユーティリティの素材となる。


金鉱石(Gold Ore

 破壊  ツルハシ
 回収  ツルハシ(鉄以上)
Y=31以下の地下で発見できる。
鉄以上のツルハシで採掘すればそのまま「金鉱石」として入手できる。
精錬する事で「金インゴット」になり、装備やユーティリティの素材となる。
数が少なく貴重であるが、ゾンビピグリンを倒す事でドロップする金塊を9個束ねても金インゴットが作れるので
(稀に金インゴット自体も落とす)、数が欲しければ、ゾンビピグリンを狙ってみるのもよい。
1.10より、荒野(旧メサ)およびその亜種バイオームではY=32以上の場所に多量に生成される。


ダイヤモンド鉱石(Diamond Ore

 破壊  ツルハシ
 回収  ツルハシ(鉄以上)+シルクタッチ
Y=16以下の地下でごく稀に発見できる。
鉄以上のツルハシで採掘すれば「ダイヤモンド」が1個入手できる。
シルクタッチのついたツルハシで採掘すれば鉱石のまま回収できる。
希少だが、利用価値も高いので、出来れば幸運のエンチャントを付与したツルハシで採掘したい。
もっとも、エンチャントの付与にはまずダイヤモンドの入手が必要になる。
ダイヤモンドは強力なダイヤモンド系の装備・ツールの重要なアイテムではあるが、
村人との取引によって完成品の購入やエンチャントを行える事も覚えておくと便利


レッドストーン鉱石(RedStone Ore

 破壊  ツルハシ
 回収  ツルハシ(鉄以上)+シルクタッチ
Y=15以下の地下で発見できる。
鉄以上のツルハシで採掘すれば「レッドストーンダスト」が4~5個入手できる。
シルクタッチのついたツルハシで破壊すれば鉱石のまま回収できる。
叩くか、上に乗ると数秒間弱い光を発する。
入手したレッドストーンダストは様々なレッドストーン回路で使用する。詳細はレッドストーンのページを参照。


ラピスラズリ鉱石(Lapis Lazuli Ore

 破壊  ツルハシ
 回収  ツルハシ(石以上)+シルクタッチ
Y=30以下の地下で稀に発見できる。
石以上のツルハシで採掘すれば「ラピスラズリ」が4~9個入手できる。
ラピスラズリは青色の染料の材料になる。
また、エンチャントを行う際にレベルに応じた個数が要求される。
シルクタッチのついたツルハシで採掘すれば鉱石のまま回収できる。
マップ全体に存在する量は、ダイヤモンドの1.1倍である。
他の鉱石とは異なり、Y=13~16の高さで最高の出現率となり、そこから上下に向かって減少する分布となる。


エメラルド鉱石(Emerald Ore

 破壊  ツルハシ
 回収  ツルハシ(鉄以上)+シルクタッチ
山岳・山縁バイオームのY=31以下でごく稀にしか発見できない。
ダイヤのおよそ1/2の確率でしか生成されない。
鉄以上のツルハシで採掘すると「エメラルド」が1個入手できる。
シルクタッチのついたツルハシで採掘すれば鉱石のまま回収できる。
エメラルドは村人との取引で通貨として用いられる。
取引で入手する事もできるので、鉱石の希少性に反して入手は比較的容易。


ネザークォーツ鉱石(Nether Quartz Ore

 破壊  ツルハシ
 回収  ツルハシ+シルクタッチ
ネザーに点在する鉱石。
ネザーのどの高さにも存在し、生成率は地上の鉄鉱石と等しい。
ツルハシで採掘すれば「ネザークォーツ」が1個入手できる。
シルクタッチのついたツルハシで採掘すれば鉱石のまま回収できる。
ネザークォーツはレッドストーンコンパレーターと日照センサーの材料になる。
エンチャントの幸運が有効。(幸運3で最大4個)


古代の残骸 (Ancient Debris)

 破壊  ツルハシ
 回収  ツルハシ(ダイヤ以上)
ver1.16から追加
ネザーの地下にラピスラズリとほぼ同等の確率で生成される遺物。
ダイヤ以上のツルハシで採掘すればそのまま「古代の残骸」として入手できる。
精錬する事で「ネザライトの欠片」になる。
さらに金インゴット4個とネザライトの欠片4個をクラフトしてネザライトインゴットができる。
鉱脈は1-3個の塊で、高さ8-22に生成される。また追加で1-2個の塊で高さ8-119にランダム生成される。


ネザー金鉱石 (Nether Gold Ore)

 破壊  ツルハシ
 回収  ツルハシ+シルクタッチ
ver1.16から追加
ネザーに生成される金鉱石。地上よりもより大きな鉱脈で生成される。
ツルハシで採掘すれば「金塊」が2~6個入手できる。
シルクタッチのついたツルハシで採掘すれば鉱石のまま回収できる。
エンチャントの幸運が有効。(幸運3で最大24個)
破壊するとピグリンが怒り出すため、採掘するときは周囲にピグリンが居ないかよく確認することをお勧めする。
鉱脈は1-10個の塊で高さは10-117、1チャンクあたり20回生成施行される。


海底神殿関連のブロック

プリズマリン(Prismarine

 破壊/回収  ツルハシ
プリズマリンの欠片:4
海底神殿と海底遺跡を構成するブロック。
外観が濃くなったり紫の筋が浮かび上がったりと、変色する特徴がある。
ツルハシで採掘すればアイテムとして入手できるほか、
プリズマリンの欠片4つで作成できる。
爆破耐性は石と同等。
ver1.13から階段やハーフブロックの材料として利用できる。


プリズマリンレンガ(Prismarine bricks

 破壊/回収  ツルハシ
プリズマリンの欠片:9
海底神殿を構成するブロック。
ツルハシで採掘すればアイテムとして入手できるほか、
プリズマリンの欠片9つで作成できる。
プリズマリンよりも見た目がきれいだが、
爆破耐性はプリズマリンと変わらない。
ver1.13から階段やハーフブロックの材料として利用できる。


ダークプリズマリン(Dark prismarine

下記レシピは1.14.4まで
 破壊/回収  ツルハシ
プリズマリンの欠片:8 黒色の染料:1
海底神殿を構成するブロック。
他のプリズマリンと比べて色が暗い。
ツルハシで採掘すればアイテムとして入手できるほか、
プリズマリンの欠片8つと黒色の染料で作成できる。(1.14.4まではイカスミ)
ver1.13から階段やハーフブロックの材料として利用できる。


シーランタン(Sea Lantern

 回収  任意の道具+シルクタッチ
プリズマリンの欠片:4 プリズマリンクリスタル:5
海底神殿と海底遺跡を構成する光源ブロック。
15レベルの光を放つ。
シルクタッチの付いたツールならばそのまま回収できる。
普通のツールでは破壊時にプリズマリンクリスタルを2~3個ドロップするが、
レシピでは5個必要なほかプリズマリンの欠片も必要なため、元の素材は失われてしまう。
ver1.14から上面へトーチ類、レッドストーンダスト、ドア、感圧板を設置できるようになった他、
側面にトーチ類・はしごを設置できるようになった。


スポンジ/ぬれたスポンジ(Sponge


 破壊  クワ
水を吸収する海綿体。最大7ブロックの周囲の水源・水流を吸収する。
途中に障害物や空気で途切れた状態では吸収できない。
また、吸収できる容量は最大65個までである為、大規模な水抜き作業には向かない。
狭い部屋の水を抜くには、大いに役立つ。
広めの部屋の場合、他のブロックで部屋を細く区切ってからスポンジを置けば、効率よく水抜きができる。
クラシック版のスポンジの性質に似ているが、設置後に水を吸収するとぬれたスポンジへ変化してしまうため、
海中にそのまま設置しても、無限水源に押し戻されて元に戻ってしまう。
ぬれたスポンジ精錬すればもとに戻すことができる。その際、燃料枠に空のバケツがあった場合、水バケツに変化する。また、砂漠に置いても、スポンジに戻る。
ぬれたスポンジはサバイバルでは海底神殿の建材から入手できるほか、エルダーガーディアンのレアドロップでも入手できる。
ver1.15からネザーにぬれたスポンジを設置した際に、スポンジに変化するようになった。
ver1.16からクワで早く壊すことが可能になった。
精錬前 精錬後
ぬれたスポンジ
(Wet Sponge)
スポンジ
(Sponge)


ネザー関連のブロック

ネザー世界に存在するブロック。
固有構造物「ネザー要塞」を構成するブロックや、ここでしか手に入らないネザークォーツ鉱石由来の石材系ブロックを含む。
ナイリウムシュルームライトウォートブロックは「生物」カテゴリに記載。

ネザーラック(Netherrack

 破壊/回収  ツルハシ
ネザーの大半を構成するブロック。ツルハシで採掘すればアイテムとして入手できる。
爆破耐性が極めて低く(土よりも更に低い)、ガストの攻撃で簡単に破壊されてしまう。
このブロックに火打石と打ち金などで火を付けた場合、燃え尽きること無く永遠に燃え続ける。
ただしネザーラック自身は可燃物ではない。側面には着火できず、あくまで上面で燃える炎が時間経過で消えないだけである。
精錬することで「ネザーレンガ」を作成できる。


ソウルサンド(Soul Sand

 破壊  シャベル
ネザーで見つけることができる土に似たブロック。
素手やシャベルで掘削すればアイテムとして入手できる。
また、ピグリンとの物々交換で入手することができる。
ソウルサンド上ではネザーウォートを栽培できる。
上を歩くとプレイヤーやモンスターの歩く速度が遅くなり、上面1/8ブロック分は当たり判定が無い。
この為隣接した溶岩に身を乗り出すと燃える
ver1.13から水底に設置されると、水面までの水源ブロックに気泡を発生させ、エンティティを上方向へ上昇させるようになる。


ソウルソイル(Soul Soil

 破壊  シャベル
ver1.16から追加
ソウルサンドの谷(Soul sand valley)に自然生成される。
上に火打ち石と打ち金で火を着けると、青色のソウルファイヤーが着く。


グロウストーン(Glowstone

 回収  任意の道具+シルクタッチ
グロウストーンダスト:4
ネザーの天井で見つけることができる、15レベルの強い明かりを放つブロック。
また、村人(聖職者)と、行商人から購入できる。
松明と違って水中にも設置できるので、水中用の明かりとして使える。
壊すと「グロウストーンダスト」を2~4個手に入れることができる。
回収・再設置で少しずつ減る為、沢山必要な場合は
シルクタッチのついた道具を推奨。幸運は効果こそあるものの確率変動により不適。
ガラスに似た扱いで、ボタンなどを設置できず、透過ブロックに分類される。
ただし、上面には一部のブロック(松明、レッドストーンダスト、ドア、感圧板など)を設置することは可能。


ネザーレンガ(Nether Bricks

 破壊/回収  ツルハシ
ネザーレンガ:4
ネザーレンガのハーフブロック:2
ネザーにある「ネザー要塞」を構成するブロック。
素材のネザーレンガと同名でややこしく、説明する際はネザーレンガブロックと呼ばれる事が多い。
見た目は赤みを帯びた黒い石レンガで、性質も似ている。
ツルハシで採掘すればアイテムとして入手できる。
ネザーラックを精錬してできるネザーレンガからも作成可能。
階段、ハーフブロックにクラフトできる他、フェンスにも作成できる。(ただし、フェンスゲートは例外)
ガストの攻撃に耐える爆破耐性を持つ。
エンダーマンがこのブロックを持ち去ることはできない。
ハーフブロック2つから模様入りのネザーレンガブロックができる。
トリビア:
Bedrock版では色味が若干明るくなっている。
精錬前 精錬後
ネザーレンガ
(Nether Bricks)
ひび割れたネザーレンガ
(Cracked Nether Bricks)


赤いネザーレンガ(Red nether bricks

 破壊/回収  ツルハシ
ネザーレンガ:2 ネザーウォート:2
ネザーラックを精錬してできるネザーレンガ2つと、ネザーウォート2つを混ぜて作成できるブロック。
性質もネザーレンガとほぼ同じだが、ネザーレンガとは異なり自然には生成されない。
回収にはツルハシが必要。
ver1.14から階段・ハーフブロック・塀の材料として利用できる。


クォーツブロック(Block of Quartz

 破壊/回収  ツルハシ
ネザークォーツ:4
ネザークォーツを4つ固めたブロック。表面は滑らかで建材としても白く美しい。
自分でクラフトする他、村人(石工)から購入できる。
回収にはツルハシが必要。
階段、ハーフブロックにクラフト可能。
他の鉱物ブロックとは違い、4つでクラフトできるが、可逆性が無い。
ネザークォーツには戻せないので保存用として作成しないように。


クォーツの柱/模様入りのクォーツブロック(Pillar Quartz Block/Chiseled Quartz Block


 破壊/回収  ツルハシ
クォーツブロック:2
クォーツのハーフブロック:2
クォーツの柱はクォーツブロックから、
模様入りのクォーツブロックはクォーツのハーフブロックから作成できる。
また、クォーツの柱は村人(石工)から購入できる。
回収にはツルハシが必要。
クォーツの柱は、原木などと同じく視点方向により横向きに設置が可能で、
その独特の模様から建材としての利用価値は高い。
ただ、見た目に反して爆破耐性が異常に低い点には注意(羊毛と同等)。


クォーツレンガ(Quartz Bricks)

 破壊/回収  ツルハシ
クォーツブロック:4
ver1.16から追加
クォーツブロックを使ったレンガ・ブロック。


滑らかなクォーツ(smooth quartz)

 破壊/回収  ツルハシ
ver1.14から追加
以前から存在しコマンドでのみ入手可能なブロックだったが、レシピが追加されサバイバルモードで使用できるようになった。
精錬前 精錬後
クォーツブロック
(Block of Quartz)
滑らかなクォーツ
(smooth quartz)


玄武岩 (Basalt)

 破壊/回収  ツルハシ
ver1.16から追加
玄武岩の三角州(Basalt Delta)に大量に生成されるほか、
ソウルサンドの谷(Soul sand valley)の構造物として「玄武岩の柱」として天井から垂れたかのように生成される。
原木のように向きの概念がある。
ソウルソイルの上を流れる溶岩が青氷に触れると、玄武岩へ変化する。→説明図は溶岩の項を参照。
完全な余談であるが、玄武岩は、マグマの中で最も粘性の低い「玄武岩質マグマ」が急冷されてできた火山岩である。
ネザーに玄武岩が生成されることと、ネザーの溶岩がオーバーワールドに比べ流れやすいことには整合性がある。
MINECON Live 2019では、玄武岩の柱が写っており、その見た目から鍾乳石(Stalactite)と呼ばれていた。

磨かれた玄武岩 (Polished Basalt)

 破壊/回収  ツルハシ
玄武岩:4
ver1.16から追加
玄武岩を加工して磨いたブロック。
基本的な性質は石と同じだが、石系ブロックには珍しく、原木のように向きの概念がある。


ブラックストーン (Blackstone)

 破壊/回収  ツルハシ
ver1.16から追加
玄武岩の三角州(Basalt Delta)の玄武岩の中に生成される黒い石。
玄武岩の三角州以外でも、ネザーの地下ではネザーラックに混ざってときどき生成される。
ツルハシで採掘すればアイテムとして入手できる。
また、ピグリンとの物々交換で入手することができる。
玄武岩よりも黒い火成岩であるところを見ると、現実世界のかんらん岩や黒曜石のようなものに相当すると考えられる。
既存の丸石などと同様に様々な利用ができるほか、丸石の代替として石のツール類の材料に利用できる。


磨かれたブラックストーン (Polished Blackstone)

 破壊/回収  ツルハシ
ブラックストーン:4
磨かれたブラックストーンのハーフブロック:2
ver1.16から追加
ブラックストーンを加工した「磨かれたブラックストーン」と、それらを加工してできる「模様入りの磨かれたブラックストーン」。
石レンガと同様、階段やハーフブロックなどへの加工が可能。
模様入りの磨かれたブラックストーンはピグリンの鼻のような模様の入った装飾ブロック。
ネザーの砦の遺跡(Bastion Remnant)にも生成される。


磨かれたブラックストーンレンガ (Polished Blackstone Bricks)

 破壊/回収  ツルハシ
磨かれたブラックストーン:4
ver1.16から追加
磨かれたブラックストーンを加工した「磨かれたブラックストーン」と、それらを加工してできる「ひび割れたブラックストーンレンガ」。
磨かれたブラックストーンレンガは石レンガのブラックストーン版。
石レンガと同様、階段やハーフブロックなどへの加工が可能。
ひび割れたブラックストーンレンガはブラックストーンレンガのヒビ入り版。
精錬前 精錬後
磨かれたブラックストーンレンガ
(Polished Blackstone Bricks)
ひび割れたブラックストーンレンガ
(Cracked Polished Blackstone Bricks)


きらめくブラックストーン (Gilded Blackstone)

 破壊  ツルハシ
 回収  ツルハシ(90%)
ver1.16から追加
砦の遺跡に生成される。
ツルハシで掘削すればアイテムとして入手できる。
採掘の際、10%の確率で「金塊」に変化する。
エンチャントにより変化率変動。幸運Ⅲなら100%、シルクタッチなら0%)
破壊すると金塊をドロップするためネザー金鉱石に似ているが、
どうやら金メッキの剥がれたブラックストーンという扱いのようで、精錬することができない。

泣く黒曜石 (Crying Obsidian)

 破壊  ツルハシ
 回収  ツルハシ(ダイヤ以上)
ver1.16から追加
表面に紫色の水滴が滴るようなパーティクルが出現するミステリアスなブロック。
地上とネザーに生成される荒廃したネザーポータルに生成される。
また、ピグリンとの物々交換で入手することができる。
黒曜石の代用にはならず、これを含んだ構造ではネザーポータルは開けない。
リスポーンアンカーの素材となる。
トリビア:
ベッドが未実装だったBeta 1.3の頃にテクスチャのみが存在したブロックの実装で、
セーブポイントのようなものとして実装されると予定されていた。結局実装されなかった。
長らくこれがベッドの原案と考えられていたが、現在は見た目や機能的にはリスポーンアンカーの原案だと言えるだろう。


ジ・エンド関連のブロック

ジ・エンドに存在するブロック。
固有構造物「エンドシティ」を構成するブロックを含む。

エンドストーン(End Stone

 破壊/回収  ツルハシ
ジ・エンドの地面の殆どを占めるブロック。ツルハシで採掘すればアイテムとして入手できる。
石・丸石・ネザーレンガの1.5倍の爆破耐性があり、エンダーマンに持ち去られる事もなく、
エンダードラゴンはこのブロックを消すことができない。
これらの特性により、建材としてかなり有用だが、
サバイバルモードではジ・エンドに行かなければならず、入手難度が高い。
別名はホワイトストーン(WhiteStone)、エンダーストーン(EnderStone)。


エンドストーンレンガ(End Stone Bricks

 破壊/回収  ツルハシ
エンドストーン:4
ジ・エンドのエンドシティを構成するブロック。見た目は白い石レンガ。
ツルハシで採掘すればアイテムとして入手できるほか、エンドストーン4つで作成することもできる。
エンドストーンを材料とするにも関わらず、なぜか爆破耐性は羊毛並みにまで落ちている。→1.15にて修正されエンドストーンと同じ耐性になった。


プルプァブロック(Purpur Block


 破壊/回収  ツルハシ
焼いたコーラスフルーツ:4
プルプァのハーフブロック:4
ジ・エンドにある「エンドシティ」を構成する紫色のブロック。
ツルハシで採掘すればアイテムとして入手できるほか、
プルプァブロックは「焼いたコーラスフルーツ」4つから、プルプァの柱はプルプァのハーフブロックから作成できる。
階段、ハーフブロックにクラフト可能。
プルプァの柱は、原木等と同様視点方向により横向きに設置できる。
材料に反して爆破耐性は石と同等で利用価値は高い。

コーラスフラワー(Chorus Flower

 破壊  斧 矢 トライデント
ジ・エンドの離島に自生していることがある。
コーラスフラワーは、矢かトライデントで撃たれた場合もドロップする。
フラワーとプラントから成るこの植物は破壊した箇所の先の全てが自動的に崩壊する。
この連鎖崩壊で破壊されたコーラスフラワーは何もドロップしないため、
コーラスフラワー自体を回収する際は直接壊さないといけない。
コーラスプラント、コーラスフラワーの栽培に必要。
詳しくは農林業へ。


コーラスプラント(Chorus Plant

 破壊  
 回収  回収不可
ジ・エンドの離島に自生しているコーラスツリーの茎部分。
コーラスフラワーの伸びた跡にできる。
途中の部分を壊すとそこから先が即座に連鎖破壊される。根元のエンドストーンを壊すかピストンで動かした時も同様。
しかし、コーラスフラワーと違いコーラスプラントは、矢かトライデントで撃たれても壊れない。
破壊した際に「コーラスフルーツ」をドロップする。コーラスフルーツの詳しい効果は食料へ。


特殊ブロック

岩盤(Bedrock

 破壊  破壊不可
 回収  回収不可
マップの進行することができる限界点に差し迫っていることを示す、決して壊れることがないブロック。
Y=0は全て岩盤が敷き詰められ、Y=1~4にも多く存在する。
ネザーではさらにY=127に岩盤が敷き詰められ、Y=123~126にも存在する。
岩盤の下には真暗な奈落(The Void)が広がっており、
奈落に落ちると死亡してアイテムの再取得が不可能となる。
ジ・エンドは岩盤が敷き詰められていないので、足を踏み外すと直接奈落に落ちることになる。
又岩盤の上にはmobがスポーンしない。


スポナー(Spawner

 破壊  ツルハシ
 回収  回収不可
モンスターハウスや廃坑などで見られる希少なブロック。
何度か名称が変遷したため、「Mobスポナー」「モンスタースポナー」などとも呼ばれる。
黒い鉄格子のようなものでできており、中にはミニチュアのMobが封じ込められている。
破壊しても入手はできない。
ピストンを使って移動することもできない。
サバイバルでは、スポーン部屋にゾンビ、クモ、スケルトンのスポナー、
廃鉱にケイブスパイダーのスポナー、
地上の要塞にシルバーフィッシュのスポナー、
ネザー要塞に生成されるブレイズスポナー、
砦の遺跡にマグマキューブのスポナーの7種類が生成される。
プレイヤーが近づくと炎のパーティクルが発生して中のミニチュアのMobが回転して稼働し始める。
稼働中のスポナーはランダムな周期でMobを周囲に出現させる。
安定してMobが湧き続けるため、トラップを作れば経験値やアイテムが回収できる。→テクニック/トラップ
稀に生成時に不具合が生じて豚のスポナーが生成される。これはスポナーのデフォルトのMobIDが豚に設定されているためである。
スポナーの中で回っているMobの種類以外の亜種(村人ゾンビ、ハスク、ストレイなど)はスポナーから湧かない。
同じMobIDの子供Mobはスポーン可能。
ver1.16から ネザーの砦の遺跡にマグマキューブのスポナーが生成されるようになった。


スポナーの詳細

+クリックして表示
通常プレイでは、モンスターハウスにゾンビ、スケルトン、スパイダー、
廃坑にケイブスパイダー、通常世界の要塞にシルバーフィッシュ、
ネザーでは、ネザー要塞にブレイズ、砦の遺跡にマグマキューブの
スポナーしか発見することはできない。
しかし内部データとしては全てのMobのスポナーが存在する。

スポナーの中心から「半径16の球形範囲内」にプレイヤーがいないと作動しない。
作動中は、中で回っているMobの回転が高速になったタイミングでMobがスポーンする。
Mobは10秒から39.95秒の間隔で、最大4匹まで同時にスポーンする。
ただしスポナーを中心に水平方向9×9、高さ9ブロックの範囲内に、
同種のMobが6匹以上いる場合は新にMobはスポーンしない。
また難易度がピースフルの場合は、一瞬だけMobがスポーンしてすぐに消滅する。

おおよそのスポーン範囲は、水平方向はスポナーを中心に9×9、
高さはスポナーを中心に3ブロックである。
通常のスポーンとは異なり、スポーン位置の下が不透過ブロックである必要はなく、
柵などの障害物があっても、空中であっても、Mobの当たり判定分の空間があればスポーンできる。
ただし、動物Mobの場合は下が草ブロックでなければならない。

Mobがスポーンすることができる明るさや高度については、通常のスポーン条件に準ずる。
ゾンビ、スケルトン、スパイダー、ケイブスパイダーは明るさレベル7以下でなければならない。
ブレイズは明るさレベル11以下でなければならない。
シルバーフィッシュは明るさレベル11以下かつ、5ブロック以内にプレイヤーが
いないことが条件で、石の中に直接スポーンすることもある。
マグマキューブは明るさレベルに関係なくスポーンできる。
スライムはスライムチャンクでなければスポーンしないが、
これを除きバイオームや次元はスポーンには無関係(要検証)。


スポーン範囲は正確にはスポーンするMobの種類によって若干変わる。
スポーンするMobの足元のY座標は通常のスポーンと同じ整数
つまりスポナーの上面、底面、底面の1ブロック下のY座標と同じになる。

最大効率で稼働させるために必要な最小空間は、
水平方向はスポナーの北西角を中心に、高さは底面より1ブロック下を基準にして以下のようになる。
Mobの大きさ 必要な空間
横幅 高さ 水平方向 高さ
ゾンビ、スケルトン、ブレイズ 0.6×0.6 1.8 8.6×8.6 3.8
スパイダー 1.4×1.4 0.9 9.4×9.4 2.9
ケイブスパイダー 0.7×0.7 0.5 8.7×8.7 2.5
シルバーフィッシュ 0.3×0.3 0.7 8.3×8.3 2.7
マグマキューブ 2.04×2.04 2.0808 10.05×10.05 4.09


エンドポータルフレーム(End Portal Frame

 破壊  破壊不可
 回収  回収不可
未知の世界への扉を開くブロック。詳細はジ・エンドを参照。(ネタバレあり)


ネザーポータル(ブロック)(Nether Portal(block)

 破壊  破壊するには特別な方法が必要
 回収  回収不可
未知なる世界へと続く扉。
詳細はネザーを参照。(ネタバレあり)


エンドポータル(ブロック)(End Portal (block)

 破壊  破壊不可
 回収  回収不可
未知なる世界へと続く扉。
詳細はジ・エンドを参照。(ネタバレあり)


エンドゲートウェイ(ブロック)(End Gateway(block))

 破壊  破壊するには特別な方法が必要
 回収  回収不可
未知なる場所へ続く扉。
詳細はジ・エンドを参照。(ネタバレあり)

炎/魂の炎 (Fire

 回収  回収不可
火打石と打ち金」を使って発生させることができるブロック。光源レベル15の光を放つ。
ネザーのネザーラックの上に自然生成されるほか、溶岩による引火や、落雷による発生、またガストやブレイズが発射する火の玉の着弾でも発生する。
炎は基本的に発生後ランダムな時間で消えてしまうが、ネザーラックとマグマブロックの上では永久に燃え続ける。
雨が降ると消失までの時間が短くなる。
周囲の可燃性ブロックの上下や側面に引火する性質があり、着火したブロックが可燃性の場合は焼失する可能性がある。
薄暗い森バイオームでは自然生成の溶岩から発生して大延焼する場面が稀に見かけられる。
→引火や焼失についての詳細は発火を参照。
当たり判定が無く、プレイヤーやMobが重なると着火してダメージを受ける。火炎耐性のエフェクトが付いた状態や火炎耐性を持つMobはダメージを受けない。
ネザーポータルを発生する際のトリガーにもなる。
ver1.16からソウルサンドとソウルソイルの上の炎は青くなるようになった。


水(Water


 破壊  -
 回収  バケツ
海洋バイオーム、湖、地下洞窟内などあらゆるところで見つけることができる。
周囲に空気に面した水流がある場合、流水音が発生する。
また、水の下に不透過ブロックがあり、その下に空間がある場合、水が滴り落ちるエフェクトが出る。
水は、水が流れ出す「水源」と、水源から流れだした「水流」の2種類のブロックにわかれる。
水源はバケツを使って持ち運ぶことが出来るが、水流から水を汲むことは出来ない。
水流はMobやアイテムなどを押し流すことができ、広範囲のアイテムの回収やMobのトラップ等に利用されている。
高いところから飛び降りても、水に落ちれば落下ダメージは受けない。
着水したすぐ下が地面でもダメージは受けない。
一部のMobは、頭部が水没すると一定時間経過後、窒息ダメージを受ける。

水の流れの詳細

+クリックして表示
無限水源
以下の条件を満たす水流は水源へと変わる。
  • 水流の横4方向のうち、2つ以上が水源である。
  • 水流の下がブロックまたは水源である。

通常は水源を設置しても、バケツですくったりブロックで埋めてしまうとその水源は枯れてしまう。
しかし、例えば2×2ブロックの穴の対角の隅にそれぞれ水源を設置することにより、
どの位置の水を汲んでも水源が再生成され何度でも水が汲める無限水源を作ることができる。
(再生成より素早く連続して汲むと枯れてしまう場合もある)


水の流れ
水源が設置されると、水源の下や水平方向に水流が生成される。
下方向には距離の限界はなく、水平方向には7ブロック先まで流れる。
斜め方向にはX軸方向、Z軸方向それぞれ進んだ距離の合計が7ブロックになるまで流れる。
障害物がある場合は、回り込んで進んだ距離が7ブロックになるまで流れる。

水流によってアイテム化または消滅するブロックは障害物にならない。
アイテム化してしまうブロックは松明、花、苗木、クモの巣、ボタン、レバー、レール等である。
消滅してしまうブロックは草、シダ、雪タイル、つるなどである。
絵画と額縁は水流によってアイテム化しないが、障害物にもならない。


段差がある場合の水の流れ方
水流が届く範囲に水源より低い段差や穴がある場合、水流は落下する。
落下した水流は落下した位置からさらに7ブロック先まで水流を生成する。

段差が水源から5ブロック以内の距離にある場合、
水流は全方向には広がらずその段差への最短経路にのみ流れる。
段差が複数ある場合、最も近い段差に向かってのみ流れる。
段差への最短経路が複数ある場合、全ての経路に流れる。
最短距離が等しい複数の段差がある場合、全ての段差に向かって流れる。

水源の真下に穴がある場合、下方向だけでなく水平方向にも流れる。
例えば何もない空中に水源を設置した場合、下方向と横4方向に水流が発生する。


水流の形状維持
(要検証、加筆・修正お願いします)
水流は一定の条件を満たしている場合、前述の条件に従わない形で流れる事がある。
例えば、複数の水源や地形によって成形された複雑な水流から水源やブロックを減らしても、
水流が消えたり形状が崩れたりせず維持される場合がある。

水源から7ブロック以内の距離にある水流は消えることはない。
例えば、ある水源から生成された水流が別の水源から7ブロック以内の距離にある場合、
元の水源が消滅してしまってもその水流が消えることはない。

水源から5ブロック以内の距離に段差がある場合、水流は広がらずその段差への最短経路にのみ流れる。
この状態から段差をなくしても、穴の上の水流の横4方向が水源・水流・障害物であった場合、水流の形状は維持される。

形状維持された水流が、水源や形状維持されてない水流に接した場合、形状維持はなくなり水流が再計算される。

クラシック版
クラシック版では挙動が異なる。
水流は流れ出さず、隣や下のブロックのない空間に水源ブロックが広がる。
ひとつ水源ブロックがあると、同じ高さまで全て水源で埋まってしまうので注意。
スポンジを使うと水を吸収できる。


薄氷(Frosted Ice

 回収  回収不可
氷渡り(Frost Walker)のエンチャントが付加されたブーツを装備して水辺に近づくことで、プレイヤーの足元の周りに生成される。
氷とほぼ同じだが、破壊しても何もドロップされない。時間経過でひびが入り、溶ける。
副次的な効果として、寒冷地では氷霜の周囲に氷が自然生成する。(氷は固体ブロックの横の水源に発生するため)


気泡(Bubble Column

 回収  回収不可
ver1.13から追加
水底の「マグマブロック」と「ソウルサンド」から発生する。
マグマブロックの気泡はエンティティを下降させ、ソウルサンドの気泡はエンティティを上昇させる。


溶岩(Lava

 破壊  -
 回収  バケツ
生成:
地下深くや、溶岩池、ネザーなどあらゆるところで見つけることができる液体ブロック。光源レベル15の光を放つ。
近くに空気に面した溶岩があると、見えない場所でもコポコポと泡立つような音を聞くことができる。
ダメージと着火:
プレイヤーが接触すると大ダメージ(4ダメージ ハート2つ分)を受け、すぐさま炎上する。
炎上対策に溶岩に関する作業中は近くに水を用意するとよい。
隣接した3ブロック内にある可燃ブロックを燃やす。
アイテムに溶岩が接触すると燃えて消失する。
ただし、燃えてすぐにキャッチした場合は消失せず、プレイヤーにダメージもない。
溶岩源と溶岩流:
溶岩は、溶岩が流れ出す「溶岩源」と、溶岩源から流れだした「溶岩流」の2種類のブロックにわかれる。
溶岩源はバケツを使って持ち運ぶことが出来る。
溶岩の下に不透過ブロックがあり、その下に空間がある場合、溶岩が滴り落ちるエフェクトが出る。
水よりもゆっくりとであるが、水と同じように溶岩源から溶岩流が広がっていく。
平坦な地面に溶岩源を設置すると、溶岩源から3ブロック先まで溶岩が流れていく(溶岩源を含まず3ブロック)。
ネザーでは水同様に溶岩源から7ブロック先まで溶岩が流れる。
水とは違い、溶岩源で挟まれた溶岩流が溶岩源になることはなく、無限溶岩源なるものを作ることはできない。
水との接触:
  
溶岩流が水源・水流に当たると丸石になり、水源・水流の上に溶岩源・溶岩流をかけると水が石になる。
この性質を利用して丸石や石の無限生成を行うことができる。
また、溶岩源に水源・水流をかけると黒曜石になる。こちらは溶岩原を変化させる必要があるため無限生成は行えない。
玄武岩への変化:
 
ver1.16からソウルソイル上の溶岩が青氷に触れると玄武岩となる。
結果この位置関係になるなら順序は問わず、溶岩流でも溶岩源でもよい。


装飾系ブロック

ドア(Door


 破壊  斧 / ツルハシ
同種の板材:6
鉄インゴット:6

開閉することができるドア。高さ2ブロックの設置物。
木のドアは右クリックや、レッドストーン信号を使って開閉を制御することができる。
鉄のドアはレッドストーン信号を使ってしか開閉することができない。
また、鉄のドアの回収にはツルハシが必要。
ドアの下の地面を掘るとドアごと壊れるのでそれでも回収が可能。
難易度がハードの場合、ゾンビが木のドアを破壊する。

ドアの隣にブロックが存在していると、ブロックのある方が蝶番側になる。
隣にドアが存在している場合、ドアのある方がノブ側になる。
左右両方にブロックが存在もしくは何もない場合は、
ドアを設置するブロックの右半分左半分どちらを右クリックしたかでドアの向きが決まる。
つまりドアを1ブロック分の広さの入り口に設置する際には、設置するブロックを右クリックする箇所に配慮すればよく、
2ブロック分の広さの入り口に設置する事で、自然と観音開きのドアを作る事が出来る。
ただし、そのままでは片方ずつしかドアを開閉することができず、
同時に開くにはレッドストーン回路を使用するなど工夫が必要になる。
異なる種類の板材では作成不可。


トラップドア(Trapdoor

 破壊  斧 / ツルハシ
同種の板材:6
鉄インゴット:4

壁に水平に取り付け、右クリックで縦に開閉するドア。上に乗ることができる。
木のトラップドアは右クリックで開閉できる。またレッドストーン信号を使っても開閉できる。
鉄のトラップドアは手で開閉できず、レッドストーン信号を使って開閉する必要がある。
Mobにブロック自体またはその上を通過可能と認識させる性質がある。結果として落とし穴のようなトラップとして使う事が出来る。
通過可能と認識しているため、上付きや開いた状態のトラップドアには隣接したマスから飛び上がろうとせず、手前で引っかかってしまう。
ver1.9から
地面や天井などに対して水平に取り付けることが可能となり、
設置後は取り付ける際に基点とした支持ブロックがなくなっても、
アイテム化せず空中に留まり続けるようになった。
これにより、上下に開閉可能な窓を作ったり、
トラップドアだけで作られた空中キャットウォークの設置などが実現可能となった。
異なる種類の板材では作成不可となった。
Bedrock版ではMobは前方に開いた状態のトラップドアがあっても壁と認識して通り抜けしようとしない。




フェンスゲート(Fence Gate

 破壊  
棒:4 同種の板材:2

右クリックやレッドストーン信号で開閉するフェンス。
閉じている時は通常のフェンス同様にやや薄く高い当たり判定を持つが、
開けると当たり判定が消えて通り抜けられる。
異なる種類の板材では作成不可。

フェンス(Fence

 破壊  
同種の板材:4 棒:2

高さ1.5の障害物。通常状態のプレイヤーやMobは飛び越えることができない。
フェンスの横にブロックがない状態で設置すると、一本の杭のようになる。
横にブロックがあると、杭とブロックの間に板が張られ、柵になる。
ガラス、グロウストーン、ボタン、レバー等、一部のブロックとの間では柵にならない。
板が貼られてない部分には若干の空間ができる。

上にブロックを置く場合は、高さ1のブロックの上に置くのと同じように置くことができる。
松明とレッドストーントーチ(共に上面のみ)、感圧式スイッチ、看板(上面・横面問わず)を設置可能。
フェンスの上に水を流す事で「水流を遮らない高さ0.5のブロック」として使える。
木製なので近くに火や溶岩があると燃える。
異なる種類の板材では作成不可。


ネザーレンガフェンス(Nether Brick Fence


 破壊/回収  ツルハシ
ネザーレンガブロック:4 ネザーレンガ:2

近くに熱源があっても燃えないこと以外、設置した時の機能は通常のフェンスと同じ。
木のフェンスとは並べても繋がらず、間にはプレイヤーが通れる程度の隙間ができる。
ただし、こちらは石属性なので回収には斧ではなくツルハシが必要。

ver1.14からレシピが変更された。


塀(Wall

以下の各種素材 :6
丸石 苔むした丸石 石レンガ
苔むした石レンガ 安山岩 閃緑岩
花崗岩 砂岩 赤い砂岩
レンガ(ブロック) プリズマリン ネザーレンガ
赤いネザーレンガ エンドストーンレンガ ブラックストーン
磨かれたブラックストーン 磨かれたブラックストーンレンガ
フェンス・ネザーレンガフェンスと同じような性質を持つブロック。
木やネザーレンガのフェンスとは繋がらないが、丸石の塀と砂岩の塀などは互いに繋がる。
石製なので耐燃性があり、回収にはツルハシが必要。


鉄格子(Iron Bars

 破壊/回収  ツルハシ
鉄インゴット:6

置かれている状況によって見た目と当たり判定が変化する特殊な装飾ブロック。
フェンスやフェンスゲートと違って高さは1ブロック相当なので注意が必要。
ガラス板・色付きガラス板と並べると接着する。
回収にはツルハシが必要。

ver1.14.3から上面にのみランタンと感圧板、松明を設置できるようになった。

松明/魂の松明(Torch

石炭or木炭:1 棒:1
石炭or木炭:1 棒:1 ソウルソイルorソウルサンド:1

不透過ブロックの上や側面に設置できる。
松明はレベル14、魂の松明はレベル10の光源となる。
例外的にガラスの上には設置することができる。
設置すると周囲を照らす明かりになる。
通常の松明は近くの雪と氷を溶かす。魂の松明は雪や氷を溶かさない。
殴ったり水に触れたりすると、アイテム化する。
この他に明かりとなるアイテムは溶岩や炎、かまどの火、グロウストーンなどがある。
オフハンド(左手)に持っておくと右手にツール類を持っていても右クリックで設置可能になる。

ver1.16から青い色の魂の松明が追加された。


看板(Sign

 破壊  
同種の板材:6 棒:1

ブロックの上・側面に設置できる。一部のブロックには設置できない。
看板は設置するときに文字を入力することができる。(一行あたりの文字数は文章全体の長さによって変わる。)
地面に設置すると立て看板になり、壁に設置すると看板になる。
立て看板はプレイヤーを向くように設置される(斜め方向もあり)。
水の流れをせき止める。
看板に看板を設置する、ということも可能。(Shiftボタンを押しながら設置する必要あり)
設置したブロックを破壊すると、看板も壊れてアイテム化する。
ver1.9からイグルーの地下の生成時に使用されるようになった。
ver1.14から素材となった板材によってテクスチャが変わるようになった。
染料を持ってクリックすると文字の色を変更できるようになった

絵画(Painting

棒:8 羊毛(色不問):1

羊毛と棒が素材。羊毛は何色でもクラフト可能。
村人(羊飼い)から購入できる。
ブロックの側面に設置できる。
ランダムな種類・サイズの絵が設置される。
例外的に絵画は空間を占有しないので、一部の設置物とは同じ座標にも配置できる。
内部的にはブロックではなくMobなどと同じエンティティ扱い。


額縁(Item Frame

棒:8 革:1

アイテムを中に入れて飾ることができる。
自分でクラフトする他、村人(製図家)から購入できる。
時計・コンパス・地図は額に飾っても機能する。
設置後右クリックすることで45度ずつ回転して表示される。
絵画と同様、例外的に額は空間を占有しないので、一部の設置物とは同じ座標にも配置できる。
ver1.8からレッドストーンコンパレーターを接続することで
中のアイテムの向きを1~8でレッドストーン出力するようになった。
中にアイテムが入っていない場合は出力されない。
内部的にはブロックではなくMobなどと同じエンティティ扱い。
ver1.13からブロックの上面と下面にも設置できるようになった。


植木鉢(Flower Pot

レンガ:3

植物を植えて飾ることができる。
植えられるのは各種苗木、サボテン、花、きのこ、シダ、枯れ木、竹、根。


ガラス板(Glass Pane

 回収  任意のツール+